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TRANS-07

天气系统

统一天气系统的必要性、天气类型、影响链路(施工窗口 / 能耗 / 客流)、生成与确定性、玩家可见性

册型T2 规格册系列城市与交通版本v3.30档期P1上游依赖既有分册迁入被谁依赖TRANS-01~04 · SYS-07 · EXP-09/07本册变更自旧分册原样迁入;补齐骨架第 1/6/8 节

1. 本册用途#

这一册管什么:统一天气系统的必要性、天气类型、影响链路(施工窗口 / 能耗 / 客流)、生成与确定性、玩家可见性。

这一册不管什么:具体城市的季节曲线(见 CITY-02~05);极端环境的结构性约束(台风对海上结构与海岛、极寒对施工窗口)——那分别属于 EXP-09(海况)与 EXP-07(极地施工窗口)。

2. 档期与优先级#

项目内容
档期P1
被谁依赖TRANS-01~04 · SYS-07 · EXP-09/07
上游依据既有分册迁入
本文定位:本文是《SKYLINE CHRONICLE》文档体系的独立分册。主文档(《完整设计方案 v1.21》《城市与地区设计规格 v3.10》《技术架构文档 v1.11》《战役剧情与章表 v3.2》《主菜单与首屏 UI 规格 v1.1》)中只保留指示与描述,完整规则以本文为准。若主文档与本文冲突,以本文为准。

3. 规格与清单#

本册的核心玩法规则。原分册的机制部分全部迁入本节。

定位与档期#

项内容
性质全局统一天气系统。新增(D5 裁决),不属于任何单个系统域。
档期P1(首发)。
层Kernel 层全局单例 WeatherService——不依赖城市 / 楼栋实体而存在
一句话天气不是装饰,是三条链路的共同输入:施工窗口、能耗、客流。此前这三条各自解释天气,口径不一;v1.0 收斂为一个全局系统。

为什么需要一个统一天气系统#

问题:天气此前是「散装」的

v1.21 之前,天气在文档里出现过 三处,且互不相干:

① S7 机电系统故障表里:「极端天气(暴雨 / 高温 / 寒潮)考验系统」;
② S13 昼夜与季节表里:「天气(雨 / 雪 / 高温 / 雾霾)」作为一行列举;
③ 各远期系统里:铁路的施工窗口、旅游的客流、航空的延误,各自假定「天气会影响我」。

三处没有共同的真值源——施工窗口说今天能干,旅游客流却按暴雨算,就会出现「暴雪天还在正常打混凝土」这类不自洽。统一天气系统就是为了消灭这类不自洽。

天气类型#

天气施工窗口能耗客流备注
晴1.00(正常)1.001.00基准态。多数日子的样子
雨0.751.05(照明 + 抽水)0.80室外业态与观光直接受损
暴雨0.201.150.45土方与混凝土作业基本停摆;航班取消概率显著上升
雪0.601.35(供暖)0.70北方城市与高纬度城市的常见态
暴雪0.101.600.40极端态。铁路班次削减、航班取消、施工全面停工
高温0.85(限工时)1.45(制冷)0.85南方城市与沙漠城市(迪拜)常见;机电故障率上升
寒潮0.701.550.65供暖峰值;管道冻裂风险
大风0.35(吊装停工)1.000.75高层施工的专属克星——塔吊停摆与楼层高度强相关
雾霾0.901.000.55景观类业态(观景台、观光线路)受损最重
台风 / 飓风0.001.300.20极端事件。低频、高冲击;沿海城市专属

系数为乘性修正,基准 1.00。大风是本作特有的关键天气——它直接打击「把楼盖高」这一核心行为,是天气系统与主线张力最强的一处接口。

影响链路#

                     ┌─────────────────────────┐
                     │   WeatherService (Kernel) │
                     │   当日天气态 + 次日预报      │
                     └───────────┬─────────────┘
                                 │ 三个只读系数
            ┌────────────────────┼────────────────────┐
            ▼                    ▼                    ▼
   construction_window      energy_factor       traffic_factor
       (施工窗口)            (能耗)              (客流)
            │                    │                    │
     ┌──────┴──────┐            │            ┌───────┴───────┐
     ▼             ▼            ▼            ▼               ▼
   地基施工      楼层施工     机电 OPEX     商业客流      旅游 / 航空
   进度打折      进度打折     按日放大      按日削减      班次取消风险
系数作用对象具体规则
construction_window地基施工、楼层施工、铁路铺设、机场扩建当日可施工时长按比例折算。不是「停工或不停工」的二值开关,而是「今天能干几小时」——因此工期会平滑延长,而不是卡死
energy_factor机电 OPEX、供暖、制冷按日放大当日的能耗支出。只影响钱,不影响实体状态——不引入新的损坏机制
traffic_factor商业客流、旅游客流、铁路班次、航空准点按日削减当日客流。航空额外按天气类型计算取消概率
三条链路的共同约束:只影响「流量」,不影响「存量」

天气不改变任何资产的存量状态——它不会让楼掉耐久、不会让租户跑掉、不会让产线损坏。它只改变当日的流量(能干多少活、花多少钱、来多少人)。这条约束很重要:一旦天气能造成永久损伤,玩家就会因为随机事件而愤怒,而本作的挫败感应该来自玩家自己的决策,不是随机数。

生成与确定性#

项规则
生成方式由 存档种子 + 游戏内日期确定性推导。同一存档 + 同一天 = 同一天气,可复现
存档只存种子天气序列不进存档,只存种子。这让存档体积不随游戏时长增长(架构 D-14 边界⑤)
地域差异天气概率分布按城市而异:迪拜多高温、少雨雪;高纬度城市多雪、施工窗口本就窄;新加坡多雨。这让「换城市 = 换玩法」在天气维度上也成立
季节调制在城市的基准分布上叠加季节调制。冬季寒潮概率上升、夏季高温概率上升
极端事件台风 / 飓风为低频事件,仅沿海城市可能触发,且有预报(提前 2–3 天可见)——给玩家止损窗口

玩家可见性#

界面内容
剖面视图顶部一行天气指示(图标 + 文字),显示当日天气
悬停 / 点击展开当日三个系数的具体数值(施工窗口 ×0.35 等),让玩家知道代价
次日预报显示明日天气与预报置信度。只到次日,不做一周预报
极端事件预警台风 / 飓风提前 2–3 天弹出预警,允许玩家调整施工计划
设置开关可整体关闭天气系统。关闭时三个系数恒为 1.00,零开销(架构 D-14 边界④)

4. 数据字段#

本册的数据结构与字段说明。

数据字段#

weather_type
  id, name, icon, construction_window, energy_factor, traffic_factor
  is_extreme, cancel_probability(航空), valid_climates[]

city_climate
  city_id, climate_band(热带/温带/寒带/沙漠/极地)
  monthly_weights[12][weather_type_id → 权重]
  extreme_event_types[], extreme_event_base_rate

(天气序列不进存档;由 save_seed + date 确定性推导)

5. 边界与不做的#

不做逐小时的天气流体模拟;不做气候变化的长线推演;不做区域性微气候(本作的天气是城市级的一个全局量)

完整的「不管什么」见第 1 节;相邻系统的职责划分见第 7 节。 本节是防止分册无边界膨胀的关键——任何新需求如果落在这三条里,一律拒绝。

6. 相邻系统接口#

与哪些册交互、以什么方式、谁向谁提供数据。

架构位置#

项规则
层Kernel 层全局单例 WeatherService,不依赖城市 / 楼栋实体
接口只提供一个查询接口:get_weather(city_id, date) → 当日天气态 + 三个系数
不进实体模型天气不是实体、不进对象池、不参与序列化。它没有身份,只有数值
可整体关闭关闭时返回全 1.0 系数,零开销
存档只存种子,不存天气序列

与主文档的接口#

本文内容主文档依据
新增统一天气系统v1.21 审查裁决 D5;《完整设计方案 v1.21》S13-pre 索引节
Kernel 层全局单例、可关闭、零开销《技术架构文档 v1.11》D-14;§21 远期系统边界
机电故障表中的极端天气《完整设计方案 v1.21》S7(原有表述保留,真值源改为本文)
天气对施工窗口的影响《铁路与线路规划规格 v1.0》§8
天气对客流与航班的影响《旅游公司规格 v1.0》§6、《航空公司规格 v1.0》§7–8
v1.0 首版说明

本文由 v3.10 / v1.21 一轮审查中「新增统一天气系统(D5)」的裁决产生。此前不存在这一系统——天气只在三处文档里以一句话的形式散落出现。本文第一次把天气定义为一个真实的系统,并划清了它与施工、能耗、客流三条链路的接口,以及它明确不做的六件事。

7. 待办与风险#

① 本册编号维持 TRANS-07 但属性为全局系统(它横跨施工窗口 / 能耗 / 客流三条链),这是刻意的折中,理由见 IDX-04 判定记录;② 若未来出现第三个全局系统,需单开 11_全局系统/ 一起迁走;③ 天气对线路准点率的系数未定
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