{"generated": "2026-09-27", "version": "v4.1", "count": 554, "docs": [{"id": "IDX-01", "t": "索引与总纲", "s": "索引与总纲", "d": "SKYLINE CHRONICLE 的唯一入口。想知道某个设定、玩法或数值在哪一份文档里，答案在本文第 Ⅱ 板块。", "h": ["Ⅰ 基础描述", "Ⅱ 全库索引表", "Ⅲ 跨册规则", "Ⅳ 状态一览", "游戏是什么（一页速览）", "A Tower's Long Life · 一栋塔楼的长期经营", "四条设计支柱", "核心循环", "核心张力", "UI 信息架构", "已确认决策清单", "核心索引表（可检索）", "怎么用这张表", "七条架构铁律", "编号与引用规则", "真值源判定表", "分册与代码模块的对应", "文档体系图", "骨架规范（v3.0 · 六册型）", "各分册完成度", "五阶段投放", "待办与风险摘要"], "x": "Ⅰ 基础描述 游戏本体的一页速览。只写「是什么」，不写「怎么做」——所有的做法都在各分册里。 游戏是什么（一页速览） A Tower's Long Life · 一栋塔楼的长期经营 2D 剖面视角的超高层建筑资产经营模拟。玩家从一块地基开始，把一栋楼从基坑盖到天际线，再在漫长时间线中经营、维护、加固、改造或拆除，靠的不是操作速度，而是每一次承重决策的长期代价。 平台 Steam / Windows 首发 &nbsp;·&nbsp; 引擎 Godot 4.8 dev6（GDScript 负责 UI 与编排，C++ GDExtension 仅用于基准验证后的热点） &nbsp;·&nbsp; 视角 2D 剖面（非等距、非 3D） 维度本作的取法 玩家是谁不是建筑师，是持有者——买地、定结构、招租、融资，在长期时间线中反复决定「还能不能继续建设」以及何时维护、改造或重建 核心资源不是单一资源条，而是地基计算出的三个上限：总承重上限、高度上限、寿命上限；楼体达到任一对应上限后，相关超限建造必须被拒绝 时间尺度三层并行：L1 秒–分（实时施工与客流）/ L2 天（批处理结算）/ L3 月–年（战略决策） 世界观单一世界。整体规则尽量拟真，允许遵守统一规则的虚构城市；不设平行世界与跨世界机制 时间线正式时间线覆盖 1900–2100；后续资料片可扩展至 1700–5000。年份影响技术、材料、交通、法规、市场、天气与事件池 地理口径地球界面只有两级：洲 → 城市。永不显示国家 房子怎么长五级模型：Parcel → Foundation → Tower / Complex → Column + CoreTube → Floor 四条设计支柱 支柱内容规格在哪 P1 垂直的博弈地基打多深、每层花多少代价解锁、核心筒与电梯怎么分区，都是可计算、可后悔、可补救的决策SET-02 · SYS-01 · SYS-02 · SYS-03 P2 看得见的因果停水 → 餐饮停业 → 差评 → 退租 → 估值下跌。玩家永远能看到链条，而不是被随机数惩罚SET-02 · SYS-09 · SYS-11 P3 时间的重量楼会老，人会走，市场会崩。结构寿命到顶时面对的不是「失败」，而是「加固、拆还是改」SET-02 · SYS-10 · SYS-06 P4 深可下钻，浅可上手表面是「放房间、收租金」，底层是 DSCR、Cap Rate、峰值需量与电梯 5 分钟运力SET-02 · SYS-12 · SYS-11 核心循环 买地 / 取得地块 → 设计地基 → 盖楼与逐层解锁 → 招租与配置服务 ↑ ↓ 回收现金 ← 资产估值与融资 ← 运维结算（L2 日结） ← 租户满意与违约 三层时间在循环里的分工：L1 负责施工放线、电梯调度、客流可视；L2 每天批处理一次租金、能耗、折旧、租约状态；L3 "}, {"id": "IDX-02", "t": "术语表（中英对照）", "s": "索引与总纲", "d": "全库术语的唯一定义处。任何一个词在文档、代码、配置、UI 里的含义，以本册为准。", "h": ["1. 本册用途", "2. 结构术语", "3. 经营与财务术语", "4. 城市与交通术语", "5. 文档体系术语", "6. 边界与不做的", "7. 相邻系统接口", "8. 待办与风险", "5.1 新架构新增术语", "5.2 其他术语"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：全库所有专有名词的中文名、英文名与定义。中英对照是本作多语言发行与配置表命名的依据。 这一册不管什么： · 术语背后的完整规则 → 去该术语所属的系统分册（表内「归属」列给出编号） · 具体数值 → 去对应系统册的第 4 节 · 代码里的字段名 → 去 TECH-03 或该系统册的第 5 节 用法 写文档、写配置、写 UI 文案、写代码注释时如果要引入一个新词，先在这里查。查不到就说明是个真新词，需要在此登记后才能在全库使用。禁止在别处另立译名。 2. 结构术语 中文英文说明 地基Foundation基础决策；一块地可打 0–N 个，各自决定所承载塔楼的总承重和寿命结果；能否升级由 SYS-12 决定 地基参数Foundation Spec地基形式 × 材料等级 × 地质修正，并由一次性施工质量形成总承重与寿命结果；首发三种形式，可扩展更多形式 地质剖面Geo Profile地块的土层 / 岩层埋深与地下水位，由地质带约束 + 程序生成；地基方案必须适配它 承力层Bearing Stratum地块地质等级；影响地基形式、材料和总承重修正，不要求玩家输入逐层土参数 塔楼Tower1 个地基 = 1 座塔楼，是结构、财务与估值的基本单位 综合体Complex两座以上塔楼在底部或高空相连，自动形成；共享配套降 OPEX，但连廊造价高、风险耦合 承重柱Column背景层竖向构件，逐格手动摆放、可指定级别；只决定该层荷载上限，与核心筒互不制约 柱级别Column GradeC1 经济 3.0 / C2 标准 5.0 / C3 加强 8.0 / C4 重载 12.0 / C5 超重载 20.0（kN/㎡） 核心筒Core Tube一种放置区域类型，为电梯井、管井、疏散楼梯提供落位；可逐层加建、可分段、可多个，不决定高度与寿命 逐层解锁Floor Unlock每一层都须以资金或里程碑解锁；除沙盒外不存在无代价加高 逐层荷载校验Floor Load Check每层可用荷载由该层柱级别决定，重业态需高级别柱 目的楼层派梯DSTDestination Dispatch 楼层建筑面积Floor Plate单层平面面积 转换层Transfer Floor结构形式突变的楼层 避难层Refuge Floor超高层强制设置 结构寿命Service Life结构可安全使用的年数；上限由地基寿命上限与结构体系共同决定 结构健康监测SHMStructural Health Monitoring，预测性维护 标准楼格Standard Build Cell1m 宽、4m 高的默认空间单元；不是强制楼层对齐自由楼格Free Build Cell1m³ 单元，可拖选并从任意整数高度开始结构检查Structure Check玩家命令触发的批处理扫描，生成缺失支撑和高度连接报"}, {"id": "IDX-03", "t": "系统依赖关系图", "s": "索引与总纲", "d": "核心系统、内容管道、运行时数据、查询服务与平台服务之间「谁依赖谁」的完整声明。依赖方向是单向的，反向调用一律违规。", "h": ["1. 本册用途", "2. 数据流依赖主干", "3. 完整依赖矩阵", "4. 三条硬规则", "5. 边界与不做的", "6. 相邻系统接口", "7. 待办与风险"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：系统之间的依赖方向、数据流向、以及「谁不许调用谁」的硬规则。 这一册不管什么： · 每个系统内部的机制 → 去该系统分册 · 代码里的包结构与模块划分 → 去 TECH-01 · 跨系统共享的容器结构 → 去 TECH-03 2. 数据流依赖主干 依赖方向：上游 → 下游；权威状态只在运行时数据层提交 Content Source（Markdown / JSON / 资源元数据） ↓ Content Compiler（Schema 校验、稳定 ID、依赖、哈希） ↓ Content Pack + Manifest（版本、能力、语言和 MOD 清单） ↓ Runtime Data Store（Definition、Runtime Entity、Chunk、存档快照） ↓ Simulation（SYS / TRANS 领域系统，按 Tick 与 dirty 集合结算） ├── Command：UI、MOD 或平台请求改变状态 ├── Event：已提交事实通知其他域 └── QueryService：只读、分页、带 revision 的查询结果 ↓ Godot UI / 2D 表现层 PlatformService（Steam、Cloud、成就、Workshop、本地替身） ↕ 只通过适配器与命令/事件交互 3. 完整依赖矩阵 系统依赖谁为什么 SYS-01 地基与结构SET-03核心张力的规格来源，决定的正是地基与加高的关系SYS-02 建造与空间布局SYS-01 · SYS-10建造必须校验结构；施工队列挂在时间系统上SYS-03 垂直交通SYS-02 · SYS-10电梯井占用建造网格；调度依赖时刻推进SYS-04 租户与租约SYS-02 · SYS-03 · SYS-10房间与运力决定可租空间；租约按日结算SYS-05 需求与服务SYS-04需求由租户构成产生SYS-06 财务与资产估值SYS-01 · SYS-04 · SYS-05 · SYS-07 · SYS-10汇聚点：读取人员工资、事件后果等已结算事实，不反向依赖人员与事件域SYS-07 机电与能耗SYS-01 · SYS-02 · TRANS-07设备占用结构空间；天气改动能耗SYS-08 人员与组织SYS-04 · SYS-10维护人员、岗位与能力事实；财务消费其结算输入SYS-09 事件、风险与危机SYS-01 · SYS-04 · SYS-07 · SYS-10产出事件、风险状态与后果；财务读取事件结算输入SYS-10 时间与进程——最底层：不依赖任何系统，全库依赖它SYS-11 界面与操作SYS-10 · 各系统呈现层，读所有系统、不被任何系统依赖SYS-12 难度与硬核开关——只改初始条件，不介入运行期SYS-13 明星租户与员工SYS-04 · SYS"}, {"id": "IDX-05", "t": "资料片方向总纲", "s": "索引与总纲", "d": "69 个未来内容方向候选的主题边界、依赖接口、独立运行与联动标准、旧 23 册内容迁移关系，以及每个候选方向的玩法命题。", "h": ["1. 本册用途", "2. 方向候选统一规则", "3. 研发阶段", "4. 69 个方向候选总表", "5. 旧 23 册迁移", "6. 合理性审查"], "x": "1. 本册用途本册是未来内容方向候选的总入口，管理候选编号、主题边界、依赖接口、可选联动和内容迁移。每个候选条目都可以继续拆成内容包、模组或更新任务，但当前不代表已经进入本体或任何发行批次。 2. 方向候选统一规则AXP/FXP/EXP 只保留为历史稳定索引字段。前缀不再表达本体、免费、付费、独立销售、季票或具体交付形态。当前条目只是未来方向候选。它可以被实现为核心内容、可安装内容包或 Workshop 模组，具体形式由每次更新清单决定。每次更新由项目方选择。选择后必须通过内容、性能、依赖、存档、测试和发布门禁，未选择的候选不构成开发承诺。候选可独立运行也可声明前置。依赖由 manifest 表达，启动时自动检查当前模组及其前置模组，缺失依赖则不激活。阶段标题只是组织分段。地球港、近地轨道、行星、恒星际和银河区域不代表发布时间或商业类别。旧“新大陆”方向不再作为当前实现承诺。历史迁移记录可以保留，但必须按历史资料阅读。 3. 研发阶段阶段方向数量编号范围阶段 01城市基础能力11 部AXP-01 — AXP-11阶段 02工业、能源与基础供应10 部AXP-12 — AXP-21阶段 03产业链、信息与居民生活14 部AXP-22 — AXP-35阶段 04生态、地形与特殊城市8 部AXP-36 — AXP-43阶段 05大型工程、未来科技与空中城市7 部AXP-44 — AXP-50阶段 06宇宙远征7 部AXP-51 — AXP-57阶段 07独立银河系地图包9 部AXP-58 — AXP-66阶段 08创作与教育扩展3 部AXP-67 — AXP-69 4. 69 个方向候选总表总表只给出每个方向候选的核心命题；每个条目继续拆解功能清单、玩家流程、数据层、联动边界和合理性补充。编号资料片研发阶段更新后能做什么AXP-01教育建设城市基础能力玩家可以从零建设完整的教育设施体系，为城市建立从学前教育到高等教育的空间基础。学校拥有独立建筑、校园用地、容纳规模、师生配套和发展等级，教育设施会成为人口素质、人才供给和城市长期发展的基础。AXP-02物业服务与楼宇运营城市基础能力玩家可以为住宅、商业、办公、工业和公共建筑配置楼内物业服务，让建筑从“建成即可使用”变成需要持续维护和管理的可运营资产。玩家可以选择自管、委托物业公司或外包专业服务，并承担费用、响应速度和服务质量之间的取舍。AXP-03上课了城市基础能力玩家可以真正运营学校，而不只是摆放学校建筑。学校会根据教师、课程、班级、校舍、经费和学生来源安排教学，形成入学、上课、考试、毕业、升学和就业的连续过程。AXP-04设施级城市基础能力玩家可以开始建设占地巨大、影响范围广、需要城市级协调的设施级项目。设施级建筑拥有巨大、超大、大、中、小五种型号，并且每座城市只有数量有限的设施级建设位置，迫使玩家进行长期规划。"}, {"id": "SET-01", "t": "世界观与基调", "s": "设定", "d": "单一世界框架与拟真基调的总纲：现实逻辑优先，但允许有工程上自洽的虚构内容", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 设定正文", "4. 参数与数值", "5. 数据字段", "6. 边界与不做的", "7. 相邻系统接口", "8. 待办与风险", "3.1 世界结构：单一世界、拟真表达", "3.2 情感基调的分层表达（A8 三选并存）", "3.3 城市与地区的基调", "3.4 与设计支柱的分工"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：单一世界框架、尽量拟真的现实主义基调，以及现实城市与虚构内容共同遵守的规则。 这一册不管什么：设计支柱（见 SET-02）；核心张力（见 SET-03）；城市的真实地理（见 CITY-01~05）。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P0 被谁依赖全库 上游依据设计方案 §1 + 城市规格 §0.2 + 多份资料片基调约束 3. 设定正文 3.1 世界结构：单一世界、拟真表达 本作只有一个世界，整体采用尽量拟真的现实主义设计，但不要求所有城市都是真实城市。现实城市、虚构城市和资料片新增城市都属于同一世界，必须服从统一的时间线、天气、地质、交通、法规与经济规则。 维度口径 世界数1 个——不设平行世界；虚构城市也必须存在于同一世界 城市来源现实城市与虚构城市并存。虚构城市必须有地理、工程、法规、产业和经济理由；首发城市仍以纽约 / 伦敦 / 威尼斯为核心，后续路线见 CITY-01 差异来源城市差异来自现实特征或可解释的虚构设定：地理、产业结构、法规、既有交通、地价、周期相位与所选时间线年份。换城市 = 换玩法，不是换皮（见 CITY-02） 极端玩法需要「把某种经营压力推到极致」时，用真实城市或有充分规则说明的虚构城市承载，不另起虚构世界 城市内多区同一座城市可有多个分区（如伦敦的金融城与内伦敦），各区在地价、限高、法规上不同，构成「一城多解」 地理界面地球界面只有一套世界，以「洲 · 城市」两级呈现，永不显示国家（CONTINENTS-ONLY） 拟真不是现实资料库复刻本作不使用平行世界，也不把虚构内容当作魔法或脱离规则的空间。允许虚构城市，是为了容纳高密度的玩法主题与资料片设定；但每座虚构城市都必须通过现实可行性、统一系统和内部一致性审查。 3.2 情感基调的分层表达（A8 三选并存） 主基调：冷峻写实 —— 报表、指标、混凝土、故障记录。占 70% 的界面语言与音乐。 注入层：温情社区 —— 通过「租户来信」「楼的历史档案」「员工个体姓名与性格」承载。占 20%。 点缀层：奢华精英感 —— 通过顶层会所、幕墙档次、夜景灯光、观光电梯、品牌冠名承载。占 10%。 3.3 城市与地区的基调 核心口径是「城市不是换皮」：三座首发城市各承载一条截然不同的主线玩法，覆盖三种压力模型——精准重注 / 法规缠斗 / 纯运营。玩家因为选了不同的城市，会得到完全不同的最优策略。 城市一句话玩法核心难点 纽约战役起点 + 自由模式首发。地少、贵、限高、地铁密——每一块地都贵到不敢乱打地基在极高成本下做最精准的重注 伦敦古老而严密——保护区、天际线通廊、审批极难；同城两区，金融城限高 250m、高租金在层层法规里找到那一个可以突破的点 威尼斯全是保护建筑，还泡在水里——不能新建，只能做商业布局、投资当地与旅游在不能盖楼的城市里，靠运营与投资赚钱"}, {"id": "SET-02", "t": "设计支柱", "s": "设定", "d": "本作不可动摇的四条设计支柱——一切设计取舍的最终判据", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 设定正文", "4. 参数与数值", "5. 数据字段", "6. 边界与不做的", "7. 相邻系统接口", "8. 待办与风险", "四条设计支柱"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：本作不可动摇的四条设计支柱——一切设计取舍的最终判据。 这一册不管什么：世界观与基调（见 SET-01）；核心张力的具体玩法公式（见 SET-03）。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P0 被谁依赖全库（一切取舍的判据） 上游依据设计方案 §1 3. 设定正文 四条设计支柱 逐条自归档《设计方案 v1.25》§1 抄录。四条并列、不可比、不排序——它们不是优先级，而是四个必须同时成立的判据。 #支柱含义落地系统 P1垂直的博弈地基打多深、每层花多少代价解锁、核心筒与电梯怎么分区，都是可计算、可后悔、可补救的决策SYS-01 地基与结构 · SYS-02 建造 · SYS-03 垂直交通 P2看得见的因果停水 → 餐饮停业 → 差评 → 退租 → 估值下跌。玩家永远能看到链条，而不是被随机数惩罚SYS-09 事件与风险 · SYS-11 诊断面板 P3时间的重量楼会老，人会走，市场会崩。结构寿命到顶时面对的不是「失败」，而是「加固、拆还是改」SYS-10 时间与进程 · SYS-06 财务与资产估值 P4深可下钻，浅可上手表面是「放房间、收租金」，底层是 DSCR、Cap Rate、峰值需量与电梯 5 分钟运力SYS-12 难度与硬核开关 · SYS-11 双套 UI 本册不管的情感基调的分层表达（冷峻写实 / 温情社区 / 奢华精英感）属 SET-01 世界观与基调，见 SET-01 §3.2，本册不复述。单条支柱的落地机制归各自系统册；本册只声明支柱本身与它的落地归属。 4. 参数与数值 本册的数值与字段归属见第 1 节「不管什么」与 IDX-01 的真值源判定表。 5. 数据字段 本册的数值与字段归属见第 1 节「不管什么」与 IDX-01 的真值源判定表。 6. 边界与不做的 不做第五支柱的增补（四条是终态）；不做支柱的优先级排序（四条并列不可比） 完整的「不管什么」见第 1 节；相邻系统的职责划分见第 7 节。 7. 相邻系统接口 方向对象 上游（本册依赖）设计方案 §1 下游（依赖本册）全库（一切取舍的判据） 8. 待办与风险① 每条支柱需要一条「违反了会怎样」的反例说明（当前只有正面表述）"}, {"id": "SET-03", "t": "地基与加高经济学", "s": "设定", "d": "从地基押注到楼格增长：总承重、结构检查、高度和寿命的底层张力", "h": ["1. 核心命题", "2. 五级建筑模型", "3. 地基选择", "4. 结构与自由楼格", "5. 成本与风险", "6. 明确边界"], "x": "1. 核心命题玩家不是把预制楼层一层层堆上去，而是在一块地上先下注地基，再自由绘制 1m 网格空间，最后通过结构检查把草稿变成可施工的建筑。地基决定“这栋楼最多能承受多少、能活多久”；结构模板决定“这些空间是否有连续支撑”；房间、设备和租户决定“承重被怎样消耗、空间怎样赚钱”。游戏化现实逻辑保留地基、承重柱、结构墙、梁、板、核心筒的现实关系，但所有计算都收敛为整数承重点、覆盖网格和一次性报告。不做有限元、逐砖模拟、实时坍塌或每帧全楼扫描。 2. 五级建筑模型层级对象决定什么可逆性地块Parcel地质、面积、规划限高和可用位置取得后基本固定基础Foundation总承重上限、寿命上限和地基升级政策可升级或拆除重建，受难度开关约束塔楼Tower绑定一套地基、结构模板和运营状态可拆改支撑组Column / Wall / CoreTube局部覆盖、连续支撑和高度上限可增删，但改变后需重检空间单元BuildCell / Room可用面积、房间功能和荷载来源草稿可改，施工后按拆改规则处理 3. 地基选择首发只提供三种地基形式，数据接口为可扩展枚举，未来可增加第四、第五种而不改变存档结构。地基玩法定位默认系数适合浅基础便宜、快、低承重1.00低层和良好地质筏板基础稳定均衡、面积承压1.25中层和普通高层桩筏基础昂贵、慢、深层承力1.55高层、超高层和软土材料首发三档：普通混凝土、钢筋混凝土、高强复合材料；地块地质提供良好、普通、软弱、极差四档修正。总承重按 面积 × 地基形式 × 材料等级 × 地质修正 × 一次性施工质量 计算，实际可建上限为总承重的 85%。施工质量在工程开始时计算一次；进度超过 50% 才显示结果。追加资金或后续“魔法”能力只能修改工程快照，不触发持续重算。 4. 结构与自由楼格结构体系保留砖体、墙板、框架、剪力墙、筒体五种模板。简化模式只要求地基、柱和超高层核心筒；标准模式要求结构模板和检查报告；专业/硬核模式增加局部承重、结构连续性、楼梯高度差和重型设备荷载。标准楼格：1m 宽、4m 高；可从任意整数高度开始。自由楼格：1m³ 单元，可拖选补齐 1m、2m、3m 高差或制作异形空间。楼板：标准楼格底板和顶板各 0.1 格厚度，净高 3.8 格。检查结构：扫描地基上的楼格、柱、墙、梁、核心筒和高度连接，生成缺口报告；通过后才允许施工。核心筒：平面尺寸可自定义，默认向外覆盖 5 格；点击后进入尺寸 2 倍的独立核心筒层，内部只放交通、竖井、资源传输和维护设施。 5. 成本与风险地基的主要风险是前期押注和后续扩容限制。地基可升级与否在新游戏创建时决定；硬核模式强制不可升级。结构不合法不会产生坍塌，而是停在草稿或待检查状态。真正的运营压力来自建造成本、工期、承重余量、维修费用、房间可用率和租户使用率。建筑寿命由地基方案、地质和一次性施工质量确定。维护、翻"}, {"id": "SYS-01", "t": "地基与结构", "s": "核心系统", "d": "总承重、结构模板、承重柱、核心筒、检查结构与建筑寿命", "h": ["1. 本册用途", "2. 总体承载规则", "3. 地基方案", "4. 五种结构模板", "5. 柱、墙、梁、板与核心筒", "6. 检查结构与施工", "7. 寿命与维护边界", "8. 数据字段与接口", "3.1 地基升级政策", "3.2 建筑寿命", "5.1 承重柱", "5.2 墙、梁与板", "5.3 核心筒独立界面"], "x": "1. 本册用途本册规定地基如何提供一栋塔楼的总承重，结构体系如何提供楼格的局部支撑，以及玩家如何通过“检查结构”发现缺少的柱、墙或核心筒。它不做有限元、实时坍塌和逐块砖模拟。当前真值地基负责总承重和建筑寿命；结构模板负责允许的高度、支撑连续性和局部承重；楼格、房间、设备只是荷载来源。所有判定使用整数网格和结构组，不在每帧运行物理求解。 2. 总体承载规则一座塔楼绑定一个或多个地基对象；地基总承重是该塔楼可以容纳的楼格、房间、设备和结构重量的总上限。每个楼格必须找到一条从当前高度到地基的支撑路径：柱、结构墙或核心筒三者至少满足其一；梁和板由结构模板自动生成。总承重按整数点数结算：used_load = floor_load + room_load + equipment_load + structure_load。承重使用率 0%–70% 为安全，70%–85% 显示警告，85% 为可建造上限；超过上限的新增内容直接拒绝。结构损坏和坍塌不进入运行时模拟。地震、风暴或施工事故只通过维修费用、可用率和租户使用率产生经济后果。 3. 地基方案首发只提供三种可理解的地基形式，但使用可扩展枚举，后续可以加入第四、第五种形式而不改运行时接口。形式定位系数适用浅基础便宜、快速、承重较低1.00低层、良好地质筏板基础面积承压、稳定均衡1.25中层和普通高层桩筏基础深层承力、成本高1.55高层、超高层、软土地基材料首发三档：普通混凝土、钢筋混凝土、高强复合材料。材料由 material_grade 枚举驱动，保留更多等级的扩展位。地质由地块提供良好、普通、软弱、极差四档修正，不让玩家输入土层参数。total_capacity = area × form_factor × material_factor × soil_factor × construction_factor build_capacity = total_capacity × 0.85施工质量在施工开始时计算一次并写入工程快照；施工过程中不重新计算，也不向玩家持续显示。只有建造进度超过 50% 时，界面才显示质量结果。玩家可以支付追加费用或使用后续“魔法”能力提高质量，但只修改工程快照，不触发重新模拟。3.1 地基升级政策可升级：新游戏设置允许时，地基可以支付加固费和工期升级材料等级；浅基础不能直接变为桩筏，形式变化必须拆除重建。不可升级：新游戏设置关闭时，地基形式和材料等级锁定，只能拆除上部建筑后重建。硬核：强制不可升级，存档写入锁定标记，游戏中不能重新打开开关。3.2 建筑寿命寿命上限只由地基方案、地质和一次性施工质量决定。翻新、维护和设备更换只能影响运营费用、房间可用率和租户使用率，不能延长建筑总寿命。寿命结束后，简化和标准模式允许继续运营，但每年缴纳按楼宇价值计算的延寿费用：第一年 1%，第二年 2%，第三"}, {"id": "SYS-02", "t": "建造与空间布局", "s": "核心系统", "d": "1m 网格、1×4 默认楼格、自由楼格、三层图层、结构检查与施工队列", "h": ["1. 本册用途", "2. 网格与楼格", "3. 三层图层与核心筒层", "4. 建造模式", "5. 楼梯与高度差", "6. 检查结构和自动支撑", "7. 房间、板和墙的边界", "8. 数据与性能", "2.1 楼板厚度", "4.1 标准楼格模式", "4.2 自由楼格模式", "4.3 放置状态"], "x": "1. 本册用途本册规定玩家如何像 Project Highrise 一样在剖面网格中自由放置楼格、房间、楼梯和设施。建筑始终以 1m × 1m 的水平网格和整数高度为基础，但默认房间单元是 1m 宽、4m 高的 1×4 楼格。核心操作玩家可以先画空间，再点击“检查结构”；检查通过后才进入工人施工队列。没有承重的空间不会因为放置动作而直接报错或生成半成品。 2. 网格与楼格水平网格单位固定为 1m × 1m。默认楼格宽 1m、高 4m，楼格可以在地面 0m、离地 1m、2m、3m 或任意整数高度开始。大多数房间高度上限为 4m；超大型房间按 4m 的倍数扩展为 8m、12m、16m……。自由楼格是 1m × 1m × 1m 的单元，玩家可拖选多个单元形成任意宽度、任意整数高度的空间。楼格不是固定楼层，不要求 4m 对齐；高度差由楼梯、梯段或电梯连接。对象默认尺寸用途标准楼格1m 宽 × 4m 高普通房间、商业、办公和住宅自由楼格1m × 1m × 1m 单元补齐高度差、异形空间、大型房间拖选超大型房间4m 高的整数倍大厅、展馆、工业空间和高挑房间2.1 楼板厚度每个标准楼格有两块板：底部地板和顶部天花板。两块板各占 0.1 格厚度，因此一个 4m 楼格的结构占用为 4.2m，净使用高度为 3.8m。楼板厚度写入网格数据，不创建每块楼板的 Godot Node。 3. 三层图层与核心筒层层是否常用内容外立面图层默认隐藏外墙、幕墙、广告和外观构件，后续制作实际游玩图层默认显示房间、租户、设备、楼梯和运营内容，表现方式参考 Project Highrise结构图层按需显示柱、结构墙、梁、核心筒覆盖和结构报告核心筒层独立界面点击核心筒进入；只显示核心筒内部允许的交通、设备和资源节点实际游玩图层和结构图层共享同一个坐标索引，但对象类型互不混淆。结构图层不减少可放置的实际游玩面积；它只决定空间能否被批准施工。柱始终在结构图层置顶，墙始终置底，二者允许同格叠加。核心筒层的编辑范围为核心筒平面尺寸的 2 倍。核心筒本体已经提供结构，因此核心筒层内部不再放置柱、墙、梁和板。核心筒内能建什么由白名单控制，核心筒外仍可建相同类型设施。 4. 建造模式4.1 标准楼格模式选择标准楼格后点击或拖动，系统按 1m × 4m 生成空间预览。默认附带地板、天花板和房间自带墙面表现。玩家不用单独建隔墙。4.2 自由楼格模式切换到自由楼格后，拖选 1m × 1m × 1m 单元。自由楼格用于补齐 1m、2m、3m 高差，制作阶梯空间、异形建筑的离散近似、挑空和超大型房间。自由楼格仍然必须在结构检查时获得支撑。4.3 放置状态状态含义草稿可以编辑，不计入施工待结构检查空间已画出，但还没有合法支撑结论已批准结构报告通过，可以进入工人队列施工中进度由工人和工期推进，结构不重复扫描已完成进入租户、设备、"}, {"id": "SYS-03", "t": "垂直交通", "s": "核心系统", "d": "电梯、分段楼梯、整数高度连接、核心筒层交通与运力", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 机制规则", "4. 参数与数值", "5. 数据字段", "6. 边界与不做的", "7. 相邻系统接口", "8. 待办与风险", "3.1 高度差连接", "3.2 核心筒层", "T3 电梯品牌档位（elevator_brands）", "16.3 交通与机电（垂直交通部分）"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：电梯品牌档位、分区群控、穿楼梯与空中大堂、等待时间与运力。 这一册不管什么：电梯的品牌采购成本不在本册，见 SYS-06；电梯井的空间占用规则见 SYS-02；城市轨道交通（见 TRANS-03）。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P0 被谁依赖SYS-04 · SYS-09 · SYS-11 上游依据设计方案 §4 S3 + §14 T3 + §16.3（垂直交通部分） 3. 机制规则 本系统的核心玩法规则。原文自设计方案 §4 迁入。 目标：全游戏最高频的「救火」来源，也是高区租金的天花板。 关键机制 逐台轿厢模拟：位置、停靠、载客、速度、开关门时间井道落位自由：电梯可放核心筒、自由楼面、外挂井道或裙楼。放核心筒最省结构与疏散成本；放外面解放平面但单台加固费高、高区等待时间劣化（井道分散导致群控效率下降）跨塔电梯：综合体内可设跨塔穿梭梯，直接服务两座塔的空中大堂（配套共享的一部分，但需连廊或共享核心筒支持）分区群控：低 / 中 / 高区，穿梭梯直达空中大堂目的楼层派梯（DST）：科技树节点，等待时间 −20%，需电梯品牌支持电梯类型：客梯、货梯、消防梯、自动扶梯、观光梯、穿梭梯、专用梯（VIP / 行政 / 车库直达）品牌三档：价格、可靠性、速度、能耗三维差异核心指标HC5 = 5 分钟运力（人数）AWT = 平均等待时间；目标 A 级楼 ≤ 30s，B 级 ≤ 45s，C 级 ≤ 60s高峰模型：早高峰上行潮汐、午间餐饮双向、晚高峰下行、周末差异故障：故障率 = f(品牌, 楼龄, 维保合同等级)；困人事故 → 严重满意度打击 + 舆情风险；年检合规；15 年强制更换（大额支出）后勤动线：货梯 + 卸货区 + 垃圾清运时段；快递 / 外卖高峰造成电梯拥堵；可选「物流机器人 / 管道」科技玩家干预：完全交给 AI 自动优化，不开放手动派梯（v1.1 决策 6）。玩家只控制上游变量 —— 电梯数量与类型、品牌档次、分区方案（低 / 中 / 高区、穿梭梯）、井道落位（核心筒内 / 自由楼面 / 外挂，可逐层追加）、是否采购目的楼层派梯系统（科技树节点）、维保合同等级与更换时机 数据实体 HeightLink { fromY, toY, stairDef, direction, capacity, state }\\nCoreTransport{ coreId, facilities[], allowedDefs[], throughput }\\nElevator { type, brand, capacity, speed, shaft, zone, state, age, maintenanceContract } TrafficDemand{ hour, direction, volume, byFloor[] } 3.1 "}, {"id": "SYS-04", "t": "租户与租约", "s": "核心系统", "d": "招租、续约、违约、干扰矩阵、业态结构", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 机制规则", "4. 参数与数值", "5. 数据字段", "6. 边界与不做的", "7. 相邻系统接口", "8. 待办与风险", "T4 租户业态（tenant_types）", "16.2 租户与租约"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：招租、续约、违约、干扰矩阵、业态结构。（v2.12 补边界）业态 = 在楼内租用楼层经营的业务；独立成栋的同类设施是「建筑」，归 AST-04。判定依据是位置不是名字——影城 / 健身房 / 诊所 / 幼儿园 / 教育培训两边都可能出现，独立成栋算建筑、租用楼层算业态。完整判定见 AST-04 §3.4「建筑与业态的边界」。 运营模式——它是本册的内容，不是建筑（v2.13 新增） 「长租公寓 / 散售 / 服务式公寓 / 保障性住房 / 老年公寓 / 共管公寓 / 联合办公 / 委托管理」在 v2.12 被错写进了 AST-04 的建筑清单。它们不是建筑，也不是房间——同一批物理空间可以切换模式，建筑和房间一个字都不用改。 类别模式差别在哪 住宅散售 · 长租公寓（整栋持有运营）· 服务式公寓 · 共管公寓 · 保障性住房 · 老年公寓 · 分时度假 · 员工宿舍现金流结构：散售一次性回款、长租吃稳定现金流、服务式溢价高但空置敏感 办公整层出租 · 分层散租 · 联合办公 · 总部自用 · 孵化器 / 众创租约长度、租户池、单位面积收益 酒店自营 · 品牌委托管理 · 特许经营 · 分时度假 · 长住型品牌费与管理费抽成、入住率模型 商业固定租金 · 营业额分成 · 保底 + 抽成 · 联营收益如何与租户经营挂钩 车位月租 · 临停 · 共享分时 · 业主专属利用率曲线与定价策略 本册是运营模式的唯一真值源；收益与估值口径归 SYS-06；AST-04 不登记运营模式。 这一册不管什么：需求的产生与满足（见 SYS-05）；名人租户（见 SYS-13）；租金收入的会计处理（见 SYS-06）。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P0 被谁依赖SYS-05 · SYS-06 · SYS-13 · TRANS-04 上游依据设计方案 §4 S4 + §14 T4 + §16.2 3. 机制规则 本系统的核心玩法规则。原文自设计方案 §4 迁入。 目标：让每个租户「像个公司」，但不做完整 AI。 关键机制 15+ 业态：办公（初创 / 中小 / 大企业 / 总部）、零售、餐饮、生活服务、公寓、酒店、医疗、教育、政务、娱乐健身文化、数据中心、实验室、仓储、轻工业、创作工作室轻量代理设计（解决 D1 全类型 vs P2 简化个体行为的冲突）：租户 = 数据实体 + 决策规则表，不做行为树租户层级：个体户 / 小微 → 中小企业 → 大企业整层 → 跨国总部（锚定）→ 连锁品牌 → 机构类锚定租户效应：整栋人流 +8%、租金溢价 +5%，但对配套与形象要求苛刻租约条款 8 级递进：固定租金 → 租期续约 → 免租期与年递增 → 营业额分成 → 装修补贴 / 押金 / 保证金 → 转租 / 提前退租 / 违约 → 独家经营 / 竞业限制 →"}, {"id": "SYS-05", "t": "需求与服务", "s": "核心系统", "d": "租户需求的产生与满足、服务设施配置、满意度", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 机制规则", "4. 边界与不做的", "5. 相邻系统接口", "6. 待办与风险"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：租户需求的产生与满足、服务设施配置、满意度。 这一册不管什么：租约条款本身（见 SYS-04）；服务设施的建设（见 SYS-02）；服务人力成本（见 SYS-08）。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P0 被谁依赖SYS-04 · SYS-06 上游依据设计方案 §4 S5 3. 机制规则 本系统的核心玩法规则。原文自设计方案 §4 迁入。 目标：让「满意」变成可诊断、可归因、可改善的量。 关键机制 需求 11 维：水、电、垃圾、电话、网络带宽、空调新风、日照视野、噪音私密、人流可达、形象档次、配套便利呈现方式：明确清单（已满足 / 未满足）+ 权重条服务设施：保洁与垃圾清运、安保与门禁、前台礼宾与访客管理、共享设施（会议室 / 共享办公）、快递外卖收发、设施维护工单公共配套：卫生间数量与清洁度、休息区茶水间、无障碍、母婴室、吸烟区、自行车位与淋浴间 —— 全部模拟并影响满意度与合规需求冲突解法：楼层分区（低区商业 / 高区办公）、缓冲层（设备层 / 空置层）、动线分离（专用电梯 / 独立入口）后果链：欠租拖租 → 差评影响招租 → 降低整楼估值服务人员：排班（白班 / 夜班 / 高峰）；楼层里可见小人走动自营 vs 外包：逐项选择（自营质量高但人力成本高；外包便宜但响应慢） 满意度公式 Sat = Σ w_i × s_i − Σ 干扰惩罚 − 服务缺口惩罚 其中 w_i 按业态浮动：办公重网络 / 电梯，餐饮重排烟 / 人流，数据中心重电力 / UPS，公寓重视野 / 安静。 4. 边界与不做的 不做个体的满意度建模（按群体）；不做服务的排队仿真；不做服务的营销活动 完整的「不管什么」见第 1 节；相邻系统的职责划分见第 7 节。 本节是防止分册无边界膨胀的关键——任何新需求如果落在这里，一律拒绝。 5. 相邻系统接口 本系统的依赖关系以 IDX-03 为准。 方向对象 上游（本册依赖）设计方案 §4 S5 下游（依赖本册）SYS-04 · SYS-06 跨册引用一律只写编号（铁律六）。本册若需引用其他系统，写 SYS-xx， 不复述对方内容。 6. 待办与风险① 本册无独立参数表——需求系数寄居在 T4 租户业态中，需在展开时明确归属；② 满意度与续约率的函数关系待定；③ 服务设施与 AXP-02 的工业产出是否存在供需关系，待裁决"}, {"id": "SYS-06", "t": "财务与资产估值", "s": "核心系统", "d": "现金流、融资、估值模型、税务、资产买卖——全库唯一的会计口径", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 机制规则", "4. 数据字段", "5. 边界与不做的", "6. 相邻系统接口", "7. 待办与风险", "16.4 财务与时间（财务部分）"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：现金流、融资、估值模型、税务、资产买卖——全库唯一的会计口径。 这一册不管什么：各系统的收入与成本来源（在各自册内定义）；公司组织形态（见 AST-01）；地块取得成本的规则与大小等级变量（见 AST-02）——本册承接它的金额口径，以及地块评级（plotGrade）四档与地块大小等级（sizeGrade）规模系数的具体数值。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P0 被谁依赖全库（资金口径的唯一定义处） 上游依据设计方案 §4 S6 + §16.4（财务部分） 3. 机制规则 本系统的核心玩法规则。原文自设计方案 §4 迁入。 目标：让玩家用专业语言思考这门生意。 收入 8 类：租金、物业费 / 管理费、停车费、广告位与冠名权、营业额分成、服务增值、资产增值与退出、政府补贴 / 税收返还 成本 8 类：建造、日常运营维护、人力、能源、税费与保险、财务成本（利息）、空置损失与招商佣金、资本性支出（大修 / 改造） 融资 6 类 方式额度成本约束银行贷款LTV 50–70%利率随周期 3.5%–9%需 DSCR ≥ 1.25开发贷 + 经营贷两段式分段前高后低需竣工证明债券 / 公司债大额中需声望 6 级预售 / 预租回款中低需预租率 ≥ 40%众筹 / 小额投资者小中需声望 3 级，稀释控制权民间借贷灵活高息 12–24%高风险，逾期触发强制处置 租金机制：固定 / 免租期（招商筹码）/ 年递增 2–5% / 营业额分成 6–12% / 租金梯度（楼层越高越贵或越低越贵，可配置） 可租面积与租金口径（v2.2 改口） 可租面积不再作为展示值 网格化之后玩家能精确数格子，任何「报出的面积」都会被拿去和格数对账，极易露馅。 因此本作不向玩家展示可租面积。η_floor、估值、财务口径仍在内部照算，只是不作为界面数值出现。 口径定义见 SYS-01（结构占位校验）。 口径规则 租金计算租金 = 格数 × 随机化单价。格数确定、可数、可见；单价随机、不可反推 随机浮动单价浮动 ∈ [0.92, 1.08]（±8%）。在入驻那一刻抽一次并锁定，此后不变 为什么随机玩家感知为「这个租户谈成的价格」，而非「游戏在乱算」。浮动只加在单价上，绝不加在格数上——格数一旦随机，玩家数格子就会发现对不上 玩家可见单价区间与总价；不展示格数 × 单价的乘式，也不展示面积 估值口径内部按面积计算 NOI 与 Cap Rate；玩家看到的是估值总价与关键比率，不是面积 设计意图：玩家能数的（格子）永远是对的，他不能数的（单价）由系统控制。露馅的口子就此堵死。 估值模型 NOI = 有效租金收入 + 其他收入 − 运营成本 − 税费 CapRate = 基准(城市) ± 周期修正( −1.5% ~ +3% ) + 楼龄修正( 0 ~ +2% ) + 绿建修正( "}, {"id": "SYS-07", "t": "机电与能耗", "s": "核心系统", "d": "暖通、给排水、供电、能耗与运维成本", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 机制规则", "4. 参数与数值", "5. 数据字段", "6. 边界与不做的", "7. 相邻系统接口", "8. 待办与风险", "T9 机电设备（mechanical）（v2.15 补 ME14–ME18）", "16.3 交通与机电（机电部分）"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：暖通、给排水、供电、能耗与运维成本。 这一册不管什么：电梯（见 SYS-03）；设备占用的建筑空间（见 SYS-02）；能耗费用的会计处理（见 SYS-06）。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P1 被谁依赖SYS-06 · TRANS-07 · EXP-09 上游依据设计方案 §4 S7 + §14 T9 + §16.3（机电部分） 3. 机制规则 本系统的核心玩法规则。原文自设计方案 §4 迁入。 子系统机制要点供配电变压器与配电间占面积；峰值负荷与需量电费；备用发电机（重要租户刚需）；UPS（数据中心 / 医疗）；可卖电 / 储能套利给排水供水压力（高层需加压泵）；污水与排污；雨水回收与中水；热水供应（酒店 / 公寓）暖通 HVAC分区控制（不同朝向 / 用途负荷不同）；新风量与空气质量；中央空调 vs 分体的成本权衡；冷却塔占屋顶面积且产生噪音；主机老化、冷媒更新（R22 → R410A → R32 法规驱动）、季前保养消防喷淋与报警作为合规项；消防水池与泵房占面积；超 100m 强制避难层弱电与智能化网络带宽；安防监控与门禁；楼宇自控 BA（节能 −8~15%）；智能照明与感应；机房恒温恒湿；数字化水平影响估值与「智慧楼宇」评级能耗与可持续分项计量（电 / 水 / 气）；峰谷电价与需求侧管理；绿色建筑评级（LEED / 绿建三星 / BREEAM）；屋顶光伏与储能；碳排放与碳交易 / 碳税故障与应急随机故障；扩散效应（停水 → 餐饮停业 → 投诉）；应急预案与演练降低损失；备品备件库存管理；极端天气（暴雨 / 高温 / 寒潮）考验系统 休闲档可整体托管（一键购买「标准机电包」），硬核档逐项配置。 4. 参数与数值 本系统的全部可调数值（原 §14 数值平衡表，按系统归属迁入）。 T9 机电设备（mechanical）（v2.15 补 ME14–ME18） id设备初投资_万元占地_㎡寿命_年能耗系数故障率维护成本_万元每年服务对象ME01变压器配电间1200180251.000.0560全楼ME02备用发电机800120200.100.0845重要租户ME03UPS系统60080100.150.0640数据中心医疗ME04中央空调主机2400400181.000.10180全楼ME05分体空调9000121.350.1560单户ME06新风系统700150150.300.0755全楼ME07冷却塔500300150.400.1250空调ME08消防喷淋报警15000200.050.0370全楼ME09消防水池泵房900350300.050.0440全楼ME10加压泵组400120150.200.0935高层供水ME11楼宇自控BA8000120.920.0550全楼节能ME12屋顶光伏储能1800500200.700"}, {"id": "SYS-08", "t": "人员与组织", "s": "核心系统", "d": "雇员、部门、组织架构、人力成本与效率", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 机制规则", "4. 参数与数值", "5. 边界与不做的", "6. 相邻系统接口", "7. 待办与风险", "T10 外包服务合同（service_contracts）"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：雇员、部门、组织架构、人力成本与效率。 这一册不管什么：外包服务合同（见 T10 表所在的本册第 4 节，但外包的采购决策属 SYS-06）；明星员工（见 SYS-13）。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P1 被谁依赖SYS-06 · SYS-13 上游依据设计方案 §4 S8 + §14 T10 3. 机制规则 本系统的核心玩法规则。原文自设计方案 §4 迁入。 岗位体系 6 类 + 管理层：工程、保洁、安保、招商 / 租赁、财务 / 资产、客服 / 前台 + 总经理与部门层级 编制模型 编制人数 ≈ 建筑面积 / 2000 ㎡ × (1 + 0.15 × 业态复杂度) × 服务等级系数 员工个体：姓名、性格、技能、经验、薪资、满意度、忠诚度 招聘：招聘周期、猎头成本、薪资分位（便宜的能力差）成长：培训、熟练度、明星员工（带客户关系）流失：离职带走客户关系、被竞品挖角组织：可授权日常事务给部门；部门 KPI 与考核；腐败 / 舞弊风险；规则引擎（if 现金 &lt; X then 停止采购）劳动法规：最低工资与加班限制、劳动纠纷与仲裁、裁员补偿与声誉影响、安全生产责任、员工满意度影响服务质量玩家成长线：公司等级 / 资质解锁、技能树（金融 / 工程 / 招商 / 运营）、声望影响融资成本、可携带团队与资源、多周目继承、个人声望与行业排名、可解锁顾问 / 专家 外包服务商：电梯维保、保洁 / 安保、机电运维、招商代理；服务商有星级与报价差异；可自建品牌对外输出服务（长线收入线） 4. 参数与数值 本系统的全部可调数值（原 §14 数值平衡表，按系统归属迁入）。 T10 外包服务合同（service_contracts） id服务月费系数响应时间_小时质量系数自营成本系数自营质量系数SC01电梯维保1.0040.851.601.00SC02保洁1.0080.851.351.00SC03安保1.0020.801.301.00SC04机电运维1.0060.851.551.00SC05招商代理1.00240.901.201.00 15. 数值校验推演 平衡表填完之后必须跑两条推演，确认量级不失控。 5. 边界与不做的 不做个体的日常作息模拟；不做招聘市场；不做员工满意度问卷 完整的「不管什么」见第 1 节；相邻系统的职责划分见第 7 节。 本节是防止分册无边界膨胀的关键——任何新需求如果落在这里，一律拒绝。 6. 相邻系统接口 本系统的依赖关系以 IDX-03 为准。 方向对象 上游（本册依赖）设计方案 §4 S8 + §14 T10 下游（依赖本册）SYS-06 · SYS-13 跨册引用一律只写编号（铁律六）。本册若需引用其他系统，写 SYS-xx， 不复述对方内容。 7. 待办与风险① T10 外包服务合同（810 B）是全库"}, {"id": "SYS-09", "t": "事件、风险与危机", "s": "核心系统", "d": "因果引擎、事件触发、风险累积、危机处置", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 机制规则", "4. 参数与数值", "5. 数据字段", "6. 边界与不做的", "7. 相邻系统接口", "8. 待办与风险", "T8 事件库（events）", "16.6 事件与历史"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：因果引擎、事件触发、风险累积、危机处置。 这一册不管什么：成就（见 STORY-03）；天气本身（见 TRANS-07）——本册只消费天气；剧情章节的叙事事件（见 STORY-01）。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P0 被谁依赖SYS-06 · STORY-03 · 全库（事件可作用于任何系统） 上游依据设计方案 §4 S9 + §14 T8 + §16.6 3. 机制规则 本系统的核心玩法规则。原文自设计方案 §4 迁入。 目标：实现支柱 P2「看得见的因果」。 8 类事件 类别示例设备故障电梯停运、空调主机故障、水泵失效经济租户欠租、行业衰退、租金管制自然暴雨、台风、高温、地震事故火灾、困人、漏水、停电社会抗议、舆论危机、疫情政策新规范、税收调整、限高变更人物明星租户要挟、员工丑闻、官员换届机遇大客户询价、赛事 / 展会红利 玩家应对手段：多选项各有代价、提前投入预防（保养 / 演练 / 冗余）、应急策略（停运 / 疏散 / 临时方案）、对外沟通（公关 / 媒体 / 赔偿）、拖延但风险累积、风险转嫁（保险 / 合同条款）、不同选择带来不同长期后果 保险机制：财产险 / 责任险 / 营业中断险；保费与楼况、消防等级挂钩；免赔额与赔付上限；拒赔与理赔纠纷风险；可自保（计提风险准备金）；保险成为策略选择（保多少、保什么） 连锁反应引擎 次生事件：一个事件可引发下一个明确因果链：停水 → 餐饮停业 → 差评 → 退租系统性风险：经济危机 → 批量退租连锁可被玩家的冗余设计切断死亡螺旋（需救火机制）与正向飞轮（好口碑 → 满租）并存风险传导图可视化（可看到因果路径，而非被黑箱惩罚） 可预期性：概率提示（「今年台风概率 30%」）、预警机制（提前若干时间通知）、剧本必然事件、完全可预测模式（考验规划而非运气） 叙事呈现：弹窗 + 简短说明、模拟新闻 / 行业报道、租户来信 / 投诉信、玩家选择写&amp;#x5165;「楼的历史档案」 4. 参数与数值 本系统的全部可调数值（原 §14 数值平衡表，按系统归属迁入）。 T8 事件库（events） MVP 120 条（8 类 × 15）。下表列出字段定义与每类 1–2 条格式示例，完整 120 条随 config/events.csv 交付；事件的可预防 / 可转嫁字段是 S9 因果引擎的输入契约，增删条目不得改动字段结构。 id类别名称触发条件严重度连锁目标可预防手段可转嫁手段EV01设备电梯困人电梯楼龄大于10年高舆情差评维保等级高责任险EV02设备空调主机故障主机楼龄大于15年中租户投诉季前保养财产险EV03设备水泵失效停水无备用水泵高餐饮停业冗余设计营业中断险EV04经济主力租户欠租租户财务健康低于阈值中现金流紧张信用审查保证金EV05经济行业衰退周期下行相位高批量退租业态"}, {"id": "SYS-10", "t": "时间与进程", "s": "核心系统", "d": "世界时间线与三层时间（L1 秒–分实时 / L2 天批处理 / L3 月–年战略）的驱动与推进", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 机制规则", "4. 数据字段", "5. 边界与不做的", "6. 相邻系统接口", "7. 待办与风险", "16.4 财务与时间（时间部分）"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：正式世界时间线、游戏年份与三层时间（L1 秒–分实时 / L2 天批处理 / L3 月–年战略）的驱动与推进。 这一册不管什么：跨城时钟（见 TRANS-05）；Tick 的底层实现（见 TECH-04）；存档（见 TECH-04）。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P0 被谁依赖全库（时间口径的唯一定义处） 上游依据设计方案 §4 S10 + §16.4（时间部分） 3. 机制规则 本系统的核心玩法规则。原文自设计方案 §4 迁入。 当前时间线口径（v3.30）默认当前年份为 2026，基础可玩范围为 1900–2100。后续资料片可逐步把范围扩展到 1700–5000；扩展范围不等于每一年都要单独制作完整内容。年份会影响城市法规、技术阶段、材料、交通、市场、天气趋势与历史事件组，资料片需声明自己的时间线覆盖范围。时间线是正式系统，不是只有剧情背景。它与 L1/L2/L3 共用一个世界时钟，不能为不同资料片另造第二套时间规则。 双轨时间（见 §3）加速规则：5 档加速 + 暂停；自动降速（危机时）；条件暂停（现金低于 X 时停）昼夜与季节：昼夜影响人流与照明能耗；工作日 / 周末差异；四季影响能耗；天气（雨 / 雪 / 高温 / 雾霾）；节假日与消费旺季；夜景有视觉表现与夜景经济长期进程：楼随年份老化；翻新 vs 重建抉择；可传给下一代 / 交接班；结构寿命由地基变量、施工质量、环境、维护和研发共同决定，达到当前上限后需加固、拆除重建或退出；科技树解锁更好地基施工与结构加固工艺以延长寿命上限（不设固定寿命硬上限，见寿命与传承系统）长寿楼（>100 年）的额外管理负担：多轮机电换代、多代租户更替、历史档案分级归档压力 —— 长线不是「更轻松」，而是「更长的账」解锁节奏（v1.22 · A-02 新口径）：按资金 / 资产规模、声望等级、章节任务、科技树节点、事件触发、成就、玩家自定义。年份是系统输入之一：技术阶段、材料与法规等按时间线数据变化；具体研发解锁仍由研究、事件和玩家决策共同驱动，不把年份变化简化成自动科技解锁。里程碑：建造（封顶 / 开业）、财务（首次正现金流 / 还清贷款）、声望（地标评级）；里程碑给实质奖励（解锁 / 补贴）也带来新挑战（名声大了招来监管）；玩家可自设存档：单存档 + 自动保存、多槽位、铁人模式、回退月初 / 年初、阶段性自动存档点、Steam 云存档同步 时间线数据接口：WorldTimeline 保存 timelineId、minYear、maxYear、currentYear 与时代模板引用；城市、法规、技术、材料、交通和事件通过年份查询对应数据组。年代范围扩展必须通过资料片注册新的覆盖范围和内容包，不得改变旧存档的年份语义。 4. 数据字段 本系统的 Schema 与字段说明（原 §16，"}, {"id": "SYS-11", "t": "界面与操作", "s": "核心系统", "d": "信息架构、剖面视图与信息密度规范、输入规范、HUD 与面板、首屏与弹层", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 机制规则", "4. 边界与不做的", "5. 相邻系统接口", "6. 待办与风险", "编辑工具与交互（v2.2 新增）"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：信息架构、剖面视图与信息密度规范、输入规范、HUD 与面板、首屏与弹层。 这一册不管什么：无障碍与本地化（见 BIZ-03）；音频（见 BIZ-03）；各系统的内部规则（本册只呈现，不定义）。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P0 被谁依赖MOD-* · BIZ-03 上游依据设计方案 §4 S11 + §17 UI 信息架构 + §22 剖面视图 + §23 输入部分 + 主菜单 UI 规格 3. 机制规则 本系统的核心玩法规则。原文自设计方案 §4 迁入。 主视图：2D 剖面 + 竖向长条列表滚动（原作风格） 视角：可平移缩放；可切换到城市视角（简化 2D 侧视图，不做 3D）；可跟随一个租户 / 员工视角；微观与宏观数据联动 数据可视化：纯文字数字 → 数字 + 进度条 → 折线图 / 柱状图（趋势）→ 可定制的个人看板 分析与诊断 筛选与排序热力图（满意度 / 人流 / 能耗）问题诊断面板（「你的电梯运力不足」「7 层餐饮排烟影响 9 层办公」）对比视图（本月 vs 上月 / 本楼 vs 市场）模拟推演（「如果涨租 10% 会怎样」）投资回报计算器可导出数据自行分析 通知：侧边消息流（不打断）+ 可批量忽略 / 稍后处理 + 可完全关闭；危机时自动弹窗并暂停 新手引导：完整强制教程（可跳过）+ 提示气泡 + 内置百科 / Wiki 操作效率：鼠标点击为主、全键盘快捷键（可自定义）、搜索与快速跳转、手柄支持、UI 缩放与布局调整 批量与自动化：楼层复制 / 模板套用；自动续约 / 自动调价；自动派单维修；自动采购与库存；全自动托管（玩家只做战略）—— 大部分需科技树解锁（智能化系统投入） 编辑工具与交互（v2.2 新增） 本节的机制细节归 SYS-14；本节只定义界面呈现与操作方式。 操作触发方式界面反馈 框选左键拖拽（拖出矩形选框）选框内格高亮为 --accent2；状态条实时显示「已选 N 格 / M 层」 复制Ctrl+C（或右键菜单）选区闪烁一次；全量存储到剪贴板（含所有可识别内容，见 SYS-14） 剪切Ctrl+X同复制，但源区域转为待删除预览（半透明红），确认后生效 粘贴Ctrl+V → 光标跟随幽灵预览 → 左键落点落点处显示半透明幽灵；无效格标红；右键取消 撤销 / 重做Ctrl+Z / Ctrl+Y顶部托盘提示操作名（如「撤销：粘贴 24 格」） 镜像粘贴时按 M 切换幽灵预览水平翻转；基准轴以高亮虚线标出（见 SYS-14） 粘贴选项浮窗（右上角） 按下 Ctrl+V 进入粘贴态后，屏幕右上角浮出选项面板，内含若干可勾选的粘贴项：核心筒 · 承重柱 · 房间 · 悬挑构件 · 地面用途（详见 SYS-14）。 为什么放右上角：主视图是竖向长条 + 左侧导航，右侧是唯一在粘贴过程中不会被幽灵预览遮挡、"}, {"id": "SYS-12", "t": "难度与硬核开关", "s": "核心系统", "d": "难度预设、结构建设深度、地基升级政策与硬核锁定", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 机制规则", "4. 参数与数值", "5. 边界与不做的", "6. 相邻系统接口", "7. 待办与风险", "T6 难度预设（difficulty_presets）"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：难度预设、建设细节、地基是否可升级，以及硬核存档锁定。 这一册不管什么：玩法模式本身（见 MOD-01~05）；玩家身份（见 MOD-03）——身份也改初始条件，但身份是叙事层的开局选择，难度是数值层的口径。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P1 被谁依赖MOD-* 上游依据设计方案 §4 S12 + §7 + §14 T6 3. 机制规则 本系统的核心玩法规则。原文自设计方案 §4 迁入。 承载系统难度开关（v4.1）新游戏创建时选择建设深度，并选择“地基允许升级”。该选择写入存档，普通模式可在新档设置中决定，已开始的存档不改变地基政策。硬核模式强制关闭升级，且不能在游戏内重新打开。建设档位玩家必须处理系统自动处理简化地基、柱、超高层核心筒梁、板、普通结构连接、基础承重提示标准地基、材料、结构模板、柱或承重墙梁、板、施工顺序、常规荷载专业局部承重、结构连续性、重型设备荷载、楼梯高差梁板生成、报告汇总硬核专业档全部规则，且地基不可升级只自动生成可验证的模板结构 4 种模式 模式内容战役26 章 / 七幕（抢先体验前 6 章），每章 1–2h；3 个首发城市（纽约 / 伦敦 / 威尼斯），剧情在三城之间往返推进（不同市场与法规）；三大资本系统分落第 10 / 14 / 20 章起（旅游公司 / 铁路 / 航空），主题地（景区·游乐场·动物园·植物园）第 15 章；主线剧情与人物（英文名，见《战役剧情与章表 v3.2》）仅作事件源与文本角色，无养成；前几关即教学沙盒无限时长，玩家自设目标与结束条件。v1.10：城市级自由度升维为独立的 S13 自由模式（见 §4.5）—— 城市选择（六大洲真实城市；地球界面只分大洲、不显示国家，法规按法规组划分）、主体公司制度、附属机构（旅游 / 航空 / 铁路）、收购与地标入股、自建地铁、保护建筑商业化、城市目标模式。单栋沙盒仍是 S12 的轻量模式挑战剧本20+ 剧本：限高、单业态（只做公寓 / 只做数据中心）、零负债、极限期（100 天 90% 出租率）、危机（接手烂尾楼）、极端环境（极寒 / 地震带 / 高税收城市）成就收集Steam 成就（含隐藏）+ 成就解锁游戏内容 + 年度总结 + 全球统计对比 评价：通关星级 + 多维度评分（财务 / 运营 / 声望 / 美学） 分享与社区：导出蓝图 / 楼层布局、Steam 创意工坊、自定义租户品牌包、自定义事件包 MOD 开放程度（P2，发售后逐步开放）：开放内容定义（租户 / 设备 / 事件）→ 开放脚本（GDScript）→ 开放美术资源替换 → 完整 MOD API + 官方工具与文档 玩家身份模式（A1 分模式） 模式差异独立开发商（默认）自建、自持、自管第三方物业管理公司楼不是你的，赚管理费与绩效，不承担资本风险家族业主超长期持有，跨"}, {"id": "SYS-13", "t": "明星租户与员工", "s": "核心系统", "d": "名人的标记位、影响系数与客户关系（随人走）", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 机制规则", "4. 参数与数值", "5. 数据字段", "6. 边界与不做的", "7. 相邻系统接口", "8. 待办与风险", "v1.21 新增与升格的系统（S13-pre）"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：名人的标记位、影响系数与客户关系（随人走）。 这一册不管什么：普通租户的招租与租约（见 SYS-04）；普通雇员的组织管理（见 SYS-08）；名人的专属事件（见 SYS-09）。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P2 被谁依赖SYS-04 · SYS-08 · SYS-09 上游依据设计方案 §4 S13-pre（D2/D3/D5/D6/D7/G5/F4 裁决） 3. 机制规则 v1.21 新增与升格的系统（S13-pre） 本节集中记录 v1.21 一轮审查中新增或升格的各项。它们分属不同档期，因此不各自开章，只在此处一次说清，细节全部移入对应的独立分册。（v1.24：其中「跨世界通道」一项已随平行世界整体删除。） 项性质档期结论 统一天气系统（D5）新增P1新增全局统一天气：雨 / 雪 / 高温 / 寒潮 / 雾霾等，同时影响施工窗口、能耗、客流三条链路。此前天气只作为机电故障与昼夜季节表里的一行描述存在，各系统各自解释，口径不一。v1.21 收斂为一个全局系统。不做逐格天气、不做天气灾害玩法、不做天气预报 UI（只显示当日与次日）。独立分册：《天气系统规格》 明星租户 / 明星员工（D6）新增P2在既有租户与员工之上新增「明星」标记：明星租户带来额外客流与租金溢价，但更难伺候、流失代价更大；明星员工带客户关系，离职会带走客源。实现上不新建实体类型，只是标记位 + 影响系数（架构 D-16）。独立分册：《明星租户与员工规格》 自建地铁（D7）升格P2由 S13 里的一个小功能升格为核心资本系统——与电梯、机电同级的常驻系统，玩家可自行绘制走向与站点，成为城市级资产的一项重资产。既有地铁加成保持静态，不反向推导。独立分册：《自建地铁规格》 玩家身份模式（G5）升格P2由「四种可选出身（只是数值起点不同）」升格为独立玩法线：不同身份有不同的开局条件、解锁门槛与专属事件，不只是数值差异。身份不影响仿真层逻辑，只在初始化时固化成参数集。独立分册：《玩家身份模式规格》 旗舰城深度目标模式（D3）新增P2在既有「城市目标模式」（每城一个可选目标）之上，为少数旗舰城市（如纽约 / 伦敦 / 东京）增加更深的专属目标线：阶段更多、事件更密、奖励更重。非旗舰城保持原深度，不做一刀切。独立分册：《旗舰城目标模式规格》 跨世界通道（D2）已随平行世界删除—v1.24：平行世界整体删除后，本项自动失效。游戏只有一个真实世界，不存在「跨世界」这一议题。（历史：v1.21 曾依 D2 裁决明确「彻底不做」跨世界互通；v1.24 起连同平行世界一并删除。） 玩家角色与起名（F4）澄清P0重大澄清：玩家拥有一个永久角色，名字由玩家自己起；游戏内所有 NPC 全程以此名称呼玩家。匿名的是作者，不是玩家。此前「游戏不给玩家角色起名」指的是作者不预设、不代劳"}, {"id": "SYS-14", "t": "蓝图与编辑工具", "s": "核心系统", "d": "框选 / 复制 / 剪切 / 粘贴、跨楼镜像、蓝图库与蓝图书、粘贴选项浮窗、导出导入、以及与 Steam 创意工坊的衔接", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 机制规则", "4. 参数与数值", "5. 数据字段", "6. 边界与不做的", "7. 相邻系统接口", "8. 待办与风险", "3.1 为什么需要它", "3.2 编辑操作", "3.3 存储与粘贴是两件事（v2.2 核心口径）", "3.4 粘贴的宽容模式（v2.2 明确）", "3.5 粘贴选项浮窗", "3.6 镜像", "3.7 蓝图库与蓝图书", "3.8 与创意工坊的衔接"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：框选 / 复制 / 剪切 / 粘贴、跨楼镜像、蓝图库与蓝图书、粘贴选项浮窗、导出导入、以及与 Steam 创意工坊的衔接。 这一册不管什么：蓝图里的内容本身（房间见 SYS-02、核心筒与承重柱见 SYS-01）；创意工坊的接入与治理（见 BIZ-02）；界面框架与输入规范（见 SYS-11）；悬空结构的合拢规则（见 SYS-02）。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P1 被谁依赖SYS-11（交互入口）、BIZ-02（创意工坊分发）、悬空结构的跨楼镜像 上游依据SYS-01 / SYS-02 / SYS-15 3. 机制规则 本系统的核心规则。本节是蓝图与编辑工具的唯一真值源。 3.1 为什么需要它 网格化（见 SYS-15）之后，玩家在 40 格宽的楼层上逐格摆放房间，点击量会迅速失控。 更关键的是悬空结构（见 SYS-02）要求「一侧建一半、另一侧镜像复制」—— 没有镜像与蓝图能力，这个玩法在操作上不成立。因此本系统不是便利功能，而是某些玩法的前置条件。 3.2 编辑操作 操作作用域说明 框选任意矩形区域在剖面视图内框选；可跨层，一条选区可同时覆盖多个楼层高度。选择以格为单位 复制选中区域复制区域内全部内容：房间、核心筒、承重柱、悬挑构件。生成一个蓝图对象 剪切选中区域复制 + 清空原区域（清空同样受结构校验约束——若清空后楼层失去支撑，拒绝执行） 粘贴目标位置按粘贴选项（§3.5）挑选内容后落位；落位做结构可行性校验 镜像粘贴目标位置 + 镜像轴水平镜像后落位。服务于悬空结构「另一侧」与对称布局 3.3 存储与粘贴是两件事（v2.2 核心口径） 复制时全量存储，粘贴时按需投影。 复制生成蓝图时，区域内的一切都被记录——房间、核心筒、承重柱、悬挑构件、格坐标。 蓝图是一份完整快照。而粘贴是一份投影：玩家通过粘贴选项决定这次只贴哪几类内容。 这样同一张蓝图可以用于不同意图——贴全套、只贴房间、只贴柱网，都不需要重新框选。 3.4 粘贴的宽容模式（v2.2 明确） 粘贴校验不因「与目标不匹配」而拒绝。具体要求： 允许覆盖：目标位置若已有内容，按粘贴选项直接覆盖，不弹「位置被占用」的拒绝。 允许不对称：悬空结构两侧长度可以不一致——多出一格是合法状态，不是错误。 覆盖必须可见：落位前显示半透明预览，将被覆盖的部分高亮标红，并给出覆盖计数。 “允许覆盖”不应变成“手滑删掉一层”。 唯一的硬拦截：结构不可行（超限、失去支撑、越出地块）仍然拒绝，并给出诊断。这与覆盖无关。 3.5 粘贴选项浮窗 粘贴时，界面右上角出现一个浮窗，内含可勾选项： 勾选项含义 房间粘贴房间及其布局 核心筒粘贴核心筒（含分段与多筒） 承重柱粘贴承重柱网及其级别 悬挑构件粘贴悬空结构的半侧体量 地面用途粘贴公园 / 广场等地面用途标注（若选区包含地面层） 默认"}, {"id": "SYS-15", "t": "网格与坐标系", "s": "核心系统", "d": "全域统一坐标系、1m 网格、1×4 默认楼格、自由楼格、整数高度与核心筒层", "h": ["1. 本册用途", "2. 基本单位", "3. 默认楼格与自由楼格", "4. 楼板和高度", "5. 核心筒层坐标", "6. 数据字段", "7. 边界与性能"], "x": "1. 本册用途本册是所有空间系统的度量衡。水平和竖向均使用 1m 的整数格坐标。它不要求所有建筑按 4m 对齐；4m 只是默认楼格高度。 2. 基本单位唯一空间单位1 格 = 1m × 1m × 1m。x、y、z 都是整数坐标；表现层可以缩放 PNG 或纯色块，但不得改变运行时格坐标。x、z：水平位置，1 格等于 1m。y：竖向高度，1 格等于 1m。“第几层”只是 UI 对 4m 默认楼格的显示名称，不是独立坐标系。任何楼格都可以从地面 0m、1m、2m、3m 或其他整数高度开始。 3. 默认楼格与自由楼格对象尺寸规则标准楼格1m 宽 × 4m 高普通房间、商业、办公和住宅默认使用自由楼格1m × 1m × 1m可拖选任意数量，补齐高度差和异形空间超大型房间8m、12m、16m……以 4m 为基础倍增，不限制为固定楼层楼格可以水平连续，也可以在高度上错层。错层空间必须通过楼梯、分段楼梯或电梯连接。没有连接的空间可以作为草稿保存，但不能批准施工。 4. 楼板和高度每个标准楼格包含两块板：底部地板和顶部天花板，各占 0.1 格厚度。4m 楼格的净使用高度为 3.8 格；楼板厚度写入数据，不创建独立 Godot Node。项目数值说明格尺寸1m全库固定默认楼格高度4m默认房间体量地板厚度0.1 格标准楼格底板天花板厚度0.1 格标准楼格顶板自由楼格1m³任意整数高度拖选超大型房间以 4m 的倍数定义空间高度，但内部仍由连续的格区间保存。自由楼格可用于 1m、2m、3m 的补高，不强制补成 4m。 5. 核心筒层坐标核心筒平面尺寸由玩家选择。核心筒层是独立界面，编辑范围为核心筒平面尺寸的 2 倍：核心筒宽度 10m 时，核心筒层可编辑宽度为 20m。核心筒层沿用同一套 y 高度坐标，但不放置柱、墙、梁、板。核心筒层仅允许白名单设施：楼梯、电梯、设备竖井、资源传输节点和维护空间。核心筒外可以建造相同设施，核心筒只是更方便、也更昂贵的集中位置。 6. 数据字段GridPos { x:int, y:int, z:int } BuildCell { x:int, y:int, z:int, width:1, height:1, layer:String } StandardCell { base_y:int, height:4, floor_slab:0.1, ceiling_slab:0.1 } RoomExtent { from_y:int, to_y:int, height_class:String, cells:Array[GridPos], modifies_core_tube:false } CoreLayer { core_id:String, width:int, depth:int, edit_width:int, edit_depth:int, edi"}, {"id": "MOD-01", "t": "战役模式与章表", "s": "玩法模式", "d": "26 章总表、章间钩子、章内目标与解锁条件", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 参数与数值", "5. 数据字段", "6. 边界与不做的", "7. 相邻系统接口", "8. 待办与风险", "内容大纲（章表部分）"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：26 章总表、章间钩子、章内目标与解锁条件。 这一册不管什么：剧情全文与文案（见 STORY-01）；成就（见 STORY-03）；寿命与传承的长线（见 STORY-02）。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P0 被谁依赖STORY-01 · STORY-03 上游依据设计方案 §18 内容大纲（章表部分） 3. 规格与清单 内容大纲（章表部分） 18.1 战役 26 章 战役共 26 章 / 七幕（章数分布 4/4/4/4/4/3/3），剧情从首城教学逐步扩展到多城经营、时间线、工业与研发。完整章表、解锁门禁、系统对照与 EA 切分见 STORY-01。抢先体验版交付第 1–6 章；教育、工业与供应链、半导体、医疗和造世主属于免费本体扩展，其余资料片不自动绑定战役章节。 章标题教学点开端条件新增机制通关目标1First Parcel选址、打地基、招租纽约，起步资金 2 亿，一块空地（NY-03）地基设计器、承重柱、逐层解锁、房间模板、招商经纪建成 20 层，出租率 70%2Cash Flow财务、融资承接第 1 章成果，楼高 20 层、贷款余额 60%开发贷 / 经营贷两段式、租金年递增、免租期筹码DSCR 大于等于 1.25 且还清开发贷3Vertical垂直交通楼高 20 层，早高峰已出现排队抱怨分区群控、穿梭梯与空中大堂、电梯品牌档位把平均等待时间压到 45 秒以内4Retrofit改造、租户补偿楼龄 12 年，某业态整层退租边运营边施工、搬迁补偿、机电 + 结构双校验完成一次功能转换5Winter周期、抄底周期进入下行相位，市场出现折价资产周期下行相位、法拍地块、尽职调查危机中收购并救活一栋楼6Overhaul机电、资本性支出楼龄 20 年，主机故障率明显上升主机老化、冷媒法规、峰谷电价、绿建评级完成一次机电换代7The Org人员、外包管理面积突破 5 万 ㎡，日常事务开始失控部门编制、KPI 考核、外包商星级、劳动法合规建成 30 人团队且 KPI 达标8Blackout事件链、保险城市进入极端天气季，外部扰动密集事件链引擎、保险品类与免赔额、应急预案挺过一次三级连锁危机9Landmark声望、形象声望 8 级，城市限高竞争白热化幕墙档次、夜景照明、冠名权、地标评级建成城市最高楼10Guided Tours旅游公司首栋楼稳定运营，第一次把「人流」当成一门生意旅游公司（城市下属机构）：市内 / 长途大巴 / 火车 / 飞机四种带动方式，导游带队与自由行，只送客到机场完成一次完整的「客源 → 机场」闭环并盈利11The Long Watch超长寿命运营完成一次重建，楼龄归零但债务与团队延续寿命研究、维护策略、多轮机电换代、历史档案分级归档完成一次寿命研发并在维护压力下保持资产正向运营12Old Money资本、老钱资"}, {"id": "MOD-02", "t": "自由模式总纲", "s": "玩法模式", "d": "城市级地产集团：可选目标线，也可关闭目标纯沙盒，以规模与组合为玩法", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 参数与数值", "5. 数据字段", "6. 边界与不做的", "7. 相邻系统接口", "8. 待办与风险", "自由模式：城市级地产集团"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：城市级地产集团的入口、城市选择、目标模式开关、城市独立目标与奖励，以及关闭目标后的纯沙盒玩法。 这一册不管什么：公司的组织形态（见 AST-01）；地块的取得（见 AST-02）；主题地（见 AST-03）；跨城时钟（见 TRANS-05）。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P2 被谁依赖AST-01/02/03 · TRANS-05 上游依据设计方案 §4 S13 + §4 S13（自由模式子模块） 3. 规格与清单 自由模式：城市级地产集团 v1.9 及以前，「沙盒」只是「同一块地上无限时长」。v1.10 把沙盒的自由度升维到城市级 —— 玩家不再经营一栋楼，而是经营一个城市里的资产组合与公司体系。这是一个独立的新系统（编号 S13），与 S12 的模式框架并列。 一、入口与城市 项决策 入口自由模式 → 地球界面，显示已建成的城市，点选进入 首发城市数按 CITY-01 的本体城市逐步开放；先做透首城，再扩展到其他本体城市 城市差异有实质差异：市场、法规、地价、事件、既有地铁密度各不相同。换城市 = 换玩法，不是换皮 单一世界v1.24 删除双世界设定。游戏只有一个真实世界：地球界面只呈现真实的六大洲城市，全部可考据、可对照。不设平行世界、不设虚构城市、不设跨世界机制。需要极端玩法压力时，由真实城市 + 城市目标模式承载（填海城市 / 单一产业港城 / 高纬度城市皆为真实存在）。详见《城市与地区设计规格 v3.12》§0.2交通设施（每城必备）两个世界的每座城市都拥有机场与火车站（或可由玩家投资建设）。铁路可与政府合资、或在允许私营铁路的地区独资修建，沿线需支付高昂拆迁费；航空公司只在「本城有机场」时才能设立（总部下属，购买航线与飞机）；旅游公司可作城市下属机构设立，含市内 / 长途大巴 / 火车 / 飞机四种带动方式，只负责送客到机场，须有导游带队或自由行。见 §4.5 十城市目标模式战役通关后，自由模式中每座城市解锁一个可选、非强制的目标模式（类似剧情模式的内容与阶段目标），完成即获永久奖励并跨城继承（如「神秘人赠礼」额外开荒资金，或开局获得一名超强员工）。见 §4.5 十一 地块数量30–60 块，每块手工设计（含空地 / 可收购 / 不可收购 / 地标 / 保护建筑） 二、地块类型 全库只有四类地块。地块状态单独记录，不再拆出旧的住宅、商业、教育、保护建筑、空地等用途规则。 地块类型玩家能否建造定位与用途 通用地块可以玩家可建设各类建筑与设施的通用地块。 政府地块不可以政府持有并用于行政与公共服务，玩家不可在其上建设。 工业地块可以，仅工业用途仅用于工业生产、加工、仓储及其配套。 特殊地块可以用于建设或放置占地规模特别大的专属建筑与设施。 通用地块的状态分为第三方持有、待开发和玩家持有，表示产权与开发阶段，不构成"}, {"id": "MOD-03", "t": "玩家身份模式", "s": "玩法模式", "d": "四种身份（白手起家 / 继承 / 职业经理人 / 资本方）的总表与逐项详述、身份对参数集的固化机制、解锁门槛与专属事件、身份与角色名的关系", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 参数与数值", "5. 数据字段", "6. 边界与不做的", "7. 相邻系统接口", "8. 待办与风险", "定位与升格（G5）", "四种身份总表", "逐身份详述", "解锁门槛与专属事件", "身份与角色名的关系（F4）", "身份 → 参数集的固化机制", "数据字段", "与主文档的接口"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：四种身份（白手起家 / 继承 / 职业经理人 / 资本方）的总表与逐项详述、身份对参数集的固化机制、解锁门槛与专属事件、身份与角色名的关系。 这一册不管什么：战役章表（见 MOD-01）；自由模式的城市级集团玩法（见 MOD-02）；难度与硬核开关（见 SYS-12）——身份改的是初始条件，难度改的是口径。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P2 被谁依赖MOD-01/02 · SYS-12 上游依据既有分册迁入 本文定位：本文是《SKYLINE CHRONICLE》文档体系的独立分册。主文档（《完整设计方案 v1.21》《城市与地区设计规格 v3.10》《技术架构文档 v1.11》《战役剧情与章表 v3.2》《主菜单与首屏 UI 规格 v1.1》）中只保留指示与描述，完整规则以本文为准。若主文档与本文冲突，以本文为准。 升格说明（G5 · 架构 v1.11 §21） 玩家身份不再是「四种可选出身（只是数值起点不同）」，升格为独立玩法线：不同身份有不同的开局条件、解锁门槛与专属事件，不只是数值差异。 3. 规格与清单 本册的核心玩法规则。原分册的机制部分全部迁入本节。 定位与升格（G5） 项内容 性质玩家的职业出身。决定开局资本结构、可用手段与能接的活儿，是一条玩法线而非数值皮肤。 档期P2。P1 期间自由模式使用默认身份（开发商），身份选择在 P2 随玩法线一并解锁。 选择时机开局时选一次，本局不可更换。换身份 = 新开一局。（与角色名不同——角色名可改，见 §6。） 核心设计原则身份改变的是「你能用什么手段解决问题」，不是「你的数值是多少」。四种身份各有能做而别人做不了的事，也各有做不了而别人能做的事。 一句话同一个地块、同一个年代，建筑师看见的是结构方案，开发商看见的是施工排期，投资人看见的是资本成本，公营背景看见的是审批通道。 四种身份总表 身份起始优势起始劣势独占能力（别人做不了） ① 建筑师ARCHITECT现金少但设计费收入稳定；自研结构方案；施工成本最优现金最少；融资成本最高（银行不认设计能力）自研图纸：可自行出具结构方案，省掉设计外包费，且能做出别人做不出的结构（大跨、悬挑、异形核心筒） ② 开发商DEVELOPER现金中等；施工工期最短；通用性最好，无短板没有独占能力——四项里唯一「什么都能做但没有绝活」的身份无（基准身份；优势在于没有劣势，是新手默认选项） ③ 投资人INVESTOR现金最多；融资利率最低；可参与股权市场与并购拿地溢价（被视为财务买家，卖家抬价）；运营效率惩罚（不熟悉业态管理）资本运作：可入股他人项目、做杠杆收购、发行份额——把钱当工具而不是当资源 ④ 公营背景PUBLIC审批最快；可优先拿到政府合资项目；能进入保障性 / 市政类项目收益上限受限（回报率管制）；监管关注累积更快；部分高利润业"}, {"id": "MOD-04", "t": "城市目标模式", "s": "玩法模式", "d": "单城极限目标玩法：给定城市与既定条件，冲击指定指标的封闭式挑战", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 交通与旅游网络（路线图）", "5. 边界与不做的", "6. 相邻系统接口", "7. 待办与风险", "城市目标模式", "与既有文档的接口"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：单城极限目标玩法：给定城市与既定条件，冲击指定指标的封闭式挑战。 这一册不管什么：战役章表（见 MOD-01）；自由模式的城市级集团（见 MOD-02）；挑战剧本合集（见 MOD-05）——目标模式是单城单指标，挑战剧本是多步情境。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P2 被谁依赖CITY-* · SYS-12 上游依据城市规格 §5.3（S13-pre 承诺但缺失，本次补建） 3. 规格与清单 城市目标模式 v3.0 新增城市目标模式：战役结束后，进入自由模式的每座城市都会带一套可选的小型目标线（类似剧情模式，但完全在自由模式内运行）。 项规则 开关可开可关、非强制。想纯沙盒的玩家可以全线关闭，界面与现在一样。 内容形态每座城市有自己的目标线（分阶段任务 + 简短叙事），完成后推进到下一阶段。 独立奖励每座城市配置自己的目标奖励，不要求所有城市使用同一奖励表。奖励可包含特殊建筑、摆件、外观组件、城市专属设施及其他明确登记的解锁内容。 成就城市目标与全局成就系统对接；支持单城成就、跨城收集成就及长期挑战，解锁条件和奖励分别登记。 跨城继承可配置跨城继承奖励，但不是默认必需项；任何经济加成或员工奖励都必须逐项平衡并由对应城市目标明确授予。 目的解决沙盒「没有目标感」的老问题，让自由模式也有可追求的成长曲线，同时不逼不喜欢任务的玩家。 目标模式是自由模式中的可选规则 玩家进入自由模式时可选择启用或关闭目标线；纯沙盒仍可完全自由建造。启用后，每座城市使用独立目标、独立奖励和对应成就，不把战役通关设为前置，也不强制采用跨城经济加成。 4. 交通与旅游网络（路线图） 这一节记录三条远期玩法主线：旅游公司（第 10 章）、铁路网络（第 14 章起）、航空公司（第 20 章之后）。它们是游戏后期的大资本玩法，也是六大洲城市能连成一张网的关键。本节还补上每城的交通设施与地理规则（机场 / 火车站）。 5. 边界与不做的不设跨城扩展（锁定单城）；不做玩家自定义目标（目标由设计给定）；不引入独立的数值体系（复用 SYS-12 的初始条件机制）完整的「不管什么」见第 1 节；相邻系统的职责划分见第 7 节。本节是防止分册无边界膨胀的关键。 6. 相邻系统接口 与既有文档的接口 本文内容上游依据 纽约作为战役起点 + 自由模式首发城市《战役剧情第一至二章 v2.0》§1.1 伦敦 / 威尼斯的经济参数设计方案 T5 城市参数（CT_A 伦敦 / CT_C 威尼斯，v1.12 改为真实城市）（同步至 v1.21） 地块类型（用途十类 + 产权状态标注双维度；标注含「预设交通节点」四类站址）设计方案 S13 二、地块类型（v1.14 重构） 地质带与承力层埋深设计方案 T2-a GeoProfile、T2-b 典型地层 地铁既有加成与 Phase 2 自建"}, {"id": "MOD-05", "t": "挑战剧本合集", "s": "玩法模式", "d": "独立小剧本合集，含灾后重建等 5 个建议剧本", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 参数与数值", "5. 数据字段", "6. 边界与不做的", "7. 相邻系统接口", "8. 待办与风险", "两个特殊形态（挑战剧本部分）"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：独立小剧本合集，含灾后重建等 5 个建议剧本。 这一册不管什么：战役章表（见 MOD-01）；城市目标模式（见 MOD-04）；资料片的定价与形态（见 IDX-05）。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P3 被谁依赖IDX-05 上游依据问题库 M-10 + 资料片总纲 §3.4（两个特殊形态） 3. 规格与清单 两个特殊形态（挑战剧本部分） 原《资料片规格》§5（今《资料片总纲》§3.4）「两个特殊形态」中，灾后重建已按 M-10 裁决转为免费挑战剧本合集，不独立成资料片。该部分内容在本册落地，资料片体系侧的登记见 IDX-05。 4. 参数与数值 本册的数值与字段归属见第 1 节「不管什么」与 IDX-01 的真值源判定表。 5. 数据字段 本册的数值与字段归属见第 1 节「不管什么」与 IDX-01 的真值源判定表。 6. 边界与不做的 不做剧本编辑器；不做玩家投稿剧本（MOD 见 BIZ-02）；不做跨剧本的进度继承 完整的「不管什么」见第 1 节；相邻系统的职责划分见第 7 节。 7. 相邻系统接口 方向对象 上游（本册依赖）问题库 M-10 + 资料片总纲 §3.4（两个特殊形态） 下游（依赖本册）IDX-05 8. 待办与风险① M-10 已裁决灾后重建不独立成资料片，转为挑战剧本合集；② 5 个建议剧本目前只有名称与一句话设想，完整规则待写；③ 剧本与 MOD-04 城市目标模式的边界需划清（目标模式是单城单指标，剧本是多步情境）"}, {"id": "AST-01", "t": "公司与资本结构", "s": "资产与建造", "d": "公司的设立、股权结构、母子公司、资本运作——自由模式「城市级地产集团」的组织基础", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 边界与不做的", "5. 相邻系统接口", "6. 待办与风险", "公司制度", "与既有文档的接口"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：公司的设立、股权结构、母子公司、资本运作——自由模式「城市级地产集团」的组织基础。 这一册不管什么：地块的取得与类型（见 AST-02）；主题地用途（见 AST-03）；财务口径、估值与入账（见 SYS-06）——本册只定义组织形态，不定义会计规则。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P2 被谁依赖MOD-02 · SYS-06 · AXP-02 上游依据城市规格 §5.1 + 设计方案 §16.5 3. 规格与清单 公司制度 自由模式（S13）的公司与地块体系适用于所有城市。核心规则不变，此处汇总备查： 项规则 开局单地单公司起步——开局只有 1 块地 + 1 家公司。 强制公司制每块地必须创办一个独立主体公司（可全局关闭，关闭后合并为单一钱包、无隔离、无合同）。 资金隔离中度隔离：地块间资金不互通；母公司不能直接从子公司划款。 合法通道只有三条：① 注资（母→子，换股权）② 分红（子→母）③ 合同（任何方向）。 紧急调拨允许，但付内部税 15–25% + 降低双方信用评级。 合同自由度5 类合同（投资/贷款/服务/资产转让/对赌），标的与对价可自由组合——「一平方土地换八百亿现金」合法。系统只校验合法性，不评估价格合理性。 地块类型全库四类：通用地块、政府地块、工业地块、特殊地块。政府地块玩家不可建造；工业地块仅用于工业；其他三类按各自定位开放玩家建造。通用地块另记录第三方持有、待开发、玩家持有三种产权 / 开发状态。 地标入股可部分股权 + 商业化投资权，不能改主体业态。 保护建筑主体不可改，只能门票 + 商业 + 文化声望。 文化声望全城共享的声望池，影响全城招商成功率与租金溢价。 4. 边界与不做的不做股权的二级市场交易；不做公司破产清算的完整流程（只做触发与后果）；不做跨行业多元经营完整的「不管什么」见第 1 节；相邻系统的职责划分见第 7 节。本节是防止分册无边界膨胀的关键。 5. 相邻系统接口 与既有文档的接口 本文内容上游依据 纽约作为战役起点 + 自由模式首发城市《战役剧情第一至二章 v2.0》§1.1 伦敦 / 威尼斯的经济参数设计方案 T5 城市参数（CT_A 伦敦 / CT_C 威尼斯，v1.12 改为真实城市）（同步至 v1.21） 地块类型（用途十类 + 产权状态标注双维度；标注含「预设交通节点」四类站址）设计方案 S13 二、地块类型（v1.14 重构） 地质带与承力层埋深设计方案 T2-a GeoProfile、T2-b 典型地层 地铁既有加成与 Phase 2 自建设计方案 S13 五、地铁 地标入股 / 保护建筑商业化设计方案 S13 四、收购与特殊地块 公司体系与合同自由度设计方案 S13 三、公司体系 旅游公司 @ 第 10 章 / 铁路 @ 第 14 章 / 航空 @ 第 20 章起用"}, {"id": "AST-02", "t": "地块与土地取得", "s": "资产与建造", "d": "地块分类、产权状态与取得流程。当前只确定地块定位和玩家建造权限，不设额外用地限制规则。", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 参数与数值", "5. 数据字段", "6. 边界与不做的", "7. 相邻系统接口", "8. 待办与风险", "地块类型体系", "与既有文档的接口"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：四类地块的定位、玩家建造权限、通用地块的产权 / 开发状态，以及后续土地取得流程的接口。 这一册不管什么：公司的组织形态（见 AST-01）；主题地用途（见 AST-03）；地基与结构的建造（见 SYS-01）；土地交易产生的税务与地价单价系数（见 SYS-06）；具体可建建筑的清单（见 AST-04）。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P2 被谁依赖MOD-02 · SYS-02 · SYS-06 上游依据城市规格 §5.2 3. 规格与清单 地块类型体系 地块类型与产权 / 开发状态分开记录。类型回答这块地的定位与用途；状态只描述通用地块当前由谁持有、是否空置、是否已由玩家取得，不再把状态另立为地块类型。 地块类型（四类） 地块类型玩家能否建造定位与用途 通用地块可以玩家可建设各类建筑与设施的通用地块。地块状态为第三方持有（尚未取得）、待开发（空置）或玩家持有（已取得）。状态描述产权与开发阶段，不另算地块类型。 政府地块不可以城市政府持有并用于公共行政与公共服务的地块；玩家不可在其上建设。 工业地块可以，仅工业用途用于工业生产、加工、仓储及其配套。地块用途限定为工业，不扩展为通用开发地块。 特殊地块可以用于建设或放置占地规模特别大的专属建筑与设施；不作为普通建筑开发用地。 当前地块规则边界以上四类为全部地块类型。除政府地块不可由玩家建造、工业地块仅用于工业、特殊地块用于超大型建筑与设施外，不设按地块类型区分的建筑准入、用途变更审批或额外开发规则。通用地块均允许玩家建造。地块大小、地块评级、地下配建、建筑数量限制、城市用途审批及历史保护限制等旧规则暂不作为现行口径，后续如确有需要再单独规划。 4. 参数与数值 暂不定义地块大小等级、评级、价格系数或建筑数量上限。相关数值待地块与建造系统整体规划时再决定。 5. 数据字段 地块基础数据暂只需记录地块类型及其产权 / 开发状态。具体字段名、交易状态和存档结构留待后续系统规划，不沿用旧的审批与评级字段作为现行要求。 6. 边界与不做的本阶段不定义地块大小、评级、建筑数量、地下配建、用途变更审批、历史保护、建筑准入清单或其他按地块类型拆分的限制规则。建筑与设施条目分别留待后续规划。土地交易、拆迁与跨城市持有属于后续系统接口，本册暂不展开具体数值。 7. 相邻系统接口 与既有文档的接口 本文内容上游依据 纽约作为战役起点 + 自由模式首发城市《战役剧情第一至二章 v2.0》§1.1 伦敦 / 威尼斯的经济参数设计方案 T5 城市参数（CT_A 伦敦 / CT_C 威尼斯，v1.12 改为真实城市）（同步至 v1.21） 地块类型（通用 / 政府 / 工业 / 特殊四类）本册 §3-1 当前口径 地质带与承力层埋深设计方案 T2-a GeoProfile、T2-b 典型地层 地铁既有加成"}, {"id": "AST-03", "t": "主题地与特殊用地", "s": "资产与建造", "d": "可持有、可盈利的特殊地块用途（主题地），以及旅游线路对它的导流联动", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 边界与不做的", "5. 相邻系统接口", "6. 待办与风险", "主题地的归属判定", "联动（原旅游公司规格）", "与既有文档的接口"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：可持有、可盈利的特殊地块用途（主题地），以及旅游线路对它的导流联动。 这一册不管什么：普通地块的类型与取得（见 AST-02）；旅游线路本身（见 TRANS-04）；主题地上的建筑建造（见 SYS-02）。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P2 被谁依赖MOD-02 · TRANS-04 上游依据城市规格 §5 + 旅游公司规格 §7（联动移入） 3. 规格与清单 主题地的归属判定 主题地是「可持有、可盈利的地块用途」，与地块和公司同族（都是「我名下有什么」）。在 v2.0 架构中归入 资产与建造系列。它此前分散在 4 份文档里，是「同一主题散落多处」的典型案例。 联动（原旅游公司规格） 联动对象规则 文化声望双向正循环：文化声望越高，观光线路的吸引力越强；旅游公司又反过来提升声望。这是本作少有的正反馈环，刻意保留——它给玩家一个「越做越顺」的爽点 地产（核心联动）观光线路沿线的自有楼宇，租金与入住率获得加成。这是「用旅游养活地产」的第一次出现，也是旅游公司最大的隐藏价值 主题地景区 / 游乐场 / 动物园 / 植物园 / 体育场 / 赛车场 / 跑马场（七类名单与专属设施见 AST-02 §3）本身就是最佳线路节点。第 15 章主题地解锁后，旅游公司的线路质量会有一次跃升 保护建筑商业化保护建筑不能新建、不能大改，但可以作为旅游节点商业化运营——这给了威尼斯这类城市一条生路 4. 边界与不做的不做景点的内部运营模拟；不做主题地的 IP 授权；不做主题地的独立纪元或季节活动完整的「不管什么」见第 1 节；相邻系统的职责划分见第 7 节。本节是防止分册无边界膨胀的关键。 5. 相邻系统接口 与既有文档的接口 本文内容上游依据 纽约作为战役起点 + 自由模式首发城市《战役剧情第一至二章 v2.0》§1.1 伦敦 / 威尼斯的经济参数设计方案 T5 城市参数（CT_A 伦敦 / CT_C 威尼斯，v1.12 改为真实城市）（同步至 v1.21） 地块类型（用途十类 + 产权状态标注双维度；标注含「预设交通节点」四类站址）设计方案 S13 二、地块类型（v1.14 重构） 地质带与承力层埋深设计方案 T2-a GeoProfile、T2-b 典型地层 地铁既有加成与 Phase 2 自建设计方案 S13 五、地铁 地标入股 / 保护建筑商业化设计方案 S13 四、收购与特殊地块 公司体系与合同自由度设计方案 S13 三、公司体系 旅游公司 @ 第 10 章 / 铁路 @ 第 14 章 / 航空 @ 第 20 章起用户决策（2026-09-19）；章表见《战役剧情 v3.2》§3.2。v3.10 起三者各自升格为独立分册，本文只留指示与描述章节 铁路与线路规划（独立分册）《铁路与线路规划规格 v1.0》——本文 §7.3 仅留指针 航空"}, {"id": "AST-04", "t": "用地可建建筑类", "s": "资产与建造", "d": "每一种用地上能建什么——用地类型与地面用途的「可建建筑名称」全表", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 参数与数值", "5. 数据字段", "6. 边界与不做的", "7. 相邻系统接口", "8. 待办与风险", "3.1 建造路径与竖向类型", "3.2 用地类型 → 可建造建筑", "3.3 地面用途 → 可加建建筑", "3.4 建筑总表（按路径去重）", "3.6 特殊房间：总部", "3.5 六条使用规则"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：全库唯一的「用地 → 可建造建筑」对照。给定一块地的用途类型（AST-02 的十三类），或一处地面用途（SYS-02 的 62 种 kind），本册给出其上可建造的建筑名称清单、它走哪条建造路径、自带声望还是负外部性，以及最低约束。 这一册不管什么：用地怎么取得（见 AST-02）；主题地的持有与盈利机制、专属设施（见 AST-03）；地面用途自身的枚举、形态与放置规则（见 SYS-02）；建筑的结构体系、高度上限与荷载校验（见 SYS-01）；房间模板与平面布局（见 SYS-02）；业态与租约（见 SYS-04）；一切数值与估值（见 SYS-06）；城市法规的具体条文与准入（见 CITY-02）。 与 AST-02 的边界（最容易混的一处）AST-02 的「用地类型」表有一列「能否盖楼」——它回答的是能 / 不能。本册回答的是「能建哪些」，也就是那一列的下钻。两册不重复：AST-02 定类型与取得，本册定建筑清单。若两册冲突，用地类型与取得以 AST-02 为准，建筑清单以本册为准。 2. 档期与优先级 档期P2 —— 与 AST-02 / AST-03 同批 优先级说明本册是查阅型对照册，不含独立机制。它不阻塞任何系统，但 SYS-11 的建造菜单分组与「选中地块后显示可建建筑」的可用性判定需要它。 前置依赖 AST-02 与 SYS-02 的口径稳定；两者一旦变动，本册需同步复核。 3. 规格与清单 3.1 建造路径与竖向类型 本册把「建筑」按建造方式分成五条路径——先看路径，再看用地允许哪几条。路径决定它归哪个系统管，这是本册与 SYS-01 / SYS-02 的接口。v2.12 新增第五条「低层 / 多层建筑」——原先「社区活动中心」「社区诊所」这类需地基但既不叠层、功能又不单一的建筑无处安放。但本册登记的只有「建筑」这一层——房间与运营模式各归其主，见下方三层模型。v3.8 再进一步：路径之外补一层竖向类型（见本节的表二）。「能不能叠层」与「要不要核心筒」是两件独立的事——低层建筑与厂房同样打地基、同样有结构，但它们不需要核心筒，只要地基与承重柱。此前把「有地基」一律等同于「塔楼式结构」，是错的。 三层模型——别把「房间」和「运营模式」当成建筑（v2.13 订正） 本作是以放置为主的游戏：你造的是容器，往里放房间。一层楼可以放三套甚至四套房，而房间是通用的——同一套住宅房间，放在 6 层的楼里和放在 60 层的楼里是同一个房间。所以「造什么」要分三层看，混在一起就会把房间当成建筑、把运营模式当成建筑。 层是什么举例真值源 ① 建筑Building物理容器与建造方式。它只提供「壳」——决定层数、结构、高度、能不能打地基塔楼（自定层数，放什么由你定）· 别墅与独栋 / 花园洋房（一栋即一个完整单元）· 厂房 · 医院 ·"}, {"id": "AST-05", "t": "城市设施", "s": "资产与建造", "d": "地块级可选建造的大型设施——机场、铁路、港口、物流园、乐园、电站这些「一块地整块做它」的东西", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 参数与数值", "5. 数据字段", "6. 边界与不做的", "7. 相邻系统接口", "8. 待办与风险"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：城市设施——地块级可选建造的大型设施。玩家在一块自由地上整块做它， 它不占建筑位、不进 AST-04 的可建造建筑表。 这一册不管什么：地块级小型的场地用途（公园 / 广场 / 停车场 / 露天市集这类）见 SYS-02 §3「地面用途」（13 类 62 种）；建筑与房间分别见 AST-04 与 SYS-02 §4 T7；「其他用地＝主题地七类」的归属判定见 AST-03。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P2 被谁依赖IDX-01 · IDX-02 · MOD-02 · AST-03 上游依据TRANS-01 铁路 · TRANS-02 航空 · TRANS-07 天气 · AST-02 地块 3. 规格与清单 城市设施的定位 全库有三层「能造的东西」，判据是它占什么： 层占什么真值源例子 建筑占建筑位（一块地能放 sizeGrade 栋）AST-04医院 · 学校 · 消防站 · 变电站 房间占楼层或一间屋SYS-02 §4 T7商店房间 · 酒店客房 · 地铁站厅 城市设施一块地整块做它，与盖楼互斥；不占建筑位本册（专属位置 / 大型）SYS-02 §3（小型）机场 · 火车站 · 港口 · 乐园 · 电站 它与建造路径（AST-04 §3.1）不是一回事：路径说的是「怎么盖」， 本册说的是「是不是一栋楼」。城市设施不属于任何一条建造路径——它不盖楼。 大型城市设施清单 本表是专属位置设施与大型设施的唯一真值源。判据：专属位置设施需要稀缺的、别人给不了的外部条件（净空区 / 线路经过 / 深水泊位 / 既有矿坑 / 发射场开阔区）；大型设施换一块地照样能建，只是占地极大——临水这类常见地形条件只作参数（见 §5 terrain），不作为归层判据（v3.22）。层次列区分这两类；第三类小型设施是 SYS-02 §3 的「地面用途」（62 种），不在本表。储备组（v3.25 新增）是城市公共池的扩容设施——容量口径见 AXP-02 §3-2f / §3-2g。所属资料片 列只标跨资料片的设施，其余一律原版。 #名称 层次类别所属资料片 01农场机场专属位置设施航空原版 02通航机场专属位置设施航空原版 03支线机场专属位置设施航空原版 04国际机场专属位置设施航空原版 05小型客运普速火车站专属位置设施铁路原版 06中型客运普速火车站专属位置设施铁路原版 07大型客运普速火车站专属位置设施铁路原版 08巨型客运普速火车站专属位置设施铁路原版 09中型货运普速火车站专属位置设施铁路工业与供应链 10大型货运普速火车站专属位置设施铁路工业与供应链 11巨型货运普速火车站专属位置设施铁路工业与供应链 12中型货运高速火车站专属位置设施铁路工业与供应链 13大型货运高速火车站专属位置设施铁路工业与供应链 14巨型货运高速火车站专属位"}, {"id": "CITY-01", "t": "城市总目录", "s": "城市与交通", "d": "全球本体城市与城市主题方向候选的完整城市清单（当前目标 164 城，按洲分组）及投放分期", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 远期系统：工业与供应链（P3 · 全产业链）", "5. 边界与不做的", "6. 相邻系统接口", "7. 待办与风险", "总体分期", "本体 21 城完整清单", "六大洲总览", "北美洲（42 城）", "欧洲（36 城）与亚洲（54 城）", "南美洲（16 城）· 非洲（10 城）· 大洋洲（6 城）", "南极洲：P3 远期彩蛋", "与既有文档的接口"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：全球本体城市与六部城市主题方向候选（EXP-17~EXP-22）的城市清单（按洲分组）及投放分期。 这一册不管什么：城市之间的参数差异与法规组（见 CITY-02）；三座首发城市的各自规格（见 CITY-03~05）；各城的交通设施配置（见 TRANS-01~04）；农田这一固定设施（见 TRANS-06）。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P0 被谁依赖CITY-02~05 · EXP-06 · TRANS-05 上游依据城市规格 §7.1–7.6 3. 规格与清单 总体分期 阶段内容规模交付方式说明 Phase 1抢先体验本体城市的逐步开放（北美 2 + 欧洲 7 + 亚洲 12 = 21 城）21本体首个可玩版本只交付其中数城与第 1–6 章；本体 21 城在正式版前陆续开完。大阪、台北、高雄均计入亚洲本体城市。 Phase 2未来方向候选（北美洲）北美洲完整城市包40付费资料片北美洲名单与批次见 §7.4，作为城市包精做并单独收费。 Phase 3未来方向候选（欧洲）欧洲城市包29付费资料片见 §7.5。 Phase 4未来方向候选（亚洲）亚洲当前目标城市包42付费资料片当前亚洲目标范围 54 城；本体 12 城，城市包补 42 城。 Phase 5未来方向候选（其余三洲）南美洲 16 + 非洲 10 + 大洋洲 632付费资料片见 §7.6。三洲体量较小，可合并为一批或分两批发布。 分期顺序可调整。表中顺序按「北美 → 欧 → 亚 → 其余」排列，与地理复杂度递增、素材复用率递减大致对应；实际发布节奏由项目方按开发进度决定。 本体 21 城完整清单 当前本体包含 21 座城市：北美 2 + 欧洲 7 + 亚洲 12。大阪、台北、高雄均为正式纳入的亚洲本体城市。 本体城市清单（21 城）： 大洲数量城市 北美洲2纽约（战役起点 + 首发）、芝加哥 欧洲7伦敦、巴黎、柏林、威尼斯、莫斯科、基辅、米兰 亚洲12北京、上海、新加坡、孟买、新德里、迪拜、曼谷、东京、大阪、首尔、台北、高雄 大阪、台北、高雄均计入亚洲本体城市。威尼斯与伦敦是首发城市，已在本体中。 v3.30 城市统计口径修正：本体 21 城，全球目标 164 城 当前本体 = 北美 2 + 欧洲 7 + 亚洲 12 = 21 城。亚洲城市包补充 42 城，亚洲合计 54 城；六大洲城市主题方向候选共 143 城，全球常规城市总数为 21 + 143 = 164 城。大阪、台北、高雄均在亚洲本体名单中。 完整清单（唯一真值源）： · 北美 2：纽约、芝加哥 · 欧洲 7：伦敦、巴黎、柏林、威尼斯、莫斯科、基辅、米兰 · 亚洲 12：北京、上海、新加坡、孟买、新德里、迪拜、曼谷、东京、大阪、首尔、台北、高雄 b 北美洲首批 5 城经济参数（v3.5 补齐） 北美洲首"}, {"id": "CITY-02", "t": "城市差异与法规组", "s": "城市与交通", "d": "城市之间的参数差异口径，以及法规组 #1–#7 的完整定义与三条硬约束", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 边界与不做的", "5. 相邻系统接口", "6. 待办与风险", "城市间差异总结", "法规组", "与既有文档的接口"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：城市之间的参数差异口径，以及法规组 #1–#7 的完整定义与三条硬约束。 这一册不管什么：各城的具体参数值（本册只定义差异口径，逐城数值见 CITY-03~05）；全球城市清单（见 CITY-01）；法规对具体系统的影响实现（见该系统册）。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P0 被谁依赖CITY-03~05 · SYS-01/04/06 · TRANS-05 上游依据城市规格 §4 + §7.7 3. 规格与清单 城市间差异总结 维度纽约伦敦威尼斯AureliaMeridian / Polaris 核心约束地少极贵 + 金融周期视线通廊 + 高度分级文物密集 + 限高 基准租金14.0（最高）12.09.5 造价系数1.151.001.35 周期振幅0.350.250.20（最稳） 限高400m250m~100m 主角玩法精准重注 + 地铁精算高度与业态改造 + 观光商业化 适合玩家所有人（战役起点）已入门、想挑战喜欢约束创新的老手 三城的参数全部与现实数据对齐——限高、租金、周期振幅都能在现实中找到依据。需要更极端的玩法压力时，用城市目标模式放开参数口径（见 §5.3）。 三座首发城市覆盖三条主线玩法：精准重注（纽约）/ 金融城两区（伦敦）/ 运营与投资（威尼斯）。玩家因为选了不同的城市，会得到六种截然不同的最优策略——这就是「城市不是换皮」的具体含义。 法规组 法规不再按国家划分，改为按法规组划分：同组城市共用同一套法规、审批、限制与预设。组名不在地球界面显示，仅文档内部使用。 法规组覆盖城市共用的规则内容 法规组 #1北京、上海、广州、深圳、成都、重庆、杭州、南京、西安同一套容积率规则、审批流程、文保与限高体系、地块类型分布模板 法规组 #2台北、高雄独立一套：盆地与港口地形规则、地震带规范、老城更新流程 法规组 #3香港独立一套：山城 + 填海规则、地价与限高双极端、常年高密度 法规组 #4澳门独立一套：填海 + 度假区规则、景观通廊、低限高 法规组 #5纽约单独成组：分区奖励（Zoning Bonus）、地标保护、ground lease 土地制度 法规组 #6伦敦单独成组：视线通廊（Protected View）、保护区、高度分级 法规组 #7威尼斯单独成组：全域文保、水上施工、限高最严 法规组的设计原则 ① 组内一致：同组城市的审批周期、容积率算法、文保判定、地块类型枚举完全一致，只在参数上不同（地价、限高、地质带）； ② 跨组相等：不预设哪一组「更先进」或「更严格」，每组只是不同而非高低； ③ 可扩展：新增大洲的城市时，优先归入已有组；只有当法规骨架确实不同才新建组。当前 #1–#4 是四大组，#5–#10 为单城组。 4. 边界与不做的法规按时间线年份查询——法规组定义城市与年份对应的有效规则；历史变化由时间"}, {"id": "CITY-03", "t": "首城规格 · 纽约", "s": "城市与交通", "d": "纽约作为首发城的完整规格：地块、成本、限高、客群与竞争格局。玩法主线是「精准重注」", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 边界与不做的", "5. 相邻系统接口", "6. 待办与风险", "城市规格", "与既有文档的接口"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：纽约作为首发城的完整规格：地块、成本、限高、客群与竞争格局。玩法主线是「精准重注」。 这一册不管什么：城市间差异的统一口径与法规组（见 CITY-02）；全球城市清单（见 CITY-01）；本城的交通设施规则（见 TRANS-01~04）；本城的建造可行性校验（见 SYS-01）。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P0 被谁依赖MOD-01 战役 · TRANS-01~04 上游依据城市规格 §1 3. 规格与清单 城市规格 为什么是起点 纽约既是战役第 1 章的舞台，也是自由模式的首发城市。把两者统一在同一座城，有三个理由： 识别度：曼哈顿的天际线是全世界最易读的城市剪影，无需任何文字说明。 密度：48 块地块挤在一个岛上，天然支持「收购—谈判—入股—合同」的密集博弈；也天然解释了「为什么地基如此珍贵」。 地铁文化：22 个既有地铁站，让「临站地块」的差异天然成立；也为第 14 章起的铁路网络提供了最强叙事动机（从「用地铁」到「造铁路」）。 纽约在游戏里只做一座、做透。它是自由模式与战役的共同起点，也是玩家第一次面对地质、地基与长期经营抉择的地方。 经济与法规 参数值说明 世界现实— 城市系数1.00基准 写字楼基准租金14.0 元/㎡/天全游戏最高，现金流宽裕 造价系数1.15建造成本高（人力、地价、物流） 基准 CapRate0.042资本化率低 → 同等收入下估值高 人力系数1.15人力成本偏高 电价系数1.05略高于基准 周期振幅0.35中等——金融周期驱动 限高400 m曼哈顿核心区典型值，叠加日照与航空限高 审批周期中比伦敦、威尼斯快，但仍需 zoning 审批 文保约束局部部分地块带 Landmark 保护建筑，不可拆 地权性质混合多为长期租赁地权（ground lease），少数为永久产权——影响估值与转让合同 特色地少极贵 · 地铁最密 · 金融周期驱动 · 地标众多 分区与地块 48 块地块按五个分区组织。每块地都带独立数据（地价 / 人流 / 既有地铁 / 地质剖面 / 分区法规 / 限高），并按用途类型归属（见 §6.2），另可叠加产权状态标注（如「拒绝收购」）。 分区地块数特征类型分布 中城核心 Midtown Core12限高 400m，地铁最密，地价最贵已有建筑 6 / 地标建筑 2 / 住宅/商业 2 / 政府建筑 1 （其中 1 块标注「拒绝收购」） 下城金融区 Downtown10限高 350m，金融租户聚集已有建筑 5 / 商业用地 3 / 地标建筑 1 / 政府建筑 1 （其中 2 块标注「拒绝收购」） 中城东 Midtown East10限高 300m，居住与办公混合空地 3 / 已有建筑 4 / 保护建筑 1 / 政府建筑 1 / 资源用地 1 （其中 1 块标注「拒绝收购」） 西"}, {"id": "CITY-04", "t": "首城规格 · 伦敦", "s": "城市与交通", "d": "伦敦作为首发城的完整规格：地块、成本、限高、客群与竞争格局。玩法主线是「金融城两区」", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 边界与不做的", "5. 相邻系统接口", "6. 待办与风险", "城市规格", "与既有文档的接口"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：伦敦作为首发城的完整规格：地块、成本、限高、客群与竞争格局。玩法主线是「金融城两区」。 这一册不管什么：城市间差异的统一口径与法规组（见 CITY-02）；全球城市清单（见 CITY-01）；本城的交通设施规则（见 TRANS-01~04）；本城的建造可行性校验（见 SYS-01）。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P0 被谁依赖MOD-01 战役 · TRANS-01~04 上游依据城市规格 §2 3. 规格与清单 城市规格 背景与基调 一座已经建成的世界级金融中心。这里的问题不是没钱，而是什么都批不下来：保护区（Conservation Area）、视线通廊（Protected Vista）、高度分级、历史建筑环绕——每一条法规都在压缩你的自由度。伦敦的玩家要学会的，是在层层法规里找到那一个可以突破的点。 视觉基调 克制的古典立面 + 玻璃塔楼交错，常有低云与细雨。像素图层高频出现的是相邻受保护建筑与街角的老酒馆——你的楼总得在这些东西的阴影与视线里找位置。 时段色板：清晨灰蓝 / 阴天低对比 / 夜晚暖黄街灯与红色双层巴士灯光。 玩法定位 这是「上限受法规压制」的城市。你不缺钱、不缺租户，你缺的是许可。如何在视线通廊与保护区之间把每一层用到极致，是这里的核心课题。 适合已经学会基础建造、想挑战「精算型玩法」的玩家。 经济与法规 参数值说明 世界现实— 城市系数1.00基准 写字楼基准租金12.0 元/㎡/天高，现金流宽裕 造价系数1.00基准建造成本 基准 CapRate0.045资本化率低 → 估值高 人力系数1.00基准人力成本 电价系数1.00基准电价 周期振幅0.25波动温和 限高250 m中心区高度分级严格，且受视线通廊限制 审批周期长保护区与文保审批拖慢节奏 文保约束局部（保护区）Conservation Area 内建筑不可随意拆改 特色视线通廊 · 保护区 · 高度分级 · 审批极难 分区与地块 分区地块特征典型地块数开发方式 金融城 The City大教堂式老建筑与新塔并存，限高 250m6–9 块多为「已有建筑」——须收购 + 清退 + 重建 西区商务带 West End限高 180m，保护区边缘5–8 块少量空地 + 待售旧楼 保护区边缘 Conservation Fringe文保约束区，限高 120m 或更低3–5 块保护建筑——只能改造商业化，不可改主体 地块类型限高地质带说明 LDN-02已有建筑（甲级写字楼，45 年）250m黏土深（38m）黄金位置，但原楼龄高、租金已下滑。伦敦盆地黏土带来额外沉降考量。 LDN-05空地（拆迁遗留）250m黏土中（34m）全城最贵的空地。适合一次性打一个深桩、盖最高。 LDN-09保护建筑（百年银行总部）—黏土浅主体不可改，可做观光 + 商业 + 文化声望"}, {"id": "CITY-05", "t": "首城规格 · 威尼斯", "s": "城市与交通", "d": "威尼斯作为首发城的完整规格：地块、成本、限高、客群与竞争格局。玩法主线是「运营与投资」", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 边界与不做的", "5. 相邻系统接口", "6. 待办与风险", "城市规格", "与既有文档的接口"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：威尼斯作为首发城的完整规格：地块、成本、限高、客群与竞争格局。玩法主线是「运营与投资」。 这一册不管什么：城市间差异的统一口径与法规组（见 CITY-02）；全球城市清单（见 CITY-01）；本城的交通设施规则（见 TRANS-01~04）；本城的建造可行性校验（见 SYS-01）。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P0 被谁依赖MOD-01 战役 · TRANS-01~04 上游依据城市规格 §3 3. 规格与清单 城市规格 背景与基调 一座建在水上的城市，也是一座法律意义上「不能再变」的城市。威尼斯全域是保护建筑与历史街区，你在这里几乎不可能新建任何东西——没有空地给你打地基，没有限高可以突破，连立面都动不得。玩法因此被彻底重写：不盖楼，靠（一）在既有建筑内做商业布局、（二）投资当地企业、（三）经营旅游与文化声望来赚钱。 威尼斯的铁律 ① 没有空地——每一块地块都是既有建筑（保护建筑或受保护街区），玩家拿地的动作只能是收购 / 入股 / 租赁运营权，不存在「买空地打地基盖楼」。 ② 没有机场——威尼斯按现实没有机场（只有火车站，位于主岛西北）。这条会直接影响航空公司系统（第 20 章起）在威尼斯的落地方式：威尼斯只能作为航空需求端（游客乘火车/水路进城），不能自建航空枢纽。 ③ 唯一能「大兴土木」的例外是主题地——景区 / 游乐场 / 动物园 / 植物园（见 §6.2）在威尼斯受文保约束最严，多数不可建，仅极少数主岛外围地带例外。 视觉基调 水绿与赭石的对照、拜占庭金、褪色的石膏墙、木桩与石桥。像素图层强调倒影与水位——建筑一半在水里，一半在空气里。 时段色板：清晨薄雾 / 正午金光 / 橙红日落 / 夜晚灯火倒影。 玩法定位 「上限被文保与地理双重锁死」的城市。玩家不再比谁盖得高，而是比谁的业态组合最赚钱、谁的当地投资最精准、谁的旅游产品最吸引人。 适合喜欢「运营与投资」而非「建造」的玩家。是第 10 章旅游公司教程、以及第 15 章主题地教程的最佳舞台。 经济与法规 参数值说明 世界现实— 城市系数0.90旅游经济活跃，但产业空间极窄 写字楼基准租金11.0 元/㎡/天高——历史地段 + 极稀缺供给 造价系数1.60全游戏最高——水上施工、文保配合、材料运输全靠船 基准 CapRate0.050中等——旅游现金流受季节影响 人力系数1.30人力成本最高（本地劳动力少、需特殊技能） 电价系数1.25岛上网电成本高 周期振幅0.30旅游周期 + 水位/气候事件造成的中等波动 限高~60 m全游戏最严，且几乎无新建场景 审批周期极长任何改造都需文物与城市景观双重审批，最慢 文保约束全域严格整座城即文物，主体结构不可改 空地无不存在可打地基的空地地块 机场无只有火车站（主岛西北，按现实位置）；不可自建机场 特色全域文保 · "}, {"id": "TRANS-01", "t": "铁路与线路规划", "s": "城市与交通", "d": "铁路与车站的接入、两条修建路径、线路走向规则、拆迁与审批、运营结算与站点经济", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 参数与数值", "5. 数据字段", "6. 边界与不做的", "7. 相邻系统接口", "8. 待办与风险", "定位与档期", "两条修建路径", "线路规划规则", "审批与拖期", "运营与结算", "站点经济", "拆迁与成本", "数据字段", "与相邻系统的边界", "与主文档的接口"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：铁路与车站的接入、两条修建路径、线路走向规则、拆迁与审批、运营结算与站点经济。 这一册不管什么：航空与地铁的线路（见 TRANS-02 / TRANS-03）；跨城时钟与产出模型（见 TRANS-05）；拆迁产生的财务入账口径（见 SYS-06）。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P0 被谁依赖TRANS-05 · SYS-06 · CITY-* 上游依据既有分册迁入 本文定位：本文是《SKYLINE CHRONICLE》文档体系的独立分册。主文档（《完整设计方案 v1.21》《城市与地区设计规格 v3.10》《技术架构文档 v1.11》《战役剧情与章表 v3.2》《主菜单与首屏 UI 规格 v1.1》）中只保留指示与描述，完整规则以本文为准。若主文档与本文冲突，以本文为准。 3. 规格与清单 本册的核心玩法规则。原分册的机制部分全部迁入本节。 定位与档期 项内容 性质城际陆路交通系统。与地铁（城内）、航空（远距跨城）并列，是跨城资产网络的骨架。 档期P2；第 14 章 Iron Road 解锁（v1.21 / v3.2 确认章号）。 解锁条件玩家已具备城市级资产组合（S13 自由模式可玩状态）；线路两端城市均已有火车站（既有或由玩家投资建成）。 核心张力拆迁费 vs 客流。线路每经过一段都要付拆迁费——避开高价地块省钱，但客流差；穿客流密集区赚得多，但拆迁成本高到可能拖垮项目。 一句话铁路是玩家第一次需要在地图上画一条线，并为这条线上的每一个格子付钱的系统。 两条修建路径 路径出资与收益规划权风险与限制 ① 与政府合资（承袭地铁规则）按股比分担出资与收益。政府通常占大头，玩家以较小投入拿到线路使用权大股东获得部分线路规划权——可在自有地块附近设站、对走向有建议权但无决定权审批更快（政府背书）、拆迁由政府主导因而阻力小；但收益被摊薄，且站址不能完全按玩家意愿排布 ② 私营独资玩家全额出资、全额收益完全自主：走向、站址、等级、开通时机全部由玩家定风险全担：拆迁费全额自付、审批更慢、客流不足时亏损无兜底。且仅在允许私营铁路的地区可行——不是每座城市都开放这条路径 为什么要有两条路径而不是一条 这两条路的差别不在数值，而在决策权的形状：合资是「少赚但省心」，独资是「多赚但全扛」。玩家在不同阶段会想要不同的东西——早期缺钱选合资，后期钱多且想掌控网络选独资。做成一条路径就抹掉了这个选择。 线路规划规则 3.1 选线与分段 线路不是一笔画成的，而是逐段铺设。玩家在城市视角的地图上依次点击途经点，系统把相邻点连成段，每段独立计价、独立审批、独立建成。 规则说明 最小段长单段不小于 1 个地图格；过短的段会因为站间距不足而被判为无效 转角限制单段转角超过阈值（约 45°）时，该段限速下降并追加造价——现实中铁路不能急拐弯 不可穿越已建成的地"}, {"id": "TRANS-02", "t": "航空公司", "s": "城市与交通", "d": "航司的两段式解锁、枢纽、航线网络、机队构成、运营结算", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 数据字段", "5. 边界与不做的", "6. 相邻系统接口", "7. 待办与风险", "定位与档期", "两段式解锁", "前置条件", "枢纽", "航线", "机队", "运营与结算", "数据字段", "与相邻系统的边界", "与主文档的接口"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：航司的两段式解锁、枢纽、航线网络、机队构成、运营结算。 这一册不管什么：机场本身的建造（属于城市的固定设施）；铁路与地铁（见 TRANS-01 / TRANS-03）；跨城产出的统一模型（见 TRANS-05）。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P0 被谁依赖TRANS-05 · SYS-06 · CITY-* 上游依据既有分册迁入 本文定位：本文是《SKYLINE CHRONICLE》文档体系的独立分册。主文档（《完整设计方案 v1.21》《城市与地区设计规格 v3.10》《技术架构文档 v1.11》《战役剧情与章表 v3.2》《主菜单与首屏 UI 规格 v1.1》）中只保留指示与描述，完整规则以本文为准。若主文档与本文冲突，以本文为准。 3. 规格与清单 本册的核心玩法规则。原分册的机制部分全部迁入本节。 定位与档期 项内容 性质远距跨城交通系统。是三大资本系统（旅游 / 铁路 / 航空）中最晚解锁、资本门槛最高的一个。 档期P2；第 20 章之后解锁（v1.21 / v3.2 确认章号）。 组织形态在总部下创立航空公司（总部下属机构，不是独立跨城主体），再购买航线与飞机逐步扩张机队。 时代感航空的引入本身就是一个「时代变迁」的叙事符号——楼与城市都在各自的时间线上持续演进。第 20 章时，游戏内时间已推进到航空业成熟的阶段；具体年份服从战役时间线，这个解锁时点是叙事的一部分，不是随手定的。口径澄清（v1.1 · A-02）：此处「时代感」是叙事氛围，不是机制上的年代分段。航空的解锁仍由章节任务 + 科技节点驱动（见正文解锁条件），不受年份自动推进影响。 一句话航空是玩家第一次拥有可移动的重资产——飞机不像楼，它是可以被调走、被卖掉、被淘汰的。 两段式解锁 v1.0 新增：航空按两段解锁（C3 裁决） 此前航空是「第 20 章一次性开放」。v1.0 改为两段式，理由是航空的内部复杂度比旅游、铁路都高（枢纽 + 航线 + 机队三套子系统同时出现），一次全开会让第 20 章的信息密度爆掉。 段解锁章开放内容设计意图 第一段第 20 章创立航空公司、购买（承租）既有航线、采购少量飞机、经营单一枢纽让玩家先理解「航线 = 一条有客流的买卖」，不碰枢纽规划与机队管理。本质是运营教学 第二段第 22–23 章（第六幕 · 传承）自建航空枢纽、自主开辟新航线、大规模机队管理与机型替换此时玩家已有多城资产网络，才有必要也才看得懂「枢纽」的意义。本质是资本规划教学 前置条件 条件规则 城市有机场当前城市必须有机场（既有或由玩家投资建成）。无机场的城市不能在其上创办航空公司——这是硬门槛，没有例外 威尼斯特例威尼斯没有机场，因此不能在威尼斯创办航司。它只能作为航空需求端（游客乘火车 / 水路进城），或由玩家在周边内地城市建枢纽再反哺威尼斯。这"}, {"id": "TRANS-03", "t": "自建地铁", "s": "城市与交通", "d": "自建地铁升格带来的六个变化、对象模型、走向绘制与放置校验、车站与出入口、施工与分段开通、运营运力、独立结算阶段、地铁红利", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 数据字段", "5. 边界与不做的", "6. 相邻系统接口", "7. 待办与风险", "定位与升格（D7）", "升格带来的六个变化", "对象模型", "走向绘制与放置校验", "车站与出入口", "施工与分段开通", "运营与运力", "结算：独立结算阶段", "地铁红利：静态 metro_bonus", "数据字段", "与相邻系统的边界", "与主文档的接口"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：自建地铁升格带来的六个变化、对象模型、走向绘制与放置校验、车站与出入口、施工与分段开通、运营运力、独立结算阶段、地铁红利。 这一册不管什么：市政既有的地铁网络（那是城市固定设施，不可自建）；铁路与航空（见 TRANS-01 / TRANS-02）；地下层位与地基的争抢规则（本册只声明占用，校验在 SYS-01）。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P1 被谁依赖TRANS-05 · SYS-06 · EXP-08 上游依据既有分册迁入 本文定位：本文是《SKYLINE CHRONICLE》文档体系的独立分册。主文档（《完整设计方案 v1.21》《城市与地区设计规格 v3.10》《技术架构文档 v1.11》《战役剧情与章表 v3.2》《主菜单与首屏 UI 规格 v1.1》）中只保留指示与描述，完整规则以本文为准。若主文档与本文冲突，以本文为准。 升格说明（D7 · 架构 v1.11 决策 D-15） 自建地铁不再是「Phase 2 小功能」，升格为与电梯同级的核心资本系统：MetroLine 进入首发数据模型（此前仅备案），走独立结算阶段，与工业同款可插拔约束。本文是升格后的唯一规则真值源。 3. 规格与清单 本册的核心玩法规则。原分册的机制部分全部迁入本节。 定位与升格（D7） 项内容 性质城内轨道交通系统。与铁路（城际陆路）、航空（远距跨城）并列，是城市内部运力骨架。 系统层级与电梯同级的核心资本系统。属于城市级资本资产，挂在城市节点下，不挂在楼栋下——一条线服务的是一片城区，不是某一栋楼。 档期数据模型 P1 首发（MetroLine 在建表时就存在）；玩家可操作的自建玩法 P2 解锁，章号以《战役剧情与章表 v3.2》为准，本文不锁死。 核心张力运力 vs 造价 vs 拆迁。地铁是玩家在城市里能修的最贵的东西，也是唯一能同时抬升一大片地块价值的手段。玩家必须回答：这条线是在服务我的资产，还是在服务这座城市？ 一句话铁路是在城市之间画线，地铁是在城市里面画线——后者要解决的是「我的线能不能穿过别人的地下室」。 升格带来的六个变化 维度升格前（备案状态）升格后（核心资本系统） 数据模型仅备案，MetroLine 不在首发 Schema 内MetroLine / MetroSegment / MetroStation 进入首发数据模型，与 Elevator 同层 结算并入通用日结算独立结算阶段，排在城市日结算之后（见 §8） 可插拔无约束与工业同款可插拔约束：整块关闭时仿真层零开销，不产生空转 玩家绘制只做「选两个端点，系统自动连线」玩家逐段绘制走向，并需通过额外放置校验（§4.2） 与既有加成的关系含糊：可能被推导metro_bonus 保持静态，不由 MetroLine 推导（见 §9，硬规则） 存档兼容无无地铁的存档不需要"}, {"id": "TRANS-04", "t": "旅游公司", "s": "城市与交通", "d": "旅游公司的组织形态、观光线路、多模态运输、带队形式、收入结构", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 数据字段", "5. 边界与不做的", "6. 相邻系统接口", "7. 待办与风险", "定位与档期", "组织形态", "观光线路", "运输模态（多模态）", "带队形式", "收入结构", "联动", "数据字段", "与相邻系统的边界", "与主文档的接口"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：旅游公司的组织形态、观光线路、多模态运输、带队形式、收入结构。 这一册不管什么：主题地本身的持有与盈利（见 AST-03）；铁路/航空/地铁的线路规则（见 TRANS-01~03）；酒店与商业的经营（属于 SYS-04）。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P1 被谁依赖TRANS-05 · AST-03 · SYS-06 上游依据既有分册迁入 本文定位：本文是《SKYLINE CHRONICLE》文档体系的独立分册。主文档（《完整设计方案 v1.21》《城市与地区设计规格 v3.10》《技术架构文档 v1.11》《战役剧情与章表 v3.2》《主菜单与首屏 UI 规格 v1.1》）中只保留指示与描述，完整规则以本文为准。若主文档与本文冲突，以本文为准。 3. 规格与清单 本册的核心玩法规则。原分册的机制部分全部迁入本节。 定位与档期 项内容 性质三大资本系统（旅游 / 铁路 / 航空）中最早解锁的一个。是玩家第一次接触到「我持有的地产还能这样赚钱」。 档期P1；第 10 章解锁（v1.21 / v3.2 确认章号）。 教学地点在威尼斯展开——因为那里有最丰富的保护建筑、地标资源与旅游场景。威尼斯本身就是一座「靠旅游活着」的城市，用它教旅游公司是同义反复式的自然。 核心玩法把玩家持有的地标 / 保护建筑 / 主题地连成一条观光线路，运营旅游公司，获取门票 + 纪念品 + 导览收入。 为什么排第一旅游是三者中唯一不依赖新基建的——它把玩家已经持有的资产重新组合一遍就能产生收入。这是最低门槛的「资产升值」教学。 组织形态 项规则 层级城市级下属机构——旅游公司设立在某一座城市，是母公司在该城的一个下属机构（不是独立的跨城主体） 数量一城可设一家。想做第二个旅游品牌，就去另一座城市 资本门槛低。旅游公司的起步成本远低于铁路与航空——这是它能排在第 10 章的原因 失败代价低。线路可以改、可以关，损失的是时间而非本金。旅游是三者的「试错场」 观光线路 线路是旅游公司的核心资产。它把若干个景点节点串成一条有顺序的路线，游客按路线游览，在每个节点消费。 规则说明 节点来源① 玩家自有的地标 / 保护建筑 / 主题地；② 城市中公共的景点（需付费取得经营权或分成）；③ 玩家自建的主题地 自有节点的优势自有节点门票收入全归玩家；公共节点需与城市分成。这是「持有地标」这项资产第一次产生直接现金流 线路长度节点数 2–8 个。太短没吸引力，太长游客疲劳（后段节点消费下降） 顺序有意义节点顺序影响体验：把最精彩的放最后（高潮收尾）有加成；把两个同质节点连在一起（两个博物馆挨着）有惩罚 线路可改可增删节点、可改顺序、可暂停运营。改动有短暂的宣传重置期（知名度回落） 知名度线路有独立的知名度值，随时间运营累积、随改动回落。知名度决定客流量的基础盘 运输模态"}, {"id": "TRANS-05", "t": "跨城时间与线路产出", "s": "城市与交通", "d": "城市独立时钟（仅自由模式）、线路恒定产出三层模型（容量 → 时段权重 → 日修正）", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 数据字段", "5. 边界与不做的", "6. 相邻系统接口", "7. 待办与风险", "定位与档期", "城市独立时钟（自由模式）", "线路恒定产出模型", "数据字段", "架构边界", "与主文档的接口"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：城市独立时钟（仅自由模式）、线路恒定产出三层模型（容量 → 时段权重 → 日修正）。 这一册不管什么：农田与作物池——它是第五类固定设施，已独立为 TRANS-06（本册旧 §4/§5 已移出）；时间系统本身的 Tick 机制（见 SYS-10）与存档（见 TECH-04）。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P1 被谁依赖TRANS-01~04 · TRANS-06 · SYS-10 · SYS-06 上游依据既有分册迁入 本文定位：本文是《SKYLINE CHRONICLE》文档体系的独立分册（v1.1：原第 9 份，因《平行世界规格》删除而顺位前移）。主文档（《完整设计方案》《城市与地区设计规格》《技术架构文档》《战役剧情与章表》《主菜单与首屏 UI 规格》）中只保留指示与描述，完整规则以本文为准。本文与既有分册（铁路 / 航空 / 旅游 / 工业 / 天气 / 地铁 / 身份模式）并列，不替代其中任何一份——线路的资产与建设规则仍在各自分册，本文只定义时间与产出这一层。 本文解决的三个问题 ① 时间不同步：玩家在多个城市之间切换时，非当前城市的时间怎么算； ② 线路产出：跨城线路（航线 / 长途巴士 / 船线 / 客运与货运铁路）在玩家不在场时产出什么、产出多少、怎么分时段； ③ 农田与作物：新增的固定式产粮设施如何与既有的交通节点、资源地体系衔接，以及作物总量控制。 3. 规格与清单 本册的核心玩法规则。原分册的机制部分全部迁入本节。 定位与档期 项内容 文档性质独立分册（第 9 份）。定义跨城时间模型与线路产出模型两层规则 适用模式仅 S13 自由模式。战役模式的时间规则不受本文影响（见 §2.3） 档期§2 时间模型属 P2（多城市玩法的前置）；§3 线路产出分两部分——客运四档时段属 P2，货运长期恒定属 P3（随工业资料片交付） 与工业资料片的关系农田与作物池（§4 / §5）属 P3 工业资料片；本文只固定理论框架，具体数值在数值期确定（见 §4.2 注） 否决的旧口径原「城市切换时全局时间同步前进」的隐含假设，自本文起仅对战役模式成立 城市独立时钟（自由模式） 总纲：自由模式下，每一座城市都是一个独立个体，拥有自己的一套时间体系。任一时刻只有一个城市处于「激活」状态（即玩家当前所在的城市），其余城市处于「冻结」状态。 2.1 冻结 / 激活模型 状态该城市内发生什么说明 激活（玩家所在城）完整运行：L1 实时（人 / 电梯 / 施工）、L2 日结（租约 / 财务 / 损耗 / 事件）、L3 战略（报表 / 估值 / 周期）同一时刻只有一座城市处于此状态 冻结（其余城市）楼内运营全部停摆：不再推进日结、不触发租约事件、不老化、不重算估值、不产生投诉但线路产出照常累计（见 §2.2）冻结不等于「世界静止」——在"}, {"id": "TRANS-06", "t": "农田与作物池", "s": "城市与交通", "d": "第五类固定设施（农田）与全球 12 种共用作物池", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 数据字段", "5. 边界与不做的", "6. 相邻系统接口", "7. 待办与风险", "农田：第五类固定设施", "作物池：全球 12 种", "数据字段", "架构边界", "与主文档的接口"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：第五类固定设施（农田）与全球 12 种共用作物池。 这一册不管什么：交通线路——农田不接入线路网络，这正是它从交通册拆出的原因；工业设备与配方（见 AXP-02）；资源地用地的取得（见 AST-02）。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P3 被谁依赖AXP-02 工业与供应链 上游依据跨城时间与线路产出规格 §4/§5 拆出 3. 规格与清单 农田：第五类固定设施 总纲：新增一类固定式建筑——农田，与既有的资源类固定设施（机场 / 火车站 / 长途客运站 / 码头）同级，同为每城固定的存在。 与前四类的关系 类别设施性质地块归属 前四类（v3.4 定）机场对外交通节点预设站址，不可自由选址预设交通节点地块 火车站 长途客运站 码头 第五类（本文新增）农田产粮固定设施，每城固定存在，不可自由选址资源用地（农地） 与前四类的本质区别 前四类是跨城接口——它们的存在意义是「把人和货送出 / 送进这座城市」；农田是城内产出——它的存在意义是「这座城市自己能种出什么」。 因此农田不接入线路网络，它的产出直接进入本地商品市场，不产生跨城运力需求（除非玩家主动用货运线路外销）。这是它虽与四类并列、却不属于交通体系的原因。 产出与衰减 项规则 产出类型该城市分配到的特色作物子集（见 §5），每城 3–5 种 产量加成由城市特性决定：气候带、地形、土壤、水源、日照—— 每城的加成各自不同，这是城市差异化的一个自然载体 是否所有城市都有是。全城都有农田，差异只体现在产出量与作物构成上 矿业城 / 极地城同样有农田，但产出量处于全池下限附近（极地城受施工窗口与生长季限制；矿业城以矿产为主、农地为副） 数值留白（本期只固定理论） 本节的规则框架自本文 v1.0 起生效，但具体数值（每城产量、加成区间、作物分配表）留到工业资料片的数值期确定。原因：作物产量必须与食品加工配方、城市人口规模、本地商品市场三者联调，在工业系统的配方表成型前定值会导致大量返工。 本期锁定的只有三件事：① 农田是每城固定设施；② 全城都有、差异在产量；③ 作物种类总数 ≤ 12。 作物池：全球 12 种 总纲：全球建立一个共用作物池，总数不得超过 12 种。每座城市从池中分配一个子集（3–5 种）作为特色产出。 规则内容 池子上限12 种，硬上限。避免作物图鉴臃肿、避免美术与配方成本失控 分配方式共用池 + 每城子集。同一作物可出现在多座城市（这符合现实——小麦不只产自一个地方） 每城数量3–5 种，按城市特性分配 城市区分度由子集组合 + 产量加成共同体现，而非独占某作物 与工业的关系作物是食品加工设备的基础原料，进入《工业与供应链规格》§4 配方体系 为什么用「共用池」而不是「每城独占」 若每城独占若干作物，则 164 城需要 164 套不重复的作物——既不现实，也与现实农"}, {"id": "TRANS-07", "t": "天气系统", "s": "城市与交通", "d": "统一天气系统的必要性、天气类型、影响链路（施工窗口 / 能耗 / 客流）、生成与确定性、玩家可见性", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 数据字段", "5. 边界与不做的", "6. 相邻系统接口", "7. 待办与风险", "定位与档期", "为什么需要一个统一天气系统", "天气类型", "影响链路", "生成与确定性", "玩家可见性", "数据字段", "架构位置", "与主文档的接口"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：统一天气系统的必要性、天气类型、影响链路（施工窗口 / 能耗 / 客流）、生成与确定性、玩家可见性。 这一册不管什么：具体城市的季节曲线（见 CITY-02~05）；极端环境的结构性约束（台风对海上结构与海岛、极寒对施工窗口）——那分别属于 EXP-09（海况）与 EXP-07（极地施工窗口）。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P1 被谁依赖TRANS-01~04 · SYS-07 · EXP-09/07 上游依据既有分册迁入 本文定位：本文是《SKYLINE CHRONICLE》文档体系的独立分册。主文档（《完整设计方案 v1.21》《城市与地区设计规格 v3.10》《技术架构文档 v1.11》《战役剧情与章表 v3.2》《主菜单与首屏 UI 规格 v1.1》）中只保留指示与描述，完整规则以本文为准。若主文档与本文冲突，以本文为准。 3. 规格与清单 本册的核心玩法规则。原分册的机制部分全部迁入本节。 定位与档期 项内容 性质全局统一天气系统。新增（D5 裁决），不属于任何单个系统域。 档期P1（首发）。 层Kernel 层全局单例 WeatherService——不依赖城市 / 楼栋实体而存在 一句话天气不是装饰，是三条链路的共同输入：施工窗口、能耗、客流。此前这三条各自解释天气，口径不一；v1.0 收斂为一个全局系统。 为什么需要一个统一天气系统 问题：天气此前是「散装」的 v1.21 之前，天气在文档里出现过 三处，且互不相干： ① S7 机电系统故障表里：「极端天气（暴雨 / 高温 / 寒潮）考验系统」； ② S13 昼夜与季节表里：「天气（雨 / 雪 / 高温 / 雾霾）」作为一行列举； ③ 各远期系统里：铁路的施工窗口、旅游的客流、航空的延误，各自假定「天气会影响我」。 三处没有共同的真值源——施工窗口说今天能干，旅游客流却按暴雨算，就会出现「暴雪天还在正常打混凝土」这类不自洽。统一天气系统就是为了消灭这类不自洽。 天气类型 天气施工窗口能耗客流备注 晴1.00（正常）1.001.00基准态。多数日子的样子 雨0.751.05（照明 + 抽水）0.80室外业态与观光直接受损 暴雨0.201.150.45土方与混凝土作业基本停摆；航班取消概率显著上升 雪0.601.35（供暖）0.70北方城市与高纬度城市的常见态 暴雪0.101.600.40极端态。铁路班次削减、航班取消、施工全面停工 高温0.85（限工时）1.45（制冷）0.85南方城市与沙漠城市（迪拜）常见；机电故障率上升 寒潮0.701.550.65供暖峰值；管道冻裂风险 大风0.35（吊装停工）1.000.75高层施工的专属克星——塔吊停摆与楼层高度强相关 雾霾0.901.000.55景观类业态（观景台、观光线路）受损最重 台风 / 飓风0.001.300"}, {"id": "STORY-01", "t": "战役剧情与章表", "s": "内容与叙事", "d": "第一章与第二章全文、26 章总表、章间衔接与钩子、文案规范与本地化要求", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 边界与不做的", "5. 相邻系统接口", "6. 待办与风险", "本文定位", "第 1 章 · First Parcel（第一块地）", "第 2 章 · Cash Flow（现金流）", "章间衔接与钩子", "文案规范与本地化", "与既有文档的接口"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：第一章与第二章全文、26 章总表、章间衔接与钩子、文案规范与本地化要求。 这一册不管什么：章内目标与解锁条件（见 MOD-01）；寿命与传承的长线叙事（见 STORY-02）；成就（见 STORY-03）；文案的本地化实现与字库方案（见 BIZ-03）。 2. 档期与优先级 项目内容 档期P0 被谁依赖MOD-01 · BIZ-03 上游依据既有分册迁入 v3.2 变更（A1 · D2 · F1 · F4 · F5 裁决）：玩家角色有了名字；第 25 章重写；砍掉一条暗线—— ① 玩家永久角色（F4 · 重大设定澄清）：§0.1 视角设定全面改写。玩家拥有一个永久角色，名字由玩家自己起（首次启动强制一次，见 UI 规格 §1.5）；游戏内所有 NPC 全程以此名称呼玩家。 澄清误读：原文「游戏不给玩家角色起名」指的是作者不预设、不代劳，不是玩家没有名字。匿名的是作者，不是玩家。 ② \"Boss\" 降级：不再作为默认叫法，仅保留为工地 / 租户等非正式语境的口语补充称呼。对白脚本中的玩家称呼一律写作占位符 {PLAYER_NAME}，运行时替换，禁止硬编码。 ③ 第 25 章重写（D2 · 跨世界通道彻底不做）：原 Skyline of Two Worlds（双世界互通）整章删除，改为 Last Parcel（最后一块地）——不引入新机制，只做情感与决策的收官。平行世界不进战役主线。（v3.4：平行世界已整体删除，本句所约束的对象不复存在。） ④ 砍掉同姓暗线（F5）：Carl Chen 与 Joy Chen 的血缘暗线整条删除；Joy Chen 改名 Joy Tanaka，两人不再有任何血缘关系。Carl 的伏笔（地基敬畏、第 5/10 章取舍对白）全部保留。 ⑤ §3.5 交付节奏同步（F1）：免费更新 3 一项由「+ 双世界 / + 遗产」改为「+ 遗产与终局」。（v3.4：双世界已整体删除。） ⑥ 章数口径（A1）：26 章为唯一口径，抢先体验 6 章；§3.5 的正式版 1.0 交付 12 章为交付切分而非总量，两者不冲突。 ⑦ 同步：设计方案 → v1.21、技术架构 → v1.13、城市规格 → v3.12、主菜单 UI → v1.2。 战役剧情与章表 · v3.1（纽约开局 · 纽约/伦敦/威尼斯三城 · 26 章七幕 · 单一真实世界 · 洲→城市两级） 本文是战役前两章的完整剧情脚本：逐场对白、分镜、教学植入点、关卡目标与验收标准。两章合计目标时长约 45–55 分钟（第 1 章约 25 分钟，第 2 章约 25 分钟）。 v3.1 变更：① 「虚构世界」全面改称「平行世界」（已于 v3.4 随平行世界整体删除）——平行世界与现实同处一个时代、同一套技术、同一套产业逻辑，区别只在地形、城市名与制度；剧本中不得出"}, {"id": "STORY-02", "t": "寿命与传承", "s": "内容与叙事", "d": "建筑寿命、翻新运营、延寿费用、拆除重建与历史连续性", "h": ["1. 本册用途", "2. 寿命来源", "3. 维护与翻新", "4. 寿命结束处理", "5. 代际与档案", "6. 边界"], "x": "1. 本册用途本册把建筑寿命转化为长期经营节奏：玩家要在地基阶段决定一栋楼能活多久，在运营阶段支付维护和翻新费用保持可用，在寿命结束时决定续用、拆除重建或出售退出。一句话规则地基定寿命上限，施工质量定初值，维护只能保运营；维修和翻新不能让建筑突破总寿命。 2. 寿命来源来源写入时机作用地基形式地基方案确定浅基础、筏板、桩筏的寿命基线不同材料等级地基方案确定普通混凝土、钢筋混凝土、高强复合材料提供不同耐久基线地质修正地块生成良好、普通、软弱、极差影响寿命和成本施工质量施工开始时一次性计算进度超过 50% 才向玩家显示；施工中不持续重算寿命结果写入 life_limit。结构模板影响可建高度和施工约束，但不再另设一套寿命乘数；核心筒、柱、梁、板也不直接制造额外寿命。 3. 维护与翻新维护费用影响日常现金流、设备可用率、房间可用率和租户使用率。翻新项目可以恢复停用房间、更新设备、提高租户满意度和降低运营惩罚。维护和翻新不会修改 life_limit，不会把寿命归零或重新计算。施工质量提升可以通过追加资金或后续“魔法”能力完成，但只改施工工程快照，并且必须在允许的施工阶段提交。项目影响不影响日常维护费用、可用率、租户使用率建筑总寿命设备更换能耗、容量、故障风险地基寿命上限房间翻新停工期、租户满意度、租金结构承载和寿命结构加固可用空间、施工期和现金支出不能绕过硬核不可升级地基 4. 寿命结束处理寿命结束不是自动坍塌，而是进入寿命临界状态。简化和标准模式允许继续运营，但需要按楼宇价值支付递增费用：第 1 年：楼宇价值 × 1% 第 2 年：楼宇价值 × 2% 第 3 年：楼宇价值 × 4% 第 4 年：楼宇价值 × 8% 之后每年翻倍该费用是延迟拆除的经营选择，不会改变地基原始寿命。硬核模式不提供续命开关，只能拆除重建、出售或关闭资产。选择代价结果继续缴费每年递增现金支出继续使用现有建筑，运营惩罚仍可存在拆除重建拆除费、停工、租约损失重新选择地基形式和材料出售退出估值折损释放现金和地块位置 5. 代际与档案建筑寿命提供叙事时间尺度：同一地块可以经历建造、出租、翻新、寿命临界和重建。历史档案保存原塔楼的名称、地基方案、主要租户、重大翻新和拆除日期；档案不回写新的承重或寿命数值。 6. 边界本册不定义地基形式、材料系数、结构检查、楼格尺寸、存档编码或性能预算；分别由 SYS-01、SYS-02、SYS-15、TECH-03 和 TECH-05 负责。本册不做结构损坏传播和实时坍塌。"}, {"id": "STORY-03", "t": "成就系统", "s": "内容与叙事", "d": "数据驱动成就、Steam 提交队列、MOD 资格、条件和测试合同", "h": ["1. 成就数据合同", "2. 条件类型", "3. 解锁流程", "4. MOD 规则", "5. 首发成就规划", "6. 验收"], "x": "1. 成就数据合同achievement_id steam_api_name display_key description_key group hidden condition requires_official_content versionSteam API 名称一旦发布不可更名；显示文本可以本地化和改写。2. 条件类型类型例子counter建造设施数量达到 Nevent完成指定事件chain完成一条生产链milestone达到世界或剧本里程碑set拥有指定资料片内容集合compound多个条件同时满足3. 解锁流程仿真产生事实事件，AchievementService 维护玩家档案累计进度和当前存档进度。达成后先写本地确认，再进入 Steam 提交队列；Steam 不可用时延迟重试。删档不能撤销已获得的正式成就。4. MOD 规则使用改变规则的 MOD 时，官方成就进入冻结状态；纯本地化、界面和安全蓝图可以由白名单决定是否保持资格。规则由 MOD manifest capability 决定，不由文件名猜测。5. 首发成就规划首发成就覆盖建造、生产、物流、经济、资料片、剧本、长期经营和隐藏挑战。数量由首发内容规模在数据编译阶段确定，不再把旧的固定 40 个作为硬约束。6. 验收每个成就必须有稳定 ID、条件测试、英文基准文本、中文文本、隐藏状态、Steam API 名称和至少一个可重复触发的无头夹具。"}, {"id": "BIZ-01", "t": "发行与商业策略", "s": "商业与运营", "d": "Steam 首发、Cloud、隐私、日志、Workshop 能力与发布阶段；商业形态按次更新决定", "h": ["1. 商店和平台原则", "2. Steam Cloud", "3. 隐私与日志", "4. 发布阶段与更新选择", "5. 商店合规"], "x": "1. 商店和平台原则发行目标为 Steam Windows 首发，平台功能通过 PlatformService 接入。开发构建不依赖 Steam 登录，正式构建才启用 Steam 实现。平台能力不预先决定资料片方向的交付或商业形式。2. Steam CloudCloud 只同步已校验的存档包和 manifest；不上传日志、缓存、贴图缓存或 Workshop 下载缓存。冲突显示版本时间、大小和哈希，玩家明确选择后才覆盖。3. 隐私与日志默认只写本地日志，不自动上传遥测。日志包含构建号、内容哈希、MOD 清单、存档版本和错误上下文，不包含真实姓名、邮箱、路径中的个人信息或 Steam 身份以外的可识别信息。4. 发布阶段与更新选择每次更新先由项目方从未来方向候选中选择内容，再登记依赖、性能基准、存档迁移、测试证据和发行安排。候选编号不能推断发布时间、是否进入本体、是否作为模组、是否免费或是否收费。阶段内容技术原型数据编译、无头仿真、存档内部测试Steam 替身、压力和故障注入封闭测试Steam 成就、Cloud、少量数据型 MOD抢先体验稳定核心内容和存档策略正式版完整内容包、Workshop 公开和兼容承诺5. 商店合规资料片候选的商业形态暂不冻结。是否作为核心更新、可安装内容包、Workshop 模组、独立商品或其他形式，由当次更新清单决定；本册只记录平台能力和合规要求，不替项目方预先定价。商店页需要准确填写系统需求、语言、AI 内容披露、Steam 功能、Workshop 支持和抢先体验说明。平台文字不反向决定游戏数据结构。"}, {"id": "BIZ-02", "t": "MOD生态", "s": "商业与运营", "d": "Steam 创意工坊数据型模组、主菜单启用、自动前置解析、冲突、存档和成就边界", "h": ["1. 模组入口与 Workshop 边界", "2. 模组 manifest", "3. 加载、前置和冲突", "4. 存档关联", "5. 成就和模组", "6. 候选方向与发行"], "x": "1. 模组入口与 Workshop 边界主菜单提供模组入口。模组页面只显示本机已安装、当前可激活以及已从 Steam Workshop 下载的内容；游戏不提供独立的内置模组市场。玩家先在 Workshop 订阅或下载，内容完成校验后才写入本地模组清单并显示。首发只开放数据型模组：蓝图、建筑定义、材料、配方、产业链、事件、任务、挑战剧本和本地化。首发不允许任意 GDScript、DLL、原生代码、存档格式替换或核心结算器替换。显示条件Workshop 条目下载完成、签名或哈希校验通过、游戏版本和内容 Schema 满足要求后，才进入模组列表。仅订阅但尚未落盘或校验失败的条目不显示为可激活模组。2. 模组 manifestmanifest 是安装、加载、存档和排障的唯一来源，至少包含 id、version、game_version、content_schema_version、type、dependencies、conflicts、load_after、capabilities、content_hash 和 license。缺失字段、重复 ID、非法路径、依赖环和超出能力白名单都在安装前拒绝。3. 加载、前置和冲突玩家在模组入口选择一个当前模组后，系统递归读取它的 dependencies，自动选择本机已安装且版本满足的前置模组，并以拓扑排序生成加载清单。前置模组本身也可以声明前置，直到依赖闭包完成。状态处理未下载显示缺失前置并提供跳转 Workshop 的下载动作，未下载前不允许激活。已下载未校验后台完成哈希、Schema、许可证和版本检查，检查结束前保持不可用。可激活生成当前模组加前置模组的只读加载清单，玩家确认后进入世界。冲突或依赖环显示冲突链、来源和解决动作；不静默覆盖，不自动猜测优先级。核心内容和当次更新清单中的内容包始终先于玩家模组。玩家模组不能替换核心结算器、存档编码器或平台适配器。4. 存档关联存档记录实际加载的模组 ID、版本、content_hash、依赖闭包和加载顺序，不复制模组内容。缺少模组或哈希不匹配的存档进入只读检查页；恢复依赖或选择兼容迁移前禁止覆盖保存。禁用模组不会从存档中静默删除其数据。5. 成就和模组纯界面、本地化和不改变规则的蓝图模组可以列入安全白名单；改变数值、资源、经济或规则的模组世界默认不解锁官方 Steam 成就，只记录本地成就。成就状态由 PlatformService 提交，模组不得直接调用 Steam API。6. 候选方向与发行资料片目前只是未来方向候选。某个候选方向可以在当次更新中被选为核心内容包、可安装模组或 Workshop 内容，具体形式、是否免费、是否收费、是否独立销售和交付批次均不预先冻结。每次选择都要经过内容、性能、依赖、存档、测试和发布门禁。Workshop 只是下载与启用渠道，不是内置内容市"}, {"id": "BIZ-03", "t": "本地化与无障碍", "s": "商业与运营", "d": "本地化 key、语言包、回落、文本校验和无障碍数据边界", "h": ["1. 本地化数据层", "2. 语言回落", "3. 数据与 UI 边界", "4. 验收", "5. 无障碍数据"], "x": "1. 本地化数据层本地化是独立数据包。所有显示文本使用稳定 key，定义表只引用 key，不直接写界面语言。语言包参与内容编译和完整性检查。2. 语言回落首发语言数量和字库不在本册冻结为旧数字；实际支持列表由发布 manifest 声明。每个语言包必须覆盖基准 key，缺失时回落默认语言并在开发构建报警。3. 数据与 UI 边界本册只定义 key、占位符、复数、文本长度检查和字体资源登记，不规定具体美术风格。运行时查询返回 key 和参数，UI 负责格式化。4. 验收检查结果缺 key编译失败多余 key编译警告或严格模式失败占位符不一致编译失败Workshop 语言包按 MOD manifest 校验Steam 初始语言平台层可用时读取，否则默认语言5. 无障碍数据设置项、字幕、字体大小、对比度和输入提示使用配置 key。无障碍设置写入 profile，不混入世界存档。"}, {"id": "AXP-01", "t": "资料片 · 教育建设", "s": "资料片", "d": "玩家可以从零建设完整的教育设施体系，为城市建立从学前教育到高等教育的空间基础。学校拥有独立建筑、校园用地、容纳规模、师生配套和发展等级，教育设施会成为人口素质、人才供给和城市长期发展的基础。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 原有 23 册内容迁移", "1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 参数与数值", "5. 数据字段", "6. 边界与不做的", "7. 待办与风险", "01 · 幼儿园", "02 · 小学", "03 · 初中", "04 · 高中", "05 · 职业学校", "06 · 技工学校", "07 · 应用技术大学", "08 · 综合大学", "09 · 研究型大学", "10 · 国际学校", "11 · 特殊教育学校", "12 · 继续教育设施", "13 · 校园宿舍", "14 · 食堂", "15 · 图书馆", "16 · 体育场地和学校附属设施", "17 · 预留医学院", "18 · 商学院", "19 · 工程学院等后续学院接口。", "旧分册迁移：AXP-01_教育", "3.1 为什么要单独立册", "3.2 校园建筑总表", "3.3 与楼内教育业态的边界", "3.4 用地准入"], "x": "1. 本册用途 本册定义“教育建设”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以从零建设完整的教育设施体系，为城市建立从学前教育到高等教育的空间基础。学校拥有独立建筑、校园用地、容纳规模、师生配套和发展等级，教育设施会成为人口素质、人才供给和城市长期发展的基础。 2. 更新后能做什么玩家可以从零建设完整的教育设施体系，为城市建立从学前教育到高等教育的空间基础。学校拥有独立建筑、校园用地、容纳规模、师生配套和发展等级，教育设施会成为人口素质、人才供给和城市长期发展的基础。本次交付范围：幼儿园、小学、初中、高中、职业学校、技工学校、应用技术大学、综合大学、研究型大学、国际学校、特殊教育学校、继续教育设施、校园宿舍、食堂、图书馆、体育场地和学校附属设施；预留医学院、商学院、工程学院等后续学院接口。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 幼儿园让“幼儿园”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 小学让“小学”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 初中让“初中”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 高中让“高中”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 职业学校把“职业学校”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 06 · 技工学校把“技工学校”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 07 · 应用技术大学围绕“应用技术大学”配置人员、设备、经费与周期，经历立项、试验、验证、转化和规模化。成果会改变相关建筑、生产线或城市指标，同时保留人才短缺、设备瓶颈、失败率和递增研发成本。 08 · 综合大学让“综合大学”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量"}, {"id": "AXP-02", "t": "资料片 · 物业服务与楼宇运营", "s": "资料片", "d": "玩家可以为住宅、商业、办公、工业和公共建筑配置楼内物业服务，让建筑从“建成即可使用”变成需要持续维护和管理的可运营资产。玩家可以选择自管、委托物业公司或外包专业服务，并承担费用、响应速度和服务质量之间的取舍。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 物业管理处", "02 · 客服中心", "03 · 维修站", "04 · 保洁", "05 · 安保", "06 · 设备巡检", "07 · 公共区域维护", "08 · 设施报修", "09 · 工单分派", "10 · 服务合同", "11 · 物业收费", "12 · 外包公司", "13 · 自营物业团队", "14 · 楼宇服务等级和建筑维护状态。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“物业服务与楼宇运营”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以为住宅、商业、办公、工业和公共建筑配置楼内物业服务，让建筑从“建成即可使用”变成需要持续维护和管理的可运营资产。玩家可以选择自管、委托物业公司或外包专业服务，并承担费用、响应速度和服务质量之间的取舍。 2. 更新后能做什么玩家可以为住宅、商业、办公、工业和公共建筑配置楼内物业服务，让建筑从“建成即可使用”变成需要持续维护和管理的可运营资产。玩家可以选择自管、委托物业公司或外包专业服务，并承担费用、响应速度和服务质量之间的取舍。本次交付范围：物业管理处、客服中心、维修站、保洁、安保、设备巡检、公共区域维护、设施报修、工单分派、服务合同、物业收费、外包公司、自营物业团队、楼宇服务等级和建筑维护状态。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 物业管理处让“物业管理处”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 客服中心把“客服中心”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 03 · 维修站把“维修站”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 04 · 保洁让“保洁”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 安保让“安保”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 设备巡检让“设备巡检”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 公共区域维护让“公共区域维护”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 设施报修把“设施报修”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工"}, {"id": "AXP-03", "t": "资料片 · 上课了", "s": "资料片", "d": "玩家可以真正运营学校，而不只是摆放学校建筑。学校会根据教师、课程、班级、校舍、经费和学生来源安排教学，形成入学、上课、考试、毕业、升学和就业的连续过程。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 招生范围", "02 · 学区与通勤", "03 · 班级编制", "04 · 课程安排", "05 · 教师岗位", "06 · 教学质量", "07 · 考试与升学", "08 · 职业培训", "09 · 学生宿舍", "10 · 校园食堂", "11 · 校车", "12 · 经费分配", "13 · 学校评价和教育公平", "14 · 后续学院可以接入各自的专业课程。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“上课了”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以真正运营学校，而不只是摆放学校建筑。学校会根据教师、课程、班级、校舍、经费和学生来源安排教学，形成入学、上课、考试、毕业、升学和就业的连续过程。 2. 更新后能做什么玩家可以真正运营学校，而不只是摆放学校建筑。学校会根据教师、课程、班级、校舍、经费和学生来源安排教学，形成入学、上课、考试、毕业、升学和就业的连续过程。本次交付范围：招生范围、学区与通勤、班级编制、课程安排、教师岗位、教学质量、考试与升学、职业培训、学生宿舍、校园食堂、校车、经费分配、学校评价和教育公平；后续学院可以接入各自的专业课程。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 招生范围让“招生范围”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 学区与通勤让“学区与通勤”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 班级编制让“班级编制”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 课程安排让“课程安排”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 教师岗位让“教师岗位”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 教学质量让“教学质量”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 考试与升学让“考试与升学”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 职业培训让“职业培训”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 学生宿舍让“学生宿舍”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、"}, {"id": "AXP-04", "t": "资料片 · 设施级", "s": "资料片", "d": "玩家可以开始建设占地巨大、影响范围广、需要城市级协调的设施级项目。设施级建筑拥有巨大、超大、大、中、小五种型号，并且每座城市只有数量有限的设施级建设位置，迫使玩家进行长期规划。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 设施级地块", "02 · 建设资格", "03 · 预留位置", "04 · 型号差异", "05 · 巨型公共建筑", "06 · 大型交通设施", "07 · 大型能源设施", "08 · 大型文化体育设施", "09 · 设施服务半径", "10 · 施工周期", "11 · 维护成本", "12 · 城市承载影响和拆迁前置条件。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“设施级”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以开始建设占地巨大、影响范围广、需要城市级协调的设施级项目。设施级建筑拥有巨大、超大、大、中、小五种型号，并且每座城市只有数量有限的设施级建设位置，迫使玩家进行长期规划。 2. 更新后能做什么玩家可以开始建设占地巨大、影响范围广、需要城市级协调的设施级项目。设施级建筑拥有巨大、超大、大、中、小五种型号，并且每座城市只有数量有限的设施级建设位置，迫使玩家进行长期规划。本次交付范围：设施级地块、建设资格、预留位置、型号差异、巨型公共建筑、大型交通设施、大型能源设施、大型文化体育设施、设施服务半径、施工周期、维护成本、城市承载影响和拆迁前置条件。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 设施级地块把“设施级地块”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 02 · 建设资格让“建设资格”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 预留位置让“预留位置”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 型号差异让“型号差异”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 巨型公共建筑把“巨型公共建筑”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 06 · 大型交通设施把“大型交通设施”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 07 · 大型能源设施把“大型能源设施”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 08 · 大型文化体育设施把“大型文化体育设施”作为可规划、建设或部署的"}, {"id": "AXP-05", "t": "资料片 · 拆迁、安置与城市更新", "s": "资料片", "d": "玩家可以合法、分阶段地推进拆迁和城市更新，而不是直接删除建筑。玩家需要完成现状摸底、价值评估、沟通谈判、补偿方案、签约、搬迁、拆除、安置和新建，过程会影响财政、居民满意度、工期和城市稳定性。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 公共征收", "02 · 协议搬迁", "03 · 资产评估", "04 · 居民安置", "05 · 临时安置房", "06 · 补偿金", "07 · 异议与谈判", "08 · 签约率", "09 · 拆除施工", "10 · 地块清理", "11 · 原址重建", "12 · 历史建筑保留", "13 · 玩家自有资产的快速通知拆除，以及更新项目的阶段管理。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“拆迁、安置与城市更新”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以合法、分阶段地推进拆迁和城市更新，而不是直接删除建筑。玩家需要完成现状摸底、价值评估、沟通谈判、补偿方案、签约、搬迁、拆除、安置和新建，过程会影响财政、居民满意度、工期和城市稳定性。 2. 更新后能做什么玩家可以合法、分阶段地推进拆迁和城市更新，而不是直接删除建筑。玩家需要完成现状摸底、价值评估、沟通谈判、补偿方案、签约、搬迁、拆除、安置和新建，过程会影响财政、居民满意度、工期和城市稳定性。本次交付范围：公共征收、协议搬迁、资产评估、居民安置、临时安置房、补偿金、异议与谈判、签约率、拆除施工、地块清理、原址重建、历史建筑保留、玩家自有资产的快速通知拆除，以及更新项目的阶段管理。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 公共征收让“公共征收”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 协议搬迁让“协议搬迁”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 资产评估让“资产评估”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 居民安置让“居民安置”连接居民、家庭和城市服务，按收入、年龄、距离、偏好、时间和可负担性生成需求。玩家需要平衡容量、覆盖、价格、质量与公平性，结果反馈到迁移、就业、满意度和人口结构。 05 · 临时安置房让“临时安置房”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 补偿金让“补偿金”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 异议与谈判让“异议与谈判”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 签约率让“签约率”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的"}, {"id": "AXP-06", "t": "资料片 · 科研与人才", "s": "资料片", "d": "玩家可以建立真正的科研系统，并通过教育、资金、人员、设备和时间推进技术研发。科技不再只是一条瞬间解锁的列表，而是有投入、转化周期、人才竞争、设备瓶颈、专利收益和失败率的长期系统。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 研究机构", "02 · 实验室", "03 · 科研投入", "04 · 研究人员", "05 · 人才等级", "06 · 设备与耗材", "07 · 课题组", "08 · 项目周期", "09 · 技术成熟度", "10 · 专利", "11 · 成果转化", "12 · 产学研合作", "13 · 研发失败", "14 · 重复研发", "15 · 技术保密", "16 · 研究经费和科研评价。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“科研与人才”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以建立真正的科研系统，并通过教育、资金、人员、设备和时间推进技术研发。科技不再只是一条瞬间解锁的列表，而是有投入、转化周期、人才竞争、设备瓶颈、专利收益和失败率的长期系统。 2. 更新后能做什么玩家可以建立真正的科研系统，并通过教育、资金、人员、设备和时间推进技术研发。科技不再只是一条瞬间解锁的列表，而是有投入、转化周期、人才竞争、设备瓶颈、专利收益和失败率的长期系统。本次交付范围：研究机构、实验室、科研投入、研究人员、人才等级、设备与耗材、课题组、项目周期、技术成熟度、专利、成果转化、产学研合作、研发失败、重复研发、技术保密、研究经费和科研评价。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 研究机构围绕“研究机构”配置人员、设备、经费与周期，经历立项、试验、验证、转化和规模化。成果会改变相关建筑、生产线或城市指标，同时保留人才短缺、设备瓶颈、失败率和递增研发成本。 02 · 实验室围绕“实验室”配置人员、设备、经费与周期，经历立项、试验、验证、转化和规模化。成果会改变相关建筑、生产线或城市指标，同时保留人才短缺、设备瓶颈、失败率和递增研发成本。 03 · 科研投入围绕“科研投入”配置人员、设备、经费与周期，经历立项、试验、验证、转化和规模化。成果会改变相关建筑、生产线或城市指标，同时保留人才短缺、设备瓶颈、失败率和递增研发成本。 04 · 研究人员围绕“研究人员”配置人员、设备、经费与周期，经历立项、试验、验证、转化和规模化。成果会改变相关建筑、生产线或城市指标，同时保留人才短缺、设备瓶颈、失败率和递增研发成本。 05 · 人才等级围绕“人才等级”配置人员、设备、经费与周期，经历立项、试验、验证、转化和规模化。成果会改变相关建筑、生产线或城市指标，同时保留人才短缺、设备瓶颈、失败率和递增研发成本。 06 · 设备与耗材让“设备与耗材”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 课题组让“课题组”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 项目周期让“项目周期”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈"}, {"id": "AXP-07", "t": "资料片 · 基础交通", "s": "资料片", "d": "玩家可以建设城市道路和基础客运交通，让居民、员工、货物和应急服务在城市中流动。交通网络会影响通勤、就业半径、拥堵、土地价值、救援时间和城市扩张。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 城市道路", "02 · 路口", "03 · 车道", "04 · 公交", "05 · 出租车", "06 · 步行系统", "07 · 自行车", "08 · 基础铁路", "09 · 基础水运", "10 · 基础航空联系", "11 · 交通需求", "12 · 拥堵", "13 · 换乘", "14 · 道路等级", "15 · 施工维护和交通政策。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“基础交通”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以建设城市道路和基础客运交通，让居民、员工、货物和应急服务在城市中流动。交通网络会影响通勤、就业半径、拥堵、土地价值、救援时间和城市扩张。 2. 更新后能做什么玩家可以建设城市道路和基础客运交通，让居民、员工、货物和应急服务在城市中流动。交通网络会影响通勤、就业半径、拥堵、土地价值、救援时间和城市扩张。本次交付范围：城市道路、路口、车道、公交、出租车、步行系统、自行车、基础铁路、基础水运、基础航空联系、交通需求、拥堵、换乘、道路等级、施工维护和交通政策。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 城市道路把“城市道路”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 02 · 路口让“路口”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 车道让“车道”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 公交让“公交”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 出租车让“出租车”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 步行系统让“步行系统”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 自行车让“自行车”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 基础铁路让“基础铁路”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 基础水运把“基础水运”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污"}, {"id": "AXP-08", "t": "资料片 · 交通枢纽与静态交通", "s": "资料片", "d": "玩家可以规划机场、车站、港口、综合换乘中心和城市停车系统，并解决“路能通但人和车无法高效换乘”的问题。停车不再是装饰，而是占地、成本、收入和交通需求之间的系统。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 客运站", "02 · 货运站", "03 · 机场", "04 · 港口", "05 · 综合枢纽", "06 · 换乘大厅", "07 · 停车位", "08 · 配套车位", "09 · 地下停车场", "10 · 停车楼", "11 · 共享车位", "12 · 停车收费", "13 · 换乘步行距离", "14 · 枢纽吞吐能力", "15 · 交通集散和枢纽周边开发。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“交通枢纽与静态交通”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以规划机场、车站、港口、综合换乘中心和城市停车系统，并解决“路能通但人和车无法高效换乘”的问题。停车不再是装饰，而是占地、成本、收入和交通需求之间的系统。 2. 更新后能做什么玩家可以规划机场、车站、港口、综合换乘中心和城市停车系统，并解决“路能通但人和车无法高效换乘”的问题。停车不再是装饰，而是占地、成本、收入和交通需求之间的系统。本次交付范围：客运站、货运站、机场、港口、综合枢纽、换乘大厅、停车位、配套车位、地下停车场、停车楼、共享车位、停车收费、换乘步行距离、枢纽吞吐能力、交通集散和枢纽周边开发。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 客运站把“客运站”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 02 · 货运站把“货运站”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 03 · 机场让“机场”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 港口让“港口”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 综合枢纽把“综合枢纽”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 06 · 换乘大厅让“换乘大厅”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 停车位让“停车位”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 配套车位让“配套车位”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 地下停"}, {"id": "AXP-09", "t": "资料片 · 多城市世界与城市托管", "s": "资料片", "d": "玩家可以从单一城市扩展到已经开放的第二座、第三座城市，并在不同城市之间进行人员、资金、技术、项目和经验协同。玩家还可以将一整座城市交给 AI 托管，同时保持城市数据隔离以保护性能。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 原有 23 册内容迁移", "1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 参数与数值", "5. 数据字段", "6. 边界与不做的", "7. 相邻系统接口", "8. 待办与风险", "1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 参数与数值", "5. 数据字段", "6. 边界与不做的", "7. 相邻系统接口", "8. 待办与风险", "1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 参数与数值", "5. 数据字段", "6. 边界与不做的", "7. 相邻系统接口", "8. 待办与风险", "1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 参数与数值", "5. 数据字段", "6. 边界与不做的", "7. 相邻系统接口", "8. 待办与风险", "1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 参数与数值", "5. 数据字段", "6. 边界与不做的", "7. 相邻系统接口", "8. 待办与风险", "1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 参数与数值", "5. 数据字段", "6. 边界与不做的", "7. 相邻系统接口", "8. 待办与风险", "01 · 世界地图入口", "02 · 城市选择", "03 · 三座初始虚拟城市接口", "04 · 城市解锁", "05 · 城市独立存档", "06 · 城市级政策", "07 · 跨城关系", "08 · 城市托管", "09 · 托管目标", "10 · 托管权限", "11 · 性能隔离和城市概览。", "旧分册迁移：EXP-17_非洲", "投放范围", "投放批次", "这一洲的玩法侧重", "旧分册迁移：EXP-18_大洋洲", "投放范围", "投放批次", "这一洲的玩法侧重", "旧分册迁移：EXP-19_南美洲", "投放范围", "投放批次", "这一洲的玩法侧重", "旧分册迁移：EXP-20_北美洲", "投放范围", "投放批次", "这一洲的玩法侧重", "旧分册迁移：EXP-21_欧洲", "投放范围", "投放批次", "这一洲的玩法侧重", "旧分册迁移：EXP-22_亚洲", "投放范围", "投放批次", "这一洲的玩法侧重"], "x": "1. 本册用途 本册定义“多城市世界与城市托管”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以从单一城市扩展到已经开放的第二座、第三座城市，并在不同城市之间进行人员、资金、技术、项目和经验协同。玩家还可以将一整座城市交给 AI 托管，同时保持城市数据隔离以保护性能。 2. 更新后能做什么玩家可以从单一城市扩展到已经开放的第二座、第三座城市，并在不同城市之间进行人员、资金、技术、项目和经验协同。玩家还可以将一整座城市交给 AI 托管，同时保持城市数据隔离以保护性能。本次交付范围：世界地图入口、城市选择、三座初始虚拟城市接口、城市解锁、城市独立存档、城市级政策、跨城关系、城市托管、托管目标、托管权限、性能隔离和城市概览。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 世界地图入口让“世界地图入口”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 城市选择把“城市选择”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 03 · 三座初始虚拟城市接口把“三座初始虚拟城市接口”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 04 · 城市解锁把“城市解锁”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 05 · 城市独立存档把“城市独立存档”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 06 · 城市级政策把“城市级政策”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 07 · 跨城关系让“跨城关系”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 城市托管把“"}, {"id": "AXP-10", "t": "资料片 · 游戏模式：剧情、自由与沙盒", "s": "资料片", "d": "玩家可以选择不同的游玩目标。剧情模式围绕三座城市推进预设事件和阶段任务；自由模式在已开放城市的地块上自由建设，也可以选择目标模式，获得独立目标奖励、特殊建筑、摆件和成就；沙盒模式则提供更宽松的约束和实验环境。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 剧情模式", "02 · 自由模式", "03 · 目标模式", "04 · 城市独立目标", "05 · 奖励建筑", "06 · 摆件", "07 · 成就", "08 · 沙盒模式", "09 · 规则开关", "10 · 初始条件", "11 · 财政与资源限制", "12 · 灾害开关", "13 · 时间线选择和胜利条件。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“游戏模式：剧情、自由与沙盒”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以选择不同的游玩目标。剧情模式围绕三座城市推进预设事件和阶段任务；自由模式在已开放城市的地块上自由建设，也可以选择目标模式，获得独立目标奖励、特殊建筑、摆件和成就；沙盒模式则提供更宽松的约束和实验环境。 2. 更新后能做什么玩家可以选择不同的游玩目标。剧情模式围绕三座城市推进预设事件和阶段任务；自由模式在已开放城市的地块上自由建设，也可以选择目标模式，获得独立目标奖励、特殊建筑、摆件和成就；沙盒模式则提供更宽松的约束和实验环境。本次交付范围：剧情模式、自由模式、目标模式、城市独立目标、奖励建筑、摆件、成就、沙盒模式、规则开关、初始条件、财政与资源限制、灾害开关、时间线选择和胜利条件。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 剧情模式让“剧情模式”形成有触发条件、阶段目标、选择、结果和奖励的内容节点。玩家可以用不同建设路线完成它，系统记录过程与后果，不把单一答案硬编码成唯一解。 02 · 自由模式让“自由模式”形成有触发条件、阶段目标、选择、结果和奖励的内容节点。玩家可以用不同建设路线完成它，系统记录过程与后果，不把单一答案硬编码成唯一解。 03 · 目标模式让“目标模式”形成有触发条件、阶段目标、选择、结果和奖励的内容节点。玩家可以用不同建设路线完成它，系统记录过程与后果，不把单一答案硬编码成唯一解。 04 · 城市独立目标把“城市独立目标”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 05 · 奖励建筑把“奖励建筑”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 06 · 摆件让“摆件”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 成就让“成就”形成有触发条件、阶段目标、选择、结果和奖励的内容节点。玩家可以用不同建设路线完成它，系统记录过程与后果，不把单一答案硬编码成唯一解。 08 · 沙盒模式让“沙盒模式”形成有触发条件、阶段目标、选择、结果和奖励的内容节点。玩家可以用不同建设路线完成它，系统记录过程与后果，"}, {"id": "AXP-11", "t": "资料片 · 建筑环境、安全与寿命", "s": "资料片", "d": "玩家可以管理建筑的基础安全与全生命周期。地基决定其上建筑的总承重极限，高度、地基深度、混凝土标号、结构体系和环境条件共同决定可建高度与寿命上限；达到总承重或高度极限后，不能继续向上建造。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 地基类型", "02 · 深度", "03 · 材料标号", "04 · 结构体系", "05 · 总承重", "06 · 允许高度", "07 · 荷载变化", "08 · 建筑寿命", "09 · 维护", "10 · 老化", "11 · 检测", "12 · 加固", "13 · 拆除风险", "14 · 施工质量和城市安全预警", "15 · 不同变量会共同计算承重上限", "16 · 高度上限和寿命上限。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“建筑环境、安全与寿命”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以管理建筑的基础安全与全生命周期。地基决定其上建筑的总承重极限，高度、地基深度、混凝土标号、结构体系和环境条件共同决定可建高度与寿命上限；达到总承重或高度极限后，不能继续向上建造。 2. 更新后能做什么玩家可以管理建筑的基础安全与全生命周期。地基决定其上建筑的总承重极限，高度、地基深度、混凝土标号、结构体系和环境条件共同决定可建高度与寿命上限；达到总承重或高度极限后，不能继续向上建造。本次交付范围：地基类型、深度、材料标号、结构体系、总承重、允许高度、荷载变化、建筑寿命、维护、老化、检测、加固、拆除风险、施工质量和城市安全预警；不同变量会共同计算承重上限、高度上限和寿命上限。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 地基类型让“地基类型”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 深度让“深度”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 材料标号围绕“材料标号”配置人员、设备、经费与周期，经历立项、试验、验证、转化和规模化。成果会改变相关建筑、生产线或城市指标，同时保留人才短缺、设备瓶颈、失败率和递增研发成本。 04 · 结构体系让“结构体系”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 总承重让“总承重”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 允许高度让“允许高度”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 荷载变化让“荷载变化”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 建筑寿命把“建筑寿命”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、"}, {"id": "AXP-12", "t": "资料片 · 工业基础与仓储", "s": "资料片", "d": "玩家可以建设最基础的工业园区、工厂、仓库和工业服务设施，建立从原料进入、生产加工、成品出库到库存管理的第一套生产循环。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 原有 23 册内容迁移", "1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 参数与数值", "5. 数据字段", "6. 边界与不做的", "7. 相邻系统接口", "8. 待办与风险", "01 · 工业用地", "02 · 普通工业厂房", "03 · 加工厂", "04 · 装配厂", "05 · 工业园区", "06 · 仓库", "07 · 堆场", "08 · 周转仓", "09 · 库存", "10 · 批次", "11 · 订单", "12 · 工业服务", "13 · 工业用工", "14 · 基础设备", "15 · 产能和维护。", "旧分册迁移：AXP-02_工业与供应链", "定位与档期", "总体形态", "厂房：与塔楼同构的建造", "设备与配方", "地块库存与仓库", "接驳点：卸货、装货与运输接入", "城市公共池：能量池与商品池", "公共池储备设施：给池子扩容", "外部接口：跨城联网", "对外供应与违约金", "工厂：只有设备，没有产线", "配方", "资源地", "开采方式：自建 vs 外包", "跨城物流与商品价格", "数据字段", "架构边界（四条，全部继续有效）", "与主文档的接口"], "x": "1. 本册用途 本册定义“工业基础与仓储”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以建设最基础的工业园区、工厂、仓库和工业服务设施，建立从原料进入、生产加工、成品出库到库存管理的第一套生产循环。 2. 更新后能做什么玩家可以建设最基础的工业园区、工厂、仓库和工业服务设施，建立从原料进入、生产加工、成品出库到库存管理的第一套生产循环。本次交付范围：工业用地、普通工业厂房、加工厂、装配厂、工业园区、仓库、堆场、周转仓、库存、批次、订单、工业服务、工业用工、基础设备、产能和维护。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 工业用地把“工业用地”作为一条可结算的生产环节：输入原料、能源、设备、人员和订单，经过加工、质量检查、库存与出货。玩家可以扩建、换线、升级或外包，但会面对停产、损耗、质量和供货风险。 02 · 普通工业厂房把“普通工业厂房”作为一条可结算的生产环节：输入原料、能源、设备、人员和订单，经过加工、质量检查、库存与出货。玩家可以扩建、换线、升级或外包，但会面对停产、损耗、质量和供货风险。 03 · 加工厂把“加工厂”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 04 · 装配厂把“装配厂”作为一条可结算的生产环节：输入原料、能源、设备、人员和订单，经过加工、质量检查、库存与出货。玩家可以扩建、换线、升级或外包，但会面对停产、损耗、质量和供货风险。 05 · 工业园区把“工业园区”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 06 · 仓库让“仓库”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 堆场让“堆场”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 周转仓让“周转仓”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 库存让“库存”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本"}, {"id": "AXP-13", "t": "资料片 · 水工业与水资源", "s": "资料片", "d": "玩家可以从购买水、委托处理污水，逐步发展为自己取水、制水、供水和处理污水。城市可能拥有水资源点，也可能完全依赖跨城输入，因此供水会成为真正的基础设施约束。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 水源点", "02 · 取水", "03 · 净水厂", "04 · 供水管网", "05 · 蓄水设施", "06 · 污水收集", "07 · 污水处理", "08 · 再生水", "09 · 排放标准", "10 · 水价", "11 · 跨城供水", "12 · 海水淡化", "13 · 调水", "14 · 水权", "15 · 水资源短缺和水工业企业。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“水工业与水资源”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以从购买水、委托处理污水，逐步发展为自己取水、制水、供水和处理污水。城市可能拥有水资源点，也可能完全依赖跨城输入，因此供水会成为真正的基础设施约束。 2. 更新后能做什么玩家可以从购买水、委托处理污水，逐步发展为自己取水、制水、供水和处理污水。城市可能拥有水资源点，也可能完全依赖跨城输入，因此供水会成为真正的基础设施约束。本次交付范围：水源点、取水、净水厂、供水管网、蓄水设施、污水收集、污水处理、再生水、排放标准、水价、跨城供水、海水淡化、调水、水权、水资源短缺和水工业企业。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 水源点把“水源点”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 02 · 取水把“取水”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 03 · 净水厂把“净水厂”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 04 · 供水管网把“供水管网”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 05 · 蓄水设施把“蓄水设施”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 06 · 污水收集把“污水收集”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 07 · 污水处理把“污水处理”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 08 · 再生水把“再生水”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 09 · 排放标准让“排放标准”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和"}, {"id": "AXP-14", "t": "资料片 · 能源工业与输配电网", "s": "资料片", "d": "玩家可以从购买电力转向建设发电、输电和配电体系，并在城市之间建立跨城电网。每个跨城方向都需要实际建设线路、变电和容量，电力不再是无限从菜单购买的抽象资源。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 发电厂", "02 · 燃料输入", "03 · 变电站", "04 · 输电线路", "05 · 配电网", "06 · 跨城电网", "07 · 负荷曲线", "08 · 峰谷电", "09 · 供电可靠性", "10 · 停电", "11 · 售电", "12 · 购电", "13 · 容量规划", "14 · 电力市场和电网维护。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“能源工业与输配电网”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以从购买电力转向建设发电、输电和配电体系，并在城市之间建立跨城电网。每个跨城方向都需要实际建设线路、变电和容量，电力不再是无限从菜单购买的抽象资源。 2. 更新后能做什么玩家可以从购买电力转向建设发电、输电和配电体系，并在城市之间建立跨城电网。每个跨城方向都需要实际建设线路、变电和容量，电力不再是无限从菜单购买的抽象资源。本次交付范围：发电厂、燃料输入、变电站、输电线路、配电网、跨城电网、负荷曲线、峰谷电、供电可靠性、停电、售电、购电、容量规划、电力市场和电网维护。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 发电厂让“发电厂”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 燃料输入把“燃料输入”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 03 · 变电站把“变电站”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 04 · 输电线路把“输电线路”接入交通与供应网络，按线路、节点、容量、距离、时效和运价结算。玩家需要安排路线、批次、换乘、调度或补给；拥堵、故障和维护不足会向上下游传导。 05 · 配电网让“配电网”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 跨城电网让“跨城电网”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 负荷曲线让“负荷曲线”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 峰谷电让“峰谷电”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 供电可靠性让“供电可靠性”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务"}, {"id": "AXP-15", "t": "资料片 · 储能与综合能源", "s": "资料片", "d": "玩家可以处理发电与用电在时间上的错配，利用电池、抽水蓄能、热储能和其他储能方式削峰填谷。储能设施会参与电价、容量、备用和电网稳定，而不是简单增加一个电力数字。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 电化学储能", "02 · 抽水蓄能", "03 · 热储能", "04 · 储氢接口", "05 · 峰谷套利", "06 · 备用容量", "07 · 充放电策略", "08 · 寿命衰减", "09 · 循环次数", "10 · 容量市场", "11 · 能源调度和孤岛运行。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“储能与综合能源”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以处理发电与用电在时间上的错配，利用电池、抽水蓄能、热储能和其他储能方式削峰填谷。储能设施会参与电价、容量、备用和电网稳定，而不是简单增加一个电力数字。 2. 更新后能做什么玩家可以处理发电与用电在时间上的错配，利用电池、抽水蓄能、热储能和其他储能方式削峰填谷。储能设施会参与电价、容量、备用和电网稳定，而不是简单增加一个电力数字。本次交付范围：电化学储能、抽水蓄能、热储能、储氢接口、峰谷套利、备用容量、充放电策略、寿命衰减、循环次数、容量市场、能源调度和孤岛运行。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 电化学储能让“电化学储能”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 抽水蓄能把“抽水蓄能”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 03 · 热储能让“热储能”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 储氢接口让“储氢接口”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 峰谷套利让“峰谷套利”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 备用容量让“备用容量”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 充放电策略让“充放电策略”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 寿命衰减让“寿命衰减”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 循环次数让“循环次数”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，"}, {"id": "AXP-16", "t": "资料片 · 化石能源、氢能与燃料", "s": "资料片", "d": "玩家可以建设从化石资源开采、燃料加工到氢能生产、储运、加氢和氢能交通的完整能源链。不同路线在成本、碳排、效率、基础设施和安全风险上有所区别。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 原油", "02 · 天然气", "03 · 固体盐", "04 · 煤及相关燃料", "05 · 炼制", "06 · 化学原料", "07 · 制氢", "08 · 储氢", "09 · 管道", "10 · 槽车", "11 · 加氢站", "12 · 氢能工业", "13 · 氢车", "14 · 燃料价格", "15 · 泄漏和安全管理。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“化石能源、氢能与燃料”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以建设从化石资源开采、燃料加工到氢能生产、储运、加氢和氢能交通的完整能源链。不同路线在成本、碳排、效率、基础设施和安全风险上有所区别。 2. 更新后能做什么玩家可以建设从化石资源开采、燃料加工到氢能生产、储运、加氢和氢能交通的完整能源链。不同路线在成本、碳排、效率、基础设施和安全风险上有所区别。本次交付范围：原油、天然气、固体盐、煤及相关燃料、炼制、化学原料、制氢、储氢、管道、槽车、加氢站、氢能工业、氢车、燃料价格、泄漏和安全管理。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 原油让“原油”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 天然气让“天然气”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 固体盐让“固体盐”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 煤及相关燃料把“煤及相关燃料”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 05 · 炼制把“炼制”作为一条可结算的生产环节：输入原料、能源、设备、人员和订单，经过加工、质量检查、库存与出货。玩家可以扩建、换线、升级或外包，但会面对停产、损耗、质量和供货风险。 06 · 化学原料让“化学原料”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 制氢让“制氢”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 储氢让“储氢”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 管道让“管道”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 10 ·"}, {"id": "AXP-17", "t": "资料片 · 矿业、林业与资源勘探", "s": "资料片", "d": "玩家可以探测地下资源，再建设矿山、采场、林场和初级资源处理设施。资源点具有位置、规模、品位、开采难度和枯竭过程，玩家必须在勘探成本与长期供给之间决策。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 地质调查", "02 · 测绘", "03 · 地下资源探测", "04 · 溶洞探测", "05 · 矿产识别", "06 · 矿井", "07 · 露天矿", "08 · 矿石", "09 · 精矿", "10 · 采石", "11 · 骨料", "12 · 林场", "13 · 木材采伐", "14 · 苗圃", "15 · 木材加工", "16 · 资源运输", "17 · 矿山安全", "18 · 复垦和资源点枯竭。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“矿业、林业与资源勘探”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以探测地下资源，再建设矿山、采场、林场和初级资源处理设施。资源点具有位置、规模、品位、开采难度和枯竭过程，玩家必须在勘探成本与长期供给之间决策。 2. 更新后能做什么玩家可以探测地下资源，再建设矿山、采场、林场和初级资源处理设施。资源点具有位置、规模、品位、开采难度和枯竭过程，玩家必须在勘探成本与长期供给之间决策。本次交付范围：地质调查、测绘、地下资源探测、溶洞探测、矿产识别、矿井、露天矿、矿石、精矿、采石、骨料、林场、木材采伐、苗圃、木材加工、资源运输、矿山安全、复垦和资源点枯竭。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 地质调查让“地质调查”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 测绘让“测绘”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 地下资源探测把“地下资源探测”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 04 · 溶洞探测让“溶洞探测”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 矿产识别让“矿产识别”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 矿井让“矿井”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 露天矿让“露天矿”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 矿石把“矿石”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 09 · 精矿让“精矿”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理"}, {"id": "AXP-18", "t": "资料片 · 材料工业与建材", "s": "资料片", "d": "玩家可以生产城市建设所需的基础材料，并根据材料等级影响建筑造价、强度、施工速度和寿命。建筑不再只是消耗一个抽象“建材”，而是可以形成多层次的材料供应。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 水泥", "02 · 混凝土", "03 · 不同标号", "04 · 骨料", "05 · 砂石", "06 · 木材", "07 · 型材", "08 · 基础复合材料", "09 · 材料生产线", "10 · 材料质量", "11 · 性能", "12 · 运输", "13 · 库存", "14 · 检测和建筑材料采购。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“材料工业与建材”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以生产城市建设所需的基础材料，并根据材料等级影响建筑造价、强度、施工速度和寿命。建筑不再只是消耗一个抽象“建材”，而是可以形成多层次的材料供应。 2. 更新后能做什么玩家可以生产城市建设所需的基础材料，并根据材料等级影响建筑造价、强度、施工速度和寿命。建筑不再只是消耗一个抽象“建材”，而是可以形成多层次的材料供应。本次交付范围：水泥、混凝土、不同标号、骨料、砂石、砖、木材、型材、基础复合材料、材料生产线、材料质量、性能、运输、库存、检测和建筑材料采购。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 水泥把“水泥”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 02 · 混凝土让“混凝土”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 不同标号让“不同标号”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 骨料让“骨料”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 砂石让“砂石”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 木材把“木材”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 07 · 型材让“型材”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 基础复合材料围绕“基础复合材料”配置人员、设备、经费与周期，经历立项、试验、验证、转化和规模化。成果会改变相关建筑、生产线或城市指标，同时保留人才短缺、设备瓶颈、失败率和递增研发成本。 09 · 材料生产线围绕“材料生产线”配置人员、设备、经费与周期，经历立项、试验、验证、转化和规模化。成果会改变相关建筑、生产线或城市指标，同时保留人才短缺、设备瓶颈、失"}, {"id": "AXP-19", "t": "资料片 · 新材料与材料研发", "s": "资料片", "d": "玩家可以研发和产业化新材料，提升建筑、能源、交通、电子和工业设备的性能。研发路线具有高投入、长周期和失败可能，成果需要经过试制、验证和规模化才能影响城市。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 高强材料", "02 · 轻量化材料", "03 · 耐热材料", "04 · 耐腐蚀材料", "05 · 玻璃材料", "06 · 幕墙材料", "07 · 石墨烯", "08 · 钙钛矿", "09 · 复合材料", "10 · 材料配方", "11 · 实验验证", "12 · 性能指标", "13 · 产业化", "14 · 专利和材料替代。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“新材料与材料研发”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以研发和产业化新材料，提升建筑、能源、交通、电子和工业设备的性能。研发路线具有高投入、长周期和失败可能，成果需要经过试制、验证和规模化才能影响城市。 2. 更新后能做什么玩家可以研发和产业化新材料，提升建筑、能源、交通、电子和工业设备的性能。研发路线具有高投入、长周期和失败可能，成果需要经过试制、验证和规模化才能影响城市。本次交付范围：高强材料、轻量化材料、耐热材料、耐腐蚀材料、玻璃材料、幕墙材料、石墨烯、钙钛矿、复合材料、材料配方、实验验证、性能指标、产业化、专利和材料替代。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 高强材料围绕“高强材料”配置人员、设备、经费与周期，经历立项、试验、验证、转化和规模化。成果会改变相关建筑、生产线或城市指标，同时保留人才短缺、设备瓶颈、失败率和递增研发成本。 02 · 轻量化材料围绕“轻量化材料”配置人员、设备、经费与周期，经历立项、试验、验证、转化和规模化。成果会改变相关建筑、生产线或城市指标，同时保留人才短缺、设备瓶颈、失败率和递增研发成本。 03 · 耐热材料围绕“耐热材料”配置人员、设备、经费与周期，经历立项、试验、验证、转化和规模化。成果会改变相关建筑、生产线或城市指标，同时保留人才短缺、设备瓶颈、失败率和递增研发成本。 04 · 耐腐蚀材料围绕“耐腐蚀材料”配置人员、设备、经费与周期，经历立项、试验、验证、转化和规模化。成果会改变相关建筑、生产线或城市指标，同时保留人才短缺、设备瓶颈、失败率和递增研发成本。 05 · 玻璃材料围绕“玻璃材料”配置人员、设备、经费与周期，经历立项、试验、验证、转化和规模化。成果会改变相关建筑、生产线或城市指标，同时保留人才短缺、设备瓶颈、失败率和递增研发成本。 06 · 幕墙材料围绕“幕墙材料”配置人员、设备、经费与周期，经历立项、试验、验证、转化和规模化。成果会改变相关建筑、生产线或城市指标，同时保留人才短缺、设备瓶颈、失败率和递增研发成本。 07 · 石墨烯让“石墨烯”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 钙钛矿让“钙钛矿”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 复合材料围绕"}, {"id": "AXP-20", "t": "资料片 · 建筑工业化与施工体系", "s": "资料片", "d": "玩家可以引入更符合现实的建筑主体建造体系，选择传统现浇、预制装配、模块化和不同材料方案。建造速度、造价、用料、质量、运输和现场设备之间会形成可计算的施工差异。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 预制构件", "02 · 装配式建筑", "03 · 模块化建筑", "04 · 现浇体系", "05 · 模板", "06 · 钢筋", "07 · 现场浇筑", "08 · 构件厂", "09 · 施工机械", "10 · 建筑用料", "11 · 标准化设计", "12 · 建造速度", "13 · 施工队伍", "14 · 现场堆放和质量验收。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“建筑工业化与施工体系”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以引入更符合现实的建筑主体建造体系，选择传统现浇、预制装配、模块化和不同材料方案。建造速度、造价、用料、质量、运输和现场设备之间会形成可计算的施工差异。 2. 更新后能做什么玩家可以引入更符合现实的建筑主体建造体系，选择传统现浇、预制装配、模块化和不同材料方案。建造速度、造价、用料、质量、运输和现场设备之间会形成可计算的施工差异。本次交付范围：预制构件、装配式建筑、模块化建筑、现浇体系、模板、钢筋、现场浇筑、构件厂、施工机械、建筑用料、标准化设计、建造速度、施工队伍、现场堆放和质量验收。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 预制构件让“预制构件”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 装配式建筑把“装配式建筑”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 03 · 模块化建筑把“模块化建筑”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 04 · 现浇体系让“现浇体系”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 模板让“模板”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 钢筋让“钢筋”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 现场浇筑让“现场浇筑”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 构件厂让“构件厂”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 施工机械让“施工机械”成为可配置、可运"}, {"id": "AXP-21", "t": "资料片 · 工程质量、加固与全生命周期", "s": "资料片", "d": "玩家可以对工程质量、结构检测、维修加固和生命周期成本进行管理。既有建筑可以通过检测发现风险，并采用维修、加固、改造或拆除的不同方案。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 设计审查", "02 · 施工记录", "03 · 材料批次", "04 · 验收", "05 · 质量缺陷", "06 · 结构检测", "07 · 荷载复核", "08 · 抗震加固", "09 · 节能改造", "10 · 维修周期", "11 · 全生命周期成本", "12 · 保险接口", "13 · 工程事故和责任追踪。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“工程质量、加固与全生命周期”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以对工程质量、结构检测、维修加固和生命周期成本进行管理。既有建筑可以通过检测发现风险，并采用维修、加固、改造或拆除的不同方案。 2. 更新后能做什么玩家可以对工程质量、结构检测、维修加固和生命周期成本进行管理。既有建筑可以通过检测发现风险，并采用维修、加固、改造或拆除的不同方案。本次交付范围：设计审查、施工记录、材料批次、验收、质量缺陷、结构检测、荷载复核、抗震加固、节能改造、维修周期、全生命周期成本、保险接口、工程事故和责任追踪。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 设计审查让“设计审查”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 施工记录让“施工记录”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 材料批次围绕“材料批次”配置人员、设备、经费与周期，经历立项、试验、验证、转化和规模化。成果会改变相关建筑、生产线或城市指标，同时保留人才短缺、设备瓶颈、失败率和递增研发成本。 04 · 验收让“验收”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 质量缺陷让“质量缺陷”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 结构检测让“结构检测”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 荷载复核让“荷载复核”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 抗震加固让“抗震加固”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 节能改造让“节能改造”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反"}, {"id": "AXP-22", "t": "资料片 · 物流网络与供应链", "s": "资料片", "d": "玩家可以在交通网络之上建立货运物流网络，让原料、半成品、成品和生活物资经过仓库、枢纽和运输线路到达需求端。供应链断点会造成停产、缺货、价格变化和城市服务下降。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 货运订单", "02 · 物流企业", "03 · 干线运输", "04 · 配送", "05 · 仓库网络", "06 · 池系统", "07 · 周转箱", "08 · 供应商", "09 · 采购", "10 · 库存安全线", "11 · 交付时效", "12 · 物流成本", "13 · 货运枢纽", "14 · 跨城供应链和供应链中断。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“物流网络与供应链”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以在交通网络之上建立货运物流网络，让原料、半成品、成品和生活物资经过仓库、枢纽和运输线路到达需求端。供应链断点会造成停产、缺货、价格变化和城市服务下降。 2. 更新后能做什么玩家可以在交通网络之上建立货运物流网络，让原料、半成品、成品和生活物资经过仓库、枢纽和运输线路到达需求端。供应链断点会造成停产、缺货、价格变化和城市服务下降。本次交付范围：货运订单、物流企业、干线运输、配送、仓库网络、池系统、周转箱、供应商、采购、库存安全线、交付时效、物流成本、货运枢纽、跨城供应链和供应链中断。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 货运订单让“货运订单”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 物流企业把“物流企业”接入交通与供应网络，按线路、节点、容量、距离、时效和运价结算。玩家需要安排路线、批次、换乘、调度或补给；拥堵、故障和维护不足会向上下游传导。 03 · 干线运输把“干线运输”接入交通与供应网络，按线路、节点、容量、距离、时效和运价结算。玩家需要安排路线、批次、换乘、调度或补给；拥堵、故障和维护不足会向上下游传导。 04 · 配送把“配送”接入交通与供应网络，按线路、节点、容量、距离、时效和运价结算。玩家需要安排路线、批次、换乘、调度或补给；拥堵、故障和维护不足会向上下游传导。 05 · 仓库网络让“仓库网络”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 池系统让“池系统”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 周转箱让“周转箱”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 供应商让“供应商”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 采购让“采购”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并"}, {"id": "AXP-23", "t": "资料片 · 农业、种业与食物系统", "s": "资料片", "d": "玩家可以建设农田、温室和农业企业，参与从种子、种植、收获、初加工、批发到城市消费的完整食物链。土地、气候、水、肥料、劳动力和市场会共同影响产量。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 原有条目处理", "01 · 农田", "02 · 温室", "03 · 植物工厂接口", "04 · 种业", "05 · 种子", "06 · 农资", "07 · 灌溉", "08 · 作物周期", "09 · 产量", "10 · 品质", "11 · 农业机械", "12 · 农产品初加工", "13 · 批发市场", "14 · 粮食储备和食品安全。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“农业、种业与食物系统”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以建设农田、温室和农业企业，参与从种子、种植、收获、初加工、批发到城市消费的完整食物链。土地、气候、水、肥料、劳动力和市场会共同影响产量。 2. 更新后能做什么玩家可以建设农田、温室和农业企业，参与从种子、种植、收获、初加工、批发到城市消费的完整食物链。土地、气候、水、肥料、劳动力和市场会共同影响产量。本次交付范围：农田、温室、植物工厂接口、种业、种子、农资、灌溉、作物周期、产量、品质、农业机械、农产品初加工、批发市场、粮食储备和食品安全。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 农田让“农田”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 温室让“温室”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 植物工厂接口把“植物工厂接口”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 04 · 种业让“种业”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 种子让“种子”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 农资让“农资”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 灌溉让“灌溉”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 作物周期让“作物周期”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 产量让“产量”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指"}, {"id": "AXP-24", "t": "资料片 · 畜牧、渔业与食品加工", "s": "资料片", "d": "玩家可以经营畜牧场、屠宰加工厂、渔业和水产加工，建立肉类、乳制品、蛋类和海产品的供给。资源配额、动物健康、饲料、出栏和加工能力会影响价格与供应。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 牛羊猪", "02 · 牧场", "03 · 育肥", "04 · 育种", "05 · 饲料", "06 · 畜群", "07 · 出栏", "08 · 屠宰", "09 · 肉类加工", "10 · 乳制品", "11 · 渔场", "12 · 鱼获配额", "13 · 水产加工", "14 · 海产市场", "15 · 食品检验和副产品。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“畜牧、渔业与食品加工”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以经营畜牧场、屠宰加工厂、渔业和水产加工，建立肉类、乳制品、蛋类和海产品的供给。资源配额、动物健康、饲料、出栏和加工能力会影响价格与供应。 2. 更新后能做什么玩家可以经营畜牧场、屠宰加工厂、渔业和水产加工，建立肉类、乳制品、蛋类和海产品的供给。资源配额、动物健康、饲料、出栏和加工能力会影响价格与供应。本次交付范围：牛羊猪、牧场、育肥、育种、饲料、畜群、出栏、屠宰、肉类加工、乳制品、渔场、鱼获配额、水产加工、海产市场、食品检验和副产品。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 牛羊猪让“牛羊猪”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 牧场让“牧场”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 育肥让“育肥”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 育种让“育种”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 饲料让“饲料”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 畜群让“畜群”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 出栏让“出栏”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 屠宰让“屠宰”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 肉类加工把“肉类加工”作为一条可结算的生产环节：输入原料、能源、设备、人员和订单，经过加工、质量检查、库存与出货。玩家可以扩建、换线、升级或外包，但会面对停产、损耗、质量和供货风险。 10 · 乳制品让“乳"}, {"id": "AXP-25", "t": "资料片 · 冷链、餐饮与零售", "s": "资料片", "d": "玩家可以处理易腐食品从产地预冷、冷藏运输、配送、货架到餐桌的时效链，并建设更多餐饮与零售业态。时效、温度、库存和消费半径会影响损耗和经营利润。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 预冷", "02 · 冷藏仓", "03 · 冷藏运输", "04 · 配送中心", "05 · 冷柜", "06 · 超市", "07 · 便利店", "08 · 菜市场", "09 · 餐饮店", "10 · 中央厨房", "11 · 外卖", "12 · 食品损耗", "13 · 保质期", "14 · 食品安全和消费结构。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“冷链、餐饮与零售”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以处理易腐食品从产地预冷、冷藏运输、配送、货架到餐桌的时效链，并建设更多餐饮与零售业态。时效、温度、库存和消费半径会影响损耗和经营利润。 2. 更新后能做什么玩家可以处理易腐食品从产地预冷、冷藏运输、配送、货架到餐桌的时效链，并建设更多餐饮与零售业态。时效、温度、库存和消费半径会影响损耗和经营利润。本次交付范围：预冷、冷藏仓、冷藏运输、配送中心、冷柜、超市、便利店、菜市场、餐饮店、中央厨房、外卖、食品损耗、保质期、食品安全和消费结构。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 预冷让“预冷”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 冷藏仓让“冷藏仓”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 冷藏运输把“冷藏运输”接入交通与供应网络，按线路、节点、容量、距离、时效和运价结算。玩家需要安排路线、批次、换乘、调度或补给；拥堵、故障和维护不足会向上下游传导。 04 · 配送中心把“配送中心”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 05 · 冷柜让“冷柜”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 超市让“超市”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 便利店让“便利店”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 菜市场让“菜市场”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 餐饮店让“餐饮店”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指"}, {"id": "AXP-26", "t": "资料片 · 轻工业与日常制造", "s": "资料片", "d": "玩家可以建设服务居民日常生活的制造业，生产家具、室内制品、纸张、印刷品、包装、纺织品和服装，形成从材料到消费品的产业链。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 家具", "02 · 家居", "03 · 室内制品", "04 · 木制品", "05 · 造纸", "06 · 印刷", "07 · 包装", "08 · 纺织", "09 · 纱线", "10 · 布料", "11 · 服装", "12 · 日用品", "13 · 订单", "14 · 品牌基础", "15 · 工厂", "16 · 质量和消费需求。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“轻工业与日常制造”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以建设服务居民日常生活的制造业，生产家具、室内制品、纸张、印刷品、包装、纺织品和服装，形成从材料到消费品的产业链。 2. 更新后能做什么玩家可以建设服务居民日常生活的制造业，生产家具、室内制品、纸张、印刷品、包装、纺织品和服装，形成从材料到消费品的产业链。本次交付范围：家具、家居、室内制品、木制品、造纸、印刷、包装、纺织、纱线、布料、服装、日用品、订单、品牌基础、工厂、质量和消费需求。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 家具让“家具”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 家居让“家居”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 室内制品让“室内制品”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 木制品让“木制品”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 造纸让“造纸”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 印刷让“印刷”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 包装让“包装”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 纺织让“纺织”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 纱线让“纱线”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 10 · 布料让“布料”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质"}, {"id": "AXP-27", "t": "资料片 · 精密制造与工业装备", "s": "资料片", "d": "玩家可以生产支撑其他工厂的工业母机、自动化设备和精密零部件。工业能力不再只由“工厂等级”抽象决定，而会受到设备精度、产能、维护和供应商质量影响。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 工业母机", "02 · 数控设备", "03 · 工业炉窑", "04 · 精密加工", "05 · 工业机器人本体", "06 · 精密减速器", "07 · 伺服电机", "08 · 控制器", "09 · 模具", "10 · 检测设备", "11 · 装备维护", "12 · 设备升级和工业设备出口。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“精密制造与工业装备”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以生产支撑其他工厂的工业母机、自动化设备和精密零部件。工业能力不再只由“工厂等级”抽象决定，而会受到设备精度、产能、维护和供应商质量影响。 2. 更新后能做什么玩家可以生产支撑其他工厂的工业母机、自动化设备和精密零部件。工业能力不再只由“工厂等级”抽象决定，而会受到设备精度、产能、维护和供应商质量影响。本次交付范围：工业母机、数控设备、工业炉窑、精密加工、工业机器人本体、精密减速器、伺服电机、控制器、模具、检测设备、装备维护、设备升级和工业设备出口。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 工业母机把“工业母机”作为一条可结算的生产环节：输入原料、能源、设备、人员和订单，经过加工、质量检查、库存与出货。玩家可以扩建、换线、升级或外包，但会面对停产、损耗、质量和供货风险。 02 · 数控设备让“数控设备”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 工业炉窑把“工业炉窑”作为一条可结算的生产环节：输入原料、能源、设备、人员和订单，经过加工、质量检查、库存与出货。玩家可以扩建、换线、升级或外包，但会面对停产、损耗、质量和供货风险。 04 · 精密加工把“精密加工”作为一条可结算的生产环节：输入原料、能源、设备、人员和订单，经过加工、质量检查、库存与出货。玩家可以扩建、换线、升级或外包，但会面对停产、损耗、质量和供货风险。 05 · 工业机器人本体把“工业机器人本体”作为一条可结算的生产环节：输入原料、能源、设备、人员和订单，经过加工、质量检查、库存与出货。玩家可以扩建、换线、升级或外包，但会面对停产、损耗、质量和供货风险。 06 · 精密减速器让“精密减速器”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 伺服电机让“伺服电机”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 控制器让“控制器”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 模具让“模具”成为可配置、可运营、"}, {"id": "AXP-28", "t": "资料片 · 交通装备制造", "s": "资料片", "d": "玩家可以建设汽车、铁路车辆、船舶和航空器产业，安排研发、零部件、总装、试验、认证和售后，形成交通系统与制造业之间的闭环。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 汽车", "02 · 零部件", "03 · 发动机", "04 · 电驱", "05 · 车身", "06 · 试车场", "07 · 火车", "08 · 轨道车辆", "09 · 船舶", "10 · 造船厂", "11 · 航空器", "12 · 航空制造", "13 · 机场配套", "14 · 适航与认证", "15 · 维修和装备出口。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“交通装备制造”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以建设汽车、铁路车辆、船舶和航空器产业，安排研发、零部件、总装、试验、认证和售后，形成交通系统与制造业之间的闭环。 2. 更新后能做什么玩家可以建设汽车、铁路车辆、船舶和航空器产业，安排研发、零部件、总装、试验、认证和售后，形成交通系统与制造业之间的闭环。本次交付范围：汽车、零部件、发动机、电驱、车身、试车场、火车、轨道车辆、船舶、造船厂、航空器、航空制造、机场配套、适航与认证、维修和装备出口。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 汽车让“汽车”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 零部件让“零部件”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 发动机让“发动机”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 电驱让“电驱”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 车身让“车身”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 试车场让“试车场”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 火车让“火车”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 轨道车辆让“轨道车辆”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 船舶让“船舶”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 10 · 造船厂让“造船厂”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、"}, {"id": "AXP-29", "t": "资料片 · 半导体、通信与电子制造", "s": "资料片", "d": "玩家可以建设芯片、通信设备和消费电子产业，为城市进入数据时代和高端制造提供基础。半导体强调制造、材料、设备、良率和供应链，不在本资料片中展开算力经济。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 原有 23 册内容迁移", "1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 边界与不做的", "5. 待办与风险", "01 · 晶圆", "02 · 光刻", "03 · 封装测试", "04 · 功率器件", "05 · 传感器", "06 · 芯片设计接口", "07 · 半导体材料", "08 · 洁净厂房", "09 · 良率", "10 · 设备进口", "11 · 基站", "12 · 通信线路", "13 · 信号设施", "14 · 终端组装", "15 · 电子制造和产品迭代。", "旧分册迁移：AXP-03_半导体"], "x": "1. 本册用途 本册定义“半导体、通信与电子制造”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以建设芯片、通信设备和消费电子产业，为城市进入数据时代和高端制造提供基础。半导体强调制造、材料、设备、良率和供应链，不在本资料片中展开算力经济。 2. 更新后能做什么玩家可以建设芯片、通信设备和消费电子产业，为城市进入数据时代和高端制造提供基础。半导体强调制造、材料、设备、良率和供应链，不在本资料片中展开算力经济。本次交付范围：晶圆、光刻、封装测试、功率器件、传感器、芯片设计接口、半导体材料、洁净厂房、良率、设备进口、基站、通信线路、信号设施、终端组装、电子制造和产品迭代。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 晶圆让“晶圆”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 光刻让“光刻”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 封装测试围绕“封装测试”配置人员、设备、经费与周期，经历立项、试验、验证、转化和规模化。成果会改变相关建筑、生产线或城市指标，同时保留人才短缺、设备瓶颈、失败率和递增研发成本。 04 · 功率器件让“功率器件”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 传感器让“传感器”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 芯片设计接口让“芯片设计接口”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 半导体材料围绕“半导体材料”配置人员、设备、经费与周期，经历立项、试验、验证、转化和规模化。成果会改变相关建筑、生产线或城市指标，同时保留人才短缺、设备瓶颈、失败率和递增研发成本。 08 · 洁净厂房让“洁净厂房”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 良率让“良率”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本"}, {"id": "AXP-30", "t": "资料片 · 医疗、制药与医疗器械", "s": "资料片", "d": "玩家可以划定医疗区域，建设医院及其各类科室，并运营医疗服务、药品和器械供应链。城市健康不再只由一个医疗覆盖值决定，而会受到床位、医生、设备、药品、急救和专科能力影响。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 原有 23 册内容迁移", "1. 本册用途", "2. 命题草案", "3. 与既有系统的接口（初判）", "4. 边界与风险", "5. 状态与待办", "01 · 医院", "02 · 诊所", "03 · 急救中心", "04 · 医疗区域", "05 · 科室", "06 · 床位", "07 · 医生", "08 · 护士", "09 · 医疗设备", "10 · 药品", "11 · 化合物", "12 · 临床试验", "13 · 批量生产", "14 · 配送", "15 · 医疗器械", "16 · 医疗质量和公共卫生接口。", "旧分册迁移：AXP-04_医疗"], "x": "1. 本册用途 本册定义“医疗、制药与医疗器械”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以划定医疗区域，建设医院及其各类科室，并运营医疗服务、药品和器械供应链。城市健康不再只由一个医疗覆盖值决定，而会受到床位、医生、设备、药品、急救和专科能力影响。 2. 更新后能做什么玩家可以划定医疗区域，建设医院及其各类科室，并运营医疗服务、药品和器械供应链。城市健康不再只由一个医疗覆盖值决定，而会受到床位、医生、设备、药品、急救和专科能力影响。本次交付范围：医院、诊所、急救中心、医疗区域、科室、床位、医生、护士、医疗设备、药品、化合物、临床试验、批量生产、配送、医疗器械、医疗质量和公共卫生接口。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 医院把“医院”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 02 · 诊所让“诊所”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 急救中心把“急救中心”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 04 · 医疗区域让“医疗区域”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 科室让“科室”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 床位让“床位”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 医生让“医生”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 护士让“护士”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 医疗设备让“医疗设备”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续"}, {"id": "AXP-31", "t": "资料片 · 居民、家庭与生活服务", "s": "资料片", "d": "玩家可以看到居民以家庭、个人和群体的方式生活、工作、学习、消费、迁移和衰老。住宅不再只是提供人口容量，居民会根据收入、距离、服务质量、教育和环境作出选择。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 原有 23 册内容迁移", "1. 本册用途", "2. 命题草案", "3. 与既有系统的接口（初判）", "4. 边界与风险", "5. 状态与待办", "01 · 居民", "02 · 家庭", "03 · 人口结构", "04 · 收入", "05 · 就业", "06 · 通勤", "07 · 住房选择", "08 · 迁入迁出", "09 · 消费", "10 · 家庭资产", "11 · 需求", "12 · 满意度", "13 · 健康", "14 · 生命周期", "15 · 老年生活", "16 · 家庭关系和居民事件。", "旧分册迁移：EXP-11_居民"], "x": "1. 本册用途 本册定义“居民、家庭与生活服务”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以看到居民以家庭、个人和群体的方式生活、工作、学习、消费、迁移和衰老。住宅不再只是提供人口容量，居民会根据收入、距离、服务质量、教育和环境作出选择。 2. 更新后能做什么玩家可以看到居民以家庭、个人和群体的方式生活、工作、学习、消费、迁移和衰老。住宅不再只是提供人口容量，居民会根据收入、距离、服务质量、教育和环境作出选择。本次交付范围：居民、家庭、人口结构、收入、就业、通勤、住房选择、迁入迁出、消费、家庭资产、需求、满意度、健康、生命周期、老年生活、家庭关系和居民事件。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 居民让“居民”连接居民、家庭和城市服务，按收入、年龄、距离、偏好、时间和可负担性生成需求。玩家需要平衡容量、覆盖、价格、质量与公平性，结果反馈到迁移、就业、满意度和人口结构。 02 · 家庭让“家庭”连接居民、家庭和城市服务，按收入、年龄、距离、偏好、时间和可负担性生成需求。玩家需要平衡容量、覆盖、价格、质量与公平性，结果反馈到迁移、就业、满意度和人口结构。 03 · 人口结构让“人口结构”连接居民、家庭和城市服务，按收入、年龄、距离、偏好、时间和可负担性生成需求。玩家需要平衡容量、覆盖、价格、质量与公平性，结果反馈到迁移、就业、满意度和人口结构。 04 · 收入让“收入”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 就业让“就业”连接居民、家庭和城市服务，按收入、年龄、距离、偏好、时间和可负担性生成需求。玩家需要平衡容量、覆盖、价格、质量与公平性，结果反馈到迁移、就业、满意度和人口结构。 06 · 通勤让“通勤”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 住房选择让“住房选择”连接居民、家庭和城市服务，按收入、年龄、距离、偏好、时间和可负担性生成需求。玩家需要平衡容量、覆盖、价格、质量与公平性，结果反馈到迁移、就业、满意度和人口结构。 08 · 迁入迁出让“迁入迁出”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 消费让“消费”连接居民、家庭和城市服务，按"}, {"id": "AXP-32", "t": "资料片 · 金融与保险", "s": "资料片", "d": "玩家可以使用金融系统为城市、企业和超级工程筹资，并管理贷款、利率、现金流、风险和保险。金融玩法作为后续资料片的前置，使大型工程和产业扩张有真实的资金约束。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 原有 23 册内容迁移", "1. 本册用途", "2. 命题草案", "3. 与既有系统的接口（初判）", "4. 边界与风险", "5. 状态与待办", "01 · 资本市场基础", "02 · 融资", "03 · 贷款", "04 · 利率", "05 · 债券", "06 · 股权", "07 · 项目融资", "08 · 现金流", "09 · 信用", "10 · 金融机构", "11 · 风险定价", "12 · 保险公司", "13 · 保费", "14 · 风险池", "15 · 承保", "16 · 赔付", "17 · 准备金", "18 · 承保利润和灾害风险。", "旧分册迁移：AXP-05_资本大鳄"], "x": "1. 本册用途 本册定义“金融与保险”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以使用金融系统为城市、企业和超级工程筹资，并管理贷款、利率、现金流、风险和保险。金融玩法作为后续资料片的前置，使大型工程和产业扩张有真实的资金约束。 2. 更新后能做什么玩家可以使用金融系统为城市、企业和超级工程筹资，并管理贷款、利率、现金流、风险和保险。金融玩法作为后续资料片的前置，使大型工程和产业扩张有真实的资金约束。本次交付范围：资本市场基础、融资、贷款、利率、债券、股权、项目融资、现金流、信用、金融机构、风险定价、保险公司、保费、风险池、承保、赔付、准备金、承保利润和灾害风险。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 资本市场基础让“资本市场基础”成为可追踪的资金或风险环节，记录现金流、信用、期限、收益、损失、准备金和违约。玩家需要在扩张速度、融资成本、流动性、风险集中和长期偿付之间决策。 02 · 融资让“融资”成为可追踪的资金或风险环节，记录现金流、信用、期限、收益、损失、准备金和违约。玩家需要在扩张速度、融资成本、流动性、风险集中和长期偿付之间决策。 03 · 贷款让“贷款”成为可追踪的资金或风险环节，记录现金流、信用、期限、收益、损失、准备金和违约。玩家需要在扩张速度、融资成本、流动性、风险集中和长期偿付之间决策。 04 · 利率让“利率”成为可追踪的资金或风险环节，记录现金流、信用、期限、收益、损失、准备金和违约。玩家需要在扩张速度、融资成本、流动性、风险集中和长期偿付之间决策。 05 · 债券让“债券”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 股权让“股权”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 项目融资让“项目融资”成为可追踪的资金或风险环节，记录现金流、信用、期限、收益、损失、准备金和违约。玩家需要在扩张速度、融资成本、流动性、风险集中和长期偿付之间决策。 08 · 现金流让“现金流”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 信用让“信用”成为可追踪的资金或风险环节，记录现金流、信用、期限、收益、损失、准备金和违约。玩家需要在扩张速度、"}, {"id": "AXP-33", "t": "资料片 · 商业、酒店、旅游与媒体", "s": "资料片", "d": "玩家可以经营商场、零售品牌、酒店、度假区、旅游线路和媒体内容，让城市拥有服务业、游客经济和品牌竞争。城市吸引力会由消费、住宿、景观、文化和交通共同决定。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 商业连锁", "02 · 自有品牌", "03 · 零售类型", "04 · 店铺运营", "05 · 商圈", "06 · 酒店", "07 · 度假村", "08 · 旅游资源", "09 · 游客", "10 · 旅行社", "11 · 内容生产", "12 · 新闻机构", "13 · 院线接口", "14 · 广告", "15 · 品牌声誉和服务质量。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“商业、酒店、旅游与媒体”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以经营商场、零售品牌、酒店、度假区、旅游线路和媒体内容，让城市拥有服务业、游客经济和品牌竞争。城市吸引力会由消费、住宿、景观、文化和交通共同决定。 2. 更新后能做什么玩家可以经营商场、零售品牌、酒店、度假区、旅游线路和媒体内容，让城市拥有服务业、游客经济和品牌竞争。城市吸引力会由消费、住宿、景观、文化和交通共同决定。本次交付范围：商业连锁、自有品牌、零售类型、店铺运营、商圈、酒店、度假村、旅游资源、游客、旅行社、内容生产、新闻机构、院线接口、广告、品牌声誉和服务质量。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 商业连锁让“商业连锁”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 自有品牌让“自有品牌”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 零售类型让“零售类型”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 店铺运营让“店铺运营”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 商圈让“商圈”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 酒店让“酒店”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 度假村让“度假村”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 旅游资源把“旅游资源”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 09 · 游客让“游客”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到"}, {"id": "AXP-34", "t": "资料片 · 文化、体育与大型公共内容", "s": "资料片", "d": "玩家可以建设体育场、俱乐部、青训体系、赛事经济、主题公园、赌场、游乐场、赛马和夜生活设施，并通过文化内容提高城市吸引力与游客消费。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 体育场", "02 · 体育馆", "03 · 俱乐部", "04 · 青训", "05 · 运动员", "06 · 赛事", "07 · 票务", "08 · 转播", "09 · 赞助", "10 · 赛车", "11 · 主题公园", "12 · 赌场", "13 · 游乐场", "14 · 赛马", "15 · 演出", "16 · 夜生活和大型活动经济。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“文化、体育与大型公共内容”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以建设体育场、俱乐部、青训体系、赛事经济、主题公园、赌场、游乐场、赛马和夜生活设施，并通过文化内容提高城市吸引力与游客消费。 2. 更新后能做什么玩家可以建设体育场、俱乐部、青训体系、赛事经济、主题公园、赌场、游乐场、赛马和夜生活设施，并通过文化内容提高城市吸引力与游客消费。本次交付范围：体育场、体育馆、俱乐部、青训、运动员、赛事、票务、转播、赞助、赛车、主题公园、赌场、游乐场、赛马、演出、夜生活和大型活动经济。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 体育场让“体育场”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 体育馆让“体育馆”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 俱乐部让“俱乐部”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 青训让“青训”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 运动员让“运动员”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 赛事让“赛事”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 票务让“票务”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 转播让“转播”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 赞助让“赞助”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 10 · 赛车让“赛车”成为可配置、可运营、可维护的系统对象"}, {"id": "AXP-35", "t": "资料片 · 藏品、考古与文化遗产", "s": "资料片", "d": "玩家可以发现、保护、研究、展出和交易文艺藏品与考古遗产。历史建筑、遗址和藏品会在城市更新、旅游、科研和文化经济中发挥作用，同时产生保护与开发之间的冲突。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 原有 23 册内容迁移", "1. 本册用途", "2. 命题草案", "3. 与既有系统的接口（初判）", "4. 边界与风险", "5. 状态与待办", "01 · 藏品", "02 · 博物馆", "03 · 画廊", "04 · 文物库", "05 · 考古调查", "06 · 遗址", "07 · 发掘", "08 · 修复", "09 · 鉴定", "10 · 文物保护", "11 · 拍卖", "12 · 收藏家", "13 · 展览", "14 · 文化声誉和历史建筑接口。", "旧分册迁移：EXP-06_藏品"], "x": "1. 本册用途 本册定义“藏品、考古与文化遗产”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以发现、保护、研究、展出和交易文艺藏品与考古遗产。历史建筑、遗址和藏品会在城市更新、旅游、科研和文化经济中发挥作用，同时产生保护与开发之间的冲突。 2. 更新后能做什么玩家可以发现、保护、研究、展出和交易文艺藏品与考古遗产。历史建筑、遗址和藏品会在城市更新、旅游、科研和文化经济中发挥作用，同时产生保护与开发之间的冲突。本次交付范围：藏品、博物馆、画廊、文物库、考古调查、遗址、发掘、修复、鉴定、文物保护、拍卖、收藏家、展览、文化声誉和历史建筑接口。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 藏品让“藏品”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 博物馆让“博物馆”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 画廊让“画廊”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 文物库让“文物库”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 考古调查让“考古调查”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 遗址让“遗址”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 发掘让“发掘”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 修复让“修复”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 鉴定让“鉴定”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 10 · 文物保护让“文物保护"}, {"id": "AXP-36", "t": "资料片 · 废物、循环经济与环境健康", "s": "资料片", "d": "玩家可以建设垃圾收集、转运、回收、再利用、填埋和焚烧体系，并处理危险废物和医疗废物。垃圾会占用土地、影响健康、产生资源和能源，也会形成产业机会。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 生活垃圾", "02 · 工业垃圾", "03 · 建筑垃圾", "04 · 危废", "05 · 医废", "06 · 垃圾收集", "07 · 转运站", "08 · 分拣", "09 · 回收", "10 · 再生材料", "11 · 填埋", "12 · 焚烧", "13 · 发电", "14 · 垃圾收费", "15 · 污染", "16 · 城市矿山和循环经济。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“废物、循环经济与环境健康”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以建设垃圾收集、转运、回收、再利用、填埋和焚烧体系，并处理危险废物和医疗废物。垃圾会占用土地、影响健康、产生资源和能源，也会形成产业机会。 2. 更新后能做什么玩家可以建设垃圾收集、转运、回收、再利用、填埋和焚烧体系，并处理危险废物和医疗废物。垃圾会占用土地、影响健康、产生资源和能源，也会形成产业机会。本次交付范围：生活垃圾、工业垃圾、建筑垃圾、危废、医废、垃圾收集、转运站、分拣、回收、再生材料、填埋、焚烧、发电、垃圾收费、污染、城市矿山和循环经济。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 生活垃圾让“生活垃圾”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 工业垃圾把“工业垃圾”作为一条可结算的生产环节：输入原料、能源、设备、人员和订单，经过加工、质量检查、库存与出货。玩家可以扩建、换线、升级或外包，但会面对停产、损耗、质量和供货风险。 03 · 建筑垃圾把“建筑垃圾”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 04 · 危废让“危废”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 医废让“医废”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 垃圾收集让“垃圾收集”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 转运站把“转运站”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 08 · 分拣让“分拣”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 回收让“回收”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、"}, {"id": "AXP-37", "t": "资料片 · 生态、气候与地球系统", "s": "资料片", "d": "玩家可以管理空气、水体、土壤、绿地、碳排、热岛、生态恢复和气候风险。城市发展会反过来影响自然环境，玩家可以选择治理、适应或承担长期损失。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 空气质量", "02 · 水体污染", "03 · 土壤污染", "04 · 绿地", "05 · 湿地", "06 · 生态廊道", "07 · 热岛", "08 · 碳排放", "09 · 碳汇", "10 · 气候事件", "11 · 环境监测", "12 · 碳捕获", "13 · 直接空气捕集", "14 · 气候工程和环境政策。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“生态、气候与地球系统”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以管理空气、水体、土壤、绿地、碳排、热岛、生态恢复和气候风险。城市发展会反过来影响自然环境，玩家可以选择治理、适应或承担长期损失。 2. 更新后能做什么玩家可以管理空气、水体、土壤、绿地、碳排、热岛、生态恢复和气候风险。城市发展会反过来影响自然环境，玩家可以选择治理、适应或承担长期损失。本次交付范围：空气质量、水体污染、土壤污染、绿地、湿地、生态廊道、热岛、碳排放、碳汇、气候事件、环境监测、碳捕获、直接空气捕集、气候工程和环境政策。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 空气质量让“空气质量”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 水体污染把“水体污染”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 03 · 土壤污染让“土壤污染”成为持续变化的环境或安全变量，受到建设强度、人口、产业、天气和维护影响。玩家需要监测、预防、治理和应急，在短期收益与长期健康、生态和灾害风险之间取舍。 04 · 绿地让“绿地”成为持续变化的环境或安全变量，受到建设强度、人口、产业、天气和维护影响。玩家需要监测、预防、治理和应急，在短期收益与长期健康、生态和灾害风险之间取舍。 05 · 湿地让“湿地”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 生态廊道让“生态廊道”成为持续变化的环境或安全变量，受到建设强度、人口、产业、天气和维护影响。玩家需要监测、预防、治理和应急，在短期收益与长期健康、生态和灾害风险之间取舍。 07 · 热岛让“热岛”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 碳排放让“碳排放”成为持续变化的环境或安全变量，受到建设强度、人口、产业、天气和维护影响。玩家需要监测、预防、治理和应急，在短期收益与长期健康、生态和灾害风险之间取舍。 09 · 碳汇让“碳汇”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到"}, {"id": "AXP-38", "t": "资料片 · 山城、地质灾害与复杂地基", "s": "资料片", "d": "玩家可以在不再完全平坦的地形上建设城市，处理高差、山体、边坡、隧道、桥梁和地质灾害。地形会直接影响地基、道路、建筑高度、排水、施工和土地价值。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 高低差", "02 · 山体", "03 · 坡度", "04 · 边坡", "05 · 挡土墙", "06 · 山地道路", "07 · 隧道", "08 · 山地桥梁", "09 · 地基加深", "10 · 滑坡", "11 · 落石", "12 · 泥石流", "13 · 地质调查", "14 · 山地排水和复杂施工。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“山城、地质灾害与复杂地基”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以在不再完全平坦的地形上建设城市，处理高差、山体、边坡、隧道、桥梁和地质灾害。地形会直接影响地基、道路、建筑高度、排水、施工和土地价值。 2. 更新后能做什么玩家可以在不再完全平坦的地形上建设城市，处理高差、山体、边坡、隧道、桥梁和地质灾害。地形会直接影响地基、道路、建筑高度、排水、施工和土地价值。本次交付范围：高低差、山体、坡度、边坡、挡土墙、山地道路、隧道、山地桥梁、地基加深、滑坡、落石、泥石流、地质调查、山地排水和复杂施工。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 高低差让“高低差”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 山体让“山体”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 坡度让“坡度”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 边坡让“边坡”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 挡土墙让“挡土墙”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 山地道路让“山地道路”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 隧道让“隧道”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 山地桥梁让“山地桥梁”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 地基加深让“地基加深”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 10 · 滑坡让“滑坡”成"}, {"id": "AXP-39", "t": "资料片 · 极地与冰原", "s": "资料片", "d": "玩家可以在极地建设前哨、科考站和城市基础设施，面对低温、极夜、冰盖变化、补给困难和环境保护约束。极地不是简单换一张雪地贴图，而是独立的生产、交通和生存条件。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 原有 23 册内容迁移", "1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 边界与不做的", "5. 待办与风险", "01 · 极地地形", "02 · 冰原", "03 · 低温", "04 · 极夜", "05 · 科考站", "06 · 极地城市", "07 · 极地设备", "08 · 冰雪施工", "09 · 补给", "10 · 破冰船接口", "11 · 极地航线", "12 · 科考队", "13 · 环境保护和冰盖变化。", "旧分册迁移：EXP-07_极地", "主题规格"], "x": "1. 本册用途 本册定义“极地与冰原”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以在极地建设前哨、科考站和城市基础设施，面对低温、极夜、冰盖变化、补给困难和环境保护约束。极地不是简单换一张雪地贴图，而是独立的生产、交通和生存条件。 2. 更新后能做什么玩家可以在极地建设前哨、科考站和城市基础设施，面对低温、极夜、冰盖变化、补给困难和环境保护约束。极地不是简单换一张雪地贴图，而是独立的生产、交通和生存条件。本次交付范围：极地地形、冰原、低温、极夜、科考站、极地城市、极地设备、冰雪施工、补给、破冰船接口、极地航线、科考队、环境保护和冰盖变化。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 极地地形让“极地地形”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 冰原让“冰原”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 低温让“低温”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 极夜让“极夜”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 科考站把“科考站”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 06 · 极地城市把“极地城市”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 07 · 极地设备让“极地设备”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 冰雪施工让“冰雪施工”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 补给把“补给”接入交通与供应网络，按线路、节点、容量、距离、时效和运价结算。玩家需要安排路线"}, {"id": "AXP-40", "t": "资料片 · 地下城市与深层空间", "s": "资料片", "d": "玩家可以把城市向地下扩展，建设浅层商业、停车和交通空间，也可以向深层开挖岩层、利用地热并建设实验设施。地下空间拥有通风、消防、排水、压力、施工和疏散难题。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 原有 23 册内容迁移", "1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 边界与不做的", "5. 待办与风险", "01 · 地下街", "02 · 浅层商业", "03 · 地下停车", "04 · 地下交通", "05 · 地下综合体", "06 · 深层开挖", "07 · 岩层", "08 · 地热", "09 · 深层实验室", "10 · 无光农业", "11 · 通风", "12 · 消防", "13 · 疏散", "14 · 地下管线和地下空间产权。", "旧分册迁移：EXP-08_地下城市", "主题规格"], "x": "1. 本册用途 本册定义“地下城市与深层空间”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以把城市向地下扩展，建设浅层商业、停车和交通空间，也可以向深层开挖岩层、利用地热并建设实验设施。地下空间拥有通风、消防、排水、压力、施工和疏散难题。 2. 更新后能做什么玩家可以把城市向地下扩展，建设浅层商业、停车和交通空间，也可以向深层开挖岩层、利用地热并建设实验设施。地下空间拥有通风、消防、排水、压力、施工和疏散难题。本次交付范围：地下街、浅层商业、地下停车、地下交通、地下综合体、深层开挖、岩层、地热、深层实验室、无光农业、通风、消防、疏散、地下管线和地下空间产权。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 地下街让“地下街”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 浅层商业让“浅层商业”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 地下停车让“地下停车”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 地下交通把“地下交通”接入交通与供应网络，按线路、节点、容量、距离、时效和运价结算。玩家需要安排路线、批次、换乘、调度或补给；拥堵、故障和维护不足会向上下游传导。 05 · 地下综合体让“地下综合体”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 深层开挖让“深层开挖”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 岩层让“岩层”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 地热让“地热”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 深层实验室围绕“深层实验室”配置人员、设备、经费与周期，经历立项、试验、验证、转化和规模化。成果会改变相关建筑、生产线或城市指标"}, {"id": "AXP-41", "t": "资料片 · 海洋世界与海洋工程", "s": "资料片", "d": "玩家可以从海岸和滩涂开发扩展到填海、海上平台、海底设施和深海作业，逐步建立海洋城市与海洋产业。海况、耐压、腐蚀、潮汐和海洋生态会成为建设约束。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 原有 23 册内容迁移", "1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 边界与不做的", "5. 待办与风险", "01 · 海岸", "02 · 滩涂", "03 · 潮间带养殖", "04 · 海岸防护", "05 · 填海造陆", "06 · 疏浚吹填", "07 · 固结期", "08 · 海上平台", "09 · 半潜式平台", "10 · 海洋世界", "11 · 深海层", "12 · 耐压壳", "13 · 热液区", "14 · 水柱", "15 · 海底矿业和海域施工。", "旧分册迁移：EXP-09_海洋世界", "主题规格"], "x": "1. 本册用途 本册定义“海洋世界与海洋工程”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以从海岸和滩涂开发扩展到填海、海上平台、海底设施和深海作业，逐步建立海洋城市与海洋产业。海况、耐压、腐蚀、潮汐和海洋生态会成为建设约束。 2. 更新后能做什么玩家可以从海岸和滩涂开发扩展到填海、海上平台、海底设施和深海作业，逐步建立海洋城市与海洋产业。海况、耐压、腐蚀、潮汐和海洋生态会成为建设约束。本次交付范围：海岸、滩涂、潮间带养殖、海岸防护、填海造陆、疏浚吹填、固结期、海上平台、半潜式平台、海洋世界、深海层、耐压壳、热液区、水柱、海底矿业和海域施工。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 海岸让“海岸”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 滩涂让“滩涂”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 潮间带养殖让“潮间带养殖”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 海岸防护让“海岸防护”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 填海造陆让“填海造陆”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 疏浚吹填让“疏浚吹填”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 固结期让“固结期”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 海上平台把“海上平台”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 09 · 半潜式平台把“半潜式平台”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护"}, {"id": "AXP-42", "t": "资料片 · 沙漠、绿洲与荒漠能源", "s": "资料片", "d": "玩家可以在沙漠和荒漠环境建设城市，解决缺水、风沙、地基、热环境和能源输送问题。绿洲不是无限资源，而是需要防护林、调水、灌溉和生态维护。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 沙漠地形", "02 · 绿洲", "03 · 风积沙地基", "04 · 防护林带", "05 · 草方格", "06 · 防风固沙", "07 · 沙尘暴", "08 · 光伏基地", "09 · 风电", "10 · 跨域调水", "11 · 沙漠富油", "12 · 能源基地", "13 · 荒漠交通和绿洲农业。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“沙漠、绿洲与荒漠能源”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以在沙漠和荒漠环境建设城市，解决缺水、风沙、地基、热环境和能源输送问题。绿洲不是无限资源，而是需要防护林、调水、灌溉和生态维护。 2. 更新后能做什么玩家可以在沙漠和荒漠环境建设城市，解决缺水、风沙、地基、热环境和能源输送问题。绿洲不是无限资源，而是需要防护林、调水、灌溉和生态维护。本次交付范围：沙漠地形、绿洲、风积沙地基、防护林带、草方格、防风固沙、沙尘暴、光伏基地、风电、跨域调水、沙漠富油、能源基地、荒漠交通和绿洲农业。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 沙漠地形让“沙漠地形”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 绿洲让“绿洲”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 风积沙地基让“风积沙地基”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 防护林带让“防护林带”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 草方格让“草方格”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 防风固沙让“防风固沙”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 沙尘暴让“沙尘暴”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 光伏基地把“光伏基地”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 09 · 风电让“风电”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资"}, {"id": "AXP-43", "t": "资料片 · 海陆空特殊城市", "s": "资料片", "d": "玩家可以建设不受普通地面城市限制的特殊城市节点，例如大型海港群、离岸设施、跨海工程、超大型机场、极端环境机场和复合型海陆空城市。它把海、陆、空多种基础设施放进统一的特殊城市管理框架。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 跨海连接", "02 · 离岸设施", "03 · 综合港区", "04 · 超大型机场", "05 · 航空港", "06 · 海陆联运", "07 · 海上补给", "08 · 空港物流", "09 · 特殊城市边界", "10 · 极端天气运营和多模式应急。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“海陆空特殊城市”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以建设不受普通地面城市限制的特殊城市节点，例如大型海港群、离岸设施、跨海工程、超大型机场、极端环境机场和复合型海陆空城市。它把海、陆、空多种基础设施放进统一的特殊城市管理框架。 2. 更新后能做什么玩家可以建设不受普通地面城市限制的特殊城市节点，例如大型海港群、离岸设施、跨海工程、超大型机场、极端环境机场和复合型海陆空城市。它把海、陆、空多种基础设施放进统一的特殊城市管理框架。本次交付范围：跨海连接、离岸设施、综合港区、超大型机场、航空港、海陆联运、海上补给、空港物流、特殊城市边界、极端天气运营和多模式应急。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 跨海连接让“跨海连接”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 离岸设施把“离岸设施”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 03 · 综合港区让“综合港区”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 超大型机场让“超大型机场”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 航空港让“航空港”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 海陆联运让“海陆联运”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 海上补给把“海上补给”接入交通与供应网络，按线路、节点、容量、距离、时效和运价结算。玩家需要安排路线、批次、换乘、调度或补给；拥堵、故障和维护不足会向上下游传导。 08 · 空港物流把“空港物流”接入交通与供应网络，按线路、节点、容量、距离、时效和运价结算。玩家需要安排路线、批次、换乘、调度或补给；拥堵、故障和维护不足会向上下游传导。 09 · 特殊城市边界把“特殊城市边界”作为可规划"}, {"id": "AXP-44", "t": "资料片 · 超级工程", "s": "资料片", "d": "玩家可以发起跨年度、跨部门、超大规模的超级工程。工程需要立项、融资、独资或合作、分期设计、施工、停工复工、合拢或验收、移交，失败时也可能形成烂尾项目。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 原有 23 册内容迁移", "1. 本册用途", "2. 命题草案", "3. 与既有系统的接口（初判）", "4. 边界与风险", "5. 状态与待办", "01 · 项目立项", "02 · 可研", "03 · 作者预设方案", "04 · 设计微调", "05 · 投资结构", "06 · 融资", "07 · 征地", "08 · 分期施工", "09 · 合同", "10 · 进度", "11 · 成本超支", "12 · 停工", "13 · 复工", "14 · 质量风险", "15 · 合拢", "16 · 验收", "17 · 移交", "18 · 运营和烂尾。", "旧分册迁移：EXP-10_超级工程"], "x": "1. 本册用途 本册定义“超级工程”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以发起跨年度、跨部门、超大规模的超级工程。工程需要立项、融资、独资或合作、分期设计、施工、停工复工、合拢或验收、移交，失败时也可能形成烂尾项目。 2. 更新后能做什么玩家可以发起跨年度、跨部门、超大规模的超级工程。工程需要立项、融资、独资或合作、分期设计、施工、停工复工、合拢或验收、移交，失败时也可能形成烂尾项目。本次交付范围：项目立项、可研、作者预设方案、设计微调、投资结构、融资、征地、分期施工、合同、进度、成本超支、停工、复工、质量风险、合拢、验收、移交、运营和烂尾。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 项目立项让“项目立项”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 可研让“可研”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 作者预设方案让“作者预设方案”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 设计微调让“设计微调”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 投资结构让“投资结构”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 融资让“融资”成为可追踪的资金或风险环节，记录现金流、信用、期限、收益、损失、准备金和违约。玩家需要在扩张速度、融资成本、流动性、风险集中和长期偿付之间决策。 07 · 征地让“征地”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 分期施工让“分期施工”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 合同让“合同”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到"}, {"id": "AXP-45", "t": "资料片 · 智能建造与无人基础设施", "s": "资料片", "d": "玩家可以用施工机器人、自动化工地、建筑3D打印、模块化建筑、无人码头和自动化仓库提升建设效率。自动化会减少人工需求，但增加设备投资、维护、软件和供应链依赖。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 施工机器人", "02 · 自动化工地", "03 · 建筑3D打印", "04 · 模块化施工", "05 · 数字施工计划", "06 · 无人码头", "07 · 自动化仓库", "08 · 自动吊装", "09 · 自动巡检", "10 · 机器维护", "11 · 软件升级和无人化产能。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“智能建造与无人基础设施”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以用施工机器人、自动化工地、建筑3D打印、模块化建筑、无人码头和自动化仓库提升建设效率。自动化会减少人工需求，但增加设备投资、维护、软件和供应链依赖。 2. 更新后能做什么玩家可以用施工机器人、自动化工地、建筑3D打印、模块化建筑、无人码头和自动化仓库提升建设效率。自动化会减少人工需求，但增加设备投资、维护、软件和供应链依赖。本次交付范围：施工机器人、自动化工地、建筑3D打印、模块化施工、数字施工计划、无人码头、自动化仓库、自动吊装、自动巡检、机器维护、软件升级和无人化产能。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 施工机器人让“施工机器人”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 自动化工地让“自动化工地”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 建筑3D打印把“建筑3D打印”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 04 · 模块化施工让“模块化施工”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 数字施工计划让“数字施工计划”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 无人码头让“无人码头”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 自动化仓库让“自动化仓库”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 自动吊装让“自动吊装”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 自动巡检让“自动巡检”成为可配置、可运"}, {"id": "AXP-46", "t": "资料片 · 未来能源、材料与生物制造", "s": "资料片", "d": "玩家可以进入未来产业的第一层，把新材料、聚变前置研究、合成生物和碳捕获技术逐步转化为产业。该资料片强调从实验室到工厂的困难过程，而不是点击一次就获得无限科技。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 原有 23 册内容迁移", "1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 边界与不做的", "5. 待办与风险", "01 · 未来能源接口", "02 · 聚变前置技术", "03 · 合成生物制造", "04 · 培养肉", "05 · 生物建材", "06 · 菌丝体材料", "07 · 碳捕获", "08 · 直接空气捕集", "09 · 气候工程", "10 · 先进催化剂和规模化生产。", "旧分册迁移：EXP-12_未来科技", "主题规格"], "x": "1. 本册用途 本册定义“未来能源、材料与生物制造”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以进入未来产业的第一层，把新材料、聚变前置研究、合成生物和碳捕获技术逐步转化为产业。该资料片强调从实验室到工厂的困难过程，而不是点击一次就获得无限科技。 2. 更新后能做什么玩家可以进入未来产业的第一层，把新材料、聚变前置研究、合成生物和碳捕获技术逐步转化为产业。该资料片强调从实验室到工厂的困难过程，而不是点击一次就获得无限科技。本次交付范围：未来能源接口、聚变前置技术、合成生物制造、培养肉、生物建材、菌丝体材料、碳捕获、直接空气捕集、气候工程、先进催化剂和规模化生产。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 未来能源接口把“未来能源接口”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 02 · 聚变前置技术围绕“聚变前置技术”配置人员、设备、经费与周期，经历立项、试验、验证、转化和规模化。成果会改变相关建筑、生产线或城市指标，同时保留人才短缺、设备瓶颈、失败率和递增研发成本。 03 · 合成生物制造把“合成生物制造”作为一条可结算的生产环节：输入原料、能源、设备、人员和订单，经过加工、质量检查、库存与出货。玩家可以扩建、换线、升级或外包，但会面对停产、损耗、质量和供货风险。 04 · 培养肉让“培养肉”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 生物建材让“生物建材”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 菌丝体材料围绕“菌丝体材料”配置人员、设备、经费与周期，经历立项、试验、验证、转化和规模化。成果会改变相关建筑、生产线或城市指标，同时保留人才短缺、设备瓶颈、失败率和递增研发成本。 07 · 碳捕获让“碳捕获”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 直接空气捕集让“直接空气捕集”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 气候工程让“气候工程”成为持"}, {"id": "AXP-47", "t": "资料片 · AI、量子与数字城市", "s": "资料片", "d": "玩家可以建设数据中心和云服务，发展 AI 训练、数字资产、量子计算和城市数字孪生。数字技术会提高预测、规划和产业效率，同时引入电力、芯片、数据、隐私和安全成本。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 算力", "02 · 数据中心", "03 · 云服务", "04 · AI训练", "05 · Token", "06 · 虚拟货币", "07 · 数字资产", "08 · 算法服务", "09 · 量子计算", "10 · 材料模拟", "11 · 加密风险", "12 · 城市数字孪生", "13 · 预测性维护和城市加速。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“AI、量子与数字城市”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以建设数据中心和云服务，发展 AI 训练、数字资产、量子计算和城市数字孪生。数字技术会提高预测、规划和产业效率，同时引入电力、芯片、数据、隐私和安全成本。 2. 更新后能做什么玩家可以建设数据中心和云服务，发展 AI 训练、数字资产、量子计算和城市数字孪生。数字技术会提高预测、规划和产业效率，同时引入电力、芯片、数据、隐私和安全成本。本次交付范围：算力、数据中心、云服务、AI训练、Token、虚拟货币、数字资产、算法服务、量子计算、材料模拟、加密风险、城市数字孪生、预测性维护和城市加速。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 算力让“算力”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 数据中心把“数据中心”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 03 · 云服务让“云服务”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · AI训练让“AI训练”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · Token让“Token”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 虚拟货币让“虚拟货币”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 数字资产让“数字资产”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 算法服务让“算法服务”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 量子计算让“量子计算”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录"}, {"id": "AXP-48", "t": "资料片 · 生物医疗与人机融合", "s": "资料片", "d": "玩家可以把医疗、生物制造和先进设备结合起来，发展高端医疗、再生技术、植入式设备和人机协作。该资料片让居民健康、科研和产业产生更深联动，但保留简化模型以控制性能。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 再生医学", "02 · 先进诊断", "03 · 生物材料", "04 · 植入式设备", "05 · 辅助设备", "06 · 医疗机器人", "07 · 个性化治疗", "08 · 生物制造设施", "09 · 临床转化", "10 · 伦理审批和医疗产业升级。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“生物医疗与人机融合”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以把医疗、生物制造和先进设备结合起来，发展高端医疗、再生技术、植入式设备和人机协作。该资料片让居民健康、科研和产业产生更深联动，但保留简化模型以控制性能。 2. 更新后能做什么玩家可以把医疗、生物制造和先进设备结合起来，发展高端医疗、再生技术、植入式设备和人机协作。该资料片让居民健康、科研和产业产生更深联动，但保留简化模型以控制性能。本次交付范围：再生医学、先进诊断、生物材料、植入式设备、辅助设备、医疗机器人、个性化治疗、生物制造设施、临床转化、伦理审批和医疗产业升级。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 再生医学让“再生医学”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 先进诊断让“先进诊断”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 生物材料围绕“生物材料”配置人员、设备、经费与周期，经历立项、试验、验证、转化和规模化。成果会改变相关建筑、生产线或城市指标，同时保留人才短缺、设备瓶颈、失败率和递增研发成本。 04 · 植入式设备让“植入式设备”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 辅助设备让“辅助设备”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 医疗机器人让“医疗机器人”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 个性化治疗让“个性化治疗”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 生物制造设施把“生物制造设施”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 09 · 临床转化让“临床转化”成为可配置、可运营、可"}, {"id": "AXP-49", "t": "资料片 · 空中之城", "s": "资料片", "d": "玩家可以建设空中城市及其配套平台，管理空中交通、风环境、结构荷载、能源、水、人员和物资运输。空中城市不是把地面建筑抬高，而是独立的立体城市系统。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 原有 23 册内容迁移", "1. 本册用途", "2. 命题草案", "3. 与既有系统的接口（初判）", "4. 边界与风险", "5. 状态与待办", "01 · 空中平台", "02 · 巨型可扩展平台", "03 · 空中建筑", "04 · 连廊层", "05 · 空中街道", "06 · 楼宇连桥", "07 · 平流层浮空器城市", "08 · 风环境", "09 · 风载荷", "10 · 涡激振动", "11 · 锚定", "12 · 补给", "13 · 电力和疏散。", "旧分册迁移：EXP-13_空中之城"], "x": "1. 本册用途 本册定义“空中之城”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以建设空中城市及其配套平台，管理空中交通、风环境、结构荷载、能源、水、人员和物资运输。空中城市不是把地面建筑抬高，而是独立的立体城市系统。 2. 更新后能做什么玩家可以建设空中城市及其配套平台，管理空中交通、风环境、结构荷载、能源、水、人员和物资运输。空中城市不是把地面建筑抬高，而是独立的立体城市系统。本次交付范围：空中平台、巨型可扩展平台、空中建筑、连廊层、空中街道、楼宇连桥、平流层浮空器城市、风环境、风载荷、涡激振动、锚定、补给、电力和疏散。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 空中平台把“空中平台”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 02 · 巨型可扩展平台把“巨型可扩展平台”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 03 · 空中建筑把“空中建筑”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 04 · 连廊层让“连廊层”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 空中街道让“空中街道”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 楼宇连桥把“楼宇连桥”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 07 · 平流层浮空器城市把“平流层浮空器城市”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 08 · 风环境让“风环境”成为持续变化的环境或安全变量，受到建设强度、人口、产业、天气和维护影响。玩家需要监测、预防、治理和应急，在短"}, {"id": "AXP-50", "t": "资料片 · 钢铁与重型装备", "s": "资料片", "d": "玩家可以把矿石、焦炭、废钢和合金转化为钢材、型钢、构件和大型装备，支撑桥梁、超高层、轨道、海洋和空中工程。钢铁产业的能源、排放、质量和订单会成为城市工业的重要支柱。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 炼铁", "02 · 炼钢", "03 · 轧钢", "04 · 钢材", "05 · 型钢", "06 · 钢板", "07 · 构件厂", "08 · 钢结构", "09 · 合金", "10 · 废钢回收", "11 · 质量检测", "12 · 钢材库存", "13 · 大型构件运输和重型装备配套。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“钢铁与重型装备”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以把矿石、焦炭、废钢和合金转化为钢材、型钢、构件和大型装备，支撑桥梁、超高层、轨道、海洋和空中工程。钢铁产业的能源、排放、质量和订单会成为城市工业的重要支柱。 2. 更新后能做什么玩家可以把矿石、焦炭、废钢和合金转化为钢材、型钢、构件和大型装备，支撑桥梁、超高层、轨道、海洋和空中工程。钢铁产业的能源、排放、质量和订单会成为城市工业的重要支柱。本次交付范围：炼铁、炼钢、轧钢、钢材、型钢、钢板、构件厂、钢结构、合金、废钢回收、质量检测、钢材库存、大型构件运输和重型装备配套。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 炼铁把“炼铁”作为一条可结算的生产环节：输入原料、能源、设备、人员和订单，经过加工、质量检查、库存与出货。玩家可以扩建、换线、升级或外包，但会面对停产、损耗、质量和供货风险。 02 · 炼钢把“炼钢”作为一条可结算的生产环节：输入原料、能源、设备、人员和订单，经过加工、质量检查、库存与出货。玩家可以扩建、换线、升级或外包，但会面对停产、损耗、质量和供货风险。 03 · 轧钢把“轧钢”作为一条可结算的生产环节：输入原料、能源、设备、人员和订单，经过加工、质量检查、库存与出货。玩家可以扩建、换线、升级或外包，但会面对停产、损耗、质量和供货风险。 04 · 钢材让“钢材”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 型钢让“型钢”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 钢板让“钢板”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 构件厂让“构件厂”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 钢结构让“钢结构”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 合金让“合金”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命"}, {"id": "AXP-51", "t": "资料片 · 宇宙基础与地球港", "s": "资料片", "d": "玩家可以从地面发射场开始建设航天产业和地球港，把城市的工业、能源、材料、金融和科研能力延伸到近地空间。航天发射受到工位、窗口、天气、燃料和安全区限制。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 原有 23 册内容迁移", "1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 边界与不做的", "5. 待办与风险", "01 · 宇宙框架", "02 · 地面发射场", "03 · 发射位", "04 · 工位", "05 · 发射窗口", "06 · 地球港", "07 · 航天企业", "08 · 火箭制造接口", "09 · 推进剂", "10 · 发射许可", "11 · 回收区", "12 · 航天物流和地面保障。", "旧分册迁移：EXP-14_宇宙", "主题规格"], "x": "1. 本册用途 本册定义“宇宙基础与地球港”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以从地面发射场开始建设航天产业和地球港，把城市的工业、能源、材料、金融和科研能力延伸到近地空间。航天发射受到工位、窗口、天气、燃料和安全区限制。 2. 更新后能做什么玩家可以从地面发射场开始建设航天产业和地球港，把城市的工业、能源、材料、金融和科研能力延伸到近地空间。航天发射受到工位、窗口、天气、燃料和安全区限制。本次交付范围：宇宙框架、地面发射场、发射位、工位、发射窗口、地球港、航天企业、火箭制造接口、推进剂、发射许可、回收区、航天物流和地面保障。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 宇宙框架让“宇宙框架”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 地面发射场让“地面发射场”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 发射位让“发射位”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 工位让“工位”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 发射窗口让“发射窗口”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 地球港让“地球港”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 航天企业让“航天企业”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 火箭制造接口把“火箭制造接口”作为一条可结算的生产环节：输入原料、能源、设备、人员和订单，经过加工、质量检查、库存与出货。玩家可以扩建、换线、升级或外包，但会面对停产、损耗、质量和供货风险。 09 · 推进剂让“推进剂”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，"}, {"id": "AXP-52", "t": "资料片 · 近地轨道与商业空间", "s": "资料片", "d": "玩家可以建设模块化空间站、在轨制造、太空天气监测、拉格朗日点设施和太空交通服务，发展近地轨道经济。轨道窗口、补给、碎片、辐射和设备寿命会影响空间设施运营。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 轨道站", "02 · 空间站组装", "03 · 在轨制造", "04 · 光纤", "05 · 晶体", "06 · 太空3D打印", "07 · 太空天气", "08 · 太阳耀斑", "09 · 日冕物质抛射", "10 · 拉格朗日点", "11 · 轨道交通", "12 · 空间补给和在轨维护。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“近地轨道与商业空间”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以建设模块化空间站、在轨制造、太空天气监测、拉格朗日点设施和太空交通服务，发展近地轨道经济。轨道窗口、补给、碎片、辐射和设备寿命会影响空间设施运营。 2. 更新后能做什么玩家可以建设模块化空间站、在轨制造、太空天气监测、拉格朗日点设施和太空交通服务，发展近地轨道经济。轨道窗口、补给、碎片、辐射和设备寿命会影响空间设施运营。本次交付范围：轨道站、空间站组装、在轨制造、光纤、晶体、太空3D打印、太空天气、太阳耀斑、日冕物质抛射、拉格朗日点、轨道交通、空间补给和在轨维护。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 轨道站把“轨道站”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 02 · 空间站组装把“空间站组装”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 03 · 在轨制造把“在轨制造”作为一条可结算的生产环节：输入原料、能源、设备、人员和订单，经过加工、质量检查、库存与出货。玩家可以扩建、换线、升级或外包，但会面对停产、损耗、质量和供货风险。 04 · 光纤让“光纤”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 晶体让“晶体”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 太空3D打印让“太空3D打印”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 太空天气让“太空天气”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 太阳耀斑让“太阳耀斑”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 日冕物质抛射让“日冕物质抛射”成为可"}, {"id": "AXP-53", "t": "资料片 · 月球与近邻行星", "s": "资料片", "d": "玩家可以把产业链扩展到月球和内太阳系，建设月面基地、矿业、制造、运输和科研设施，并在火星等近邻天体建立早期前哨。星球环境、运输窗口、资源和补给会形成新的经营约束。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 月球矿业", "02 · 月面城市", "03 · 月面制造", "04 · 月球运输", "05 · 月球水冰", "06 · 火星矿业", "07 · 火星城市", "08 · 火星制造", "09 · 火星运输", "10 · 水星太阳能与高温工业", "11 · 金星大气探测与浮空平台", "12 · 行星间货运。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“月球与近邻行星”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以把产业链扩展到月球和内太阳系，建设月面基地、矿业、制造、运输和科研设施，并在火星等近邻天体建立早期前哨。星球环境、运输窗口、资源和补给会形成新的经营约束。 2. 更新后能做什么玩家可以把产业链扩展到月球和内太阳系，建设月面基地、矿业、制造、运输和科研设施，并在火星等近邻天体建立早期前哨。星球环境、运输窗口、资源和补给会形成新的经营约束。本次交付范围：月球矿业、月面城市、月面制造、月球运输、月球水冰、火星矿业、火星城市、火星制造、火星运输、水星太阳能与高温工业、金星大气探测与浮空平台、行星间货运。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 月球矿业把“月球矿业”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 02 · 月面城市把“月面城市”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 03 · 月面制造把“月面制造”作为一条可结算的生产环节：输入原料、能源、设备、人员和订单，经过加工、质量检查、库存与出货。玩家可以扩建、换线、升级或外包，但会面对停产、损耗、质量和供货风险。 04 · 月球运输把“月球运输”接入交通与供应网络，按线路、节点、容量、距离、时效和运价结算。玩家需要安排路线、批次、换乘、调度或补给；拥堵、故障和维护不足会向上下游传导。 05 · 月球水冰把“月球水冰”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 06 · 火星矿业把“火星矿业”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 07 · 火星城市把“火星城市”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 08 · 火星制造把“火星制造”作为一条可结算的生产环节：输入原料、能源、设备、人员和订单，经过加工、质量检查、库存与出货。玩家可以扩建、换线、升级或外包，但会面对停产、损耗、质量和供货"}, {"id": "AXP-54", "t": "资料片 · 外太阳系与深空设施", "s": "资料片", "d": "玩家可以建设木星系、土星系、外行星和柯伊伯带前哨，处理极端辐射、低温、远距离通信和长期补给。外太阳系的核心是远程设施网络与资源科学，而不是复制地球城市。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 木星系轨道基地", "02 · 卫星资源与辐射防护", "03 · 土星系探测和环系资源", "04 · 外行星科学基地", "05 · 柯伊伯带前哨", "06 · 奥尔特云远程探测", "07 · 冰体资源", "08 · 深空能源", "09 · 远程补给和长延迟通信。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“外太阳系与深空设施”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以建设木星系、土星系、外行星和柯伊伯带前哨，处理极端辐射、低温、远距离通信和长期补给。外太阳系的核心是远程设施网络与资源科学，而不是复制地球城市。 2. 更新后能做什么玩家可以建设木星系、土星系、外行星和柯伊伯带前哨，处理极端辐射、低温、远距离通信和长期补给。外太阳系的核心是远程设施网络与资源科学，而不是复制地球城市。本次交付范围：木星系轨道基地、卫星资源与辐射防护、土星系探测和环系资源、外行星科学基地、柯伊伯带前哨、奥尔特云远程探测、冰体资源、深空能源、远程补给和长延迟通信。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 木星系轨道基地把“木星系轨道基地”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 02 · 卫星资源与辐射防护把“卫星资源与辐射防护”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 03 · 土星系探测和环系资源把“土星系探测和环系资源”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 04 · 外行星科学基地把“外行星科学基地”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 05 · 柯伊伯带前哨让“柯伊伯带前哨”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 奥尔特云远程探测让“奥尔特云远程探测”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 冰体资源把“冰体资源”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 08 · 深空能源把“深空能源”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担"}, {"id": "AXP-55", "t": "资料片 · 恒星际航行与系外行星", "s": "资料片", "d": "玩家可以进行恒星际探测和有限的系外行星开发，规划转移窗口、推进剂质量比、班次、无人探测器和前置探测网络。系外行星先按环境、资源、可居住性和风险分类，再决定是否建立基地。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 深空航线", "02 · 转移窗口", "03 · 推进剂质量比", "04 · 航班班次", "05 · 星际探测器", "06 · 光帆", "07 · 无人前置探测", "08 · 系外行星分类", "09 · 宜居性评估", "10 · 通信延迟", "11 · 殖民前置和返回成本。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“恒星际航行与系外行星”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以进行恒星际探测和有限的系外行星开发，规划转移窗口、推进剂质量比、班次、无人探测器和前置探测网络。系外行星先按环境、资源、可居住性和风险分类，再决定是否建立基地。 2. 更新后能做什么玩家可以进行恒星际探测和有限的系外行星开发，规划转移窗口、推进剂质量比、班次、无人探测器和前置探测网络。系外行星先按环境、资源、可居住性和风险分类，再决定是否建立基地。本次交付范围：深空航线、转移窗口、推进剂质量比、航班班次、星际探测器、光帆、无人前置探测、系外行星分类、宜居性评估、通信延迟、殖民前置和返回成本。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 深空航线把“深空航线”接入交通与供应网络，按线路、节点、容量、距离、时效和运价结算。玩家需要安排路线、批次、换乘、调度或补给；拥堵、故障和维护不足会向上下游传导。 02 · 转移窗口让“转移窗口”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 推进剂质量比让“推进剂质量比”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 航班班次让“航班班次”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 星际探测器让“星际探测器”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 光帆让“光帆”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 无人前置探测让“无人前置探测”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 系外行星分类让“系外行星分类”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 宜居性评估让“宜居性评估”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持"}, {"id": "AXP-56", "t": "资料片 · 巨构与星际治理", "s": "资料片", "d": "玩家可以建设跨行星、跨轨道甚至跨恒星系统的大型设施，并开始处理殖民点数量、治理带宽、通信延迟和文明组织方式。星门网络、监听、生态风险和跨区域调度成为高级管理问题。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 宇宙巨构", "02 · 宇宙设施", "03 · 宇宙造船厂", "04 · 太空电梯", "05 · 锚点", "06 · 缆绳材料", "07 · 爬升器", "08 · 回收与复用", "09 · 星门网络", "10 · 信号与监听", "11 · 异星生态", "12 · 污染双向风险", "13 · 殖民治理和文明带宽。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“巨构与星际治理”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以建设跨行星、跨轨道甚至跨恒星系统的大型设施，并开始处理殖民点数量、治理带宽、通信延迟和文明组织方式。星门网络、监听、生态风险和跨区域调度成为高级管理问题。 2. 更新后能做什么玩家可以建设跨行星、跨轨道甚至跨恒星系统的大型设施，并开始处理殖民点数量、治理带宽、通信延迟和文明组织方式。星门网络、监听、生态风险和跨区域调度成为高级管理问题。本次交付范围：宇宙巨构、宇宙设施、宇宙造船厂、太空电梯、锚点、缆绳材料、爬升器、回收与复用、星门网络、信号与监听、异星生态、污染双向风险、殖民治理和文明带宽。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 宇宙巨构让“宇宙巨构”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 宇宙设施把“宇宙设施”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 03 · 宇宙造船厂让“宇宙造船厂”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 太空电梯让“太空电梯”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 锚点让“锚点”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 缆绳材料围绕“缆绳材料”配置人员、设备、经费与周期，经历立项、试验、验证、转化和规模化。成果会改变相关建筑、生产线或城市指标，同时保留人才短缺、设备瓶颈、失败率和递增研发成本。 07 · 爬升器让“爬升器”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 回收与复用让“回收与复用”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 星门网络让“星门网络”成为可配置、可运营、可维护"}, {"id": "AXP-57", "t": "资料片 · 终末之城与文明遗产", "s": "资料片", "d": "玩家可以进入文明发展末期的终末之城，处理资源、人口、能源、遗产和文明延续问题。完成主线后可以继续游玩，并把跨存档文明遗产带入新的自由存档。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 原有 23 册内容迁移", "1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 规格与清单", "4. 边界与不做的", "5. 待办与风险", "01 · 终末之城", "02 · 终局条件", "03 · 文明遗产", "04 · 数字遗产", "05 · 数字永生", "06 · 纪念经济", "07 · 文明档案", "08 · 终局后的继续游玩", "09 · 跨存档加成", "10 · 历史回顾和多种结局。", "旧分册迁移：FXP-16_历史包", "主题规格"], "x": "1. 本册用途 本册定义“终末之城与文明遗产”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以进入文明发展末期的终末之城，处理资源、人口、能源、遗产和文明延续问题。完成主线后可以继续游玩，并把跨存档文明遗产带入新的自由存档。 2. 更新后能做什么玩家可以进入文明发展末期的终末之城，处理资源、人口、能源、遗产和文明延续问题。完成主线后可以继续游玩，并把跨存档文明遗产带入新的自由存档。本次交付范围：终末之城、终局条件、文明遗产、数字遗产、数字永生、纪念经济、文明档案、终局后的继续游玩、跨存档加成、历史回顾和多种结局。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 终末之城让“终末之城”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 终局条件让“终局条件”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 文明遗产让“文明遗产”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 数字遗产让“数字遗产”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 数字永生让“数字永生”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 纪念经济让“纪念经济”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 文明档案让“文明档案”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 终局后的继续游玩让“终局后的继续游玩”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 跨存档加成让“跨存档加成”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本"}, {"id": "AXP-58", "t": "资料片 · 银河系地图包1", "s": "资料片", "d": "开放第一片可殖民星域，提供从恒星际探测到早期殖民点建设的完整地图内容。玩家可以在有限的航线和资源下建立第一个跨恒星系统网络。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 第一星域地图", "02 · 恒星系统", "03 · 系外行星", "04 · 早期殖民点", "05 · 前置探测目标", "06 · 资源节点", "07 · 航线", "08 · 补给站", "09 · 初级异星生态和独立地图目标奖励。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“银河系地图包1”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：开放第一片可殖民星域，提供从恒星际探测到早期殖民点建设的完整地图内容。玩家可以在有限的航线和资源下建立第一个跨恒星系统网络。 2. 更新后能做什么开放第一片可殖民星域，提供从恒星际探测到早期殖民点建设的完整地图内容。玩家可以在有限的航线和资源下建立第一个跨恒星系统网络。本次交付范围：第一星域地图、恒星系统、系外行星、早期殖民点、前置探测目标、资源节点、航线、补给站、初级异星生态和独立地图目标奖励。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 第一星域地图让“第一星域地图”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 恒星系统让“恒星系统”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 系外行星让“系外行星”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 早期殖民点让“早期殖民点”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 前置探测目标让“前置探测目标”形成有触发条件、阶段目标、选择、结果和奖励的内容节点。玩家可以用不同建设路线完成它，系统记录过程与后果，不把单一答案硬编码成唯一解。 06 · 资源节点把“资源节点”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 07 · 航线把“航线”接入交通与供应网络，按线路、节点、容量、距离、时效和运价结算。玩家需要安排路线、批次、换乘、调度或补给；拥堵、故障和维护不足会向上下游传导。 08 · 补给站把“补给站”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 09 · 初级异星生态和独立地图目标奖励。让“初级异星生态和独立地图目标奖励。”成为持续变化的环境或安全变量，受到建设强度、人口、产业、天气和维护影响。玩家需要监测、预防、"}, {"id": "AXP-59", "t": "资料片 · 银河系地图包2", "s": "资料片", "d": "开放第二片星域，强调多恒星系统之间的资源互补、远程运输和殖民地分工。玩家需要在生产型、科研型和中转型殖民点之间配置航线。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 第二星域", "02 · 资源互补系统", "03 · 多恒星节点", "04 · 中继站", "05 · 远程货运", "06 · 殖民地分工", "07 · 星域事件和独立目标奖励。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“银河系地图包2”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：开放第二片星域，强调多恒星系统之间的资源互补、远程运输和殖民地分工。玩家需要在生产型、科研型和中转型殖民点之间配置航线。 2. 更新后能做什么开放第二片星域，强调多恒星系统之间的资源互补、远程运输和殖民地分工。玩家需要在生产型、科研型和中转型殖民点之间配置航线。本次交付范围：第二星域、资源互补系统、多恒星节点、中继站、远程货运、殖民地分工、星域事件和独立目标奖励。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 第二星域让“第二星域”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 资源互补系统把“资源互补系统”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 03 · 多恒星节点让“多恒星节点”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 中继站把“中继站”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 05 · 远程货运让“远程货运”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 殖民地分工让“殖民地分工”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 星域事件和独立目标奖励。让“星域事件和独立目标奖励。”形成有触发条件、阶段目标、选择、结果和奖励的内容节点。玩家可以用不同建设路线完成它，系统记录过程与后果，不把单一答案硬编码成唯一解。 4. 玩家流程确认银河系地图包2的目标城市、可用地块、时间线和解锁条件，检查承重、高度、寿命、能源、资金及相关环境约束。根据需求、预算、人口和上下游关系选择规模、型号、路线、技术等级或运营模式。完成土地、结构、设备、人员、资源、审批和合同准备，进入建设或研发周期。启动生产、服务、运输、研究、居民或内容流程，按周期结算产出、质量、成本、收入和维"}, {"id": "AXP-60", "t": "资料片 · 银河系地图包3", "s": "资料片", "d": "开放第三片星域，加入更强的环境差异和异星生态风险。玩家需要进行本土生态建模，避免外来物种、污染和产业活动破坏殖民地。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 第三星域", "02 · 异星生态", "03 · 生物资源", "04 · 污染双向风险", "05 · 生态隔离设施", "06 · 环境科研", "07 · 殖民地适应和独立地图事件。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“银河系地图包3”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：开放第三片星域，加入更强的环境差异和异星生态风险。玩家需要进行本土生态建模，避免外来物种、污染和产业活动破坏殖民地。 2. 更新后能做什么开放第三片星域，加入更强的环境差异和异星生态风险。玩家需要进行本土生态建模，避免外来物种、污染和产业活动破坏殖民地。本次交付范围：第三星域、异星生态、生物资源、污染双向风险、生态隔离设施、环境科研、殖民地适应和独立地图事件。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 第三星域让“第三星域”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 异星生态让“异星生态”成为持续变化的环境或安全变量，受到建设强度、人口、产业、天气和维护影响。玩家需要监测、预防、治理和应急，在短期收益与长期健康、生态和灾害风险之间取舍。 03 · 生物资源把“生物资源”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 04 · 污染双向风险让“污染双向风险”成为持续变化的环境或安全变量，受到建设强度、人口、产业、天气和维护影响。玩家需要监测、预防、治理和应急，在短期收益与长期健康、生态和灾害风险之间取舍。 05 · 生态隔离设施把“生态隔离设施”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 06 · 环境科研围绕“环境科研”配置人员、设备、经费与周期，经历立项、试验、验证、转化和规模化。成果会改变相关建筑、生产线或城市指标，同时保留人才短缺、设备瓶颈、失败率和递增研发成本。 07 · 殖民地适应和独立地图事件。让“殖民地适应和独立地图事件。”形成有触发条件、阶段目标、选择、结果和奖励的内容节点。玩家可以用不同建设路线完成它，系统记录过程与后果，不把单一答案硬编码成唯一解。 4. 玩家流程确认银河系地图包3的目标城市、可用地块、时间线和解锁条件，检查承重、高度、寿命、能源、资金及相关环境约束。根据需求、预算、人口和上下游关系选择规模、型号、路线、技术等级或运营模式。完成土地、结构、设备、人员、资源、审批和合同准备，进入建设或研发周期。启动生产、服务、运输、研究、居民或内"}, {"id": "AXP-61", "t": "资料片 · 银河系地图包4", "s": "资料片", "d": "开放第四片星域，重点体现复杂空间交通、星门布局和长距离供应链。玩家需要建设中继节点与维修体系，才能维持跨星域网络。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 第四星域", "02 · 星门节点", "03 · 中继站", "04 · 远程补给", "05 · 维修基地", "06 · 深空测控", "07 · 航线拥堵", "08 · 通信延迟和独立地图目标。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“银河系地图包4”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：开放第四片星域，重点体现复杂空间交通、星门布局和长距离供应链。玩家需要建设中继节点与维修体系，才能维持跨星域网络。 2. 更新后能做什么开放第四片星域，重点体现复杂空间交通、星门布局和长距离供应链。玩家需要建设中继节点与维修体系，才能维持跨星域网络。本次交付范围：第四星域、星门节点、中继站、远程补给、维修基地、深空测控、航线拥堵、通信延迟和独立地图目标。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 第四星域让“第四星域”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 星门节点让“星门节点”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 中继站把“中继站”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 04 · 远程补给把“远程补给”接入交通与供应网络，按线路、节点、容量、距离、时效和运价结算。玩家需要安排路线、批次、换乘、调度或补给；拥堵、故障和维护不足会向上下游传导。 05 · 维修基地把“维修基地”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 06 · 深空测控让“深空测控”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 07 · 航线拥堵把“航线拥堵”接入交通与供应网络，按线路、节点、容量、距离、时效和运价结算。玩家需要安排路线、批次、换乘、调度或补给；拥堵、故障和维护不足会向上下游传导。 08 · 通信延迟和独立地图目标。让“通信延迟和独立地图目标。”形成有触发条件、阶段目标、选择、结果和奖励的内容节点。玩家可以用不同建设路线完成它，系统记录过程与后果，不把单一答案硬编码成唯一解。 4. 玩家流程确认银河系地图包4的目标城市、可用地块、时间线和解锁条件，检查承重、高度、寿命、能源、资金及相关环境约束。根据需求、预算、人口和上下游关系选择规"}, {"id": "AXP-62", "t": "资料片 · 银河系地图包5", "s": "资料片", "d": "开放第五片星域，加入更高密度的城市节点和文明治理压力。玩家需要在多个殖民点之间分配治理带宽，处理自治、资源和政策差异。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 第五星域", "02 · 多个殖民点", "03 · 自治等级", "04 · 治理带宽", "05 · 跨星域政策", "06 · 人口迁移", "07 · 文化差异和独立文明事件。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“银河系地图包5”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：开放第五片星域，加入更高密度的城市节点和文明治理压力。玩家需要在多个殖民点之间分配治理带宽，处理自治、资源和政策差异。 2. 更新后能做什么开放第五片星域，加入更高密度的城市节点和文明治理压力。玩家需要在多个殖民点之间分配治理带宽，处理自治、资源和政策差异。本次交付范围：第五星域、多个殖民点、自治等级、治理带宽、跨星域政策、人口迁移、文化差异和独立文明事件。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 第五星域让“第五星域”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 多个殖民点让“多个殖民点”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 自治等级让“自治等级”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 治理带宽让“治理带宽”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 跨星域政策让“跨星域政策”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 人口迁移让“人口迁移”连接居民、家庭和城市服务，按收入、年龄、距离、偏好、时间和可负担性生成需求。玩家需要平衡容量、覆盖、价格、质量与公平性，结果反馈到迁移、就业、满意度和人口结构。 07 · 文化差异和独立文明事件。让“文化差异和独立文明事件。”形成有触发条件、阶段目标、选择、结果和奖励的内容节点。玩家可以用不同建设路线完成它，系统记录过程与后果，不把单一答案硬编码成唯一解。 4. 玩家流程确认银河系地图包5的目标城市、可用地块、时间线和解锁条件，检查承重、高度、寿命、能源、资金及相关环境约束。根据需求、预算、人口和上下游关系选择规模、型号、路线、技术等级或运营模式。完成土地、结构、设备、人员、资源、审批和合同准备，进入建设或研发周期。启动生产、服务、运输、研究、居民或内容流程，按周期结算产出、质量、成本、收入和维护。将本资料片接入交"}, {"id": "AXP-63", "t": "资料片 · 银河系地图包6", "s": "资料片", "d": "开放第六片星域，聚焦极端资源、危险天体和大型工业开发。玩家可以建设远程矿业、加工和运输体系，但要承担事故、环境和维护成本。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 第六星域", "02 · 极端资源", "03 · 危险天体", "04 · 远程采矿", "05 · 深空工业", "06 · 无人设施", "07 · 危险运输", "08 · 事故响应和独立资源目标。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“银河系地图包6”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：开放第六片星域，聚焦极端资源、危险天体和大型工业开发。玩家可以建设远程矿业、加工和运输体系，但要承担事故、环境和维护成本。 2. 更新后能做什么开放第六片星域，聚焦极端资源、危险天体和大型工业开发。玩家可以建设远程矿业、加工和运输体系，但要承担事故、环境和维护成本。本次交付范围：第六星域、极端资源、危险天体、远程采矿、深空工业、无人设施、危险运输、事故响应和独立资源目标。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 第六星域让“第六星域”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 极端资源把“极端资源”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 03 · 危险天体让“危险天体”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 远程采矿让“远程采矿”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 深空工业把“深空工业”作为一条可结算的生产环节：输入原料、能源、设备、人员和订单，经过加工、质量检查、库存与出货。玩家可以扩建、换线、升级或外包，但会面对停产、损耗、质量和供货风险。 06 · 无人设施把“无人设施”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 07 · 危险运输把“危险运输”接入交通与供应网络，按线路、节点、容量、距离、时效和运价结算。玩家需要安排路线、批次、换乘、调度或补给；拥堵、故障和维护不足会向上下游传导。 08 · 事故响应和独立资源目标。把“事故响应和独立资源目标。”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 4. 玩家流程确认银河系地图包6的目标城市、可用地块、时间线和解锁条件，检查承重、高度、寿命、能源、资金及相关环境约束。根据需求、预算、人口和上下游"}, {"id": "AXP-64", "t": "资料片 · 银河系地图包7", "s": "资料片", "d": "开放第七片星域，加入更大规模的文明合作、竞争与历史事件。玩家需要在不同文明组织之间进行贸易、谈判、互保或竞争。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 第七星域", "02 · 文明组织", "03 · 外交关系", "04 · 贸易协定", "05 · 共同工程", "06 · 边境航线", "07 · 冲突事件", "08 · 文化交流和独立剧情目标。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“银河系地图包7”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：开放第七片星域，加入更大规模的文明合作、竞争与历史事件。玩家需要在不同文明组织之间进行贸易、谈判、互保或竞争。 2. 更新后能做什么开放第七片星域，加入更大规模的文明合作、竞争与历史事件。玩家需要在不同文明组织之间进行贸易、谈判、互保或竞争。本次交付范围：第七星域、文明组织、外交关系、贸易协定、共同工程、边境航线、冲突事件、文化交流和独立剧情目标。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 第七星域让“第七星域”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 文明组织让“文明组织”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 外交关系让“外交关系”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 贸易协定让“贸易协定”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 共同工程让“共同工程”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 06 · 边境航线把“边境航线”接入交通与供应网络，按线路、节点、容量、距离、时效和运价结算。玩家需要安排路线、批次、换乘、调度或补给；拥堵、故障和维护不足会向上下游传导。 07 · 冲突事件让“冲突事件”形成有触发条件、阶段目标、选择、结果和奖励的内容节点。玩家可以用不同建设路线完成它，系统记录过程与后果，不把单一答案硬编码成唯一解。 08 · 文化交流和独立剧情目标。让“文化交流和独立剧情目标。”形成有触发条件、阶段目标、选择、结果和奖励的内容节点。玩家可以用不同建设路线完成它，系统记录过程与后果，不把单一答案硬编码成唯一解。 4. 玩家流程确认银河系地图包7的目标城市、可用地块、时间线和解锁条件，检查承重、高度、寿命、能源、资金及相关环境约束。根据需求、预算、人口和上下游关系选择规模、型号、路线、技术等级或运营模式。完成土地、结构、设备、人员、资源、审批和合"}, {"id": "AXP-65", "t": "资料片 · 银河系地图包8", "s": "资料片", "d": "开放第八片星域，加入更成熟的星际基础设施和高阶巨构建设。玩家可以把多个恒星系统组织成长期运行的星际网络。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 第八星域", "02 · 高级星门", "03 · 星际巨构", "04 · 恒星能源节点", "05 · 跨星域制造", "06 · 文明基础设施", "07 · 维护网络和独立巨构目标。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“银河系地图包8”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：开放第八片星域，加入更成熟的星际基础设施和高阶巨构建设。玩家可以把多个恒星系统组织成长期运行的星际网络。 2. 更新后能做什么开放第八片星域，加入更成熟的星际基础设施和高阶巨构建设。玩家可以把多个恒星系统组织成长期运行的星际网络。本次交付范围：第八星域、高级星门、星际巨构、恒星能源节点、跨星域制造、文明基础设施、维护网络和独立巨构目标。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 第八星域让“第八星域”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 高级星门让“高级星门”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 星际巨构让“星际巨构”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 恒星能源节点把“恒星能源节点”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 05 · 跨星域制造把“跨星域制造”作为一条可结算的生产环节：输入原料、能源、设备、人员和订单，经过加工、质量检查、库存与出货。玩家可以扩建、换线、升级或外包，但会面对停产、损耗、质量和供货风险。 06 · 文明基础设施把“文明基础设施”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 07 · 维护网络和独立巨构目标。让“维护网络和独立巨构目标。”形成有触发条件、阶段目标、选择、结果和奖励的内容节点。玩家可以用不同建设路线完成它，系统记录过程与后果，不把单一答案硬编码成唯一解。 4. 玩家流程确认银河系地图包8的目标城市、可用地块、时间线和解锁条件，检查承重、高度、寿命、能源、资金及相关环境约束。根据需求、预算、人口和上下游关系选择规模、型号、路线、技术等级或运营模式。完成土地、结构、设备、人员、资源、审批和合同准备，进入建设或研发周期。启动生产、服务、运输、研究、居民或内容流程，按周期结算产出、质量、成本、收入和"}, {"id": "AXP-66", "t": "资料片 · 银河系地图包9", "s": "资料片", "d": "开放第九片星域，作为银河系地图内容的高阶段区域，提供复杂星域、终极资源、文明遗产和终局前挑战。玩家可以把已建立的多个星域整合成更大的文明网络。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 第九星域", "02 · 高阶恒星系统", "03 · 终局资源", "04 · 跨文明工程", "05 · 极端生态", "06 · 历史遗产", "07 · 终局前事件和独立地图目标。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“银河系地图包9”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：开放第九片星域，作为银河系地图内容的高阶段区域，提供复杂星域、终极资源、文明遗产和终局前挑战。玩家可以把已建立的多个星域整合成更大的文明网络。 2. 更新后能做什么开放第九片星域，作为银河系地图内容的高阶段区域，提供复杂星域、终极资源、文明遗产和终局前挑战。玩家可以把已建立的多个星域整合成更大的文明网络。本次交付范围：第九星域、高阶恒星系统、终局资源、跨文明工程、极端生态、历史遗产、终局前事件和独立地图目标。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 第九星域让“第九星域”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 高阶恒星系统让“高阶恒星系统”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 终局资源把“终局资源”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 04 · 跨文明工程让“跨文明工程”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 极端生态让“极端生态”成为持续变化的环境或安全变量，受到建设强度、人口、产业、天气和维护影响。玩家需要监测、预防、治理和应急，在短期收益与长期健康、生态和灾害风险之间取舍。 06 · 历史遗产让“历史遗产”形成有触发条件、阶段目标、选择、结果和奖励的内容节点。玩家可以用不同建设路线完成它，系统记录过程与后果，不把单一答案硬编码成唯一解。 07 · 终局前事件和独立地图目标。让“终局前事件和独立地图目标。”形成有触发条件、阶段目标、选择、结果和奖励的内容节点。玩家可以用不同建设路线完成它，系统记录过程与后果，不把单一答案硬编码成唯一解。 4. 玩家流程确认银河系地图包9的目标城市、可用地块、时间线和解锁条件，检查承重、高度、寿命、能源、资金及相关环境约束。根据需求、预算、人口和上下游关系选择规模、型号、路线、技术等级或运营模式。完成土地、结构、设备、人员、资源、审批和合同准备，进入建设或研发周期。启动生产、服务、运输、研究、居民或内容流程，按周期结算产出"}, {"id": "AXP-67", "t": "资料片 · 造世主", "s": "资料片", "d": "玩家和 Mod 作者可以使用开放式世界构建组件创建新的城市、星球、资源、建筑、规则和任务。造世主不只是地图编辑器，而是为整个游戏提供可扩展的数据、规则和内容注册接口。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 原有 23 册内容迁移", "1. 本册用途", "2. 命题草案", "3. 与既有系统的接口（初判）", "4. 边界与风险", "5. 状态与待办", "01 · 世界模板", "02 · 地形", "03 · 城市", "04 · 星球", "05 · 资源点", "06 · 建筑定义", "07 · 地块", "08 · 设施级位置", "09 · 交通网络", "10 · 产业链", "11 · 居民规则", "12 · 任务", "13 · 成就", "14 · 时间线", "15 · 事件", "16 · 数据导入导出", "17 · Mod 接口和内容校验。", "旧分册迁移：FXP-15_造世主"], "x": "1. 本册用途 本册定义“造世主”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家和 Mod 作者可以使用开放式世界构建组件创建新的城市、星球、资源、建筑、规则和任务。造世主不只是地图编辑器，而是为整个游戏提供可扩展的数据、规则和内容注册接口。 2. 更新后能做什么玩家和 Mod 作者可以使用开放式世界构建组件创建新的城市、星球、资源、建筑、规则和任务。造世主不只是地图编辑器，而是为整个游戏提供可扩展的数据、规则和内容注册接口。本次交付范围：世界模板、地形、城市、星球、资源点、建筑定义、地块、设施级位置、交通网络、产业链、居民规则、任务、成就、时间线、事件、数据导入导出、Mod 接口和内容校验。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 世界模板让“世界模板”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 地形让“地形”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 城市把“城市”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 04 · 星球让“星球”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 资源点把“资源点”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 06 · 建筑定义把“建筑定义”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 07 · 地块让“地块”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 设施级位置把“设施级位置”作为可规划、建设或部署的对象：玩家需要选择位置、规模和型号，支付土地、施工、设备与维护成本。建成后写入容量、覆盖范围、服务对象和寿命状态，并受到地块、结构、能源与环境约束。 09 · 交通网络把“交"}, {"id": "AXP-68", "t": "资料片 · 教育版", "s": "资料片", "d": "玩家可以以更硬核、更透明的方式观察和学习结构工程、城市工程、材料、交通、能源和供应链。教育版不改变普通模式的易用性，而是提供可审计的参数、过程和结果。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 结构参数", "02 · 地基与荷载", "03 · 材料性能", "04 · 施工过程", "05 · 能源平衡", "06 · 交通流", "07 · 供应链", "08 · 工程案例", "09 · 教学场景", "10 · 实验模式", "11 · 结果报告", "12 · 参数导出和教师使用接口。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“教育版”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以以更硬核、更透明的方式观察和学习结构工程、城市工程、材料、交通、能源和供应链。教育版不改变普通模式的易用性，而是提供可审计的参数、过程和结果。 2. 更新后能做什么玩家可以以更硬核、更透明的方式观察和学习结构工程、城市工程、材料、交通、能源和供应链。教育版不改变普通模式的易用性，而是提供可审计的参数、过程和结果。本次交付范围：结构参数、地基与荷载、材料性能、施工过程、能源平衡、交通流、供应链、工程案例、教学场景、实验模式、结果报告、参数导出和教师使用接口。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 结构参数让“结构参数”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 地基与荷载让“地基与荷载”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 03 · 材料性能围绕“材料性能”配置人员、设备、经费与周期，经历立项、试验、验证、转化和规模化。成果会改变相关建筑、生产线或城市指标，同时保留人才短缺、设备瓶颈、失败率和递增研发成本。 04 · 施工过程让“施工过程”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 05 · 能源平衡把“能源平衡”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 06 · 交通流把“交通流”接入交通与供应网络，按线路、节点、容量、距离、时效和运价结算。玩家需要安排路线、批次、换乘、调度或补给；拥堵、故障和维护不足会向上下游传导。 07 · 供应链让“供应链”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 08 · 工程案例让“工程案例”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 教学场景让“教学场景”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把"}, {"id": "AXP-69", "t": "资料片 · 雨水与海绵城市", "s": "资料片", "d": "玩家可以在教育版或普通城市中研究雨洪管理，通过渗透、滞蓄、调蓄、净化和排放组合降低内涝与污染。该资料片适合作为教育版的专门拓展，也可以为普通模式提供可选的城市雨洪系统。", "h": ["1. 本册用途", "2. 更新后能做什么", "3. 功能玩法明细", "4. 玩家流程", "5. 数据与数值", "6. 联动与边界", "7. 合理性审查与补充", "8. 新架构新增内容", "01 · 降雨", "02 · 汇水分区", "03 · 径流", "04 · 雨水管网", "05 · 透水铺装", "06 · 下沉绿地", "07 · 雨水花园", "08 · 调蓄池", "09 · 湿地", "10 · 泵站", "11 · 海绵城市设施", "12 · 内涝", "13 · 污染初期雨水和雨洪评估。"], "x": "1. 本册用途 本册定义“雨水与海绵城市”作为独立资料片的完整玩法边界：玩家为什么需要它、需要建设或管理什么、系统如何运行、结果如何反馈，以及它怎样与其他资料片连接。它不复制其他资料片的真值源，而是通过公共的地块、时间线、建筑安全、居民、金融、交通和存档接口运行。 核心命题：玩家可以在教育版或普通城市中研究雨洪管理，通过渗透、滞蓄、调蓄、净化和排放组合降低内涝与污染。该资料片适合作为教育版的专门拓展，也可以为普通模式提供可选的城市雨洪系统。 2. 更新后能做什么玩家可以在教育版或普通城市中研究雨洪管理，通过渗透、滞蓄、调蓄、净化和排放组合降低内涝与污染。该资料片适合作为教育版的专门拓展，也可以为普通模式提供可选的城市雨洪系统。本次交付范围：降雨、汇水分区、径流、雨水管网、透水铺装、下沉绿地、雨水花园、调蓄池、湿地、泵站、海绵城市设施、内涝、污染初期雨水和雨洪评估。 3. 功能玩法明细下面把本资料片的每一个功能项目拆成可执行玩法。每一项都需要对象、状态、投入、产出、风险和结算结果，不只是建筑名或宣传词。01 · 降雨让“降雨”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 02 · 汇水分区把“汇水分区”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 03 · 径流让“径流”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 04 · 雨水管网把“雨水管网”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 05 · 透水铺装把“透水铺装”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 06 · 下沉绿地让“下沉绿地”成为持续变化的环境或安全变量，受到建设强度、人口、产业、天气和维护影响。玩家需要监测、预防、治理和应急，在短期收益与长期健康、生态和灾害风险之间取舍。 07 · 雨水花园把“雨水花园”作为具有位置、品质、储量或供给能力的资源节点处理。玩家需要安排采集、净化、储存、输送和安全管理，并承担枯竭、波动、污染、泄漏或事故风险。 08 · 调蓄池让“调蓄池”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并把管理结果反馈到本资料片的核心指标。 09 · 湿地让“湿地”成为可配置、可运营、可维护的系统对象，持续记录位置、状态、容量、成本、服务质量、关联对象和生命周期，并"}, {"id": "AXP-070", "t": "资料片 · 拆迁安置与补偿", "s": "资料片", "d": "可以拆楼 安置。摸底 谈判 签约 拆除 安置 新建链。如自己资产则与直接通知 拆除", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“拆迁安置与补偿”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：可以拆楼 安置。摸底 谈判 签约 拆除 安置 新建链。如自己资产则与直接通知 拆除 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景可以拆楼 安置。摸底 谈判 签约 拆除 安置 新建链。如自己资产则与直接通知 拆除本分块锁定“拆迁安置与补偿”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件可以拆楼 安置。摸底 谈判 签约 拆除 安置 新建链。如自己资产则与直接通知 拆除将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动可以拆楼 安置。摸底 谈判 签约 拆除 安置 新建链。如自己资产则与直接通知 拆除建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度可以拆楼 安置。摸底 谈判 签约 拆除 安置 新建链。如自己资产则与直接通知 拆除运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比"}, {"id": "AXP-071", "t": "资料片 · 枢纽", "s": "资料片", "d": "能建造各种枢纽", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“枢纽”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：能建造各种枢纽 所属规划领域为交通与物流网络。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景能建造各种枢纽本分块锁定“枢纽”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件能建造各种枢纽将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动能建造各种枢纽建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度能建造各种枢纽运行顺序：确定需求与走廊 → 建设节点和线路 → 配置运力/班次 → 调度 → 处理拥堵、维修与应急。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束能建造各种枢纽能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。显示瓶颈"}, {"id": "AXP-072", "t": "资料片 · 停车与静态交通", "s": "资料片", "d": "停车位 配套车位 地下停车 停车楼 共享车位转收入等.......", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“停车与静态交通”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：停车位 配套车位 地下停车 停车楼 共享车位转收入等....... 所属规划领域为交通与物流网络。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景停车位 配套车位 地下停车 停车楼 共享车位转收入等.......本分块锁定“停车与静态交通”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件停车位 配套车位 地下停车 停车楼 共享车位转收入等.......将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动停车位 配套车位 地下停车 停车楼 共享车位转收入等.......建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度停车位 配套车位 地下停车 停车楼 共享车位转收入等.......运行顺序：确定需求与走廊 → 建设节点和线路 → 配置运力/班次 → 调度 → 处理拥堵、维修与应急。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结"}, {"id": "AXP-073", "t": "资料片 · 体育", "s": "资料片", "d": "体育场，俱乐部，青训，赛事经济。同时有赛车等.......", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“体育”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：体育场，俱乐部，青训，赛事经济。同时有赛车等....... 所属规划领域为居民服务与消费运营。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景体育场，俱乐部，青训，赛事经济。同时有赛车等.......本分块锁定“体育”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件体育场，俱乐部，青训，赛事经济。同时有赛车等.......将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动体育场，俱乐部，青训，赛事经济。同时有赛车等.......建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度体育场，俱乐部，青训，赛事经济。同时有赛车等.......运行顺序：识别客群与服务半径 → 建设场所/配置品牌 → 排班供给 → 消费或参与 → 复盘口碑与现金流。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运"}, {"id": "AXP-074", "t": "资料片 · 世界", "s": "资料片", "d": "从仅开放单一城市到开放全世界地图，可以去第二个城市", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“世界”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：从仅开放单一城市到开放全世界地图，可以去第二个城市 所属规划领域为游戏模式与世界内容。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景从仅开放单一城市到开放全世界地图，可以去第二个城市本分块锁定“世界”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件从仅开放单一城市到开放全世界地图，可以去第二个城市将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动从仅开放单一城市到开放全世界地图，可以去第二个城市建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度从仅开放单一城市到开放全世界地图，可以去第二个城市运行顺序：选择世界/城市与规则 → 配置目标或约束 → 推进模拟 → 结算节点 → 保存、复盘与继续游玩。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员"}, {"id": "AXP-075", "t": "资料片 · 剧情模式", "s": "资料片", "d": "顾名思义，剧情模式在三座城市徘徊", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：01 · 剧情模式"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“剧情模式”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：顾名思义，剧情模式在三座城市徘徊 所属规划领域为游戏模式与世界内容。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景顾名思义，剧情模式在三座城市徘徊本分块锁定“剧情模式”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件顾名思义，剧情模式在三座城市徘徊将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动顾名思义，剧情模式在三座城市徘徊建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度顾名思义，剧情模式在三座城市徘徊运行顺序：选择世界/城市与规则 → 配置目标或约束 → 推进模拟 → 结算节点 → 保存、复盘与继续游玩。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束顾名思义，剧情模式在三座城市徘徊能力由人员技能、设备可用率、资源供"}, {"id": "AXP-076", "t": "资料片 · 自由模式", "s": "资料片", "d": "完全自由的在已开放的城市中的地块上造建筑", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", 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建设、配置与启动完全自由的在已开放的城市中的地块上造建筑建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度完全自由的在已开放的城市中的地块上造建筑运行顺序：选择世界/城市与规则 → 配置目标或约束 → 推进模拟 → 结算节点 → 保存、复盘与继续游玩。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束完全自由的在已开放的城市中"}, {"id": "AXP-077", "t": "资料片 · 托管", "s": "资料片", "d": "能找Ai托管一整座城市（但不进行数据流转，保护性能），去放心的造其他城市", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“托管”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：能找Ai托管一整座城市（但不进行数据流转，保护性能），去放心的造其他城市 所属规划领域为游戏模式与世界内容。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景能找Ai托管一整座城市（但不进行数据流转，保护性能），去放心的造其他城市本分块锁定“托管”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件能找Ai托管一整座城市（但不进行数据流转，保护性能），去放心的造其他城市将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动能找Ai托管一整座城市（但不进行数据流转，保护性能），去放心的造其他城市建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度能找Ai托管一整座城市（但不进行数据流转，保护性能），去放心的造其他城市运行顺序：选择世界/城市与规则 → 配置目标或约束 → 推进模拟 → 结算节点 → 保存、复盘与继续游玩。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、"}, {"id": "AXP-078", "t": "资料片 · 暖通与制冷", "s": "资料片", "d": "装空调到暖通站 制冷机房或者私家空调等...... 电力 冷热 末端的模拟", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“暖通与制冷”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：装空调到暖通站 制冷机房或者私家空调等...... 电力 冷热 末端的模拟 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景装空调到暖通站 制冷机房或者私家空调等...... 电力 冷热 末端的模拟本分块锁定“暖通与制冷”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件装空调到暖通站 制冷机房或者私家空调等...... 电力 冷热 末端的模拟将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动装空调到暖通站 制冷机房或者私家空调等...... 电力 冷热 末端的模拟建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度装空调到暖通站 制冷机房或者私家空调等...... 电力 冷热 末端的模拟运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率"}, {"id": "AXP-079", "t": "资料片 · 娱乐之都", "s": "资料片", "d": "增加主题公园 赌场 游乐场 赛马 夜生活之类的设施", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“娱乐之都”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：增加主题公园 赌场 游乐场 赛马 夜生活之类的设施 所属规划领域为居民服务与消费运营。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景增加主题公园 赌场 游乐场 赛马 夜生活之类的设施本分块锁定“娱乐之都”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件增加主题公园 赌场 游乐场 赛马 夜生活之类的设施将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动增加主题公园 赌场 游乐场 赛马 夜生活之类的设施建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度增加主题公园 赌场 游乐场 赛马 夜生活之类的设施运行顺序：识别客群与服务半径 → 建设场所/配置品牌 → 排班供给 → 消费或参与 → 复盘口碑与现金流。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 "}, {"id": "AXP-080", "t": "资料片 · 消防与应急", "s": "资料片", "d": "顾名思义 消防站 喷淋 疏散梯 指挥中心+响应。还有警察的全套系统，医疗响应", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“消防与应急”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：顾名思义 消防站 喷淋 疏散梯 指挥中心+响应。还有警察的全套系统，医疗响应 所属规划领域为公共安全与健康服务。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景顾名思义 消防站 喷淋 疏散梯 指挥中心+响应。还有警察的全套系统，医疗响应本分块锁定“消防与应急”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件顾名思义 消防站 喷淋 疏散梯 指挥中心+响应。还有警察的全套系统，医疗响应将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动顾名思义 消防站 喷淋 疏散梯 指挥中心+响应。还有警察的全套系统，医疗响应建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度顾名思义 消防站 喷淋 疏散梯 指挥中心+响应。还有警察的全套系统，医疗响应运行顺序：确定覆盖标准 → 布设设施与人员 → 接报/筛查 → 分级响应 → 转运处置 → 复盘与恢复。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人"}, {"id": "AXP-081", "t": "资料片 · 池系统", "s": "资料片", "d": "原工业与供应链内的系统", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：06 · 池系统"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“池系统”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：原工业与供应链内的系统 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景原工业与供应链内的系统本分块锁定“池系统”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件原工业与供应链内的系统将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动原工业与供应链内的系统建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度原工业与供应链内的系统运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束原工业与供应链内的系统能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键"}, {"id": "AXP-082", "t": "资料片 · 仓库系统", "s": "资料片", "d": "原工业与供应链内的系统", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“仓库系统”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：原工业与供应链内的系统 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景原工业与供应链内的系统本分块锁定“仓库系统”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件原工业与供应链内的系统将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动原工业与供应链内的系统建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度原工业与供应链内的系统运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束原工业与供应链内的系统能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置"}, {"id": "AXP-083", "t": "资料片 · 工业", "s": "资料片", "d": "仅负责工业方面，不包含供应链，资源类等", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“工业”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：仅负责工业方面，不包含供应链，资源类等 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景仅负责工业方面，不包含供应链，资源类等本分块锁定“工业”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件仅负责工业方面，不包含供应链，资源类等将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动仅负责工业方面，不包含供应链，资源类等建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度仅负责工业方面，不包含供应链，资源类等运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束仅负责工业方面，不包含供应链，资源类等能力由人员技能、设备可用"}, {"id": "AXP-084", "t": "资料片 · 能源工业", "s": "资料片", "d": "从买点到可以生产电卖电的转变", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“能源工业”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：从买点到可以生产电卖电的转变 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景从买点到可以生产电卖电的转变本分块锁定“能源工业”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件从买点到可以生产电卖电的转变将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动从买点到可以生产电卖电的转变建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度从买点到可以生产电卖电的转变运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束从买点到可以生产电卖电的转变能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不"}, {"id": "AXP-085", "t": "资料片 · 绿色发电", "s": "资料片", "d": "环保的发电设施", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 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检修和事故处置。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束环保的发电设施能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。显示瓶颈"}, {"id": "AXP-086", "t": "资料片 · 输配电网", "s": "资料片", "d": "可以假设跨城电网，每个方向都需要造", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“输配电网”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：可以假设跨城电网，每个方向都需要造 所属规划领域为能源系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景可以假设跨城电网，每个方向都需要造本分块锁定“输配电网”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件可以假设跨城电网，每个方向都需要造将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动可以假设跨城电网，每个方向都需要造建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度可以假设跨城电网，每个方向都需要造运行顺序：资源/电源接入 → 建设转换和储能设施 → 平衡供需 → 输配与结算 → 检修和事故处置。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束可以假设跨城电网，每个方向都需要造能力由人员技能、设备可用率、资源供给、"}, {"id": "AXP-087", "t": "资料片 · 瓶装江山", "s": "资料片", "d": "取水 罐装 品牌 渠道 仿农夫山泉", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“瓶装江山”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：取水 罐装 品牌 渠道 仿农夫山泉 所属规划领域为水务与海洋工程。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景取水 罐装 品牌 渠道 仿农夫山泉本分块锁定“瓶装江山”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件取水 罐装 品牌 渠道 仿农夫山泉将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动取水 罐装 品牌 渠道 仿农夫山泉建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度取水 罐装 品牌 渠道 仿农夫山泉运行顺序：水源/流域评估 → 取水与处理 → 输送/调度 → 使用、排放与生态监测。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束取水 罐装 品牌 渠道 仿农夫山泉能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和"}, {"id": "AXP-088", "t": "资料片 · 山城", "s": "资料片", "d": "地面不再是完全平的，有可能会有高低差，或者旁边有山，会有很大高度差，以及相关建筑设施", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“山城”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：地面不再是完全平的，有可能会有高低差，或者旁边有山，会有很大高度差，以及相关建筑设施 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景地面不再是完全平的，有可能会有高低差，或者旁边有山，会有很大高度差，以及相关建筑设施本分块锁定“山城”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件地面不再是完全平的，有可能会有高低差，或者旁边有山，会有很大高度差，以及相关建筑设施将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动地面不再是完全平的，有可能会有高低差，或者旁边有山，会有很大高度差，以及相关建筑设施建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度地面不再是完全平的，有可能会有高低差，或者旁边有山，会有很大高度差，以及相关建筑设施运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据"}, {"id": "AXP-089", "t": "资料片 · 矿业", "s": "资料片", "d": "仅负责矿业开采及矿业相关，不包含流体矿以及水", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“矿业”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：仅负责矿业开采及矿业相关，不包含流体矿以及水 所属规划领域为水务与海洋工程。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景仅负责矿业开采及矿业相关，不包含流体矿以及水本分块锁定“矿业”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件仅负责矿业开采及矿业相关，不包含流体矿以及水将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动仅负责矿业开采及矿业相关，不包含流体矿以及水建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度仅负责矿业开采及矿业相关，不包含流体矿以及水运行顺序：水源/流域评估 → 取水与处理 → 输送/调度 → 使用、排放与生态监测。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束仅负责矿业开采及矿业相关，不包含流体矿以"}, {"id": "AXP-090", "t": "资料片 · 林业与木材", "s": "资料片", "d": "顾名思义 树的全链路", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“林业与木材”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：顾名思义 树的全链路 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景顾名思义 树的全链路本分块锁定“林业与木材”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件顾名思义 树的全链路将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动顾名思义 树的全链路建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度顾名思义 树的全链路运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束顾名思义 树的全链路能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位"}, {"id": "AXP-091", "t": "资料片 · 有色金属", "s": "资料片", "d": "矿石 精矿 金属 型材...........", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“有色金属”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：矿石 精矿 金属 型材........... 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景矿石 精矿 金属 型材...........本分块锁定“有色金属”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件矿石 精矿 金属 型材...........将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动矿石 精矿 金属 型材...........建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度矿石 精矿 金属 型材...........运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束矿石 精矿 金属 型材."}, {"id": "AXP-092", "t": "资料片 · 测绘与勘探", "s": "资料片", "d": "能探测地下有什么 是否有溶洞之类的，以及资源点探测具体是什么矿", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 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是否有溶洞之类的，以及资源点探测具体是什么矿建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度能探测地下有什么 是否有溶洞之类的，以及资源点探测具体是什么矿运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值"}, {"id": "AXP-093", "t": "资料片 · 材料工业", "s": "资料片", "d": "发明新材料，制作新材料，提升各种性能 但此流程需要极难突破", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“材料工业”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：发明新材料，制作新材料，提升各种性能 但此流程需要极难突破 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景发明新材料，制作新材料，提升各种性能 但此流程需要极难突破本分块锁定“材料工业”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件发明新材料，制作新材料，提升各种性能 但此流程需要极难突破将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动发明新材料，制作新材料，提升各种性能 但此流程需要极难突破建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度发明新材料，制作新材料，提升各种性能 但此流程需要极难突破运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并"}, {"id": "AXP-094", "t": "资料片 · 采石与骨料", "s": "资料片", "d": "建筑工业化的附属，从买混凝土到采石场，骨料，搅拌，混凝土，浇筑，做不同标号", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“采石与骨料”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：建筑工业化的附属，从买混凝土到采石场，骨料，搅拌，混凝土，浇筑，做不同标号 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景建筑工业化的附属，从买混凝土到采石场，骨料，搅拌，混凝土，浇筑，做不同标号本分块锁定“采石与骨料”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件建筑工业化的附属，从买混凝土到采石场，骨料，搅拌，混凝土，浇筑，做不同标号将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动建筑工业化的附属，从买混凝土到采石场，骨料，搅拌，混凝土，浇筑，做不同标号建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度建筑工业化的附属，从买混凝土到采石场，骨料，搅拌，混凝土，浇筑，做不同标号运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用"}, {"id": "AXP-095", "t": "资料片 · 钢结构", "s": "资料片", "d": "自己轧钢 轧钢厂 构件厂。矿到钢到型钢到现场", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：08 · 钢结构"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“钢结构”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：自己轧钢 轧钢厂 构件厂。矿到钢到型钢到现场 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景自己轧钢 轧钢厂 构件厂。矿到钢到型钢到现场本分块锁定“钢结构”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件自己轧钢 轧钢厂 构件厂。矿到钢到型钢到现场将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动自己轧钢 轧钢厂 构件厂。矿到钢到型钢到现场建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度自己轧钢 轧钢厂 构件厂。矿到钢到型钢到现场运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束自己轧钢 轧钢厂 构件厂。矿"}, {"id": "AXP-096", "t": "资料片 · 化工", "s": "资料片", "d": "在矿的基础上增加流体矿，原油，天然气，还有固体盐以及涉及化工业，原料 化学品 衍生品", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“化工”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：在矿的基础上增加流体矿，原油，天然气，还有固体盐以及涉及化工业，原料 化学品 衍生品 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景在矿的基础上增加流体矿，原油，天然气，还有固体盐以及涉及化工业，原料 化学品 衍生品本分块锁定“化工”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件在矿的基础上增加流体矿，原油，天然气，还有固体盐以及涉及化工业，原料 化学品 衍生品将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动在矿的基础上增加流体矿，原油，天然气，还有固体盐以及涉及化工业，原料 化学品 衍生品建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度在矿的基础上增加流体矿，原油，天然气，还有固体盐以及涉及化工业，原料 化学品 衍生品运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数"}, {"id": "AXP-097", "t": "资料片 · 玻璃与幕墙", "s": "资料片", "d": "窗户需要独立装 而不是建一个1x4格的基础楼板就直接自配了，同时包括玻璃科研及材料", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“玻璃与幕墙”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：窗户需要独立装 而不是建一个1x4格的基础楼板就直接自配了，同时包括玻璃科研及材料 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景窗户需要独立装 而不是建一个1x4格的基础楼板就直接自配了，同时包括玻璃科研及材料本分块锁定“玻璃与幕墙”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件窗户需要独立装 而不是建一个1x4格的基础楼板就直接自配了，同时包括玻璃科研及材料将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动窗户需要独立装 而不是建一个1x4格的基础楼板就直接自配了，同时包括玻璃科研及材料建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度窗户需要独立装 而不是建一个1x4格的基础楼板就直接自配了，同时包括玻璃科研及材料运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键"}, {"id": "AXP-098", "t": "资料片 · 供应链", "s": "资料片", "d": "在交通的基础上打造的货运物流网络，与工业及其他进行协同", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：07 · 供应链"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“供应链”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：在交通的基础上打造的货运物流网络，与工业及其他进行协同 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景在交通的基础上打造的货运物流网络，与工业及其他进行协同本分块锁定“供应链”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件在交通的基础上打造的货运物流网络，与工业及其他进行协同将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动在交通的基础上打造的货运物流网络，与工业及其他进行协同建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度在交通的基础上打造的货运物流网络，与工业及其他进行协同运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 ·"}, {"id": "AXP-099", "t": "资料片 · 不夜城", "s": "资料片", "d": "在娱乐之都夜生活基础上增加夜市，24小时店，夜班，夜间物流，夜间安保等系统", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“不夜城”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：在娱乐之都夜生活基础上增加夜市，24小时店，夜班，夜间物流，夜间安保等系统 所属规划领域为交通与物流网络。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景在娱乐之都夜生活基础上增加夜市，24小时店，夜班，夜间物流，夜间安保等系统本分块锁定“不夜城”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件在娱乐之都夜生活基础上增加夜市，24小时店，夜班，夜间物流，夜间安保等系统将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动在娱乐之都夜生活基础上增加夜市，24小时店，夜班，夜间物流，夜间安保等系统建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度在娱乐之都夜生活基础上增加夜市，24小时店，夜班，夜间物流，夜间安保等系统运行顺序：确定需求与走廊 → 建设节点和线路 → 配置运力/班次 → 调度 → 处理拥堵、维修与应急。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利"}, {"id": "AXP-100", "t": "资料片 · 食物", "s": "资料片", "d": "从农田，物流，到批发市场，再到超市和餐桌的全流程参与", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“食物”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：从农田，物流，到批发市场，再到超市和餐桌的全流程参与 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景从农田，物流，到批发市场，再到超市和餐桌的全流程参与本分块锁定“食物”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件从农田，物流，到批发市场，再到超市和餐桌的全流程参与将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动从农田，物流，到批发市场，再到超市和餐桌的全流程参与建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度从农田，物流，到批发市场，再到超市和餐桌的全流程参与运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与"}, {"id": "AXP-101", "t": "资料片 · 滑雪场", "s": "资料片", "d": "滑雪场作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“滑雪场”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：滑雪场作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景滑雪场作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“滑雪场”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件滑雪场作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动滑雪场作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度滑雪场作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景"}, {"id": "AXP-102", "t": "资料片 · 大地之粮", "s": "资料片", "d": "育种代际 杂交 制种基地 种子专利", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“大地之粮”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：育种代际 杂交 制种基地 种子专利 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景育种代际 杂交 制种基地 种子专利本分块锁定“大地之粮”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件育种代际 杂交 制种基地 种子专利将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动育种代际 杂交 制种基地 种子专利建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度育种代际 杂交 制种基地 种子专利运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束育种代际 杂交 制种基地 种子专利能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空"}, {"id": "AXP-103", "t": "资料片 · 畜牧业", "s": "资料片", "d": "养牛羊猪 牧场 育肥 屠宰 育种 加工。饲料 畜群 出栏 加工 冷链...........", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“畜牧业”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：养牛羊猪 牧场 育肥 屠宰 育种 加工。饲料 畜群 出栏 加工 冷链........... 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景养牛羊猪 牧场 育肥 屠宰 育种 加工。饲料 畜群 出栏 加工 冷链...........本分块锁定“畜牧业”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件养牛羊猪 牧场 育肥 屠宰 育种 加工。饲料 畜群 出栏 加工 冷链...........将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动养牛羊猪 牧场 育肥 屠宰 育种 加工。饲料 畜群 出栏 加工 冷链...........建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度养牛羊猪 牧场 育肥 屠宰 育种 加工。饲料 畜群 出栏 加工 冷链...........运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶"}, {"id": "AXP-104", "t": "资料片 · 废物利用", "s": "资料片", "d": "垃圾产业，垃圾 回收 再利用，或者帮人处理垃圾还有填埋垃圾或焚烧全套垃圾处理产业", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“废物利用”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：垃圾产业，垃圾 回收 再利用，或者帮人处理垃圾还有填埋垃圾或焚烧全套垃圾处理产业 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景垃圾产业，垃圾 回收 再利用，或者帮人处理垃圾还有填埋垃圾或焚烧全套垃圾处理产业本分块锁定“废物利用”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件垃圾产业，垃圾 回收 再利用，或者帮人处理垃圾还有填埋垃圾或焚烧全套垃圾处理产业将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动垃圾产业，垃圾 回收 再利用，或者帮人处理垃圾还有填埋垃圾或焚烧全套垃圾处理产业建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度垃圾产业，垃圾 回收 再利用，或者帮人处理垃圾还有填埋垃圾或焚烧全套垃圾处理产业运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员"}, {"id": "AXP-105", "t": "资料片 · 半导体", "s": "资料片", "d": "工业的一个分支，有半导体相关一切内容，除了算力方面不做", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“半导体”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：工业的一个分支，有半导体相关一切内容，除了算力方面不做 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景工业的一个分支，有半导体相关一切内容，除了算力方面不做本分块锁定“半导体”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件工业的一个分支，有半导体相关一切内容，除了算力方面不做将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动工业的一个分支，有半导体相关一切内容，除了算力方面不做建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度工业的一个分支，有半导体相关一切内容，除了算力方面不做运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 ·"}, {"id": "AXP-106", "t": "资料片 · 储能", "s": "资料片", "d": "电波动，峰谷电，储能，抽蓄", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“储能”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：电波动，峰谷电，储能，抽蓄 所属规划领域为能源系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景电波动，峰谷电，储能，抽蓄本分块锁定“储能”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件电波动，峰谷电，储能，抽蓄将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动电波动，峰谷电，储能，抽蓄建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度电波动，峰谷电，储能，抽蓄运行顺序：资源/电源接入 → 建设转换和储能设施 → 平衡供需 → 输配与结算 → 检修和事故处置。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束电波动，峰谷电，储能，抽蓄能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质"}, {"id": "AXP-107", "t": "资料片 · 地下综合管廊", "s": "资料片", "d": "有部分城市没有某项资源的输入，也就是可能没水没电没煤气或者全没", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“地下综合管廊”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：有部分城市没有某项资源的输入，也就是可能没水没电没煤气或者全没 所属规划领域为水务与海洋工程。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景有部分城市没有某项资源的输入，也就是可能没水没电没煤气或者全没本分块锁定“地下综合管廊”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件有部分城市没有某项资源的输入，也就是可能没水没电没煤气或者全没将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动有部分城市没有某项资源的输入，也就是可能没水没电没煤气或者全没建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度有部分城市没有某项资源的输入，也就是可能没水没电没煤气或者全没运行顺序：水源/流域评估 → 取水与处理 → 输送/调度 → 使用、排放与生态监测。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低"}, {"id": "AXP-108", "t": "资料片 · 千里管线", "s": "资料片", "d": "把各种基础能源实现全球连接", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“千里管线”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：把各种基础能源实现全球连接 所属规划领域为能源系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景把各种基础能源实现全球连接本分块锁定“千里管线”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件把各种基础能源实现全球连接将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动把各种基础能源实现全球连接建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度把各种基础能源实现全球连接运行顺序：资源/电源接入 → 建设转换和储能设施 → 平衡供需 → 输配与结算 → 检修和事故处置。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束把各种基础能源实现全球连接能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响"}, {"id": "AXP-109", "t": "资料片 · 渔业与海产", "s": "资料片", "d": "鱼获 加工 冷链（配合后续，当前不做此步）市场，鱼获有配额", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“渔业与海产”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：鱼获 加工 冷链（配合后续，当前不做此步）市场，鱼获有配额 所属规划领域为水务与海洋工程。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景鱼获 加工 冷链（配合后续，当前不做此步）市场，鱼获有配额本分块锁定“渔业与海产”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件鱼获 加工 冷链（配合后续，当前不做此步）市场，鱼获有配额将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动鱼获 加工 冷链（配合后续，当前不做此步）市场，鱼获有配额建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度鱼获 加工 冷链（配合后续，当前不做此步）市场，鱼获有配额运行顺序：水源/流域评估 → 取水与处理 → 输送/调度 → 使用、排放与生态监测。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解"}, {"id": "AXP-110", "t": "资料片 · 通信", "s": "资料片", "d": "新增基站，信号设施，等其他相关服务", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“通信”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：新增基站，信号设施，等其他相关服务 所属规划领域为数字与信息基础设施。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景新增基站，信号设施，等其他相关服务本分块锁定“通信”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件新增基站，信号设施，等其他相关服务将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动新增基站，信号设施，等其他相关服务建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度新增基站，信号设施，等其他相关服务运行顺序：部署节点与链路 → 配置容量和服务等级 → 承载任务/数据 → 监控质量与能耗 → 扩容和灾备。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束新增基站，信号设施，等其他相关服务能力由人员技能、设备可用率、资"}, {"id": "AXP-111", "t": "资料片 · 氢能", "s": "资料片", "d": "从化石燃料到氢链 制氢 储运 加氢 氢车等....", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“氢能”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：从化石燃料到氢链 制氢 储运 加氢 氢车等.... 所属规划领域为能源系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景从化石燃料到氢链 制氢 储运 加氢 氢车等....本分块锁定“氢能”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件从化石燃料到氢链 制氢 储运 加氢 氢车等....将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动从化石燃料到氢链 制氢 储运 加氢 氢车等....建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度从化石燃料到氢链 制氢 储运 加氢 氢车等....运行顺序：资源/电源接入 → 建设转换和储能设施 → 平衡供需 → 输配与结算 → 检修和事故处置。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束"}, {"id": "AXP-112", "t": "资料片 · 冷链与生鲜", "s": "资料片", "d": "产地 预冷 冷藏运输 配送 货架/到家 时效性，匹配下一阶段餐饮扩充", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“冷链与生鲜”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：产地 预冷 冷藏运输 配送 货架/到家 时效性，匹配下一阶段餐饮扩充 所属规划领域为交通与物流网络。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景产地 预冷 冷藏运输 配送 货架/到家 时效性，匹配下一阶段餐饮扩充本分块锁定“冷链与生鲜”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件产地 预冷 冷藏运输 配送 货架/到家 时效性，匹配下一阶段餐饮扩充将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动产地 预冷 冷藏运输 配送 货架/到家 时效性，匹配下一阶段餐饮扩充建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度产地 预冷 冷藏运输 配送 货架/到家 时效性，匹配下一阶段餐饮扩充运行顺序：确定需求与走廊 → 建设节点和线路 → 配置运力/班次 → 调度 → 处理拥堵、维修与应急。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、"}, {"id": "AXP-113", "t": "资料片 · 餐饮扩充", "s": "资料片", "d": "增加更多餐饮业类型", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“餐饮扩充”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：增加更多餐饮业类型 所属规划领域为居民服务与消费运营。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景增加更多餐饮业类型本分块锁定“餐饮扩充”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件增加更多餐饮业类型将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动增加更多餐饮业类型建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度增加更多餐饮业类型运行顺序：识别客群与服务半径 → 建设场所/配置品牌 → 排班供给 → 消费或参与 → 复盘口碑与现金流。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束增加更多餐饮业类型能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗"}, {"id": "AXP-114", "t": "资料片 · 商业连锁", "s": "资料片", "d": "可以开创自己的品牌", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：01 · 商业连锁"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“商业连锁”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：可以开创自己的品牌 所属规划领域为居民服务与消费运营。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景可以开创自己的品牌本分块锁定“商业连锁”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件可以开创自己的品牌将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动可以开创自己的品牌建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度可以开创自己的品牌运行顺序：识别客群与服务半径 → 建设场所/配置品牌 → 排班供给 → 消费或参与 → 复盘口碑与现金流。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束可以开创自己的品牌能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗"}, {"id": "AXP-115", "t": "资料片 · 零售运营", "s": "资料片", "d": "增加更多零售类型", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“零售运营”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：增加更多零售类型 所属规划领域为居民服务与消费运营。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景增加更多零售类型本分块锁定“零售运营”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件增加更多零售类型将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动增加更多零售类型建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度增加更多零售类型运行顺序：识别客群与服务半径 → 建设场所/配置品牌 → 排班供给 → 消费或参与 → 复盘口碑与现金流。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束增加更多零售类型能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补"}, {"id": "AXP-116", "t": "资料片 · 数据时代", "s": "资料片", "d": "半导体附属，以算力为主，卖Token 挖虚拟货币，云服务，Ai训练等...", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“数据时代”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：半导体附属，以算力为主，卖Token 挖虚拟货币，云服务，Ai训练等... 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景半导体附属，以算力为主，卖Token 挖虚拟货币，云服务，Ai训练等...本分块锁定“数据时代”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件半导体附属，以算力为主，卖Token 挖虚拟货币，云服务，Ai训练等...将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动半导体附属，以算力为主，卖Token 挖虚拟货币，云服务，Ai训练等...建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度半导体附属，以算力为主，卖Token 挖虚拟货币，云服务，Ai训练等...运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、"}, {"id": "AXP-117", "t": "资料片 · 电子制造", "s": "资料片", "d": "造终端 组装厂", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“电子制造”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：造终端 组装厂 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景造终端 组装厂本分块锁定“电子制造”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件造终端 组装厂将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动造终端 组装厂建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度造终端 组装厂运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束造终端 组装厂能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。显示瓶颈项"}, {"id": "AXP-118", "t": "资料片 · 家具与室内制品", "s": "资料片", "d": "造家具的", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“家具与室内制品”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：造家具的 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景造家具的本分块锁定“家具与室内制品”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件造家具的将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动造家具的建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度造家具的运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束造家具的能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。显示瓶颈项、可替换资源以及扩容所需"}, {"id": "AXP-119", "t": "资料片 · 造纸与印刷包装", "s": "资料片", "d": "造纸出书等............", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“造纸与印刷包装”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：造纸出书等............ 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景造纸出书等............本分块锁定“造纸与印刷包装”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件造纸出书等............将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动造纸出书等............建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度造纸出书等............运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束造纸出书等............能力由人员技能、设备可用率、"}, {"id": "AXP-120", "t": "资料片 · 纺织与服装", "s": "资料片", "d": "布料 纺织材料及服装相关", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“纺织与服装”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：布料 纺织材料及服装相关 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景布料 纺织材料及服装相关本分块锁定“纺织与服装”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件布料 纺织材料及服装相关将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动布料 纺织材料及服装相关建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度布料 纺织材料及服装相关运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束布料 纺织材料及服装相关能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量"}, {"id": "AXP-121", "t": "资料片 · 汽车产业", "s": "资料片", "d": "造车 零部件供应链 试车场", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“汽车产业”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：造车 零部件供应链 试车场 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景造车 零部件供应链 试车场本分块锁定“汽车产业”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件造车 零部件供应链 试车场将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动造车 零部件供应链 试车场建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度造车 零部件供应链 试车场运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束造车 零部件供应链 试车场能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞"}, {"id": "AXP-122", "t": "资料片 · 航运业", "s": "资料片", "d": "造船等产业", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“航运业”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：造船等产业 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景造船等产业本分块锁定“航运业”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件造船等产业将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动造船等产业建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度造船等产业运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束造船等产业能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。显示瓶颈项、可替换资源以及扩容所需的代"}, {"id": "AXP-123", "t": "资料片 · 航空产业", "s": "资料片", "d": "航空器制造等......", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“航空产业”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：航空器制造等...... 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景航空器制造等......本分块锁定“航空产业”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件航空器制造等......将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动航空器制造等......建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度航空器制造等......运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束航空器制造等......能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服"}, {"id": "AXP-124", "t": "资料片 · 火车产业", "s": "资料片", "d": "造火车，试车等", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“火车产业”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：造火车，试车等 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景造火车，试车等本分块锁定“火车产业”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件造火车，试车等将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动造火车，试车等建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度造火车，试车等运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束造火车，试车等能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。显示瓶颈项"}, {"id": "AXP-125", "t": "资料片 · 道路开挖", "s": "资料片", "d": "可以开新路 形成新地块，但完全为城市预设，减轻性能负担", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“道路开挖”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：可以开新路 形成新地块，但完全为城市预设，减轻性能负担 所属规划领域为交通与物流网络。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景可以开新路 形成新地块，但完全为城市预设，减轻性能负担本分块锁定“道路开挖”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件可以开新路 形成新地块，但完全为城市预设，减轻性能负担将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动可以开新路 形成新地块，但完全为城市预设，减轻性能负担建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度可以开新路 形成新地块，但完全为城市预设，减轻性能负担运行顺序：确定需求与走廊 → 建设节点和线路 → 配置运力/班次 → 调度 → 处理拥堵、维修与应急。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果"}, {"id": "AXP-126", "t": "资料片 · 核能", "s": "资料片", "d": "开采铀以及发电还有废料处理", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“核能”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：开采铀以及发电还有废料处理 所属规划领域为能源系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景开采铀以及发电还有废料处理本分块锁定“核能”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件开采铀以及发电还有废料处理将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动开采铀以及发电还有废料处理建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度开采铀以及发电还有废料处理运行顺序：资源/电源接入 → 建设转换和储能设施 → 平衡供需 → 输配与结算 → 检修和事故处置。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束开采铀以及发电还有废料处理能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质"}, {"id": "AXP-127", "t": "资料片 · 医疗", "s": "资料片", "d": "顾名思义增加医疗区，可以划定区域在里面建造医院的各种设施并运营医院", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“医疗”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：顾名思义增加医疗区，可以划定区域在里面建造医院的各种设施并运营医院 所属规划领域为公共安全与健康服务。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景顾名思义增加医疗区，可以划定区域在里面建造医院的各种设施并运营医院本分块锁定“医疗”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件顾名思义增加医疗区，可以划定区域在里面建造医院的各种设施并运营医院将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动顾名思义增加医疗区，可以划定区域在里面建造医院的各种设施并运营医院建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度顾名思义增加医疗区，可以划定区域在里面建造医院的各种设施并运营医院运行顺序：确定覆盖标准 → 布设设施与人员 → 接报/筛查 → 分级响应 → 转运处置 → 复盘与恢复。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期"}, {"id": "AXP-128", "t": "资料片 · 保健", "s": "资料片", "d": "养老院，保健品等", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“保健”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：养老院，保健品等 所属规划领域为公共安全与健康服务。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景养老院，保健品等本分块锁定“保健”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件养老院，保健品等将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动养老院，保健品等建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度养老院，保健品等运行顺序：确定覆盖标准 → 布设设施与人员 → 接报/筛查 → 分级响应 → 转运处置 → 复盘与恢复。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束养老院，保健品等能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与"}, {"id": "AXP-129", "t": "资料片 · 制药", "s": "资料片", "d": "自己生产药 化合物到临床到批产到配送", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“制药”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：自己生产药 化合物到临床到批产到配送 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景自己生产药 化合物到临床到批产到配送本分块锁定“制药”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件自己生产药 化合物到临床到批产到配送将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动自己生产药 化合物到临床到批产到配送建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度自己生产药 化合物到临床到批产到配送运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束自己生产药 化合物到临床到批产到配送能力由人员技能、设备可用率、资源供给"}, {"id": "AXP-130", "t": "资料片 · 酒店与度假", "s": "资料片", "d": "添加酒店以及旅游行业全套体系", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“酒店与度假”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：添加酒店以及旅游行业全套体系 所属规划领域为居民服务与消费运营。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景添加酒店以及旅游行业全套体系本分块锁定“酒店与度假”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件添加酒店以及旅游行业全套体系将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动添加酒店以及旅游行业全套体系建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度添加酒店以及旅游行业全套体系运行顺序：识别客群与服务半径 → 建设场所/配置品牌 → 排班供给 → 消费或参与 → 复盘口碑与现金流。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束添加酒店以及旅游行业全套体系能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状"}, {"id": "AXP-131", "t": "资料片 · 最后的归宿", "s": "资料片", "d": "殡葬系统以及纪念经济", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“最后的归宿”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：殡葬系统以及纪念经济 所属规划领域为公共安全与健康服务。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景殡葬系统以及纪念经济本分块锁定“最后的归宿”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件殡葬系统以及纪念经济将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动殡葬系统以及纪念经济建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度殡葬系统以及纪念经济运行顺序：确定覆盖标准 → 布设设施与人员 → 接报/筛查 → 分级响应 → 转运处置 → 复盘与恢复。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束殡葬系统以及纪念经济能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆"}, {"id": "AXP-132", "t": "资料片 · 资本大鳄", "s": "资料片", "d": "金融系统的开端及金融基础框架", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“资本大鳄”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：金融系统的开端及金融基础框架 所属规划领域为金融与风险服务。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景金融系统的开端及金融基础框架本分块锁定“资本大鳄”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件金融系统的开端及金融基础框架将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动金融系统的开端及金融基础框架建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度金融系统的开端及金融基础框架运行顺序：建立资金/产品 → 定价与准入 → 投放或交易 → 回款/赔付 → 风险计量、监管和资本补充。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束金融系统的开端及金融基础框架能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定"}, {"id": "AXP-133", "t": "资料片 · 影视城", "s": "资料片", "d": "影视制作，档期，院线，内容生产，IP", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“影视城”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：影视制作，档期，院线，内容生产，IP 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景影视制作，档期，院线，内容生产，IP本分块锁定“影视城”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件影视制作，档期，院线，内容生产，IP将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动影视制作，档期，院线，内容生产，IP建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度影视制作，档期，院线，内容生产，IP运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束影视制作，档期，院线，内容生产，IP能力由人员技能、设备可用率、资源供"}, {"id": "AXP-134", "t": "资料片 · 新闻学", "s": "资料片", "d": "新闻相关内容", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“新闻学”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：新闻相关内容 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景新闻相关内容本分块锁定“新闻学”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件新闻相关内容将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动新闻相关内容建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度新闻相关内容运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束新闻相关内容能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。显示瓶颈项、可替换资源以及扩"}, {"id": "AXP-135", "t": "资料片 · 金融交易", "s": "资料片", "d": "负责一切涉及金融交易的项目", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“金融交易”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：负责一切涉及金融交易的项目 所属规划领域为金融与风险服务。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景负责一切涉及金融交易的项目本分块锁定“金融交易”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件负责一切涉及金融交易的项目将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动负责一切涉及金融交易的项目建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度负责一切涉及金融交易的项目运行顺序：建立资金/产品 → 定价与准入 → 投放或交易 → 回款/赔付 → 风险计量、监管和资本补充。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束负责一切涉及金融交易的项目能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不"}, {"id": "AXP-136", "t": "资料片 · 碳市场", "s": "资料片", "d": "减排行动 碳信用 交易 融入工业系统", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“碳市场”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：减排行动 碳信用 交易 融入工业系统 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景减排行动 碳信用 交易 融入工业系统本分块锁定“碳市场”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件减排行动 碳信用 交易 融入工业系统将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动减排行动 碳信用 交易 融入工业系统建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度减排行动 碳信用 交易 融入工业系统运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束减排行动 碳信用 交易 融入工业系统能力由人员技能、设备可用率、资源"}, {"id": "AXP-137", "t": "资料片 · 银行业", "s": "资料片", "d": "尽量拟真现实即可，但保留简化以提高游戏性能", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“银行业”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：尽量拟真现实即可，但保留简化以提高游戏性能 所属规划领域为金融与风险服务。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景尽量拟真现实即可，但保留简化以提高游戏性能本分块锁定“银行业”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件尽量拟真现实即可，但保留简化以提高游戏性能将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动尽量拟真现实即可，但保留简化以提高游戏性能建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度尽量拟真现实即可，但保留简化以提高游戏性能运行顺序：建立资金/产品 → 定价与准入 → 投放或交易 → 回款/赔付 → 风险计量、监管和资本补充。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束尽量拟真现实即可，但保留简"}, {"id": "AXP-138", "t": "资料片 · 保险业", "s": "资料片", "d": "保费 风险池 赔付 承保利润链 需要大量资金才可开设", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“保险业”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：保费 风险池 赔付 承保利润链 需要大量资金才可开设 所属规划领域为金融与风险服务。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景保费 风险池 赔付 承保利润链 需要大量资金才可开设本分块锁定“保险业”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件保费 风险池 赔付 承保利润链 需要大量资金才可开设将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动保费 风险池 赔付 承保利润链 需要大量资金才可开设建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度保费 风险池 赔付 承保利润链 需要大量资金才可开设运行顺序：建立资金/产品 → 定价与准入 → 投放或交易 → 回款/赔付 → 风险计量、监管和资本补充。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 "}, {"id": "AXP-139", "t": "资料片 · 藏品", "s": "资料片", "d": "各种文艺藏品等.........", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：01 · 藏品"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“藏品”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：各种文艺藏品等......... 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景各种文艺藏品等.........本分块锁定“藏品”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件各种文艺藏品等.........将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动各种文艺藏品等.........建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度各种文艺藏品等.........运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束各种文艺藏品等.........能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决"}, {"id": "AXP-140", "t": "资料片 · 考古业", "s": "资料片", "d": "从藏品拆分", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“考古业”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：从藏品拆分 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景从藏品拆分本分块锁定“考古业”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件从藏品拆分将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动从藏品拆分建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度从藏品拆分运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束从藏品拆分能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。显示瓶颈项、可替换资源以及扩容所需的代价"}, {"id": "AXP-141", "t": "资料片 · 创意之城", "s": "资料片", "d": "画室，剧场，工作室，画廊等系统........", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“创意之城”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：画室，剧场，工作室，画廊等系统........ 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景画室，剧场，工作室，画廊等系统........本分块锁定“创意之城”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件画室，剧场，工作室，画廊等系统........将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动画室，剧场，工作室，画廊等系统........建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度画室，剧场，工作室，画廊等系统........运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束画室，剧场，工作"}, {"id": "AXP-142", "t": "资料片 · 会展与节庆", "s": "资料片", "d": "会展节庆相关", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“会展与节庆”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：会展节庆相关 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景会展节庆相关本分块锁定“会展与节庆”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件会展节庆相关将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动会展节庆相关建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度会展节庆相关运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束会展节庆相关能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。显示瓶颈项、可替换资"}, {"id": "AXP-143", "t": "资料片 · 沙盒模式", "s": "资料片", "d": "顾名思义，相较自由模式更自由", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：08 · 沙盒模式"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“沙盒模式”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：顾名思义，相较自由模式更自由 所属规划领域为游戏模式与世界内容。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景顾名思义，相较自由模式更自由本分块锁定“沙盒模式”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件顾名思义，相较自由模式更自由将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动顾名思义，相较自由模式更自由建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度顾名思义，相较自由模式更自由运行顺序：选择世界/城市与规则 → 配置目标或约束 → 推进模拟 → 结算节点 → 保存、复盘与继续游玩。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束顾名思义，相较自由模式更自由能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共"}, {"id": "AXP-144", "t": "资料片 · 磁悬浮", "s": "资料片", "d": "超级客运轨道", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“磁悬浮”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：超级客运轨道 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景超级客运轨道本分块锁定“磁悬浮”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件超级客运轨道将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动超级客运轨道建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度超级客运轨道运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束超级客运轨道能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。显示瓶颈项、可替"}, {"id": "AXP-145", "t": "资料片 · 航道与补给", "s": "资料片", "d": "破冰船，补给线路以及定期航班", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“航道与补给”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：破冰船，补给线路以及定期航班 所属规划领域为交通与物流网络。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景破冰船，补给线路以及定期航班本分块锁定“航道与补给”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件破冰船，补给线路以及定期航班将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动破冰船，补给线路以及定期航班建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度破冰船，补给线路以及定期航班运行顺序：确定需求与走廊 → 建设节点和线路 → 配置运力/班次 → 调度 → 处理拥堵、维修与应急。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束破冰船，补给线路以及定期航班能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决"}, {"id": "AXP-146", "t": "资料片 · 冰下资源", "s": "资料片", "d": "可燃冰，冰下湖等........", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“冰下资源”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：可燃冰，冰下湖等........ 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景可燃冰，冰下湖等........本分块锁定“冰下资源”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件可燃冰，冰下湖等........将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动可燃冰，冰下湖等........建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度可燃冰，冰下湖等........运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束可燃冰，冰下湖等........能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状"}, {"id": "AXP-147", "t": "资料片 · 科考队", "s": "资料片", "d": "极地探索", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：12 · 科考队"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“科考队”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：极地探索 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景极地探索本分块锁定“科考队”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件极地探索将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动极地探索建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度极地探索运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束极地探索能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。显示瓶颈项、可替换资源以及扩容所需的代价和时间。记录"}, {"id": "AXP-148", "t": "资料片 · 变数", "s": "资料片", "d": "随年代冰盖消长，海岸线变化", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“变数”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：随年代冰盖消长，海岸线变化 所属规划领域为地质与城市形态。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景随年代冰盖消长，海岸线变化本分块锁定“变数”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件随年代冰盖消长，海岸线变化将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动随年代冰盖消长，海岸线变化建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度随年代冰盖消长，海岸线变化运行顺序：地形与地质调查 → 建设适配 → 监测与维护 → 灾害响应。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束随年代冰盖消长，海岸线变化能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗"}, {"id": "AXP-149", "t": "资料片 · 浅层", "s": "资料片", "d": "商业街 停车 分层", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“浅层”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：商业街 停车 分层 所属规划领域为交通与物流网络。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景商业街 停车 分层本分块锁定“浅层”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件商业街 停车 分层将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动商业街 停车 分层建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度商业街 停车 分层运行顺序：确定需求与走廊 → 建设节点和线路 → 配置运力/班次 → 调度 → 处理拥堵、维修与应急。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束商业街 停车 分层能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、"}, {"id": "AXP-150", "t": "资料片 · 深层", "s": "资料片", "d": "岩层开挖 地热 深层实验室", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“深层”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：岩层开挖 地热 深层实验室 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景岩层开挖 地热 深层实验室本分块锁定“深层”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件岩层开挖 地热 深层实验室将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动岩层开挖 地热 深层实验室建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度岩层开挖 地热 深层实验室运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束岩层开挖 地热 深层实验室能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或"}, {"id": "AXP-151", "t": "资料片 · 无光农业", "s": "资料片", "d": "植物工厂 无光养殖", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：10 · 无光农业"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“无光农业”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：植物工厂 无光养殖 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景植物工厂 无光养殖本分块锁定“无光农业”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件植物工厂 无光养殖将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动植物工厂 无光养殖建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度植物工厂 无光养殖运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束植物工厂 无光养殖能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设"}, {"id": "AXP-152", "t": "资料片 · 填海造陆", "s": "资料片", "d": "疏浚吹填 固结期", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：05 · 填海造陆"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“填海造陆”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：疏浚吹填 固结期 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景疏浚吹填 固结期本分块锁定“填海造陆”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件疏浚吹填 固结期将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动疏浚吹填 固结期建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度疏浚吹填 固结期运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束疏浚吹填 固结期能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。"}, {"id": "AXP-153", "t": "资料片 · 海上平台", "s": "资料片", "d": "半潜式城市平台", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：08 · 海上平台"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“海上平台”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：半潜式城市平台 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景半潜式城市平台本分块锁定“海上平台”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件半潜式城市平台将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动半潜式城市平台建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度半潜式城市平台运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束半潜式城市平台能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。显示瓶颈项、"}, {"id": "AXP-154", "t": "资料片 · 深海层", "s": "资料片", "d": "耐压壳 热液 水柱五代等", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 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水柱五代等运行顺序：水源/流域评估 → 取水与处理 → 输送/调度 → 使用、排放与生态监测。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束耐压壳 热液 水柱五代等能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置"}, {"id": "AXP-155", "t": "资料片 · 海底矿业", "s": "资料片", "d": "锰结核，热液矿等............", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“海底矿业”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：锰结核，热液矿等............ 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景锰结核，热液矿等............本分块锁定“海底矿业”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件锰结核，热液矿等............将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动锰结核，热液矿等............建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度锰结核，热液矿等............运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束锰结核，热液矿等............能力"}, {"id": "AXP-156", "t": "资料片 · 海岸与滩涂", "s": "资料片", "d": "潮间带养殖，海岸防护", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“海岸与滩涂”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：潮间带养殖，海岸防护 所属规划领域为地质与城市形态。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景潮间带养殖，海岸防护本分块锁定“海岸与滩涂”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件潮间带养殖，海岸防护将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动潮间带养殖，海岸防护建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度潮间带养殖，海岸防护运行顺序：地形与地质调查 → 建设适配 → 监测与维护 → 灾害响应。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束潮间带养殖，海岸防护能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维"}, {"id": "AXP-157", "t": "资料片 · 远洋与专属经济区", "s": "资料片", "d": "捕捞配额，海域划界", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“远洋与专属经济区”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：捕捞配额，海域划界 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景捕捞配额，海域划界本分块锁定“远洋与专属经济区”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件捕捞配额，海域划界将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动捕捞配额，海域划界建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度捕捞配额，海域划界运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束捕捞配额，海域划界能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、"}, {"id": "AXP-158", "t": "资料片 · 绿洲城市", "s": "资料片", "d": "风积沙地基 防护林带 草方格", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“绿洲城市”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：风积沙地基 防护林带 草方格 所属规划领域为地质与城市形态。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景风积沙地基 防护林带 草方格本分块锁定“绿洲城市”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件风积沙地基 防护林带 草方格将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动风积沙地基 防护林带 草方格建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度风积沙地基 防护林带 草方格运行顺序：地形与地质调查 → 建设适配 → 监测与维护 → 灾害响应。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束风积沙地基 防护林带 草方格能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或"}, {"id": "AXP-159", "t": "资料片 · 能源与调水", "s": "资料片", "d": "光伏基地，跨域调水，沙漠富油", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“能源与调水”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：光伏基地，跨域调水，沙漠富油 所属规划领域为水务与海洋工程。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景光伏基地，跨域调水，沙漠富油本分块锁定“能源与调水”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件光伏基地，跨域调水，沙漠富油将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动光伏基地，跨域调水，沙漠富油建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度光伏基地，跨域调水，沙漠富油运行顺序：水源/流域评估 → 取水与处理 → 输送/调度 → 使用、排放与生态监测。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束光伏基地，跨域调水，沙漠富油能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都"}, {"id": "AXP-160", "t": "资料片 · 居民", "s": "资料片", "d": "类模拟人生模拟", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：01 · 居民"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“居民”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：类模拟人生模拟 所属规划领域为居民服务与消费运营。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景类模拟人生模拟本分块锁定“居民”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件类模拟人生模拟将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动类模拟人生模拟建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度类模拟人生模拟运行顺序：识别客群与服务半径 → 建设场所/配置品牌 → 排班供给 → 消费或参与 → 复盘口碑与现金流。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束类模拟人生模拟能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。"}, {"id": "AXP-161", "t": "资料片 · 室内装修", "s": "资料片", "d": "居民拓展，可以自定义装修室内装潢", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“室内装修”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：居民拓展，可以自定义装修室内装潢 所属规划领域为居民服务与消费运营。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景居民拓展，可以自定义装修室内装潢本分块锁定“室内装修”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件居民拓展，可以自定义装修室内装潢将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动居民拓展，可以自定义装修室内装潢建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度居民拓展，可以自定义装修室内装潢运行顺序：识别客群与服务半径 → 建设场所/配置品牌 → 排班供给 → 消费或参与 → 复盘口碑与现金流。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束居民拓展，可以自定义装修室内装潢能力由人员技能、设备可用率、资源供"}, {"id": "AXP-162", "t": "资料片 · 未来科技", "s": "资料片", "d": "未来科技的基础包", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“未来科技”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：未来科技的基础包 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景未来科技的基础包本分块锁定“未来科技”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件未来科技的基础包将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动未来科技的基础包建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度未来科技的基础包运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束未来科技的基础包能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。"}, {"id": "AXP-163", "t": "资料片 · 聚变能", "s": "资料片", "d": "核聚变发电", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“聚变能”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：核聚变发电 所属规划领域为能源系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景核聚变发电本分块锁定“聚变能”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件核聚变发电将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动核聚变发电建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度核聚变发电运行顺序：资源/电源接入 → 建设转换和储能设施 → 平衡供需 → 输配与结算 → 检修和事故处置。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束核聚变发电能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。显示瓶颈项、可替换资源以及扩容所需的"}, {"id": "AXP-164", "t": "资料片 · 智能建造", "s": "资料片", "d": "施工机器人 自动化工地 建筑3D打印 模块化建筑", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“智能建造”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：施工机器人 自动化工地 建筑3D打印 模块化建筑 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景施工机器人 自动化工地 建筑3D打印 模块化建筑本分块锁定“智能建造”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件施工机器人 自动化工地 建筑3D打印 模块化建筑将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动施工机器人 自动化工地 建筑3D打印 模块化建筑建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度施工机器人 自动化工地 建筑3D打印 模块化建筑运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束施工"}, {"id": "AXP-165", "t": "资料片 · 增材制造产业化", "s": "资料片", "d": "大型产品/构建打印厂", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“增材制造产业化”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：大型产品/构建打印厂 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景大型产品/构建打印厂本分块锁定“增材制造产业化”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件大型产品/构建打印厂将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动大型产品/构建打印厂建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度大型产品/构建打印厂运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束大型产品/构建打印厂能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置"}, {"id": "AXP-166", "t": "资料片 · 智能楼宇", "s": "资料片", "d": "楼内设施智能化", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“智能楼宇”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：楼内设施智能化 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景楼内设施智能化本分块锁定“智能楼宇”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件楼内设施智能化将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动楼内设施智能化建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度楼内设施智能化运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束楼内设施智能化能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。显示瓶颈项、"}, {"id": "AXP-167", "t": "资料片 · 自动交通", "s": "资料片", "d": "无人车等.........", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“自动交通”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：无人车等......... 所属规划领域为交通与物流网络。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景无人车等.........本分块锁定“自动交通”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件无人车等.........将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动无人车等.........建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度无人车等.........运行顺序：确定需求与走廊 → 建设节点和线路 → 配置运力/班次 → 调度 → 处理拥堵、维修与应急。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束无人车等.........能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足"}, {"id": "AXP-168", "t": "资料片 · 机器人劳动力", "s": "资料片", "d": "服务/巡检/建造大规模化", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“机器人劳动力”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：服务/巡检/建造大规模化 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景服务/巡检/建造大规模化本分块锁定“机器人劳动力”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件服务/巡检/建造大规模化将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动服务/巡检/建造大规模化建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度服务/巡检/建造大规模化运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束服务/巡检/建造大规模化能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质"}, {"id": "AXP-169", "t": "资料片 · 无人化基础设施", "s": "资料片", "d": "无人码头 自动化仓库等.........", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“无人化基础设施”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：无人码头 自动化仓库等......... 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景无人码头 自动化仓库等.........本分块锁定“无人化基础设施”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件无人码头 自动化仓库等.........将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动无人码头 自动化仓库等.........建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度无人码头 自动化仓库等.........运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束无人码头 自动化仓库等......"}, {"id": "AXP-170", "t": "资料片 · 真空快线", "s": "资料片", "d": "管道磁悬浮 未来交通", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“真空快线”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：管道磁悬浮 未来交通 所属规划领域为交通与物流网络。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景管道磁悬浮 未来交通本分块锁定“真空快线”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件管道磁悬浮 未来交通将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动管道磁悬浮 未来交通建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度管道磁悬浮 未来交通运行顺序：确定需求与走廊 → 建设节点和线路 → 配置运力/班次 → 调度 → 处理拥堵、维修与应急。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束管道磁悬浮 未来交通能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关"}, {"id": "AXP-171", "t": "资料片 · 合成生物制造", "s": "资料片", "d": "培养肉 生物建材 菌丝体材料等.......", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：03 · 合成生物制造"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“合成生物制造”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：培养肉 生物建材 菌丝体材料等....... 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景培养肉 生物建材 菌丝体材料等.......本分块锁定“合成生物制造”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件培养肉 生物建材 菌丝体材料等.......将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动培养肉 生物建材 菌丝体材料等.......建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度培养肉 生物建材 菌丝体材料等.......运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束培养肉 生物建材"}, {"id": "AXP-172", "t": "资料片 · 碳捕获与气候工程", "s": "资料片", "d": "直接空气补给 地球工程", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“碳捕获与气候工程”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：直接空气补给 地球工程 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景直接空气补给 地球工程本分块锁定“碳捕获与气候工程”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件直接空气补给 地球工程将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动直接空气补给 地球工程建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度直接空气补给 地球工程运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束直接空气补给 地球工程能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或"}, {"id": "AXP-173", "t": "资料片 · 量子计算", "s": "资料片", "d": "材料模拟加速 加密风险等......", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：09 · 量子计算"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“量子计算”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：材料模拟加速 加密风险等...... 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景材料模拟加速 加密风险等......本分块锁定“量子计算”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件材料模拟加速 加密风险等......将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动材料模拟加速 加密风险等......建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度材料模拟加速 加密风险等......运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束材料模拟加速 加密风险等......能力由人员技能、设备可用率、"}, {"id": "AXP-174", "t": "资料片 · 数字孪生", "s": "资料片", "d": "概念化，可以给城市一次性加速或者跳过十年甚至更久", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“数字孪生”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：概念化，可以给城市一次性加速或者跳过十年甚至更久 所属规划领域为数字与信息基础设施。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景概念化，可以给城市一次性加速或者跳过十年甚至更久本分块锁定“数字孪生”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件概念化，可以给城市一次性加速或者跳过十年甚至更久将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动概念化，可以给城市一次性加速或者跳过十年甚至更久建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度概念化，可以给城市一次性加速或者跳过十年甚至更久运行顺序：部署节点与链路 → 配置容量和服务等级 → 承载任务/数据 → 监控质量与能耗 → 扩容和灾备。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、"}, {"id": "AXP-175", "t": "资料片 · 数字永生", "s": "资料片", "d": "纪念经济 数字遗产", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：05 · 数字永生"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“数字永生”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：纪念经济 数字遗产 所属规划领域为公共安全与健康服务。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景纪念经济 数字遗产本分块锁定“数字永生”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件纪念经济 数字遗产将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动纪念经济 数字遗产建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度纪念经济 数字遗产运行顺序：确定覆盖标准 → 布设设施与人员 → 接报/筛查 → 分级响应 → 转运处置 → 复盘与恢复。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束纪念经济 数字遗产能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位"}, {"id": "AXP-176", "t": "资料片 · 平台", "s": "资料片", "d": "巨型可扩展空中平台", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“平台”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：巨型可扩展空中平台 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景巨型可扩展空中平台本分块锁定“平台”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件巨型可扩展空中平台将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动巨型可扩展空中平台建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度巨型可扩展空中平台运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束巨型可扩展空中平台能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗"}, {"id": "AXP-177", "t": "资料片 · 连廊层", "s": "资料片", "d": "空中街道 楼宇连桥", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：04 · 连廊层"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“连廊层”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：空中街道 楼宇连桥 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景空中街道 楼宇连桥本分块锁定“连廊层”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件空中街道 楼宇连桥将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动空中街道 楼宇连桥建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度空中街道 楼宇连桥运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束空中街道 楼宇连桥能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维"}, {"id": "AXP-178", "t": "资料片 · 平流层", "s": "资料片", "d": "浮空器城市高度窗口", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“平流层”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：浮空器城市高度窗口 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景浮空器城市高度窗口本分块锁定“平流层”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件浮空器城市高度窗口将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动浮空器城市高度窗口建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度浮空器城市高度窗口运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束浮空器城市高度窗口能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维"}, {"id": "AXP-179", "t": "资料片 · 高层风环境", "s": "资料片", "d": "风载荷 涡激振动 风廊", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“高层风环境”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：风载荷 涡激振动 风廊 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景风载荷 涡激振动 风廊本分块锁定“高层风环境”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件风载荷 涡激振动 风廊将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动风载荷 涡激振动 风廊建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度风载荷 涡激振动 风廊运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束风载荷 涡激振动 风廊能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配"}, {"id": "AXP-180", "t": "资料片 · 钢铁荣耀", "s": "资料片", "d": "现代军工产业", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“钢铁荣耀”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：现代军工产业 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景现代军工产业本分块锁定“钢铁荣耀”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件现代军工产业将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动现代军工产业建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度现代军工产业运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束现代军工产业能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。显示瓶颈项、可替换资源"}, {"id": "AXP-181", "t": "资料片 · 宇宙", "s": "资料片", "d": "宇宙框架基础", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“宇宙”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：宇宙框架基础 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景宇宙框架基础本分块锁定“宇宙”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件宇宙框架基础将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动宇宙框架基础建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度宇宙框架基础运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束宇宙框架基础能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。显示瓶颈项、可替换资"}, {"id": "AXP-182", "t": "资料片 · 宇宙巨构", "s": "资料片", "d": "宇宙巨构作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：01 · 宇宙巨构"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“宇宙巨构”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：宇宙巨构作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景宇宙巨构作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“宇宙巨构”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件宇宙巨构作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动宇宙巨构作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度宇宙巨构作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常"}, {"id": "AXP-183", "t": "资料片 · 宇宙设施", "s": "资料片", "d": "宇宙设施作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：02 · 宇宙设施"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“宇宙设施”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：宇宙设施作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景宇宙设施作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“宇宙设施”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件宇宙设施作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动宇宙设施作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度宇宙设施作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常"}, {"id": "AXP-184", "t": "资料片 · 宇宙造船厂", "s": "资料片", "d": "宇宙造船厂作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：03 · 宇宙造船厂"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“宇宙造船厂”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：宇宙造船厂作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景宇宙造船厂作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“宇宙造船厂”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件宇宙造船厂作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动宇宙造船厂作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度宇宙造船厂作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收"}, {"id": "AXP-185", "t": "资料片 · 地面发射场", "s": "资料片", "d": "发射位 工位 发射窗口", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：02 · 地面发射场"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“地面发射场”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：发射位 工位 发射窗口 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景发射位 工位 发射窗口本分块锁定“地面发射场”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件发射位 工位 发射窗口将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动发射位 工位 发射窗口建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度发射位 工位 发射窗口运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束发射位 工位 发射窗口能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配"}, {"id": "AXP-186", "t": "资料片 · 太空电梯", "s": "资料片", "d": "锚点 缆绳材料 爬升器", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：04 · 太空电梯"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“太空电梯”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：锚点 缆绳材料 爬升器 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景锚点 缆绳材料 爬升器本分块锁定“太空电梯”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件锚点 缆绳材料 爬升器将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动锚点 缆绳材料 爬升器建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度锚点 缆绳材料 爬升器运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束锚点 缆绳材料 爬升器能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置"}, {"id": "AXP-187", "t": "资料片 · 回收与复用", "s": "资料片", "d": "着陆回收 返修周转.........", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：08 · 回收与复用"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“回收与复用”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：着陆回收 返修周转......... 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景着陆回收 返修周转.........本分块锁定“回收与复用”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件着陆回收 返修周转.........将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动着陆回收 返修周转.........建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度着陆回收 返修周转.........运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束着陆回收 返修周转.........能力由人员技能、设备可用率"}, {"id": "AXP-188", "t": "资料片 · 轨道站", "s": "资料片", "d": "模块化空间站组装", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：01 · 轨道站"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“轨道站”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：模块化空间站组装 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景模块化空间站组装本分块锁定“轨道站”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件模块化空间站组装将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动模块化空间站组装建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度模块化空间站组装运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束模块化空间站组装能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维"}, {"id": "AXP-189", "t": "资料片 · 在轨制造", "s": "资料片", "d": "光纤 晶体 3D打印.........", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：03 · 在轨制造"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“在轨制造”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：光纤 晶体 3D打印......... 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景光纤 晶体 3D打印.........本分块锁定“在轨制造”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件光纤 晶体 3D打印.........将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动光纤 晶体 3D打印.........建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度光纤 晶体 3D打印.........运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束光纤 晶体 3D打印.........能力由人员技能、"}, {"id": "AXP-190", "t": "资料片 · 太空天气", "s": "资料片", "d": "太阳耀斑 日冕物质抛射", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：07 · 太空天气"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“太空天气”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：太阳耀斑 日冕物质抛射 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景太阳耀斑 日冕物质抛射本分块锁定“太空天气”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件太阳耀斑 日冕物质抛射将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动太阳耀斑 日冕物质抛射建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度太阳耀斑 日冕物质抛射运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束太阳耀斑 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建设、配置与启动设施预留位建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度设施预留位运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束设施预留位能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。显示瓶颈项、可替换资源以及扩容所"}, {"id": "AXP-192", "t": "资料片 · 小行星防御", "s": "资料片", "d": "偏转任务 动能撞击", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“小行星防御”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：偏转任务 动能撞击 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景偏转任务 动能撞击本分块锁定“小行星防御”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件偏转任务 动能撞击将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动偏转任务 动能撞击建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度偏转任务 动能撞击运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束偏转任务 动能撞击能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、"}, {"id": "AXP-193", "t": "资料片 · 月球", "s": "资料片", "d": "矿，城，制造，运输.........", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“月球”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：矿，城，制造，运输......... 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景矿，城，制造，运输.........本分块锁定“月球”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件矿，城，制造，运输.........将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动矿，城，制造，运输.........建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度矿，城，制造，运输.........运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束矿，城，制造，运输.........能力由人员技能、设备可用率、资源供给"}, {"id": "AXP-194", "t": "资料片 · 水星", "s": "资料片", "d": "？你来定", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“水星”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：？你来定 所属规划领域为水务与海洋工程。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景？你来定本分块锁定“水星”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件？你来定将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动？你来定建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度？你来定运行顺序：水源/流域评估 → 取水与处理 → 输送/调度 → 使用、排放与生态监测。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束？你来定能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。显示瓶颈项、可替换资源以及扩容所需的代价和时间。记录能力利用率"}, {"id": "AXP-195", "t": "资料片 · 金星", "s": "资料片", "d": "？你来定", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“金星”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：？你来定 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景？你来定本分块锁定“金星”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件？你来定将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动？你来定建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度？你来定运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束？你来定能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。显示瓶颈项、可替换资源以及扩容所需的代价和时"}, {"id": "AXP-196", "t": "资料片 · 火星", "s": "资料片", "d": "矿，城，制造，运输.........", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“火星”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：矿，城，制造，运输......... 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景矿，城，制造，运输.........本分块锁定“火星”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件矿，城，制造，运输.........将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动矿，城，制造，运输.........建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度矿，城，制造，运输.........运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束矿，城，制造，运输.........能力由人员技能、设备可用率、资源供给"}, {"id": "AXP-197", "t": "资料片 · 小行星带", "s": "资料片", "d": "光谱勘测，拖曳，选矿", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“小行星带”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：光谱勘测，拖曳，选矿 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景光谱勘测，拖曳，选矿本分块锁定“小行星带”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件光谱勘测，拖曳，选矿将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动光谱勘测，拖曳，选矿建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度光谱勘测，拖曳，选矿运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束光谱勘测，拖曳，选矿能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库"}, {"id": "AXP-198", "t": "资料片 · 彗星", "s": "资料片", "d": "挥发分捕获", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 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补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束挥发分捕获能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。显示瓶颈项、可替换资源以及扩容所"}, {"id": "AXP-199", "t": "资料片 · 木星系", "s": "资料片", "d": "？你来定", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“木星系”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：？你来定 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景？你来定本分块锁定“木星系”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件？你来定将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动？你来定建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度？你来定运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束？你来定能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。显示瓶颈项、可替换资源以及扩容所需的代价"}, {"id": "AXP-200", "t": "资料片 · 土星系", "s": "资料片", "d": "？你来定", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 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补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束？你来定能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。显示瓶颈项、可替换资源以及扩容所需的代价"}, {"id": "AXP-201", "t": "资料片 · 外行星", "s": "资料片", "d": "？你来定", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“外行星”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：？你来定 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景？你来定本分块锁定“外行星”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件？你来定将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动？你来定建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度？你来定运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束？你来定能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。显示瓶颈项、可替换资源以及扩容所需的代价"}, {"id": "AXP-202", "t": "资料片 · 柯伊伯带与奥尔特云", "s": "资料片", "d": "？你来定", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 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补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束？你来定能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。显示瓶颈项、可替"}, {"id": "AXP-203", "t": "资料片 · 深空航线", "s": "资料片", "d": "转移窗口 推进剂质量比 班次", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：01 · 深空航线"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“深空航线”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：转移窗口 推进剂质量比 班次 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景转移窗口 推进剂质量比 班次本分块锁定“深空航线”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件转移窗口 推进剂质量比 班次将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动转移窗口 推进剂质量比 班次建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度转移窗口 推进剂质量比 班次运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束转移窗口 推进剂质量比 班次能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；"}, {"id": "AXP-204", "t": "资料片 · 星际探测器", "s": "资料片", "d": "光帆 无人前置探测", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：05 · 星际探测器"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“星际探测器”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：光帆 无人前置探测 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景光帆 无人前置探测本分块锁定“星际探测器”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件光帆 无人前置探测将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动光帆 无人前置探测建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度光帆 无人前置探测运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束光帆 无人前置探测能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、"}, {"id": "AXP-205", "t": "资料片 · 系外行星分类", "s": "资料片", "d": "你定", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：08 · 系外行星分类"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“系外行星分类”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：你定 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景你定本分块锁定“系外行星分类”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件你定将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动你定建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度你定运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束你定能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。显示瓶颈项、可替换资源以及扩容所需的代价和时间。记录"}, {"id": "AXP-206", "t": "资料片 · 悬臂殖民", "s": "资料片", "d": "殖民点数与治理带宽", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 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运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束殖民点数与治理带宽能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备"}, {"id": "AXP-207", "t": "资料片 · 星门网络", "s": "资料片", "d": "你定", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：09 · 星门网络"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“星门网络”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：你定 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景你定本分块锁定“星门网络”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件你定将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动你定建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度你定运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束你定能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。显示瓶颈项、可替换资源以及扩容所需的代价和时间。记录能力利用"}, {"id": "AXP-208", "t": "资料片 · 信号与监听", "s": "资料片", "d": "你定", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", 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→ 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束你定能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。显示瓶颈项、可替换资源以及扩容所需的代价和时间。记录能力利用率，避免"}, {"id": "AXP-209", "t": "资料片 · 异星生态", "s": "资料片", "d": "本土生态建模 污染双向风险", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：11 · 异星生态", "02 · 旧资料：02 · 异星生态"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“异星生态”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：本土生态建模 污染双向风险 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景本土生态建模 污染双向风险本分块锁定“异星生态”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件本土生态建模 污染双向风险将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动本土生态建模 污染双向风险建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度本土生态建模 污染双向风险运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束本土生态建模 污染双向风险能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐"}, {"id": "AXP-210", "t": "资料片 · 时间膨胀设施", "s": "资料片", "d": "再次加强时间加速", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“时间膨胀设施”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：再次加强时间加速 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景再次加强时间加速本分块锁定“时间膨胀设施”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件再次加强时间加速将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动再次加强时间加速建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度再次加强时间加速运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束再次加强时间加速能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补"}, {"id": "AXP-211", "t": "资料片 · 终末之城", "s": "资料片", "d": "距离大完结的最后一个城市，也可以选择在结束后继续游玩", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：01 · 终末之城"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“终末之城”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：距离大完结的最后一个城市，也可以选择在结束后继续游玩 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景距离大完结的最后一个城市，也可以选择在结束后继续游玩本分块锁定“终末之城”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件距离大完结的最后一个城市，也可以选择在结束后继续游玩将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动距离大完结的最后一个城市，也可以选择在结束后继续游玩建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度距离大完结的最后一个城市，也可以选择在结束后继续游玩运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、"}, {"id": "AXP-212", "t": "资料片 · 跨存档文明遗产", "s": "资料片", "d": "加成下一个自由存档", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“跨存档文明遗产”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：加成下一个自由存档 所属规划领域为游戏模式与世界内容。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景加成下一个自由存档本分块锁定“跨存档文明遗产”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件加成下一个自由存档将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动加成下一个自由存档建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度加成下一个自由存档运行顺序：选择世界/城市与规则 → 配置目标或约束 → 推进模拟 → 结算节点 → 保存、复盘与继续游玩。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束加成下一个自由存档能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定；任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖"}, {"id": "AXP-213", "t": "资料片 · 起源", "s": "资料片", "d": "可以从一个宜居星球从0开始建城市", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“起源”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：可以从一个宜居星球从0开始建城市 所属规划领域为游戏模式与世界内容。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景可以从一个宜居星球从0开始建城市本分块锁定“起源”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件可以从一个宜居星球从0开始建城市将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动可以从一个宜居星球从0开始建城市建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度可以从一个宜居星球从0开始建城市运行顺序：选择世界/城市与规则 → 配置目标或约束 → 推进模拟 → 结算节点 → 保存、复盘与继续游玩。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束可以从一个宜居星球从0开始建城市能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间"}, {"id": "AXP-214", "t": "资料片 · 星际历史", "s": "资料片", "d": "原历史，现地球内历史叙述包含在各大洲包里", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“星际历史”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：原历史，现地球内历史叙述包含在各大洲包里 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景原历史，现地球内历史叙述包含在各大洲包里本分块锁定“星际历史”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件原历史，现地球内历史叙述包含在各大洲包里将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动原历史，现地球内历史叙述包含在各大洲包里建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度原历史，现地球内历史叙述包含在各大洲包里运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。05 · 人员、资源与能力约束原历史，现地球内历史叙述包含在各大"}, {"id": "AXP-215", "t": "资料片 · 非洲", "s": "资料片", "d": "非洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“非洲”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：非洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市与地图内容。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景非洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“非洲”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件非洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动非洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度非洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：选择地图/情景 → 读取地形、资源与城市锚点 → 建设扩展 → 达成地图目标 → 解锁本地图奖励。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行"}, {"id": "AXP-216", "t": "资料片 · 大洋洲", "s": "资料片", "d": "大洋洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“大洋洲”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：大洋洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市与地图内容。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景大洋洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“大洋洲”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件大洋洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动大洋洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度大洋洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：选择地图/情景 → 读取地形、资源与城市锚点 → 建设扩展 → 达成地图目标 → 解锁本地图奖励。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和"}, {"id": "AXP-217", "t": "资料片 · 南美洲", "s": "资料片", "d": "南美洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“南美洲”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：南美洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市与地图内容。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景南美洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“南美洲”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件南美洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动南美洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度南美洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：选择地图/情景 → 读取地形、资源与城市锚点 → 建设扩展 → 达成地图目标 → 解锁本地图奖励。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和"}, {"id": "AXP-218", "t": "资料片 · 北美洲", "s": "资料片", "d": "北美洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“北美洲”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：北美洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市与地图内容。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景北美洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“北美洲”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件北美洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动北美洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度北美洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：选择地图/情景 → 读取地形、资源与城市锚点 → 建设扩展 → 达成地图目标 → 解锁本地图奖励。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和"}, {"id": "AXP-219", "t": "资料片 · 欧洲", "s": "资料片", "d": "欧洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“欧洲”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：欧洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市与地图内容。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景欧洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“欧洲”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件欧洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动欧洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度欧洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：选择地图/情景 → 读取地形、资源与城市锚点 → 建设扩展 → 达成地图目标 → 解锁本地图奖励。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行"}, {"id": "AXP-220", "t": "资料片 · 亚洲", "s": "资料片", "d": "亚洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“亚洲”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：亚洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市与地图内容。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景亚洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“亚洲”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件亚洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动亚洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度亚洲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：选择地图/情景 → 读取地形、资源与城市锚点 → 建设扩展 → 达成地图目标 → 解锁本地图奖励。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行"}, {"id": "AXP-221", "t": "资料片 · 海水淡化", "s": "资料片", "d": "海水淡化作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：12 · 海水淡化"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“海水淡化”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：海水淡化作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为水务与海洋工程。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景海水淡化作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“海水淡化”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件海水淡化作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动海水淡化作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度海水淡化作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：水源/流域评估 → 取水与处理 → 输送/调度 → 使用、排放与生态监测。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种"}, {"id": "AXP-222", "t": "资料片 · 渔港", "s": "资料片", "d": "渔港作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“渔港”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：渔港作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为水务与海洋工程。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景渔港作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“渔港”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件渔港作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动渔港作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度渔港作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：水源/流域评估 → 取水与处理 → 输送/调度 → 使用、排放与生态监测。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果变化。"}, {"id": "AXP-223", "t": "资料片 · 种业与育种", "s": "资料片", "d": "种业与育种作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“种业与育种”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：种业与育种作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景种业与育种作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“种业与育种”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件种业与育种作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动种业与育种作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度种业与育种作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正"}, {"id": "AXP-224", "t": "资料片 · 种子基地与种子专利", "s": "资料片", "d": "种子基地与种子专利作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“种子基地与种子专利”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：种子基地与种子专利作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景种子基地与种子专利作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“种子基地与种子专利”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件种子基地与种子专利作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动种子基地与种子专利作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度种子基地与种子专利作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量"}, {"id": "AXP-225", "t": "资料片 · 花卉产业", "s": "资料片", "d": "花卉产业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“花卉产业”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：花卉产业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景花卉产业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“花卉产业”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件花卉产业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动花卉产业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度花卉产业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-226", "t": "资料片 · 垂直农业", "s": "资料片", "d": "垂直农业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 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建设、配置与启动垂直农业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度垂直农业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低"}, {"id": "AXP-227", "t": "资料片 · 藻类产业", "s": "资料片", "d": "藻类产业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“藻类产业”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：藻类产业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景藻类产业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“藻类产业”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件藻类产业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动藻类产业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度藻类产业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-228", "t": "资料片 · 调味品与发酵", "s": "资料片", "d": "调味品与发酵作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“调味品与发酵”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：调味品与发酵作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景调味品与发酵作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“调味品与发酵”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件调味品与发酵作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动调味品与发酵作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度调味品与发酵作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验"}, {"id": "AXP-229", "t": "资料片 · 酿酒与烈酒", "s": "资料片", "d": "酿酒与烈酒作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 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建设、配置与启动酿酒与烈酒作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度酿酒与烈酒作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正"}, {"id": "AXP-230", "t": "资料片 · 乳业", "s": "资料片", "d": "乳业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“乳业”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：乳业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景乳业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“乳业”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件乳业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动乳业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度乳业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果"}, {"id": "AXP-231", "t": "资料片 · 中央厨房与预制菜", "s": "资料片", "d": "中央厨房与预制菜作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“中央厨房与预制菜”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：中央厨房与预制菜作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景中央厨房与预制菜作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“中央厨房与预制菜”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件中央厨房与预制菜作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动中央厨房与预制菜作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度中央厨房与预制菜作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、"}, {"id": "AXP-232", "t": "资料片 · 饲料工业", "s": "资料片", "d": "饲料工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“饲料工业”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：饲料工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景饲料工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“饲料工业”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件饲料工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动饲料工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度饲料工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低"}, {"id": "AXP-233", "t": "资料片 · 智慧农业与数字农田", "s": "资料片", "d": "智慧农业与数字农田作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“智慧农业与数字农田”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：智慧农业与数字农田作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景智慧农业与数字农田作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“智慧农业与数字农田”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件智慧农业与数字农田作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动智慧农业与数字农田作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度智慧农业与数字农田作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量"}, {"id": "AXP-234", "t": "资料片 · 工厂化水产养殖", "s": "资料片", "d": "工厂化水产养殖作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“工厂化水产养殖”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：工厂化水产养殖作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为水务与海洋工程。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景工厂化水产养殖作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“工厂化水产养殖”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件工厂化水产养殖作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动工厂化水产养殖作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度工厂化水产养殖作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：水源/流域评估 → 取水与处理 → 输送/调度 → 使用、排放与生态监测。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独"}, {"id": "AXP-235", "t": "资料片 · 深远海养殖工船", "s": "资料片", "d": "深远海养殖工船作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“深远海养殖工船”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：深远海养殖工船作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景深远海养殖工船作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“深远海养殖工船”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件深远海养殖工船作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动深远海养殖工船作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度深远海养殖工船作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算"}, {"id": "AXP-236", "t": "资料片 · 贝类与藻类养殖", "s": "资料片", "d": "贝类与藻类养殖作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“贝类与藻类养殖”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：贝类与藻类养殖作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景贝类与藻类养殖作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“贝类与藻类养殖”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件贝类与藻类养殖作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动贝类与藻类养殖作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度贝类与藻类养殖作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算"}, {"id": "AXP-237", "t": "资料片 · 水泥王国", "s": "资料片", "d": "水泥王国作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“水泥王国”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：水泥王国作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为水务与海洋工程。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景水泥王国作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“水泥王国”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件水泥王国作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动水泥王国作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度水泥王国作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：水源/流域评估 → 取水与处理 → 输送/调度 → 使用、排放与生态监测。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种"}, {"id": "AXP-238", "t": "资料片 · 碳纤维与复合材料", "s": "资料片", "d": "碳纤维与复合材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“碳纤维与复合材料”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：碳纤维与复合材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景碳纤维与复合材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“碳纤维与复合材料”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件碳纤维与复合材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动碳纤维与复合材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度碳纤维与复合材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量"}, {"id": "AXP-239", "t": "资料片 · 石墨与碳材料", "s": "资料片", "d": "石墨与碳材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“石墨与碳材料”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：石墨与碳材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景石墨与碳材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“石墨与碳材料”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件石墨与碳材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动石墨与碳材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度石墨与碳材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期"}, {"id": "AXP-240", "t": "资料片 · 人造金刚石", "s": "资料片", "d": "人造金刚石作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“人造金刚石”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：人造金刚石作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景人造金刚石作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“人造金刚石”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件人造金刚石作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动人造金刚石作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度人造金刚石作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正"}, {"id": "AXP-241", "t": "资料片 · 涂料与颜料", "s": "资料片", "d": "涂料与颜料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“涂料与颜料”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：涂料与颜料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景涂料与颜料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“涂料与颜料”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件涂料与颜料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动涂料与颜料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度涂料与颜料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正"}, {"id": "AXP-242", "t": "资料片 · 沥青与道路材料", "s": "资料片", "d": "沥青与道路材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“沥青与道路材料”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：沥青与道路材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景沥青与道路材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“沥青与道路材料”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件沥青与道路材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动沥青与道路材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度沥青与道路材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结"}, {"id": "AXP-243", "t": "资料片 · 耐火材料", "s": "资料片", "d": "耐火材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“耐火材料”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：耐火材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景耐火材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“耐火材料”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件耐火材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动耐火材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度耐火材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低"}, {"id": "AXP-244", "t": "资料片 · 稀土与磁材", "s": "资料片", "d": "稀土与磁材作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“稀土与磁材”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：稀土与磁材作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景稀土与磁材作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“稀土与磁材”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件稀土与磁材作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动稀土与磁材作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度稀土与磁材作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正"}, {"id": "AXP-245", "t": "资料片 · 铝工业", "s": "资料片", "d": "铝工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“铝工业”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：铝工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景铝工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“铝工业”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件铝工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动铝工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度铝工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情"}, {"id": "AXP-246", "t": "资料片 · 铜工业", "s": "资料片", "d": "铜工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“铜工业”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：铜工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景铜工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“铜工业”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件铜工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动铜工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度铜工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情"}, {"id": "AXP-247", "t": "资料片 · 锂、镍、钴材料链", "s": "资料片", "d": "锂、镍、钴材料链作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 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建设、配置与启动锂、镍、钴材料链作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度锂、镍、钴材料链作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量"}, {"id": "AXP-248", "t": "资料片 · 工业硅与石英", "s": "资料片", "d": "工业硅与石英作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“工业硅与石英”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：工业硅与石英作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景工业硅与石英作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“工业硅与石英”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件工业硅与石英作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动工业硅与石英作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度工业硅与石英作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期"}, {"id": "AXP-249", "t": "资料片 · 建筑陶瓷", "s": "资料片", "d": "建筑陶瓷作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“建筑陶瓷”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：建筑陶瓷作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景建筑陶瓷作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“建筑陶瓷”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件建筑陶瓷作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动建筑陶瓷作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度建筑陶瓷作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-250", "t": "资料片 · 工业陶瓷", "s": "资料片", "d": "工业陶瓷作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“工业陶瓷”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：工业陶瓷作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景工业陶瓷作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“工业陶瓷”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件工业陶瓷作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动工业陶瓷作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度工业陶瓷作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低"}, {"id": "AXP-251", "t": "资料片 · 电子陶瓷", "s": "资料片", "d": "电子陶瓷作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“电子陶瓷”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：电子陶瓷作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景电子陶瓷作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“电子陶瓷”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件电子陶瓷作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动电子陶瓷作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度电子陶瓷作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低"}, {"id": "AXP-252", "t": "资料片 · 工程塑料", "s": "资料片", "d": "工程塑料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“工程塑料”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：工程塑料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景工程塑料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“工程塑料”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件工程塑料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动工程塑料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度工程塑料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-253", "t": "资料片 · 保温与隔热材料", "s": "资料片", "d": "保温与隔热材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“保温与隔热材料”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：保温与隔热材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景保温与隔热材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“保温与隔热材料”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件保温与隔热材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动保温与隔热材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度保温与隔热材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结"}, {"id": "AXP-254", "t": "资料片 · 建筑五金与型材", "s": "资料片", "d": "建筑五金与型材作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“建筑五金与型材”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：建筑五金与型材作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景建筑五金与型材作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“建筑五金与型材”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件建筑五金与型材作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动建筑五金与型材作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度建筑五金与型材作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算"}, {"id": "AXP-255", "t": "资料片 · 超导材料", "s": "资料片", "d": "超导材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“超导材料”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：超导材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景超导材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“超导材料”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件超导材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动超导材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度超导材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低"}, {"id": "AXP-256", "t": "资料片 · 气凝胶与超轻材料", "s": "资料片", "d": "气凝胶与超轻材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“气凝胶与超轻材料”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：气凝胶与超轻材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景气凝胶与超轻材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“气凝胶与超轻材料”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件气凝胶与超轻材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动气凝胶与超轻材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度气凝胶与超轻材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量"}, {"id": "AXP-257", "t": "资料片 · 纳米材料与碳纳米管", "s": "资料片", "d": "纳米材料与碳纳米管作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“纳米材料与碳纳米管”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：纳米材料与碳纳米管作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景纳米材料与碳纳米管作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“纳米材料与碳纳米管”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件纳米材料与碳纳米管作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动纳米材料与碳纳米管作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度纳米材料与碳纳米管作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量"}, {"id": "AXP-258", "t": "资料片 · 石墨烯产业化", "s": "资料片", "d": "石墨烯产业化作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“石墨烯产业化”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：石墨烯产业化作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景石墨烯产业化作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“石墨烯产业化”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件石墨烯产业化作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动石墨烯产业化作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度石墨烯产业化作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验"}, {"id": "AXP-259", "t": "资料片 · 钙钛矿材料", "s": "资料片", "d": "钙钛矿材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 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建设、配置与启动钙钛矿材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度钙钛矿材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证"}, {"id": "AXP-260", "t": "资料片 · 生物基材料", "s": "资料片", "d": "生物基材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“生物基材料”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：生物基材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景生物基材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“生物基材料”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件生物基材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动生物基材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度生物基材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证"}, {"id": "AXP-261", "t": "资料片 · 菌丝体与生物建材", "s": "资料片", "d": "菌丝体与生物建材作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“菌丝体与生物建材”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：菌丝体与生物建材作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景菌丝体与生物建材作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“菌丝体与生物建材”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件菌丝体与生物建材作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动菌丝体与生物建材作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度菌丝体与生物建材作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、"}, {"id": "AXP-262", "t": "资料片 · 自修复材料", "s": "资料片", "d": "自修复材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“自修复材料”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：自修复材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景自修复材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“自修复材料”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件自修复材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动自修复材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度自修复材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证"}, {"id": "AXP-263", "t": "资料片 · 智能材料与响应材料", "s": "资料片", "d": "智能材料与响应材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“智能材料与响应材料”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：智能材料与响应材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景智能材料与响应材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“智能材料与响应材料”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件智能材料与响应材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动智能材料与响应材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度智能材料与响应材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量"}, {"id": "AXP-264", "t": "资料片 · 锂电池产业链", "s": "资料片", "d": "锂电池产业链作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“锂电池产业链”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：锂电池产业链作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景锂电池产业链作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“锂电池产业链”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件锂电池产业链作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动锂电池产业链作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度锂电池产业链作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验"}, {"id": "AXP-265", "t": "资料片 · 工业母机", "s": "资料片", "d": "工业母机作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：01 · 工业母机"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“工业母机”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：工业母机作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景工业母机作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“工业母机”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件工业母机作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动工业母机作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度工业母机作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低"}, {"id": "AXP-266", "t": "资料片 · 航空发动机与重型燃机", "s": "资料片", "d": "航空发动机与重型燃机作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“航空发动机与重型燃机”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：航空发动机与重型燃机作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为交通与物流网络。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景航空发动机与重型燃机作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“航空发动机与重型燃机”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件航空发动机与重型燃机作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动航空发动机与重型燃机作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度航空发动机与重型燃机作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：确定需求与走廊 → 建设节点和线路 → 配置运力/班次 → 调度 → 处理拥堵、维修与应急。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划"}, {"id": "AXP-267", "t": "资料片 · 电梯与扶梯工业", "s": "资料片", "d": "电梯与扶梯工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“电梯与扶梯工业”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：电梯与扶梯工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景电梯与扶梯工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“电梯与扶梯工业”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件电梯与扶梯工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动电梯与扶梯工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度电梯与扶梯工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结"}, {"id": "AXP-268", "t": "资料片 · 光学与镜头", "s": "资料片", "d": "光学与镜头作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“光学与镜头”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：光学与镜头作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景光学与镜头作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“光学与镜头”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件光学与镜头作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动光学与镜头作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度光学与镜头作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正"}, {"id": "AXP-269", "t": "资料片 · 家电与照明产业", "s": "资料片", "d": "家电与照明产业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“家电与照明产业”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：家电与照明产业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景家电与照明产业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“家电与照明产业”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件家电与照明产业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动家电与照明产业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度家电与照明产业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算"}, {"id": "AXP-270", "t": "资料片 · 橡胶与轮胎", "s": "资料片", "d": "橡胶与轮胎作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“橡胶与轮胎”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：橡胶与轮胎作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景橡胶与轮胎作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“橡胶与轮胎”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件橡胶与轮胎作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动橡胶与轮胎作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度橡胶与轮胎作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正"}, {"id": "AXP-271", "t": "资料片 · 重型铸锻件", "s": "资料片", "d": "重型铸锻件作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“重型铸锻件”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：重型铸锻件作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景重型铸锻件作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“重型铸锻件”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件重型铸锻件作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动重型铸锻件作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度重型铸锻件作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正"}, {"id": "AXP-272", "t": "资料片 · 压缩机与工业泵", "s": "资料片", "d": "压缩机与工业泵作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“压缩机与工业泵”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：压缩机与工业泵作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景压缩机与工业泵作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“压缩机与工业泵”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件压缩机与工业泵作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动压缩机与工业泵作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度压缩机与工业泵作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结"}, {"id": "AXP-273", "t": "资料片 · 模具工业", "s": "资料片", "d": "模具工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“模具工业”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：模具工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景模具工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“模具工业”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件模具工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动模具工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度模具工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低"}, {"id": "AXP-274", "t": "资料片 · 冲压与钣金", "s": "资料片", "d": "冲压与钣金作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“冲压与钣金”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：冲压与钣金作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景冲压与钣金作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“冲压与钣金”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件冲压与钣金作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动冲压与钣金作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度冲压与钣金作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正"}, {"id": "AXP-275", "t": "资料片 · 焊接与热处理", "s": "资料片", "d": "焊接与热处理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“焊接与热处理”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：焊接与热处理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景焊接与热处理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“焊接与热处理”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件焊接与热处理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动焊接与热处理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度焊接与热处理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验"}, {"id": "AXP-276", "t": "资料片 · 表面处理与电镀", "s": "资料片", "d": "表面处理与电镀作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“表面处理与电镀”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：表面处理与电镀作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景表面处理与电镀作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“表面处理与电镀”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件表面处理与电镀作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动表面处理与电镀作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度表面处理与电镀作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算"}, {"id": "AXP-277", "t": "资料片 · 粉末冶金", "s": "资料片", "d": "粉末冶金作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“粉末冶金”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：粉末冶金作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景粉末冶金作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“粉末冶金”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件粉末冶金作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动粉末冶金作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度粉末冶金作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-278", "t": "资料片 · 轴承、齿轮与精密传动", "s": "资料片", "d": "轴承、齿轮与精密传动作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“轴承、齿轮与精密传动”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：轴承、齿轮与精密传动作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景轴承、齿轮与精密传动作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“轴承、齿轮与精密传动”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件轴承、齿轮与精密传动作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动轴承、齿轮与精密传动作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度轴承、齿轮与精密传动作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、"}, {"id": "AXP-279", "t": "资料片 · 液压与气动", "s": "资料片", "d": "液压与气动作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“液压与气动”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：液压与气动作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景液压与气动作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“液压与气动”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件液压与气动作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动液压与气动作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度液压与气动作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正"}, {"id": "AXP-280", "t": "资料片 · 工业炉窑", "s": "资料片", "d": "工业炉窑作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：03 · 工业炉窑"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“工业炉窑”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：工业炉窑作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景工业炉窑作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“工业炉窑”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件工业炉窑作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动工业炉窑作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度工业炉窑作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低"}, {"id": "AXP-281", "t": "资料片 · 工业机器人本体", "s": "资料片", "d": "工业机器人本体作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 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建设、配置与启动工业机器人本体作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度工业机器人本体作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结"}, {"id": "AXP-282", "t": "资料片 · 精密减速器与伺服电机", "s": "资料片", "d": "精密减速器与伺服电机作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“精密减速器与伺服电机”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：精密减速器与伺服电机作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景精密减速器与伺服电机作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“精密减速器与伺服电机”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件精密减速器与伺服电机作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动精密减速器与伺服电机作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度精密减速器与伺服电机作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、"}, {"id": "AXP-283", "t": "资料片 · 传感器制造", "s": "资料片", "d": "传感器制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“传感器制造”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：传感器制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景传感器制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“传感器制造”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件传感器制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动传感器制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度传感器制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证"}, {"id": "AXP-284", "t": "资料片 · 航空零部件", "s": "资料片", "d": "航空零部件作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“航空零部件”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：航空零部件作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为交通与物流网络。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景航空零部件作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“航空零部件”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件航空零部件作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动航空零部件作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度航空零部件作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：确定需求与走廊 → 建设节点和线路 → 配置运力/班次 → 调度 → 处理拥堵、维修与应急。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收"}, {"id": "AXP-285", "t": "资料片 · 汽车零部件供应链", "s": "资料片", "d": "汽车零部件供应链作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“汽车零部件供应链”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：汽车零部件供应链作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景汽车零部件供应链作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“汽车零部件供应链”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件汽车零部件供应链作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动汽车零部件供应链作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度汽车零部件供应链作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量"}, {"id": "AXP-286", "t": "资料片 · 轨道交通装备", "s": "资料片", "d": "轨道交通装备作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“轨道交通装备”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：轨道交通装备作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景轨道交通装备作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“轨道交通装备”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件轨道交通装备作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动轨道交通装备作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度轨道交通装备作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期"}, {"id": "AXP-287", "t": "资料片 · 船舶动力与推进", "s": "资料片", "d": "船舶动力与推进作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“船舶动力与推进”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：船舶动力与推进作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景船舶动力与推进作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“船舶动力与推进”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件船舶动力与推进作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动船舶动力与推进作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度船舶动力与推进作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算"}, {"id": "AXP-288", "t": "资料片 · 正负极材料", "s": "资料片", "d": "正负极材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“正负极材料”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：正负极材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景正负极材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“正负极材料”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件正负极材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动正负极材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度正负极材料作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证"}, {"id": "AXP-289", "t": "资料片 · 纺织机械", "s": "资料片", "d": "纺织机械作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“纺织机械”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：纺织机械作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景纺织机械作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“纺织机械”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件纺织机械作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动纺织机械作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度纺织机械作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低"}, {"id": "AXP-290", "t": "资料片 · 半导体设备", "s": "资料片", "d": "半导体设备作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“半导体设备”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：半导体设备作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景半导体设备作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“半导体设备”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件半导体设备作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动半导体设备作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度半导体设备作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证"}, {"id": "AXP-291", "t": "资料片 · 显示面板制造", "s": "资料片", "d": "显示面板制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“显示面板制造”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：显示面板制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景显示面板制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“显示面板制造”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件显示面板制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动显示面板制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度显示面板制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期"}, {"id": "AXP-292", "t": "资料片 · 分析仪器", "s": "资料片", "d": "分析仪器作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“分析仪器”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：分析仪器作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景分析仪器作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“分析仪器”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件分析仪器作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动分析仪器作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度分析仪器作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-293", "t": "资料片 · 工业控制与 PLC", "s": "资料片", "d": "工业控制与 PLC作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“工业控制与 PLC”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：工业控制与 PLC作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景工业控制与 PLC作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“工业控制与 PLC”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件工业控制与 PLC作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动工业控制与 PLC作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度工业控制与 PLC作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量"}, {"id": "AXP-294", "t": "资料片 · 高空风电", "s": "资料片", "d": "高空风电作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“高空风电”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：高空风电作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为能源系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景高空风电作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“高空风电”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件高空风电作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动高空风电作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度高空风电作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：资源/电源接入 → 建设转换和储能设施 → 平衡供需 → 输配与结算 → 检修和事故处置。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和"}, {"id": "AXP-295", "t": "资料片 · 重力储能", "s": "资料片", "d": "重力储能作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“重力储能”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：重力储能作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为能源系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景重力储能作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“重力储能”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件重力储能作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动重力储能作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度重力储能作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：资源/电源接入 → 建设转换和储能设施 → 平衡供需 → 输配与结算 → 检修和事故处置。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和"}, {"id": "AXP-296", "t": "资料片 · 页岩油气", "s": "资料片", "d": "页岩油气作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“页岩油气”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：页岩油气作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景页岩油气作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“页岩油气”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件页岩油气作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动页岩油气作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度页岩油气作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-297", "t": "资料片 · 炼化一体化", "s": "资料片", "d": "炼化一体化作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“炼化一体化”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：炼化一体化作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景炼化一体化作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“炼化一体化”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件炼化一体化作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动炼化一体化作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度炼化一体化作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正"}, {"id": "AXP-298", "t": "资料片 · 焦化", "s": "资料片", "d": "焦化作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“焦化”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：焦化作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景焦化作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“焦化”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件焦化作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动焦化作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度焦化作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能解释结果"}, {"id": "AXP-299", "t": "资料片 · 沼气工程", "s": "资料片", "d": "沼气工程作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“沼气工程”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：沼气工程作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景沼气工程作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“沼气工程”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件沼气工程作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动沼气工程作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度沼气工程作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-300", "t": "资料片 · 干热岩", "s": "资料片", "d": "干热岩作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“干热岩”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：干热岩作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景干热岩作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“干热岩”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件干热岩作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动干热岩作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度干热岩作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景"}, {"id": "AXP-301", "t": "资料片 · 海上风电", "s": "资料片", "d": "海上风电作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“海上风电”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：海上风电作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为能源系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景海上风电作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“海上风电”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件海上风电作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动海上风电作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度海上风电作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：资源/电源接入 → 建设转换和储能设施 → 平衡供需 → 输配与结算 → 检修和事故处置。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和"}, {"id": "AXP-302", "t": "资料片 · 海上光伏", "s": "资料片", "d": "海上光伏作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“海上光伏”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：海上光伏作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为能源系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景海上光伏作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“海上光伏”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件海上光伏作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动海上光伏作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度海上光伏作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：资源/电源接入 → 建设转换和储能设施 → 平衡供需 → 输配与结算 → 检修和事故处置。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和"}, {"id": "AXP-303", "t": "资料片 · 超高压输电", "s": "资料片", "d": "超高压输电作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“超高压输电”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：超高压输电作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景超高压输电作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“超高压输电”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件超高压输电作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动超高压输电作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度超高压输电作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正"}, {"id": "AXP-304", "t": "资料片 · 飞轮与超级电容储能", "s": "资料片", "d": "飞轮与超级电容储能作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“飞轮与超级电容储能”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：飞轮与超级电容储能作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为能源系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景飞轮与超级电容储能作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“飞轮与超级电容储能”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件飞轮与超级电容储能作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动飞轮与超级电容储能作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度飞轮与超级电容储能作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：资源/电源接入 → 建设转换和储能设施 → 平衡供需 → 输配与结算 → 检修和事故处置。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务"}, {"id": "AXP-305", "t": "资料片 · 光伏制造产业链", "s": "资料片", "d": "光伏制造产业链作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“光伏制造产业链”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：光伏制造产业链作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景光伏制造产业链作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“光伏制造产业链”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件光伏制造产业链作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动光伏制造产业链作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度光伏制造产业链作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结"}, {"id": "AXP-306", "t": "资料片 · 小型模块化核反应堆", "s": "资料片", "d": "小型模块化核反应堆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“小型模块化核反应堆”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：小型模块化核反应堆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景小型模块化核反应堆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“小型模块化核反应堆”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件小型模块化核反应堆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动小型模块化核反应堆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度小型模块化核反应堆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、"}, {"id": "AXP-307", "t": "资料片 · 第四代核能", "s": "资料片", "d": "第四代核能作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“第四代核能”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：第四代核能作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为能源系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景第四代核能作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“第四代核能”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件第四代核能作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动第四代核能作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度第四代核能作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：资源/电源接入 → 建设转换和储能设施 → 平衡供需 → 输配与结算 → 检修和事故处置。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验"}, {"id": "AXP-308", "t": "资料片 · 生物航煤", "s": "资料片", "d": "生物航煤作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“生物航煤”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：生物航煤作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景生物航煤作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“生物航煤”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件生物航煤作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动生物航煤作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度生物航煤作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-309", "t": "资料片 · 生物天然气", "s": "资料片", "d": "生物天然气作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“生物天然气”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：生物天然气作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景生物天然气作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“生物天然气”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件生物天然气作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动生物天然气作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度生物天然气作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正"}, {"id": "AXP-310", "t": "资料片 · 固态电池", "s": "资料片", "d": "固态电池作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“固态电池”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：固态电池作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景固态电池作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“固态电池”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件固态电池作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动固态电池作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度固态电池作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-311", "t": "资料片 · 卫星地面站", "s": "资料片", "d": "卫星地面站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“卫星地面站”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：卫星地面站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为数字与信息基础设施。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景卫星地面站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“卫星地面站”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件卫星地面站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动卫星地面站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度卫星地面站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：部署节点与链路 → 配置容量和服务等级 → 承载任务/数据 → 监控质量与能耗 → 扩容和灾备。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立"}, {"id": "AXP-312", "t": "资料片 · 深空测控网", "s": "资料片", "d": "深空测控网作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“深空测控网”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：深空测控网作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景深空测控网作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“深空测控网”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件深空测控网作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动深空测控网作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度深空测控网作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收"}, {"id": "AXP-313", "t": "资料片 · 超算中心", "s": "资料片", "d": "超算中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“超算中心”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：超算中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为数字与信息基础设施。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景超算中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“超算中心”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件超算中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动超算中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度超算中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：部署节点与链路 → 配置容量和服务等级 → 承载任务/数据 → 监控质量与能耗 → 扩容和灾备。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少"}, {"id": "AXP-314", "t": "资料片 · 光纤网络", "s": "资料片", "d": "光纤网络作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“光纤网络”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：光纤网络作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为数字与信息基础设施。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景光纤网络作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“光纤网络”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件光纤网络作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动光纤网络作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度光纤网络作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：部署节点与链路 → 配置容量和服务等级 → 承载任务/数据 → 监控质量与能耗 → 扩容和灾备。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少"}, {"id": "AXP-315", "t": "资料片 · 气象服务", "s": "资料片", "d": "气象服务作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“气象服务”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：气象服务作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为数字与信息基础设施。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景气象服务作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“气象服务”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件气象服务作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动气象服务作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度气象服务作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：部署节点与链路 → 配置容量和服务等级 → 承载任务/数据 → 监控质量与能耗 → 扩容和灾备。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少"}, {"id": "AXP-316", "t": "资料片 · 芯片设计与 EDA", "s": "资料片", "d": "芯片设计与 EDA作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“芯片设计与 EDA”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：芯片设计与 EDA作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景芯片设计与 EDA作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“芯片设计与 EDA”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件芯片设计与 EDA作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动芯片设计与 EDA作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度芯片设计与 EDA作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量"}, {"id": "AXP-317", "t": "资料片 · 先进制程晶圆制造", "s": "资料片", "d": "先进制程晶圆制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“先进制程晶圆制造”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：先进制程晶圆制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景先进制程晶圆制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“先进制程晶圆制造”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件先进制程晶圆制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动先进制程晶圆制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度先进制程晶圆制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量"}, {"id": "AXP-318", "t": "资料片 · 成熟制程晶圆制造", "s": "资料片", "d": "成熟制程晶圆制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“成熟制程晶圆制造”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：成熟制程晶圆制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景成熟制程晶圆制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“成熟制程晶圆制造”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件成熟制程晶圆制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动成熟制程晶圆制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度成熟制程晶圆制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量"}, {"id": "AXP-319", "t": "资料片 · 存储芯片", "s": "资料片", "d": "存储芯片作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“存储芯片”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：存储芯片作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景存储芯片作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“存储芯片”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件存储芯片作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动存储芯片作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度存储芯片作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低"}, {"id": "AXP-320", "t": "资料片 · 大舞台与演艺集群", "s": "资料片", "d": "大舞台与演艺集群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“大舞台与演艺集群”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：大舞台与演艺集群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景大舞台与演艺集群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“大舞台与演艺集群”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件大舞台与演艺集群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动大舞台与演艺集群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度大舞台与演艺集群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、"}, {"id": "AXP-321", "t": "资料片 · 巨型图书馆", "s": "资料片", "d": "巨型图书馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“巨型图书馆”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：巨型图书馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景巨型图书馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“巨型图书馆”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件巨型图书馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动巨型图书馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度巨型图书馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正"}, {"id": "AXP-322", "t": "资料片 · 千年档案城", "s": "资料片", "d": "千年档案城作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“千年档案城”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：千年档案城作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景千年档案城作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“千年档案城”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件千年档案城作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动千年档案城作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度千年档案城作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正"}, {"id": "AXP-323", "t": "资料片 · 双年展艺术经济", "s": "资料片", "d": "双年展艺术经济作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“双年展艺术经济”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：双年展艺术经济作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景双年展艺术经济作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“双年展艺术经济”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件双年展艺术经济作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动双年展艺术经济作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度双年展艺术经济作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算"}, {"id": "AXP-324", "t": "资料片 · 主题街区", "s": "资料片", "d": "主题街区作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“主题街区”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：主题街区作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景主题街区作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“主题街区”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件主题街区作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动主题街区作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度主题街区作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-325", "t": "资料片 · 节庆巨构", "s": "资料片", "d": "节庆巨构作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“节庆巨构”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：节庆巨构作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景节庆巨构作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“节庆巨构”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件节庆巨构作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动节庆巨构作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度节庆巨构作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-326", "t": "资料片 · 巨型摩天轮", "s": "资料片", "d": "巨型摩天轮作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“巨型摩天轮”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：巨型摩天轮作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景巨型摩天轮作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“巨型摩天轮”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件巨型摩天轮作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动巨型摩天轮作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度巨型摩天轮作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正"}, {"id": "AXP-327", "t": "资料片 · 巨树温室与植物园", "s": "资料片", "d": "巨树温室与植物园作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“巨树温室与植物园”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：巨树温室与植物园作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景巨树温室与植物园作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“巨树温室与植物园”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件巨树温室与植物园作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动巨树温室与植物园作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度巨树温室与植物园作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、"}, {"id": "AXP-328", "t": "资料片 · 水族馆与海洋馆", "s": "资料片", "d": "水族馆与海洋馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“水族馆与海洋馆”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：水族馆与海洋馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为水务与海洋工程。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景水族馆与海洋馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“水族馆与海洋馆”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件水族馆与海洋馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动水族馆与海洋馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度水族馆与海洋馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：水源/流域评估 → 取水与处理 → 输送/调度 → 使用、排放与生态监测。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独"}, {"id": "AXP-329", "t": "资料片 · 声学穹顶", "s": "资料片", "d": "声学穹顶作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“声学穹顶”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：声学穹顶作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景声学穹顶作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“声学穹顶”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件声学穹顶作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动声学穹顶作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度声学穹顶作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-330", "t": "资料片 · 地下酒城", "s": "资料片", "d": "地下酒城作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“地下酒城”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：地下酒城作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景地下酒城作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“地下酒城”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件地下酒城作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动地下酒城作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度地下酒城作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-331", "t": "资料片 · 动物园与物种保育", "s": "资料片", "d": "动物园与物种保育作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“动物园与物种保育”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：动物园与物种保育作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景动物园与物种保育作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“动物园与物种保育”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件动物园与物种保育作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动动物园与物种保育作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度动物园与物种保育作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、"}, {"id": "AXP-332", "t": "资料片 · 室内滑雪场", "s": "资料片", "d": "室内滑雪场作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“室内滑雪场”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：室内滑雪场作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景室内滑雪场作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“室内滑雪场”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件室内滑雪场作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动室内滑雪场作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度室内滑雪场作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正"}, {"id": "AXP-333", "t": "资料片 · 人工海浪", "s": "资料片", "d": "人工海浪作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“人工海浪”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：人工海浪作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景人工海浪作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“人工海浪”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件人工海浪作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动人工海浪作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度人工海浪作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-334", "t": "资料片 · 极限公园", "s": "资料片", "d": "极限公园作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 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建设、配置与启动极限公园作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度极限公园作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-335", "t": "资料片 · 冰上之城", "s": "资料片", "d": "冰上之城作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“冰上之城”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：冰上之城作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景冰上之城作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“冰上之城”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件冰上之城作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动冰上之城作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度冰上之城作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-336", "t": "资料片 · 城市照明网络", "s": "资料片", "d": "城市照明网络作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“城市照明网络”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：城市照明网络作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景城市照明网络作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“城市照明网络”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件城市照明网络作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动城市照明网络作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度城市照明网络作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验"}, {"id": "AXP-337", "t": "资料片 · 博物馆集群", "s": "资料片", "d": "博物馆集群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“博物馆集群”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：博物馆集群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景博物馆集群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“博物馆集群”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件博物馆集群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动博物馆集群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度博物馆集群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正"}, {"id": "AXP-338", "t": "资料片 · 美术馆", "s": "资料片", "d": "美术馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“美术馆”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：美术馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景美术馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“美术馆”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件美术馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动美术馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度美术馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景"}, {"id": "AXP-339", "t": "资料片 · 科技馆", "s": "资料片", "d": "科技馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“科技馆”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：科技馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景科技馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“科技馆”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件科技馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动科技馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度科技馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景"}, {"id": "AXP-340", "t": "资料片 · 自然史博物馆", "s": "资料片", "d": "自然史博物馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“自然史博物馆”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：自然史博物馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景自然史博物馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“自然史博物馆”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件自然史博物馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动自然史博物馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度自然史博物馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验"}, {"id": "AXP-341", "t": "资料片 · 奥体中心", "s": "资料片", "d": "奥体中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“奥体中心”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：奥体中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景奥体中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“奥体中心”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件奥体中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动奥体中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度奥体中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-342", "t": "资料片 · 水上运动中心", "s": "资料片", "d": "水上运动中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“水上运动中心”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：水上运动中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为水务与海洋工程。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景水上运动中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“水上运动中心”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件水上运动中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动水上运动中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度水上运动中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：水源/流域评估 → 取水与处理 → 输送/调度 → 使用、排放与生态监测。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至"}, {"id": "AXP-343", "t": "资料片 · F1 赛道", "s": "资料片", "d": "F1 赛道作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“F1 赛道”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：F1 赛道作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景F1 赛道作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“F1 赛道”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件F1 赛道作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动F1 赛道作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度F1 赛道作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正"}, {"id": "AXP-344", "t": "资料片 · 电竞馆", "s": "资料片", "d": "电竞馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“电竞馆”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：电竞馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景电竞馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“电竞馆”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件电竞馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动电竞馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度电竞馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景"}, {"id": "AXP-345", "t": "资料片 · IMAX 影院", "s": "资料片", "d": "IMAX 影院作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“IMAX 影院”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：IMAX 影院作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景IMAX 影院作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“IMAX 影院”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件IMAX 影院作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动IMAX 影院作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度IMAX 影院作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算"}, {"id": "AXP-346", "t": "资料片 · 音乐节场地", "s": "资料片", "d": "音乐节场地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“音乐节场地”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：音乐节场地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景音乐节场地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“音乐节场地”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件音乐节场地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动音乐节场地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度音乐节场地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正"}, {"id": "AXP-347", "t": "资料片 · Livehouse 集群", "s": "资料片", "d": "Livehouse 集群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“Livehouse 集群”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：Livehouse 集群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景Livehouse 集群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“Livehouse 集群”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件Livehouse 集群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动Livehouse 集群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度Livehouse 集群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比"}, {"id": "AXP-348", "t": "资料片 · 露天剧场", "s": "资料片", "d": "露天剧场作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“露天剧场”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：露天剧场作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景露天剧场作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“露天剧场”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件露天剧场作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动露天剧场作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度露天剧场作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-349", "t": "资料片 · 大剧院与歌剧院", "s": "资料片", "d": "大剧院与歌剧院作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“大剧院与歌剧院”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：大剧院与歌剧院作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景大剧院与歌剧院作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“大剧院与歌剧院”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件大剧院与歌剧院作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动大剧院与歌剧院作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度大剧院与歌剧院作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算"}, {"id": "AXP-350", "t": "资料片 · 音乐厅与交响乐团", "s": "资料片", "d": "音乐厅与交响乐团作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“音乐厅与交响乐团”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：音乐厅与交响乐团作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景音乐厅与交响乐团作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“音乐厅与交响乐团”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件音乐厅与交响乐团作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动音乐厅与交响乐团作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度音乐厅与交响乐团作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、"}, {"id": "AXP-351", "t": "资料片 · 戏曲与非遗剧场", "s": "资料片", "d": "戏曲与非遗剧场作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“戏曲与非遗剧场”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：戏曲与非遗剧场作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景戏曲与非遗剧场作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“戏曲与非遗剧场”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件戏曲与非遗剧场作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动戏曲与非遗剧场作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度戏曲与非遗剧场作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算"}, {"id": "AXP-352", "t": "资料片 · 主题酒店集群", "s": "资料片", "d": "主题酒店集群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“主题酒店集群”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：主题酒店集群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为居民服务与消费运营。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景主题酒店集群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“主题酒店集群”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件主题酒店集群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动主题酒店集群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度主题酒店集群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：识别客群与服务半径 → 建设场所/配置品牌 → 排班供给 → 消费或参与 → 复盘口碑与现金流。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单"}, {"id": "AXP-353", "t": "资料片 · 度假区综合体", "s": "资料片", "d": "度假区综合体作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“度假区综合体”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：度假区综合体作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景度假区综合体作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“度假区综合体”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件度假区综合体作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动度假区综合体作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度度假区综合体作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验"}, {"id": "AXP-354", "t": "资料片 · 文化遗产地管理", "s": "资料片", "d": "文化遗产地管理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“文化遗产地管理”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：文化遗产地管理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景文化遗产地管理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“文化遗产地管理”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件文化遗产地管理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动文化遗产地管理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度文化遗产地管理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算"}, {"id": "AXP-355", "t": "资料片 · 古建修复工坊", "s": "资料片", "d": "古建修复工坊作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“古建修复工坊”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：古建修复工坊作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景古建修复工坊作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“古建修复工坊”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件古建修复工坊作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动古建修复工坊作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度古建修复工坊作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验"}, {"id": "AXP-356", "t": "资料片 · 数字影棚与虚拟制片", "s": "资料片", "d": "数字影棚与虚拟制片作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“数字影棚与虚拟制片”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：数字影棚与虚拟制片作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景数字影棚与虚拟制片作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“数字影棚与虚拟制片”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件数字影棚与虚拟制片作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动数字影棚与虚拟制片作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度数字影棚与虚拟制片作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、"}, {"id": "AXP-357", "t": "资料片 · 驻场演出集群", "s": "资料片", "d": "驻场演出集群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“驻场演出集群”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：驻场演出集群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景驻场演出集群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“驻场演出集群”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件驻场演出集群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动驻场演出集群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度驻场演出集群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验"}, {"id": "AXP-358", "t": "资料片 · 城市书房网络", "s": "资料片", "d": "城市书房网络作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“城市书房网络”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：城市书房网络作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景城市书房网络作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“城市书房网络”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件城市书房网络作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动城市书房网络作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度城市书房网络作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验"}, {"id": "AXP-359", "t": "资料片 · 文创园区与创意街区", "s": "资料片", "d": "文创园区与创意街区作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“文创园区与创意街区”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：文创园区与创意街区作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景文创园区与创意街区作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“文创园区与创意街区”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件文创园区与创意街区作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动文创园区与创意街区作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度文创园区与创意街区作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、"}, {"id": "AXP-360", "t": "资料片 · 音乐产业与唱片工业基地", "s": "资料片", "d": "音乐产业与唱片工业基地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“音乐产业与唱片工业基地”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：音乐产业与唱片工业基地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景音乐产业与唱片工业基地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“音乐产业与唱片工业基地”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件音乐产业与唱片工业基地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动音乐产业与唱片工业基地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度音乐产业与唱片工业基地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据："}, {"id": "AXP-361", "t": "资料片 · 电影工业基地与后期制作", "s": "资料片", "d": "电影工业基地与后期制作作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“电影工业基地与后期制作”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：电影工业基地与后期制作作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景电影工业基地与后期制作作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“电影工业基地与后期制作”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件电影工业基地与后期制作作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动电影工业基地与后期制作作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度电影工业基地与后期制作作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据："}, {"id": "AXP-362", "t": "资料片 · 动漫游戏与电竞产业基地", "s": "资料片", "d": "动漫游戏与电竞产业基地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 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建设、配置与启动动漫游戏与电竞产业基地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度动漫游戏与电竞产业基地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计"}, {"id": "AXP-363", "t": "资料片 · 数字文创与沉浸式体验", "s": "资料片", "d": "数字文创与沉浸式体验作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“数字文创与沉浸式体验”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：数字文创与沉浸式体验作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景数字文创与沉浸式体验作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“数字文创与沉浸式体验”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件数字文创与沉浸式体验作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动数字文创与沉浸式体验作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度数字文创与沉浸式体验作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、"}, {"id": "AXP-364", "t": "资料片 · AR/VR 主题乐园", "s": "资料片", "d": "AR/VR 主题乐园作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“AR/VR 主题乐园”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：AR/VR 主题乐园作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景AR/VR 主题乐园作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“AR/VR 主题乐园”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件AR/VR 主题乐园作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动AR/VR 主题乐园作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度AR/VR 主题乐园作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、"}, {"id": "AXP-365", "t": "资料片 · 国家植物园", "s": "资料片", "d": "国家植物园作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“国家植物园”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：国家植物园作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景国家植物园作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“国家植物园”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件国家植物园作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动国家植物园作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度国家植物园作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正"}, {"id": "AXP-366", "t": "资料片 · 海洋公园与极地馆", "s": "资料片", "d": "海洋公园与极地馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“海洋公园与极地馆”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：海洋公园与极地馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为水务与海洋工程。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景海洋公园与极地馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“海洋公园与极地馆”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件海洋公园与极地馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动海洋公园与极地馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度海洋公园与极地馆作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：水源/流域评估 → 取水与处理 → 输送/调度 → 使用、排放与生态监测。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工"}, {"id": "AXP-367", "t": "资料片 · 文化设施运营与内容供给", "s": "资料片", "d": "文化设施运营与内容供给作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“文化设施运营与内容供给”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：文化设施运营与内容供给作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景文化设施运营与内容供给作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“文化设施运营与内容供给”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件文化设施运营与内容供给作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动文化设施运营与内容供给作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度文化设施运营与内容供给作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计"}, {"id": "AXP-368", "t": "资料片 · 大科学装置", "s": "资料片", "d": "大科学装置作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“大科学装置”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：大科学装置作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景大科学装置作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“大科学装置”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件大科学装置作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动大科学装置作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度大科学装置作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正"}, {"id": "AXP-369", "t": "资料片 · 深海实验室", "s": "资料片", "d": "深海实验室作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“深海实验室”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：深海实验室作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景深海实验室作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“深海实验室”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件深海实验室作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动深海实验室作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度深海实验室作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正"}, {"id": "AXP-370", "t": "资料片 · 中子源", "s": "资料片", "d": "中子源作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“中子源”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：中子源作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景中子源作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“中子源”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件中子源作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动中子源作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度中子源作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景"}, {"id": "AXP-371", "t": "资料片 · 风洞群", "s": "资料片", "d": "风洞群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“风洞群”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：风洞群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景风洞群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“风洞群”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件风洞群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动风洞群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度风洞群作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景"}, {"id": "AXP-372", "t": "资料片 · 航天育种中心", "s": "资料片", "d": "航天育种中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“航天育种中心”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：航天育种中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景航天育种中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“航天育种中心”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件航天育种中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动航天育种中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度航天育种中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验"}, {"id": "AXP-373", "t": "资料片 · 产学研基地", "s": "资料片", "d": "产学研基地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“产学研基地”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：产学研基地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景产学研基地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“产学研基地”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件产学研基地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动产学研基地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度产学研基地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正"}, {"id": "AXP-374", "t": "资料片 · 研究型大学", "s": "资料片", "d": "研究型大学作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：09 · 研究型大学"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“研究型大学”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：研究型大学作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为教育与科研。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景研究型大学作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“研究型大学”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件研究型大学作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动研究型大学作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度研究型大学作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：配置校园/机构 → 投入人员、设备与经费 → 教学或立项 → 阶段评估 → 人才/成果转化。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至"}, {"id": "AXP-375", "t": "资料片 · 应用技术大学", "s": "资料片", "d": "应用技术大学作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：07 · 应用技术大学"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“应用技术大学”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：应用技术大学作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为教育与科研。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景应用技术大学作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“应用技术大学”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件应用技术大学作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动应用技术大学作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度应用技术大学作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：配置校园/机构 → 投入人员、设备与经费 → 教学或立项 → 阶段评估 → 人才/成果转化。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独"}, {"id": "AXP-376", "t": "资料片 · 宠物产业", "s": "资料片", "d": "宠物产业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“宠物产业”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：宠物产业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景宠物产业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“宠物产业”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件宠物产业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动宠物产业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度宠物产业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-377", "t": "资料片 · 工人新村", "s": "资料片", "d": "工人新村作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“工人新村”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：工人新村作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景工人新村作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“工人新村”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件工人新村作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动工人新村作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度工人新村作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-378", "t": "资料片 · 体检中心", "s": "资料片", "d": "体检中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“体检中心”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：体检中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景体检中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“体检中心”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件体检中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动体检中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度体检中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-379", "t": "资料片 · 家政服务", "s": "资料片", "d": "家政服务作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“家政服务”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：家政服务作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景家政服务作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“家政服务”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件家政服务作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动家政服务作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度家政服务作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-380", "t": "资料片 · 中央洗衣工厂", "s": "资料片", "d": "中央洗衣工厂作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“中央洗衣工厂”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：中央洗衣工厂作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景中央洗衣工厂作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“中央洗衣工厂”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件中央洗衣工厂作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动中央洗衣工厂作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度中央洗衣工厂作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期"}, {"id": "AXP-381", "t": "资料片 · 托育中心", "s": "资料片", "d": "托育中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“托育中心”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：托育中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景托育中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“托育中心”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件托育中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动托育中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度托育中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-382", "t": "资料片 · 社区食堂", "s": "资料片", "d": "社区食堂作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“社区食堂”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：社区食堂作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景社区食堂作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“社区食堂”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件社区食堂作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动社区食堂作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度社区食堂作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-383", "t": "资料片 · 大型超市", "s": "资料片", "d": "大型超市作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“大型超市”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：大型超市作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景大型超市作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“大型超市”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件大型超市作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动大型超市作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度大型超市作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-384", "t": "资料片 · 购物中心", "s": "资料片", "d": "购物中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“购物中心”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：购物中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景购物中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“购物中心”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件购物中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动购物中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度购物中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-385", "t": "资料片 · 便利店网络", "s": "资料片", "d": "便利店网络作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“便利店网络”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：便利店网络作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景便利店网络作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“便利店网络”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件便利店网络作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动便利店网络作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度便利店网络作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正"}, {"id": "AXP-386", "t": "资料片 · 专业市场", "s": "资料片", "d": "专业市场作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“专业市场”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：专业市场作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景专业市场作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“专业市场”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件专业市场作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动专业市场作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度专业市场作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-387", "t": "资料片 · 连锁快餐", "s": "资料片", "d": "连锁快餐作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“连锁快餐”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：连锁快餐作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为居民服务与消费运营。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景连锁快餐作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“连锁快餐”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件连锁快餐作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动连锁快餐作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度连锁快餐作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：识别客群与服务半径 → 建设场所/配置品牌 → 排班供给 → 消费或参与 → 复盘口碑与现金流。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少"}, {"id": "AXP-388", "t": "资料片 · 正餐与宴会", "s": "资料片", "d": "正餐与宴会作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“正餐与宴会”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：正餐与宴会作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景正餐与宴会作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“正餐与宴会”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件正餐与宴会作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动正餐与宴会作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度正餐与宴会作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正"}, {"id": "AXP-389", "t": "资料片 · 饮品与咖啡", "s": "资料片", "d": "饮品与咖啡作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“饮品与咖啡”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：饮品与咖啡作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景饮品与咖啡作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“饮品与咖啡”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件饮品与咖啡作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动饮品与咖啡作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度饮品与咖啡作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正"}, {"id": "AXP-390", "t": "资料片 · 美容美发与医美", "s": "资料片", "d": "美容美发与医美作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“美容美发与医美”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：美容美发与医美作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景美容美发与医美作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“美容美发与医美”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件美容美发与医美作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动美容美发与医美作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度美容美发与医美作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算"}, {"id": "AXP-391", "t": "资料片 · 洗浴与康体休闲", "s": "资料片", "d": "洗浴与康体休闲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“洗浴与康体休闲”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：洗浴与康体休闲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景洗浴与康体休闲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“洗浴与康体休闲”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件洗浴与康体休闲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动洗浴与康体休闲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度洗浴与康体休闲作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算"}, {"id": "AXP-392", "t": "资料片 · 汽车维修与保养", "s": "资料片", "d": "汽车维修与保养作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“汽车维修与保养”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：汽车维修与保养作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景汽车维修与保养作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“汽车维修与保养”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件汽车维修与保养作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动汽车维修与保养作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度汽车维修与保养作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结"}, {"id": "AXP-393", "t": "资料片 · 家电与数码维修", "s": "资料片", "d": "家电与数码维修作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“家电与数码维修”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：家电与数码维修作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景家电与数码维修作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“家电与数码维修”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件家电与数码维修作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动家电与数码维修作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度家电与数码维修作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算"}, {"id": "AXP-394", "t": "资料片 · 搬家与保洁", "s": "资料片", "d": "搬家与保洁作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“搬家与保洁”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：搬家与保洁作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景搬家与保洁作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“搬家与保洁”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件搬家与保洁作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动搬家与保洁作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度搬家与保洁作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正"}, {"id": "AXP-395", "t": "资料片 · 婚庆与庆典服务", "s": "资料片", "d": "婚庆与庆典服务作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“婚庆与庆典服务”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：婚庆与庆典服务作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景婚庆与庆典服务作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“婚庆与庆典服务”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件婚庆与庆典服务作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动婚庆与庆典服务作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度婚庆与庆典服务作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算"}, {"id": "AXP-396", "t": "资料片 · 宠物医疗与寄养", "s": "资料片", "d": "宠物医疗与寄养作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“宠物医疗与寄养”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：宠物医疗与寄养作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为公共安全与健康服务。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景宠物医疗与寄养作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“宠物医疗与寄养”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件宠物医疗与寄养作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动宠物医疗与寄养作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度宠物医疗与寄养作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：确定覆盖标准 → 布设设施与人员 → 接报/筛查 → 分级响应 → 转运处置 → 复盘与恢复。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质"}, {"id": "AXP-397", "t": "资料片 · 社区居家养老", "s": "资料片", "d": "社区居家养老作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“社区居家养老”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：社区居家养老作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为公共安全与健康服务。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景社区居家养老作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“社区居家养老”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件社区居家养老作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动社区居家养老作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度社区居家养老作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：确定覆盖标准 → 布设设施与人员 → 接报/筛查 → 分级响应 → 转运处置 → 复盘与恢复。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、"}, {"id": "AXP-398", "t": "资料片 · 生鲜与社区团购", "s": "资料片", "d": "生鲜与社区团购作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“生鲜与社区团购”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：生鲜与社区团购作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景生鲜与社区团购作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“生鲜与社区团购”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件生鲜与社区团购作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动生鲜与社区团购作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度生鲜与社区团购作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算"}, {"id": "AXP-399", "t": "资料片 · 折扣与会员店", "s": "资料片", "d": "折扣与会员店作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“折扣与会员店”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：折扣与会员店作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景折扣与会员店作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“折扣与会员店”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件折扣与会员店作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动折扣与会员店作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度折扣与会员店作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验"}, {"id": "AXP-400", "t": "资料片 · 体育健身与运动服务", "s": "资料片", "d": "体育健身与运动服务作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“体育健身与运动服务”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：体育健身与运动服务作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为居民服务与消费运营。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景体育健身与运动服务作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“体育健身与运动服务”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件体育健身与运动服务作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动体育健身与运动服务作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度体育健身与运动服务作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：识别客群与服务半径 → 建设场所/配置品牌 → 排班供给 → 消费或参与 → 复盘口碑与现金流。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员"}, {"id": "AXP-401", "t": "资料片 · KTV 与夜经济", "s": "资料片", "d": "KTV 与夜经济作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“KTV 与夜经济”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：KTV 与夜经济作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景KTV 与夜经济作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“KTV 与夜经济”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件KTV 与夜经济作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动KTV 与夜经济作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度KTV 与夜经济作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、"}, {"id": "AXP-402", "t": "资料片 · 地球工程", "s": "资料片", "d": "地球工程作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“地球工程”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：地球工程作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景地球工程作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“地球工程”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件地球工程作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动地球工程作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度地球工程作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-403", "t": "资料片 · 固体废物与城市矿山", "s": "资料片", "d": "固体废物与城市矿山作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“固体废物与城市矿山”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：固体废物与城市矿山作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景固体废物与城市矿山作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“固体废物与城市矿山”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件固体废物与城市矿山作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动固体废物与城市矿山作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度固体废物与城市矿山作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量"}, {"id": "AXP-404", "t": "资料片 · 智能家居", "s": "资料片", "d": "智能家居作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“智能家居”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：智能家居作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景智能家居作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“智能家居”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件智能家居作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动智能家居作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度智能家居作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-405", "t": "资料片 · 通用人工智能自治城市", "s": "资料片", "d": "通用人工智能自治城市作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“通用人工智能自治城市”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：通用人工智能自治城市作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为数字与信息基础设施。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景通用人工智能自治城市作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“通用人工智能自治城市”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件通用人工智能自治城市作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动通用人工智能自治城市作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度通用人工智能自治城市作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：部署节点与链路 → 配置容量和服务等级 → 承载任务/数据 → 监控质量与能耗 → 扩容和灾备。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数"}, {"id": "AXP-406", "t": "资料片 · AI 科学发现", "s": "资料片", "d": "AI 科学发现作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“AI 科学发现”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：AI 科学发现作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为数字与信息基础设施。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景AI 科学发现作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“AI 科学发现”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件AI 科学发现作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动AI 科学发现作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度AI 科学发现作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：部署节点与链路 → 配置容量和服务等级 → 承载任务/数据 → 监控质量与能耗 → 扩容和灾备。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、"}, {"id": "AXP-407", "t": "资料片 · AI 芯片与神经拟态", "s": "资料片", "d": "AI 芯片与神经拟态作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“AI 芯片与神经拟态”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：AI 芯片与神经拟态作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景AI 芯片与神经拟态作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“AI 芯片与神经拟态”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件AI 芯片与神经拟态作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动AI 芯片与神经拟态作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度AI 芯片与神经拟态作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次"}, {"id": "AXP-408", "t": "资料片 · 脑机接口", "s": "资料片", "d": "脑机接口作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“脑机接口”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：脑机接口作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景脑机接口作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“脑机接口”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件脑机接口作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动脑机接口作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度脑机接口作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-409", "t": "资料片 · 基因编辑与合成基因组", "s": "资料片", "d": "基因编辑与合成基因组作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“基因编辑与合成基因组”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：基因编辑与合成基因组作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景基因编辑与合成基因组作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“基因编辑与合成基因组”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件基因编辑与合成基因组作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动基因编辑与合成基因组作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度基因编辑与合成基因组作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、"}, {"id": "AXP-410", "t": "资料片 · 细胞培养与生物制造", "s": "资料片", "d": "细胞培养与生物制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“细胞培养与生物制造”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：细胞培养与生物制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景细胞培养与生物制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“细胞培养与生物制造”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件细胞培养与生物制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动细胞培养与生物制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度细胞培养与生物制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量"}, {"id": "AXP-411", "t": "资料片 · 算法治理与数字城市管理", "s": "资料片", "d": "算法治理与数字城市管理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“算法治理与数字城市管理”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：算法治理与数字城市管理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景算法治理与数字城市管理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“算法治理与数字城市管理”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件算法治理与数字城市管理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动算法治理与数字城市管理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度算法治理与数字城市管理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计"}, {"id": "AXP-412", "t": "资料片 · 通用机器人劳动力", "s": "资料片", "d": "通用机器人劳动力作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“通用机器人劳动力”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：通用机器人劳动力作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景通用机器人劳动力作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“通用机器人劳动力”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件通用机器人劳动力作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动通用机器人劳动力作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度通用机器人劳动力作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、"}, {"id": "AXP-413", "t": "资料片 · 量子机器学习", "s": "资料片", "d": "量子机器学习作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“量子机器学习”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：量子机器学习作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为数字与信息基础设施。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景量子机器学习作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“量子机器学习”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件量子机器学习作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动量子机器学习作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度量子机器学习作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：部署节点与链路 → 配置容量和服务等级 → 承载任务/数据 → 监控质量与能耗 → 扩容和灾备。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单"}, {"id": "AXP-414", "t": "资料片 · 无线能量传输", "s": "资料片", "d": "无线能量传输作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“无线能量传输”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：无线能量传输作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景无线能量传输作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“无线能量传输”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件无线能量传输作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动无线能量传输作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度无线能量传输作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验"}, {"id": "AXP-415", "t": "资料片 · 超导电网", "s": "资料片", "d": "超导电网作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“超导电网”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：超导电网作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为能源系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景超导电网作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“超导电网”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件超导电网作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动超导电网作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度超导电网作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：资源/电源接入 → 建设转换和储能设施 → 平衡供需 → 输配与结算 → 检修和事故处置。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和"}, {"id": "AXP-416", "t": "资料片 · 全息通信与临场感", "s": "资料片", "d": "全息通信与临场感作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“全息通信与临场感”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：全息通信与临场感作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为数字与信息基础设施。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景全息通信与临场感作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“全息通信与临场感”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件全息通信与临场感作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动全息通信与临场感作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度全息通信与临场感作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：部署节点与链路 → 配置容量和服务等级 → 承载任务/数据 → 监控质量与能耗 → 扩容和灾备。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服"}, {"id": "AXP-417", "t": "资料片 · 仿生机器人与生物混合", "s": "资料片", "d": "仿生机器人与生物混合作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“仿生机器人与生物混合”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：仿生机器人与生物混合作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景仿生机器人与生物混合作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“仿生机器人与生物混合”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件仿生机器人与生物混合作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动仿生机器人与生物混合作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度仿生机器人与生物混合作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、"}, {"id": "AXP-418", "t": "资料片 · 纳米机器人与医疗", "s": "资料片", "d": "纳米机器人与医疗作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“纳米机器人与医疗”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：纳米机器人与医疗作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为公共安全与健康服务。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景纳米机器人与医疗作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“纳米机器人与医疗”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件纳米机器人与医疗作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动纳米机器人与医疗作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度纳米机器人与医疗作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：确定覆盖标准 → 布设设施与人员 → 接报/筛查 → 分级响应 → 转运处置 → 复盘与恢复。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务"}, {"id": "AXP-419", "t": "资料片 · 分子制造与原子级组装", "s": "资料片", "d": "分子制造与原子级组装作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“分子制造与原子级组装”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：分子制造与原子级组装作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景分子制造与原子级组装作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“分子制造与原子级组装”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件分子制造与原子级组装作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动分子制造与原子级组装作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度分子制造与原子级组装作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次"}, {"id": "AXP-420", "t": "资料片 · 可编程物质", "s": "资料片", "d": "可编程物质作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“可编程物质”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：可编程物质作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景可编程物质作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“可编程物质”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件可编程物质作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动可编程物质作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度可编程物质作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正"}, {"id": "AXP-421", "t": "资料片 · 自复制机器", "s": "资料片", "d": "自复制机器作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“自复制机器”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：自复制机器作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景自复制机器作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“自复制机器”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件自复制机器作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动自复制机器作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度自复制机器作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正"}, {"id": "AXP-422", "t": "资料片 · 通用材料合成", "s": "资料片", "d": "通用材料合成作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“通用材料合成”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：通用材料合成作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景通用材料合成作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“通用材料合成”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件通用材料合成作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动通用材料合成作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度通用材料合成作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期"}, {"id": "AXP-423", "t": "资料片 · 合成生态与人工生态系统", "s": "资料片", "d": "合成生态与人工生态系统作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“合成生态与人工生态系统”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：合成生态与人工生态系统作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景合成生态与人工生态系统作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“合成生态与人工生态系统”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件合成生态与人工生态系统作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动合成生态与人工生态系统作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度合成生态与人工生态系统作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计"}, {"id": "AXP-424", "t": "资料片 · 通用制造与分布式工厂", "s": "资料片", "d": "通用制造与分布式工厂作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“通用制造与分布式工厂”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：通用制造与分布式工厂作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景通用制造与分布式工厂作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“通用制造与分布式工厂”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件通用制造与分布式工厂作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动通用制造与分布式工厂作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度通用制造与分布式工厂作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次"}, {"id": "AXP-425", "t": "资料片 · 全自动驾驶与移动空间", "s": "资料片", "d": "全自动驾驶与移动空间作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“全自动驾驶与移动空间”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：全自动驾驶与移动空间作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景全自动驾驶与移动空间作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“全自动驾驶与移动空间”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件全自动驾驶与移动空间作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动全自动驾驶与移动空间作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度全自动驾驶与移动空间作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、"}, {"id": "AXP-426", "t": "资料片 · 飞行汽车与城市航空", "s": "资料片", "d": "飞行汽车与城市航空作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“飞行汽车与城市航空”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：飞行汽车与城市航空作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景飞行汽车与城市航空作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“飞行汽车与城市航空”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件飞行汽车与城市航空作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动飞行汽车与城市航空作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度飞行汽车与城市航空作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量"}, {"id": "AXP-427", "t": "资料片 · 地球—轨道一体化交通", "s": "资料片", "d": "地球—轨道一体化交通作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“地球—轨道一体化交通”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：地球—轨道一体化交通作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为交通与物流网络。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景地球—轨道一体化交通作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“地球—轨道一体化交通”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件地球—轨道一体化交通作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动地球—轨道一体化交通作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度地球—轨道一体化交通作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：确定需求与走廊 → 建设节点和线路 → 配置运力/班次 → 调度 → 处理拥堵、维修与应急。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划"}, {"id": "AXP-428", "t": "资料片 · 虚拟世界与沉浸式文明", "s": "资料片", "d": "虚拟世界与沉浸式文明作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“虚拟世界与沉浸式文明”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：虚拟世界与沉浸式文明作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为游戏模式与世界内容。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景虚拟世界与沉浸式文明作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“虚拟世界与沉浸式文明”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件虚拟世界与沉浸式文明作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动虚拟世界与沉浸式文明作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度虚拟世界与沉浸式文明作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：选择世界/城市与规则 → 配置目标或约束 → 推进模拟 → 结算节点 → 保存、复盘与继续游玩。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数"}, {"id": "AXP-429", "t": "资料片 · 轨道工业带", "s": "资料片", "d": "轨道工业带作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“轨道工业带”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：轨道工业带作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景轨道工业带作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“轨道工业带”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件轨道工业带作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动轨道工业带作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度轨道工业带作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证"}, {"id": "AXP-430", "t": "资料片 · 火箭总装产线", "s": "资料片", "d": "火箭总装产线作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“火箭总装产线”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：火箭总装产线作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景火箭总装产线作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“火箭总装产线”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件火箭总装产线作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动火箭总装产线作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度火箭总装产线作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验"}, {"id": "AXP-431", "t": "资料片 · 轨道酒店", "s": "资料片", "d": "轨道酒店作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“轨道酒店”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：轨道酒店作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为居民服务与消费运营。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景轨道酒店作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“轨道酒店”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件轨道酒店作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动轨道酒店作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度轨道酒店作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：识别客群与服务半径 → 建设场所/配置品牌 → 排班供给 → 消费或参与 → 复盘口碑与现金流。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少"}, {"id": "AXP-432", "t": "资料片 · 太空殡葬", "s": "资料片", "d": "太空殡葬作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“太空殡葬”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：太空殡葬作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为公共安全与健康服务。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景太空殡葬作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“太空殡葬”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件太空殡葬作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动太空殡葬作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度太空殡葬作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：确定覆盖标准 → 布设设施与人员 → 接报/筛查 → 分级响应 → 转运处置 → 复盘与恢复。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验"}, {"id": "AXP-433", "t": "资料片 · 太空制药", "s": "资料片", "d": "太空制药作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“太空制药”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：太空制药作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景太空制药作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“太空制药”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件太空制药作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动太空制药作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度太空制药作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低"}, {"id": "AXP-434", "t": "资料片 · 太空农业", "s": "资料片", "d": "太空农业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“太空农业”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：太空农业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景太空农业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“太空农业”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件太空农业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动太空农业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度太空农业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低"}, {"id": "AXP-435", "t": "资料片 · 轨道数据中心", "s": "资料片", "d": "轨道数据中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“轨道数据中心”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：轨道数据中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景轨道数据中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“轨道数据中心”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件轨道数据中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动轨道数据中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度轨道数据中心作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期"}, {"id": "AXP-436", "t": "资料片 · 轨道电站", "s": "资料片", "d": "轨道电站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“轨道电站”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：轨道电站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景轨道电站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“轨道电站”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件轨道电站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动轨道电站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度轨道电站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常"}, {"id": "AXP-437", "t": "资料片 · 月球氦-3 开采", "s": "资料片", "d": "月球氦-3 开采作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“月球氦-3 开采”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：月球氦-3 开采作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景月球氦-3 开采作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“月球氦-3 开采”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件月球氦-3 开采作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动月球氦-3 开采作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度月球氦-3 开采作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利"}, {"id": "AXP-438", "t": "资料片 · 月背射电设施", "s": "资料片", "d": "月背射电设施作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“月背射电设施”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：月背射电设施作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景月背射电设施作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“月背射电设施”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件月背射电设施作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动月背射电设施作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度月背射电设施作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验"}, {"id": "AXP-439", "t": "资料片 · 火卫一中继站", "s": "资料片", "d": "火卫一中继站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“火卫一中继站”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：火卫一中继站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景火卫一中继站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“火卫一中继站”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件火卫一中继站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动火卫一中继站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度火卫一中继站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验"}, {"id": "AXP-440", "t": "资料片 · 离轨服务", "s": "资料片", "d": "离轨服务作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“离轨服务”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：离轨服务作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景离轨服务作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“离轨服务”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件离轨服务作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动离轨服务作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度离轨服务作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-441", "t": "资料片 · 太空制造", "s": "资料片", "d": "太空制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“太空制造”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：太空制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景太空制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“太空制造”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件太空制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动太空制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度太空制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低"}, {"id": "AXP-442", "t": "资料片 · 星舰港", "s": "资料片", "d": "星舰港作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“星舰港”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：星舰港作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为水务与海洋工程。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景星舰港作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“星舰港”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件星舰港作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动星舰港作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度星舰港作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：水源/流域评估 → 取水与处理 → 输送/调度 → 使用、排放与生态监测。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需求三种运行情景，并能"}, {"id": "AXP-443", "t": "资料片 · 小行星采矿站", "s": "资料片", "d": "小行星采矿站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“小行星采矿站”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：小行星采矿站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景小行星采矿站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“小行星采矿站”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件小行星采矿站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动小行星采矿站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度小行星采矿站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期"}, {"id": "AXP-444", "t": "资料片 · 重型运载火箭", "s": "资料片", "d": "重型运载火箭作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“重型运载火箭”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：重型运载火箭作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景重型运载火箭作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“重型运载火箭”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件重型运载火箭作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动重型运载火箭作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度重型运载火箭作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验"}, {"id": "AXP-445", "t": "资料片 · 太空垃圾清理", "s": "资料片", "d": "太空垃圾清理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“太空垃圾清理”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：太空垃圾清理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景太空垃圾清理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“太空垃圾清理”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件太空垃圾清理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动太空垃圾清理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度太空垃圾清理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期"}, {"id": "AXP-446", "t": "资料片 · 月球南极基地", "s": "资料片", "d": "月球南极基地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“月球南极基地”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：月球南极基地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景月球南极基地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“月球南极基地”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件月球南极基地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动月球南极基地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度月球南极基地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期"}, {"id": "AXP-447", "t": "资料片 · 小行星资源开发", "s": "资料片", "d": "小行星资源开发作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“小行星资源开发”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：小行星资源开发作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景小行星资源开发作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“小行星资源开发”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件小行星资源开发作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动小行星资源开发作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度小行星资源开发作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维"}, {"id": "AXP-448", "t": "资料片 · 太空望远镜阵列", "s": "资料片", "d": "太空望远镜阵列作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“太空望远镜阵列”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：太空望远镜阵列作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景太空望远镜阵列作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“太空望远镜阵列”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件太空望远镜阵列作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动太空望远镜阵列作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度太空望远镜阵列作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维"}, {"id": "AXP-449", "t": "资料片 · 太空太阳能电站", "s": "资料片", "d": "太空太阳能电站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 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建设、配置与启动太空太阳能电站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度太空太阳能电站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维"}, {"id": "AXP-450", "t": "资料片 · 轨道度假", "s": "资料片", "d": "轨道度假作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“轨道度假”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：轨道度假作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景轨道度假作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“轨道度假”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件轨道度假作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动轨道度假作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度轨道度假作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常"}, {"id": "AXP-451", "t": "资料片 · 微重力材料制造", "s": "资料片", "d": "微重力材料制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“微重力材料制造”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：微重力材料制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景微重力材料制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“微重力材料制造”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件微重力材料制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动微重力材料制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度微重力材料制造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结"}, {"id": "AXP-452", "t": "资料片 · 闭式生态太空农业", "s": "资料片", "d": "闭式生态太空农业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“闭式生态太空农业”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：闭式生态太空农业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景闭式生态太空农业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“闭式生态太空农业”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件闭式生态太空农业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动闭式生态太空农业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度闭式生态太空农业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量"}, {"id": "AXP-453", "t": "资料片 · 商业航天港", "s": "资料片", "d": "商业航天港作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“商业航天港”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：商业航天港作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为水务与海洋工程。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景商业航天港作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“商业航天港”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件商业航天港作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动商业航天港作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度商业航天港作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：水源/流域评估 → 取水与处理 → 输送/调度 → 使用、排放与生态监测。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰"}, {"id": "AXP-454", "t": "资料片 · 深空测控与通信网络", "s": "资料片", "d": "深空测控与通信网络作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“深空测控与通信网络”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：深空测控与通信网络作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景深空测控与通信网络作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“深空测控与通信网络”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件深空测控与通信网络作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动深空测控与通信网络作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度深空测控与通信网络作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞"}, {"id": "AXP-455", "t": "资料片 · 商业空间站", "s": "资料片", "d": "商业空间站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“商业空间站”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：商业空间站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为居民服务与消费运营。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景商业空间站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“商业空间站”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件商业空间站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动商业空间站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度商业空间站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：识别客群与服务半径 → 建设场所/配置品牌 → 排班供给 → 消费或参与 → 复盘口碑与现金流。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立"}, {"id": "AXP-456", "t": "资料片 · 地月运输走廊", "s": "资料片", "d": "地月运输走廊作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“地月运输走廊”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：地月运输走廊作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景地月运输走廊作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“地月运输走廊”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件地月运输走廊作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动地月运输走廊作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度地月运输走廊作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验"}, {"id": "AXP-457", "t": "资料片 · 轨道工厂", "s": "资料片", "d": "轨道工厂作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“轨道工厂”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：轨道工厂作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景轨道工厂作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“轨道工厂”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件轨道工厂作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动轨道工厂作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度轨道工厂作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低"}, {"id": "AXP-458", "t": "资料片 · 太空机器人与在轨组装", "s": "资料片", "d": "太空机器人与在轨组装作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“太空机器人与在轨组装”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：太空机器人与在轨组装作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景太空机器人与在轨组装作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“太空机器人与在轨组装”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件太空机器人与在轨组装作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动太空机器人与在轨组装作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度太空机器人与在轨组装作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划"}, {"id": "AXP-459", "t": "资料片 · 月面科研站", "s": "资料片", "d": "月面科研站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“月面科研站”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：月面科研站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为教育与科研。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景月面科研站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“月面科研站”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件月面科研站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动月面科研站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度月面科研站作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：配置校园/机构 → 投入人员、设备与经费 → 教学或立项 → 阶段评估 → 人才/成果转化。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至"}, {"id": "AXP-460", "t": "资料片 · 月面工业", "s": "资料片", "d": "月面工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“月面工业”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：月面工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景月面工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“月面工业”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件月面工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动月面工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度月面工业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低"}, {"id": "AXP-461", "t": "资料片 · 月面交通网", "s": "资料片", "d": "月面交通网作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“月面交通网”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：月面交通网作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为交通与物流网络。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景月面交通网作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“月面交通网”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件月面交通网作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动月面交通网作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度月面交通网作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：确定需求与走廊 → 建设节点和线路 → 配置运力/班次 → 调度 → 处理拥堵、维修与应急。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收"}, {"id": "AXP-462", "t": "资料片 · 火星城市", "s": "资料片", "d": "火星城市作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "原有内容迁移", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收", "01 · 旧资料：07 · 火星城市"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“火星城市”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：火星城市作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景火星城市作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“火星城市”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件火星城市作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动火星城市作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度火星城市作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常"}, {"id": "AXP-463", "t": "资料片 · 火星气候工程", "s": "资料片", "d": "火星气候工程作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“火星气候工程”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：火星气候工程作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景火星气候工程作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“火星气候工程”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件火星气候工程作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动火星气候工程作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度火星气候工程作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期"}, {"id": "AXP-464", "t": "资料片 · 火星农业", "s": "资料片", "d": "火星农业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“火星农业”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：火星农业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景火星农业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“火星农业”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件火星农业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动火星农业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度火星农业作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低"}, {"id": "AXP-465", "t": "资料片 · 小行星资源勘探、采矿与冶炼", "s": "资料片", "d": "小行星资源勘探、采矿与冶炼作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“小行星资源勘探、采矿与冶炼”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：小行星资源勘探、采矿与冶炼作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景小行星资源勘探、采矿与冶炼作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“小行星资源勘探、采矿与冶炼”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件小行星资源勘探、采矿与冶炼作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动小行星资源勘探、采矿与冶炼作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度小行星资源勘探、采矿与冶炼作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调"}, {"id": "AXP-466", "t": "资料片 · 木星系深化开发", "s": "资料片", "d": "木星系深化开发作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“木星系深化开发”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：木星系深化开发作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景木星系深化开发作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“木星系深化开发”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件木星系深化开发作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动木星系深化开发作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度木星系深化开发作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维"}, {"id": "AXP-467", "t": "资料片 · 土星系深化开发", "s": "资料片", "d": "土星系深化开发作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“土星系深化开发”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：土星系深化开发作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景土星系深化开发作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“土星系深化开发”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件土星系深化开发作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动土星系深化开发作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度土星系深化开发作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维"}, {"id": "AXP-468", "t": "资料片 · 外太阳系柯伊伯带开发", "s": "资料片", "d": "外太阳系柯伊伯带开发作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“外太阳系柯伊伯带开发”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：外太阳系柯伊伯带开发作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景外太阳系柯伊伯带开发作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“外太阳系柯伊伯带开发”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件外太阳系柯伊伯带开发作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动外太阳系柯伊伯带开发作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度外太阳系柯伊伯带开发作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划"}, {"id": "AXP-469", "t": "资料片 · 太阳观测与空间天气", "s": "资料片", "d": "太阳观测与空间天气作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“太阳观测与空间天气”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：太阳观测与空间天气作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景太阳观测与空间天气作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“太阳观测与空间天气”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件太阳观测与空间天气作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动太阳观测与空间天气作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度太阳观测与空间天气作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、"}, {"id": "AXP-470", "t": "资料片 · 深空核动力与同位素电源", "s": "资料片", "d": "深空核动力与同位素电源作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“深空核动力与同位素电源”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：深空核动力与同位素电源作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景深空核动力与同位素电源作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“深空核动力与同位素电源”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件深空核动力与同位素电源作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动深空核动力与同位素电源作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度深空核动力与同位素电源作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。"}, {"id": "AXP-471", "t": "资料片 · 轨道资源与频轨治理", "s": "资料片", "d": "轨道资源与频轨治理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“轨道资源与频轨治理”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：轨道资源与频轨治理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景轨道资源与频轨治理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“轨道资源与频轨治理”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件轨道资源与频轨治理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动轨道资源与频轨治理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度轨道资源与频轨治理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞"}, {"id": "AXP-472", "t": "资料片 · 世代飞船", "s": "资料片", "d": "世代飞船作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“世代飞船”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：世代飞船作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景世代飞船作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“世代飞船”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件世代飞船作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动世代飞船作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度世代飞船作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正常、峰值和低需"}, {"id": "AXP-473", "t": "资料片 · 冷冻休眠与长期生命维持", "s": "资料片", "d": "冷冻休眠与长期生命维持作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“冷冻休眠与长期生命维持”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：冷冻休眠与长期生命维持作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景冷冻休眠与长期生命维持作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“冷冻休眠与长期生命维持”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件冷冻休眠与长期生命维持作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动冷冻休眠与长期生命维持作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度冷冻休眠与长期生命维持作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计"}, {"id": "AXP-474", "t": "资料片 · 恒星际航行导航", "s": "资料片", "d": "恒星际航行导航作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“恒星际航行导航”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：恒星际航行导航作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景恒星际航行导航作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“恒星际航行导航”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件恒星际航行导航作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动恒星际航行导航作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度恒星际航行导航作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维"}, {"id": "AXP-475", "t": "资料片 · 跨光年通信协议", "s": "资料片", "d": "跨光年通信协议作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“跨光年通信协议”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：跨光年通信协议作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为数字与信息基础设施。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景跨光年通信协议作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“跨光年通信协议”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件跨光年通信协议作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动跨光年通信协议作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度跨光年通信协议作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：部署节点与链路 → 配置容量和服务等级 → 承载任务/数据 → 监控质量与能耗 → 扩容和灾备。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、"}, {"id": "AXP-476", "t": "资料片 · 系外行星大气改造", "s": "资料片", "d": "系外行星大气改造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“系外行星大气改造”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：系外行星大气改造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景系外行星大气改造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“系外行星大气改造”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件系外行星大气改造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动系外行星大气改造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度系外行星大气改造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利"}, {"id": "AXP-477", "t": "资料片 · 系外行星生态播种", "s": "资料片", "d": "系外行星生态播种作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“系外行星生态播种”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：系外行星生态播种作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景系外行星生态播种作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“系外行星生态播种”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件系外行星生态播种作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动系外行星生态播种作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度系外行星生态播种作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利"}, {"id": "AXP-478", "t": "资料片 · 宜居带殖民地", "s": "资料片", "d": "宜居带殖民地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“宜居带殖民地”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：宜居带殖民地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景宜居带殖民地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“宜居带殖民地”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件宜居带殖民地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动宜居带殖民地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度宜居带殖民地作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验"}, {"id": "AXP-479", "t": "资料片 · 极端环境城邦", "s": "资料片", "d": "极端环境城邦作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“极端环境城邦”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：极端环境城邦作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景极端环境城邦作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“极端环境城邦”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件极端环境城邦作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动极端环境城邦作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度极端环境城邦作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验"}, {"id": "AXP-480", "t": "资料片 · 星际运输网", "s": "资料片", "d": "星际运输网作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“星际运输网”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：星际运输网作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景星际运输网作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“星际运输网”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件星际运输网作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动星际运输网作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度星际运输网作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收"}, {"id": "AXP-481", "t": "资料片 · 星际工业与就地取材", "s": "资料片", "d": "星际工业与就地取材作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“星际工业与就地取材”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：星际工业与就地取材作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景星际工业与就地取材作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“星际工业与就地取材”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件星际工业与就地取材作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动星际工业与就地取材作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度星际工业与就地取材作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量"}, {"id": "AXP-482", "t": "资料片 · 戴森云分段建造", "s": "资料片", "d": "戴森云分段建造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“戴森云分段建造”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：戴森云分段建造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景戴森云分段建造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“戴森云分段建造”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件戴森云分段建造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动戴森云分段建造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度戴森云分段建造作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算"}, {"id": "AXP-483", "t": "资料片 · 戴森云能量传输与配给", "s": "资料片", "d": "戴森云能量传输与配给作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“戴森云能量传输与配给”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：戴森云能量传输与配给作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景戴森云能量传输与配给作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“戴森云能量传输与配给”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件戴森云能量传输与配给作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动戴森云能量传输与配给作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度戴森云能量传输与配给作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、"}, {"id": "AXP-484", "t": "资料片 · 环形世界生态", "s": "资料片", "d": "环形世界生态作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“环形世界生态”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：环形世界生态作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为游戏模式与世界内容。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景环形世界生态作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“环形世界生态”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件环形世界生态作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动环形世界生态作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度环形世界生态作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：选择世界/城市与规则 → 配置目标或约束 → 推进模拟 → 结算节点 → 保存、复盘与继续游玩。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单"}, {"id": "AXP-485", "t": "资料片 · 轨道栖息地与奥尼尔圆筒", "s": "资料片", "d": "轨道栖息地与奥尼尔圆筒作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“轨道栖息地与奥尼尔圆筒”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：轨道栖息地与奥尼尔圆筒作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景轨道栖息地与奥尼尔圆筒作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“轨道栖息地与奥尼尔圆筒”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件轨道栖息地与奥尼尔圆筒作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动轨道栖息地与奥尼尔圆筒作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度轨道栖息地与奥尼尔圆筒作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。"}, {"id": "AXP-486", "t": "资料片 · 多星系治理", "s": "资料片", "d": "多星系治理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“多星系治理”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：多星系治理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景多星系治理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“多星系治理”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件多星系治理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动多星系治理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度多星系治理作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证正"}, {"id": "AXP-487", "t": "资料片 · 星际种子库", "s": "资料片", "d": "星际种子库作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“星际种子库”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：星际种子库作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为生产制造与产业链。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景星际种子库作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“星际种子库”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件星际种子库作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动星际种子库作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度星际种子库作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：原料与订单 → 工艺/设备配置 → 排产生产 → 质检入库 → 交付与设备维护。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期。独立排期验收：至少验证"}, {"id": "AXP-488", "t": "资料片 · 星际考古与前文明遗迹", "s": "资料片", "d": "星际考古与前文明遗迹作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“星际考古与前文明遗迹”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：星际考古与前文明遗迹作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景星际考古与前文明遗迹作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“星际考古与前文明遗迹”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件星际考古与前文明遗迹作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动星际考古与前文明遗迹作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度星际考古与前文明遗迹作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划"}, {"id": "AXP-489", "t": "资料片 · 第一接触与文明协议", "s": "资料片", "d": "第一接触与文明协议作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“第一接触与文明协议”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：第一接触与文明协议作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景第一接触与文明协议作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“第一接触与文明协议”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件第一接触与文明协议作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动第一接触与文明协议作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度第一接触与文明协议作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、"}, {"id": "AXP-490", "t": "资料片 · 银河系图谱与旋臂测绘", "s": "资料片", "d": "银河系图谱与旋臂测绘作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“银河系图谱与旋臂测绘”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：银河系图谱与旋臂测绘作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景银河系图谱与旋臂测绘作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“银河系图谱与旋臂测绘”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件银河系图谱与旋臂测绘作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动银河系图谱与旋臂测绘作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度银河系图谱与旋臂测绘作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划"}, {"id": "AXP-491", "t": "资料片 · 时间经济与跨世纪结算", "s": "资料片", "d": "时间经济与跨世纪结算作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“时间经济与跨世纪结算”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：时间经济与跨世纪结算作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为城市专项系统。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景时间经济与跨世纪结算作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“时间经济与跨世纪结算”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件时间经济与跨世纪结算作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动时间经济与跨世纪结算作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度时间经济与跨世纪结算作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：需求与条件识别 → 方案规划 → 建设/配置 → 运营结算 → 维护、升级或退出。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、"}, {"id": "AXP-492", "t": "资料片 · 平行世界与多宇宙工程", "s": "资料片", "d": "平行世界与多宇宙工程作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“平行世界与多宇宙工程”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：平行世界与多宇宙工程作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景平行世界与多宇宙工程作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“平行世界与多宇宙工程”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件平行世界与多宇宙工程作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动平行世界与多宇宙工程作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度平行世界与多宇宙工程作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划"}, {"id": "AXP-493", "t": "资料片 · 宇宙尺度工程", "s": "资料片", "d": "宇宙尺度工程作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“宇宙尺度工程”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：宇宙尺度工程作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景宇宙尺度工程作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“宇宙尺度工程”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件宇宙尺度工程作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动宇宙尺度工程作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度宇宙尺度工程作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞吐/服务量、利用率、质量、维护工单、结算期"}, {"id": "AXP-494", "t": "资料片 · 宇宙终局与文明逃离", "s": "资料片", "d": "宇宙终局与文明逃离作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。", "h": ["资料片定位与独立运行", "分块玩法与制作验收", "来源与迁移依据", "01 · 核心目标与适用场景", "02 · 对象清单与准入条件", "03 · 建设、配置与启动", "04 · 日常运营与调度", "05 · 人员、资源与能力约束", "06 · 经济模型、成本与收益", "07 · 异常、风险与恢复", "08 · 接口、独立运行与验收"], "x": "资料片定位与独立运行本册将“宇宙终局与文明逃离”作为独立资料片立项，范围不并入同领域父主题。项目依据：宇宙终局与文明逃离作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。 所属规划领域为航天与星际空间。本体提供时间、通用资金、空间/存档等基础能力；未安装相关扩展时，本册以抽象接口运行，安装可选联动后增加细节，但不改变本册数据归属。 分块玩法与制作验收01 · 核心目标与适用场景宇宙终局与文明逃离作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“宇宙终局与文明逃离”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动，不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为无联动情形定义可用的抽象输入、默认规则和结果反馈。把独立玩法目标映射到至少一个可观察的建设、运营或治理结果。关键数据：目标城市、适用对象、范围标签、前置条件、独立运行模式。独立排期验收：将目标拆成可验证结果；检查本体缺少可选联动时仍能形成闭环。02 · 对象清单与准入条件宇宙终局与文明逃离作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体；公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境等适用准入条件。不足条件时显示明确阻断原因，并提供可行替代方案。关键数据：对象类型、位置、规模、状态、容量、建造/部署前置条件。独立排期验收：完成清单及边界审查；拒绝把相邻资料片所有权模糊并入本册。03 · 建设、配置与启动宇宙终局与文明逃离作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进；涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程，不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件，比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、人员、材料、设备或许可。按阶段结算进度和占用资源；条件变化时允许暂停、变更或返工。通过验收后登记运行状态、能力上限和维护责任。关键数据：选址、方案版本、材料/设备、人力、工期、施工进度、验收结果。独立排期验收：从空白地块或初始状态走通建设至启用，记录中止、返工和恢复状态。04 · 日常运营与调度宇宙终局与文明逃离作为独立资料片，提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序：勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出，并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产计划、优先级、班次或调度策略。按时间步结算真实可用能力，而非只按名义容量产生结果。提供运行日志、瓶颈定位和调整前后的指标对比。关键数据：计划、人员班次、吞"}, {"id": "TECH-01", "t": "架构总纲", "s": "技术与工程", "d": "Godot 4.8 dev6 客户端、内容编译器、运行时数据、命令事件与平台层的全新边界", "h": ["1. 目标与决策边界", "2. 五层运行时结构", "3. 模块边界与通信", "4. 规模化原则", "5. 实施顺序与门禁", "6. 明确不采用的旧路线", "7. 风险与复核", "新总原则"], "x": "1. 目标与决策边界 新总原则 本作以 Godot 4.8 dev6 为客户端与工具宿主，运行时数据和玩法计算按照“定义数据、运行时状态、命令、事件、查询”五类对象组织。首版承载系统使用 1m 整数网格、批处理结构检查和查询窗口，不为每个楼格创建 Node。旧的固定层数、固定实体数、固定帧预算、纯 GDScript 仿真、预设仿真域数量和任何未经压测证明的硬数字均不再是设计前提。 真实规模以内容包和运行时压测为准。当前资料库约有 493 部资料片和 555 份内容文档，这决定了系统必须按内容包、依赖图和分块加载设计，而不能把所有资料片写成核心代码分支。 目标新口径验收方式引擎Godot 4.8 dev6；GDScript 负责 UI 与编排，C++ GDExtension 负责经过基准确认的热点空工程可加载扩展并运行无头测试数据源数据与运行时数据分离；Markdown 仅作策划资料，不直接进游戏循环内容编译器可重复生成同一内容哈希性能先建立基准，再按硬件、内容规模、P95 和峰值内存订预算；不把未经压测的固定规模或毫秒数写成性能承诺每次性能报告记录硬件、内容规模、P50/P95/P99平台所有 Steam、成就、Cloud、Workshop 调用经 PlatformService无 Steam 替身和 Steam 实现通过同一接口测试画面范围本册只规定数据访问和刷新边界，不规定贴图、风格或美术流程表现层只能消费查询结果2. 五层运行时结构Content Source -&gt; Content Compiler -&gt; Compiled Content Pack -&gt; Runtime Data Store -&gt; Simulation / Command / Event -&gt; Godot Query + UI -&gt; Platform Services层职责禁止事项内容源JSON/CSV/PO/Markdown 制作资料不直接被运行时逐文件扫描编译层Schema、引用、依赖、数值、本地化、许可证校验不偷偷修正错误数据运行时数据层连续数组、稀疏索引、定义缓存、分块状态不让 UI 持有可变权威引用仿真层按命令推进状态，按时间片批量结算不创建 Node，不调用 UIGodot/平台层输入、查询、显示、Steam 和 Workshop 适配不直接写仿真数组3. 模块边界与通信所有写操作都变成 Command，在固定提交边界执行；所有状态变化发出事实 Event；界面通过 Query 读取不可变快照。高频连续值使用批量快照，低频变化使用事件通知，避免每个实体独立信号。UI -&gt; CommandQueue -&gt; Simulation Simulation -&gt; EventLog + SnapshotBuilder UI &lt;"}, {"id": "TECH-02", "t": "配置管道", "s": "技术与工程", "d": "Schema、内容编译、资料片依赖、MOD 白名单与可重复内容包", "h": ["1. 数据分类", "2. 内容 Schema", "3. 编译流程", "4. 内容包和依赖", "5. MOD 数据合同", "6. 版本、哈希和回滚", "7. 待办与验收"], "x": "1. 数据分类所有数据先标记所属类别：制作源数据、编译数据、运行时定义、运行时状态、存档数据、本地化数据、平台缓存或日志。每类数据有唯一写入者和可重建规则。类别格式是否进入存档制作源JSON/CSV/Markdown/PO否编译产物二进制包/索引/manifest记录版本和哈希运行时定义只读紧凑表由内容包重建运行时状态分块数组和稀疏表是缓存/日志本地文件否，可删除平台状态Steam 成就确认等存档只记录同步状态2. 内容 Schema定义 Schema 采用显式字段、类型、默认值、范围和引用目标。运行时不接受任意字段。每个对象至少有 id、version、display_key、source_pack、requires 和 capabilities。definition: id: stable string version: semver display_key: localization key source_pack: content pack id requires: [content pack id] capabilities: [string] payload: typed fields3. 编译流程read sources -&gt; normalize UTF-8 -&gt; parse -&gt; schema validate -&gt; unique ID check -&gt; reference check -&gt; dependency graph check -&gt; numeric and balance check -&gt; localization check -&gt; mod capability check -&gt; emit content.pack/index/manifest -&gt; write report错误策略一轮收集全部错误后再失败；不接受“警告后继续”进入正式内容包。编译报告记录文件、对象 ID、字段、错误类型和建议修复位置。4. 内容包和依赖资料片不是代码分支，而是可安装、可激活、可禁用的内容包。依赖图必须无环。激活顺序由拓扑排序决定；冲突由 manifest 声明并在加载前解决。未激活资料片不建立运行时实体。状态允许行为目录搜索和阅读，不能参与世界已安装可检查依赖，不能自动改变世界已激活可解锁、建造、生产、触发事件已停用新世界不可用；已有存档进入兼容检查5. MOD 数据合同首发 MOD 只允许数据型内容：蓝图、配方、建筑定义、资源、事件、任务和本地化。禁止任意脚本、禁止修改存档格式、禁止替换核心结算器。能力白名单写入 manifest，编译器拒绝越权字段。6. 版本、哈希和回滚每个内容包产生 content_hash、schema_version、minimum_game_versio"}, {"id": "TECH-03", "t": "核心数据结构", "s": "技术与工程", "d": "稳定 ID、定义与实体分离、连续数组、Chunk、生产物流和查询 DTO", "h": ["1. 数据对象分层", "2. 高性能存储布局", "3. 稳定句柄", "4. 空间与 Chunk", "5. 生产、物流和资源", "6. 查询模型", "7. 数据验收"], "x": "1. 数据对象分层静态 Definition 描述“是什么”，Runtime Entity 描述“现在怎样”，Player Profile 描述“玩家累计了什么”。三者不混存。资料片和功能卡片只提供定义，不直接保存玩家状态。2. 高性能存储布局EntityId[] DefinitionId[] ChunkId[] State[] Flags[] Position[] Progress[] StorageOffset[] StorageLength[] SparseComponentIndex高频字段使用连续数组或 C++ 紧凑结构；低频字段使用稀疏组件。避免每个实体一个 Dictionary，避免把所有字段都变体化。3. 稳定句柄EntityId 由 slot index 和 generation 组成。删除实体只回收 slot 并递增 generation；任何旧句柄访问前都要校验 generation。DefinitionId 永不因删除内容而复用。4. 空间与 Chunk空间统一使用 1m 整数网格；默认楼格为 1m 宽、4m 高，自由楼格为 1m³ 单元。楼格、房间、柱、墙、梁、核心筒和结构报告按 Chunk 分组，UI 只查询可见窗口，不为每个格创建 Godot Node。结构检查由命令触发并生成带 revision 的只读报告。空间统一使用 1m 整数网格；默认楼格为 1m 宽、4m 高，自由楼格为 1m³ 单元。楼格、房间、柱、墙、梁、核心筒和结构报告按 Chunk 分组，UI 只查询可见窗口，不为每个格创建 Godot Node。结构检查由命令触发并生成带 revision 的只读报告。世界坐标使用整数格或明确的固定点表示；渲染坐标转换只发生在表现层。实体按 Chunk 分组，Chunk 有自己的 dirty flags、revision、统计摘要和保存块。跨 Chunk 的生产和物流使用边界端口，不扫描全世界。5. 生产、物流和资源对象核心字段更新方式资源definition_id、数量、质量、来源变化事件驱动配方inputs、outputs、duration、conditions队列批处理设施definition_id、状态、库存端口、功率短周期或脏标记物流from、to、capacity、in_transit分批运输产业链节点、边、缺口、瓶颈拓扑和增量更新6. 查询模型UI 不读取权威数组。QueryService 根据筛选、分页、排序生成只读 DTO；大列表必须虚拟化。查询结果带 world_revision，界面发现 revision 落后时重新拉取。7. 数据验收每个对象都必须有定义、来源、解锁条件、输入和输出边界。不可达配方、悬空引用、重复 ID、负库存和非法状态属于编译错误或运行时断言。"}, {"id": "TECH-04", "t": "时间调度与存档", "s": "技术与工程", "d": "时间通道、确定性、并发提交、分块存档、迁移与 Steam Cloud 边界", "h": ["1. 时间通道", "2. 确定性", "3. 并发和提交", "4. 存档格式", "5. 保存、备份和恢复", "6. 迁移和兼容", "7. 云存档边界"], "x": "1. 时间通道通道职责默认策略Frame输入、UI、可见快照只处理表现层Tick需要连续变化的设备和运输固定步长，可暂停和加速Batch生产、物流、需求和局部结算按 Chunk 和 dirty 标记批量运行Period财务、市场、统计、任务和长期事件按游戏日/周/月定义Platform成就、Cloud、Workshop 回调异步队列，不阻塞仿真2. 确定性世界随机性由 seed、命令序列、内容哈希和 MOD 清单共同决定。随机数按系统分流，禁止调用全局不可控随机。相同输入必须得到相同 world_hash，便于复现 bug 和验证存档。3. 并发和提交main thread: accept commands -&gt; advance authoritative state worker: read immutable snapshot -&gt; calculate result main thread: validate revision/hash -&gt; commit result invalid result: discard and reschedule线程边界工作线程不得直接修改权威状态，不得写 Godot 容器，不得发 UI 信号。所有写操作在主线程的提交阶段完成。4. 存档格式save.sky manifest block world block entity blocks production/logistics blocks achievement block history block mod manifest block checksums存档使用分块二进制，数值数组紧凑编码，长文本和历史记录独立压缩。每块有版本、长度、压缩方式和校验值。5. 保存、备份和恢复保存先生成内存快照，再后台编码到临时文件，完成校验后原子替换正式文件，同时保留上一份备份。程序中断、写入失败或校验失败时，旧存档必须仍可读取。6. 迁移和兼容存档头记录 game_version、save_schema_version、content_version、balance_version、enabled_dlcs 和 enabled_mods。迁移只做字段增加、改名、默认值和 ID 映射，不偷偷重算玩家历史。无法安全迁移时进入只读恢复页。7. 云存档边界Steam Cloud 只同步经过验证的存档包和必要 manifest，不同步缓存、日志或临时计算结果。发生冲突时显示本地版本、云端版本、时间和哈希，允许玩家选择，不静默覆盖。"}, {"id": "TECH-05", "t": "性能架构", "s": "技术与工程", "d": "分块、批处理、脏标记、线程快照、分级基准和性能证据", "h": ["1. 性能原则", "2. 分级基准", "3. 帧与结算预算", "4. 优化手段", "5. Profiling 合同", "6. 失败处理", "7. 性能门禁"], "x": "1. 性能原则本册不再给游戏永久绑定一组未经验证的实体数或毫秒数。性能目标由硬件、内容规模、存档状态和构建版本共同记录。所有结论用 P50/P95/P99、峰值内存和分配次数表达。2. 分级基准档位实体量设施量用途基础10,0002,000普通首发存档高负载50,00010,000大型玩家存档极限100,00025,000压力与回归测试3. 帧与结算预算第一轮工程目标是保持交互帧稳定、让普通与高负载结算的 P95 阈值由实机基准报告确定、让常规存档加载保持在可接受范围，并确保后台保存不阻塞输入。所有阈值都是待压测目标，不是预先宣称已经达成的事实。4. 优化手段首版建造不使用每格 Node。楼格使用压缩位图或稀疏区间，结构检查只在放置、删除、结构修改或点击“检查结构”后批处理，施工进度不触发重扫。首版建造不使用每格 Node。楼格使用压缩位图或稀疏区间，结构检查只在放置、删除、结构修改或点击“检查结构”后批处理，施工进度不触发重扫。问题方案大量实体遍历连续数组、Chunk、dirty 标记、批量系统远处世界开销聚合模拟、降低更新频率、暂停不活跃区内存碎片对象池、稳定 slot、分块分配查询卡顿索引、分页、只读 DTO、缓存线程竞争不可变快照、revision 校验、主线程提交内容启动慢manifest 索引、按激活包加载、延迟解析5. Profiling 合同每次性能测试必须保存构建号、Godot 版本、编译器、CPU/GPU/内存、内容包哈希、MOD 清单、实体数量、运行时长和测试脚本。没有这些上下文的单次“感觉流畅”不算性能证据。6. 失败处理任何优化都必须保留正确性基线。C++、多线程或压缩路径发生错误时，测试构建可切换到校验实现；结果不一致时拒绝提交并写入诊断日志。7. 性能门禁P0 只要求完成基准框架、数据导入、单线程正确性和第一档压力报告；在没有真实报告前，不得把任何规模数字写成游戏承诺。"}, {"id": "TECH-06", "t": "目录与代码结构", "s": "技术与工程", "d": "Godot 工程目录、C++ GDExtension 边界、内容和测试目录", "h": ["1. 工程目录", "2. 模块职责", "3. C++ GDExtension 边界", "4. 版本控制", "5. 内容生产目录", "6. 代码审查清单"], "x": "1. 工程目录res:// content/ compiled packs and schemas native/ C++ GDExtension hotspots scripts/ UI, services, commands, queries scenes/ Godot scenes only tools/ compiler, validator, inspectors tests/ data, simulation, save, platform, workshop docs/ contracts and release records2. 模块职责建造域使用整数网格和 StructureReport；UI 只消费查询结果，不能直接写楼格、地基或结构数组。建造域使用整数网格和 StructureReport；UI 只消费查询结果，不能直接写楼格、地基或结构数组。模块允许内容content定义、索引、manifest，不保存玩家状态simulation权威状态和批处理，不引用 Control/Nodecommands玩家意图和参数校验queries分页、排序、摘要、只读 DTOsave分块编码、迁移、备份、恢复platformSteam/本地替身/Workshop 适配ui显示、输入、焦点和错误提示3. C++ GDExtension 边界C++ 只承载通过基准证明为热点的数组运算、批处理、压缩或索引。接口以稳定的输入快照和结果包为单位，不把 C++ 指针暴露给 UI。每个原生模块必须有 GDScript 参考实现或校验实现。4. 版本控制源码、Schema、制作源、编译器、测试夹具和文档进入版本控制；编译缓存、用户存档、Workshop 缓存、导出包和本机绝对路径不进入仓库。5. 内容生产目录资料片源数据按 pack/id 分目录；共享定义放 core；覆盖和扩展必须显式声明。目录结构不承担依赖语义，依赖只由 manifest 表达。6. 代码审查清单审查时检查：是否绕过 Command；是否让 UI 写权威数据；是否全量扫描世界；是否创建实体级 Node；是否在线程中写共享容器；是否没有迁移和回滚；是否直接调用 Steam API。"}, {"id": "TECH-07", "t": "测试与无头推演", "s": "技术与工程", "d": "Schema、仿真、确定性、存档、平台、Workshop 和压力测试", "h": ["1. 测试层次", "2. 无头运行", "3. 确定性回归", "4. 故障注入", "5. 性能报告", "6. 内容规模验收"], "x": "1. 测试层次层次内容Schema字段、类型、范围和默认值内容ID、引用、依赖、语言、许可证仿真命令、事件、生产、物流、资源确定性相同输入得到相同 world_hash存档保存、加载、损坏、迁移、恢复平台本地替身、Steam、Cloud、成就Workshop下载、缓存、冲突、缺失、升级压力不同实体量、长时间、峰值内存2. 无头运行godot --headless --path game --script tools/run_tests.gd godot --headless --path game --script tools/run_stress.gd -- --scale high无头测试不依赖画面和贴图，优先验证数据、仿真、存档和平台边界。3. 确定性回归测试夹具固定 seed、内容哈希、MOD 清单和命令流，运行两次并比较最终 world_hash、事件序列、成就状态和存档块哈希。任何差异都必须定位，不能用容差掩盖状态分叉。4. 故障注入主动模拟保存中断、内容包缺失、MOD 依赖缺失、线程结果过期、Steam 不可用、Cloud 冲突、Workshop 下载中断和坏校验。每种故障都必须有玩家可理解的恢复路径。5. 性能报告压力报告必须记录测试环境和 P50/P95/P99，不用单个最好成绩作为结论。测试报告随构建归档，性能退化超过阈值时阻断合并。6. 内容规模验收从 10 个资料片样本开始，再扩展到完整资料库。完整导入前先通过重复 ID、断链、循环依赖、缺本地化、非法能力和大文件检查。"}, {"id": "TECH-08", "t": "接口签名与决策日志", "s": "技术与工程", "d": "Command、Query、Content、Save、Platform 接口和 v4.1 决策规则", "h": ["1. 核心接口", "2. 命令合同", "3. 查询合同", "4. 平台接口", "5. 决策变更规则"], "x": "1. 核心接口ContentCompiler.compile(source_root) -&gt; CompileReport ContentStore.load(manifest) -&gt; ContentHandle CommandBus.submit(command) -&gt; CommandResult QueryService.query(request) -&gt; ReadOnlyDto Simulation.step(step_input) -&gt; EventBatch SaveService.save(snapshot) -&gt; SaveResult PlatformService.unlock_achievement(api_name) -&gt; PlatformResult2. 命令合同CheckStructureCommand 扫描指定地块并返回 StructureReport；ApproveBuildCommand 只有在报告通过后才能创建施工队列；施工阶段不重复结构计算。CheckStructureCommand 扫描指定地块并返回 StructureReport；ApproveBuildCommand 只有在报告通过后才能创建施工队列；施工阶段不重复结构计算。每个命令声明类型、参数 Schema、前置 revision、错误码和副作用。错误返回结构化 reason_key 和字段路径，UI 只负责翻译显示，不自行拼接规则。3. 查询合同查询只能返回不可变 DTO，必须支持分页、排序、过滤和 revision。大列表禁止把全部实体复制到 UI；查询结果过期时界面重新请求。4. 平台接口接口本地替身Steam 实现用户身份固定测试用户SteamID成就写本地日志Steam achievement APICloud本地 cloud 目录Steam Remote StorageWorkshop本地包目录Steam UGCOverlay记录调用打开 Steam Overlay5. 决策变更规则本册只保留 v4.1 当前合同。早期 ADR 中与已废止性能承诺、已废止引擎方案、固定模块拆分或任意脚本 MOD 相关的结论全部失效，不再作为实现依据。新接口变更必须同步实现、测试和存档版本。"}, {"id": "TECH-09", "t": "发布工程与 SOP", "s": "技术与工程", "d": "Godot 4.8 dev6 构建、Steam、Cloud、Workshop、成就与回滚门禁", "h": ["1. 发布分支和构建", "2. 发布前门禁", "3. Steam 接入顺序", "4. 商店和 AI 内容", "4.1 模组与方向候选发布门禁", "5. 回滚", "6. 发行节奏"], "x": "1. 发布分支和构建分支用途internal内部开发和数据迁移beta封闭测试和压力报告demo公开试玩构建release正式 Steam 构建legacy只读保留旧构建，不继续生产2. 发布前门禁发布前必须通过内容编译、Schema 校验、无头仿真、确定性回归、存档往返、迁移、Steam 本地替身、Steam 成就、Cloud 冲突、Workshop 数据型 MOD、崩溃日志和许可证检查。3. Steam 接入顺序local platform stub -&gt; Steam initialization -&gt; user/language/overlay -&gt; achievements and stats -&gt; cloud conflict flow -&gt; workshop query/download/cache -&gt; upload/update moderation tools4. 商店和 AI 内容Steam 商店页按平台要求披露 AI 生成内容使用情况；披露属于发行合规，不进入玩法代码。商店页语言、成就 API 名称、Workshop 条目 ID 和存档格式一旦公开，后续只做兼容扩展。4.1 模组与方向候选发布门禁Steam、成就、Cloud 和 Workshop 是平台能力，不代表任何候选方向已经承诺发布。每个更新候选必须生成内容包 manifest、依赖闭包、content_hash、存档迁移说明和回滚包。玩家从 Workshop 下载后，只有校验完成的条目才进入主菜单模组列表；选择当前模组时自动解析并选择其前置，缺失或冲突则阻止启动。5. 回滚每个发布包保存 content manifest、导出配置、第三方插件版本、许可证、测试报告和存档兼容说明。发现严重问题时回滚程序版本或禁用有问题的内容包，不直接修改玩家存档。6. 发行节奏先做无 MOD 的核心可玩版本，再接入成就和 Cloud，最后开放数据型 Workshop。发布前由当次更新清单确定哪些未来方向候选进入核心内容包、可安装模组或 Workshop；启动时只加载清单中通过依赖闭包、版本、哈希和存档兼容检查的模组。任意脚本型 MOD 不属于首发发布门禁。"}, {"id": "GOV-02", "t": "裁决归档", "s": "流程与归档", "d": "已裁决问题的归档：第一轮归档、第二轮 85 条归档、26 条建设性建议、以及已失效的 H 域（平行世界）存档", "h": ["1. 本册用途", "2. 档期与优先级", "3. 记录与归档", "4. 边界与不做的", "5. 相邻系统接口", "6. 待办与风险", "16. 建设性建议（26 条）", "17. 已裁决归档", "18. 第二轮裁决归档（85 条 · v1.2 新增）", "附录 · H 域失效存档（平行世界 · 已作废）", "与既有文档的接口"], "x": "1. 本册用途 这一册管什么：已裁决问题的归档：第一轮归档、第二轮 85 条归档、26 条建设性建议、以及已失效的 H 域（平行世界）存档。 这一册不管什么：后续尚未裁决的新问题；最终生效的规格（在对应系统分册）；变更记录（见 IDX-04）。本册保留历史问题与旧裁决的可追溯记录，但不作为当前规则的唯一来源。 2. 档期与优先级 项目内容 档期—（过程文档，无投放档期） 被谁依赖全库各分册 · IDX-04 上游依据待提问问题库 §16/§17/§18 + H 域失效存档 3. 记录与归档 本节即本册主体——问题与裁决的正文。 16. 建设性建议（26 条） 这些建议不是问题，是判断 问题是「请你选」；建议是「我认为该这么做，理由如下，你可以否掉」。每条都标了影响面与优先级，可直接排进计划。编号建议依据 / 理由影响面优先级S-01建立数值单一真值源：所有可调数值集中到一份配置表（CSV / JSON），五份文档只引用不再各自写死。当前 164 城、26 章、四种身份、十类法规组的数值散落在五份文档里，任何一处改动都需要人工同步五处，漂移是迟早的事。全项目P0S-02每份文档顶部固定放一张三行卡：版本号 / 本文是真值源的范围 / 冲突时以谁为准。八份分册加五份主文档已经十三份了，读者（包括未来的 AI）第一件事必须知道\"这份说了算不算\"。全项目P0S-03先把一栋楼做到可玩（垂直切片）：买地 → 地基 → 建造 → 招租 → 运营，只做纽约第 1 章的量。164 城与 26 章是\"想法复杂\"，但本质玩法只有这一个闭环。闭环跑通之前铺量，是在放大风险。工程P0S-04分级压测套件进 CI：按 TECH-05 当前基准档位定期运行，记录 P50/P95/P99、峰值内存和回归差异，超出阈值即红灯。架构已把压测定为 P0 交付，只有把当前基准报告纳入 CI 才能形成可追踪的性能门禁。工程P0S-05合规扫描进 CI：国家名三层禁令（cities / law_groups / 本地化词条）自动全扫，命中即构建失败。这是唯一会导致上架失败的问题，且 164 城规模下人工不可能全覆盖。合规P0S-06存档格式一开始就带版本号与迁移钩子，并写一份迁移测试用例。60 年跨度的存档结构一定会变；没有迁移钩子，玩家的老存档会在某次更新后集体报废。工程P0S-07把 26 章拆成两条并行轨：系统解锁轨（地基/电梯/铁路/航空…）与叙事轨（人物/年代事件），分别排期。当前章表里系统与叙事混排，改一个系统的档期会牵动叙事，反之亦然。拆轨后两条线可独立调整。设计P1S-08玩家角色名建一张格变化 / 敬语表，并允许玩家关闭变形。F4 定了 NPC 全程叫名字，但多语种下主格直替换会产出语法错误的句子，这是最容易在评测里被抓到的低级 bug。本地化P1S-09身份模式保持配置表驱动，并"}]}