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TRANS-03

自建地铁

自建地铁升格带来的六个变化、对象模型、走向绘制与放置校验、车站与出入口、施工与分段开通、运营运力、独立结算阶段、地铁红利

册型T2 规格册系列城市与交通版本v3.30档期P1上游依赖既有分册迁入被谁依赖TRANS-05 · SYS-06 · EXP-08本册变更自旧分册原样迁入;补齐骨架第 1/6/8 节

1. 本册用途#

这一册管什么:自建地铁升格带来的六个变化、对象模型、走向绘制与放置校验、车站与出入口、施工与分段开通、运营运力、独立结算阶段、地铁红利。

这一册不管什么:市政既有的地铁网络(那是城市固定设施,不可自建);铁路与航空(见 TRANS-01 / TRANS-02);地下层位与地基的争抢规则(本册只声明占用,校验在 SYS-01)。

2. 档期与优先级#

项目内容
档期P1
被谁依赖TRANS-05 · SYS-06 · EXP-08
上游依据既有分册迁入
本文定位:本文是《SKYLINE CHRONICLE》文档体系的独立分册。主文档(《完整设计方案 v1.21》《城市与地区设计规格 v3.10》《技术架构文档 v1.11》《战役剧情与章表 v3.2》《主菜单与首屏 UI 规格 v1.1》)中只保留指示与描述,完整规则以本文为准。若主文档与本文冲突,以本文为准。
升格说明(D7 · 架构 v1.11 决策 D-15)

自建地铁不再是「Phase 2 小功能」,升格为与电梯同级的核心资本系统:MetroLine 进入首发数据模型(此前仅备案),走独立结算阶段,与工业同款可插拔约束。本文是升格后的唯一规则真值源。

3. 规格与清单#

本册的核心玩法规则。原分册的机制部分全部迁入本节。

定位与升格(D7)#

项内容
性质城内轨道交通系统。与铁路(城际陆路)、航空(远距跨城)并列,是城市内部运力骨架。
系统层级与电梯同级的核心资本系统。属于城市级资本资产,挂在城市节点下,不挂在楼栋下——一条线服务的是一片城区,不是某一栋楼。
档期数据模型 P1 首发(MetroLine 在建表时就存在);玩家可操作的自建玩法 P2 解锁,章号以《战役剧情与章表 v3.2》为准,本文不锁死。
核心张力运力 vs 造价 vs 拆迁。地铁是玩家在城市里能修的最贵的东西,也是唯一能同时抬升一大片地块价值的手段。玩家必须回答:这条线是在服务我的资产,还是在服务这座城市?
一句话铁路是在城市之间画线,地铁是在城市里面画线——后者要解决的是「我的线能不能穿过别人的地下室」。

升格带来的六个变化#

维度升格前(备案状态)升格后(核心资本系统)
数据模型仅备案,MetroLine 不在首发 Schema 内MetroLine / MetroSegment / MetroStation 进入首发数据模型,与 Elevator 同层
结算并入通用日结算独立结算阶段,排在城市日结算之后(见 §8)
可插拔无约束与工业同款可插拔约束:整块关闭时仿真层零开销,不产生空转
玩家绘制只做「选两个端点,系统自动连线」玩家逐段绘制走向,并需通过额外放置校验(§4.2)
与既有加成的关系含糊:可能被推导metro_bonus 保持静态,不由 MetroLine 推导(见 §9,硬规则)
存档兼容无无地铁的存档不需要回填;新建线路走标准资产创建流程
为什么升格

地铁此前被写成「小功能」,是因为把它当成交通加分项。但它实际上是玩家在城市尺度上唯一能主动改变地价分布的手段——这个量级的杠杆不可能是一个小功能。升格的核心动机是:让「修一条线」和「装一部电梯」在系统地位上对等,因为它们在玩家的资本规划里就是对等的决策。

对象模型#

对象层级职责
MetroLine城市级(挂在 City 下)一条线。持有等级、编组、班次、票价、开通状态、所属权(独资 / 合资)。与楼栋平级,不是楼栋的子对象。
MetroSegment线路子对象两个相邻车站之间的区间段。持有长度、埋深、工法、转角半径、是否已贯通、造价与工期。
MetroStation线路子对象 + 地块引用车站。持有站址(地块引用)、出入口数、埋深、连通的地块列表、每日客流、拥挤度。
City
 ├─ Parcel ─ Foundation ─ Tower/Complex ─ Column/CoreTube ─ Floor
 ├─ Elevator          (楼栋级资本资产)
 ├─ MetroLine         (城市级资本资产 ─ 与 Elevator 同级)
 │    ├─ MetroSegment × N
 │    └─ MetroStation × N ── 引用 → Parcel
 └─ ...

地铁与电梯同级的含义:二者都是「一次性大额资本支出 + 长期运营收益」的资产,都进资本规划表,都在资产负债表上折旧。差别只在作用域——电梯服务一栋楼,地铁服务一片城区。

走向绘制与放置校验#

4.1 绘制规则
规则内容
绘制方式玩家在城市平面图上逐段点击生成折线;每次点击生成一个候选站点或拐点,两点之间自动成为一个 MetroSegment。
最小段长相邻两站之间不得短于下限。太密的站会拖慢全线旅行速度,且造价线性上升而客流不增。
转角限速拐点处转角半径不足则该段限速。玩家要么绕远做大半径,要么接受限速——这是地铁与铁路共有的几何约束。
埋深每段可设定埋深(浅埋 / 中埋 / 深埋)。埋深越大越不容易与地面冲突,但造价与工期显著上升,且深埋站进出不便(步行接驳时间惩罚)。
可并行允许与既有线路并行(走廊共享),但有最小间距;并行段造价略降(共用施工走廊),但客流被摊薄。
4.2 放置校验清单(升格后新增)

这是升格带来的额外放置校验——玩家画的线不能直接落地,必须逐条过检。任何一条不通过,该段标红并给出原因,不允许强行提交。

#校验项规则与后果
1地标不可穿越与铁路同款硬规则:线路(含区间段与车站)不得穿越任何地标 / 保护建筑地块。无豁免、不可拆、不可协商——这是唯一完全不可通融的一条。
2深基础冲突浅埋 / 中埋段不得从已建成深基础(Foundation 深度超过阈值)地块下方穿过。要么改深埋,要么改走向,要么赔偿加固(最贵)。
3站址可设站性候选站址必须落在允许设站的地块类型上。工业专用地块、军事 / 特殊管制地块不可设站。
4车站最小间距同线相邻车站间距不得小于下限;跨线换乘站不计入此约束。
5线路端点一条线至少 2 座车站;端点必须有折返条件(单端点线路不允许)。
6施工面可达每个区间段至少有一端可从地面进入施工(竖井 / 明挖起点)。完全封闭的段不允许。
7临水 / 地质限制水下段、断层带、极地永冻土段需要专项工法且造价倍率上升(与《天气系统规格》的施工窗口、《城市与地区设计规格》的地基条目联动)。
8自有地块优先玩家自有地块上的站址审批更快、拆迁成本为零——这是「地铁服务我的资产」这条策略的直接激励。
校验不是为了刁难玩家

八条校验里只有第 1 条(地标)是硬否决,其余七条都有解法:加钱加深、绕路、改工法、换站址。校验的意义在于把「地铁会撞上什么」这个现实问题在游戏里显式化,而不是让玩家画完线才发现自己把一栋保护建筑挖穿了。

车站与出入口#

项规则
站址来源① 玩家自有地块(最优);② 可征购地块(需付征购费 + 审批);③ 公共道路下方(无需征购,但审批最慢且不能设地面站厅)。
出入口每站可配置 1–4 个出入口。出入口决定这个站能服务到哪几个地块——出入口朝向错了,站修了也白修。
连通地块每个出入口连通一批邻近地块。连通关系是显式数据(served_parcels),不是半径自动判定——玩家看得见自己买到了什么。
换乘与既有线路(玩家自建或城市既有)可设换乘站。换乘站客流最高,但造价与工期也最高。
站厅商业化车站可配置商业面积(便利店 / 快消)。收入占比小,但能显著改善「地铁纯烧钱」的观感。

施工与分段开通#

项规则
工法明挖(最便宜、对地面干扰最大)/ 盾构(中等、适合长段)/ 矿山法(最贵、适合硬岩与深埋)。工法由地质与埋深共同决定,玩家可在可行集合内选择。
分段施工全线按 MetroSegment 分段施工,各段独立计工期,可并行投入多个施工面(花钱换时间)。
分段开通不必等全线贯通——连续贯通的一段即可先行开通运营,边运营边修。这是地铁现金流管理的核心技巧。
工期与天气明挖段受天气直接影响(施工窗口系数),盾构段基本不受影响。这一条是《天气系统规格》在地铁上的唯一落点。
工期超支地质意外(未探明的地下障碍)会造成工期与造价双超支。可在开工前追加地质勘察降低概率——花钱买确定性。

运营与运力#

项规则
编组与班次运力 = 编组 × 班次密度。班次越密运力越高,但运营成本与车辆损耗同步上升。
客流客流来自连通地块的人口与岗位密度,受天气客流系数、城市周期、线路覆盖质量影响。
拥挤度客流 / 运力 > 阈值时产生拥挤。拥挤降低实际有效客流(被挤走的人不再来坐),并降低满意度。
票价玩家定价。票价↑ → 单位收入↑、客流↓。存在收益最优区间,不是单调的。
运营成本牵引能耗 + 人员 + 维护 + 车辆折旧。其中能耗受天气能耗系数影响(寒潮 / 高温抬高空调与供暖负载)。

结算:独立结算阶段#

升格后地铁走独立结算阶段,与工业同款。结算顺序:

日结算(DayChannel)
  └─ 城市日结算(租金 / 工资 / 能耗 / 周期)
       └─ 【地铁结算阶段】(独立)
            1. 各线客流清分(按 OD 与换乘分配)
            2. 票务收入结算
            3. 商业面积收入结算
            4. 运营成本扣减(能耗 / 人员 / 维护)
            5. 折旧计提
            6. 合资线路按股比分账
       └─ 工业 / 铁路 / 航空 / 旅游各自的结算阶段(同款)
为什么必须独立

地铁的客流清分依赖当日全部客流态,必须在城市日结算之后才能算清;而它的折旧与分账又要进当日报表,不能拖到次日。把它塞进通用日结算会导致顺序耦合——独立成一个阶段,既保证了取数时机,又让「关掉地铁」这个可插拔操作只需摘掉一个阶段,不用改主循环。

地铁红利:静态 metro_bonus#

硬规则:metro_bonus 保持静态,不由 MetroLine 推导

城市数据里既有的「靠近地铁站的楼栋有租金加成」(metro_bonus)是静态参数,来自城市配置表,不因玩家自建地铁而改变,也不从 MetroLine 实体反向推导。

玩家自建的车站给连通地块的是另一个独立加成(metro_self_bonus),与 metro_bonus 并列、可叠加、互不推导。

加成来源性质
metro_bonus城市配置表(静态)反映城市既有的地铁网络。玩家无法改动,是城市的固有禀赋。
metro_self_bonusMetroStation.served_parcels(动态)反映玩家自己修的地铁。随线路开通 / 关闭而增减。

为什么要切开:① 若允许推导,玩家可以用最便宜的线刷满全城加成,地铁从资本决策退化为数值 exploit;② 存量 164 城的配置数据不需要因玩家行为而重算,存档与城市数据解耦;③ 两个加成叠加后玩家仍能从「选一块已经有地铁的好地 + 自己再补一条线」中获得超额收益,但每一分都花了钱。

4. 数据字段#

本册的数据结构与字段说明。

数据字段#

MetroLine
  id, city_id, name, grade, owner_type(独资|合资), equity_pct
  status(规划|在建|部分开通|全线开通|停运)
  fare, headway_min, train_cars, total_length

MetroSegment
  id, line_id, from_station_id, to_station_id
  length, depth(浅|中|深), method(明挖|盾构|矿山)
  turn_radius, speed_limit, cost,工期, progress, opened

MetroStation
  id, line_id, parcel_id, name, depth
  exits[] -> {朝向, served_parcels[]}
  daily_flow, crowding, interchange_with[]
  commercial_area

(表前缀 metro_*;与主 Schema 同库,见架构 D-18)

5. 边界与不做的#

不做地铁的列车级仿真;不做地铁站内的商铺经营(属于 SYS-04);不做地铁与 EXP-08 地下城市的层位仲裁——那条规则属于 EXP-08

完整的「不管什么」见第 1 节;相邻系统的职责划分见第 7 节。 本节是防止分册无边界膨胀的关键——任何新需求如果落在这三条里,一律拒绝。

6. 相邻系统接口#

与哪些册交互、以什么方式、谁向谁提供数据。

与相邻系统的边界#

相邻系统边界
铁路铁路是城际,地铁是城内。两者可换乘但不共用轨道、不共用车辆、不共用结算。铁路分册见《铁路与线路规划规格》。
城市公交不做独立系统。公交以城市静态参数存在(transit_base),玩家不可自建。
航空无交互。航空是跨城远距,与城内运力不构成替代关系。
天气只取两个系数:施工窗口(影响明挖段工期)与能耗(影响运营成本)。不做天气导致停运。
工业工业区是地铁的主要客流来源之一(通勤),但工业不因地铁而改变产能。地铁只影响通勤满意度。
旅游旅游线路可把地铁站作为节点之一(多模态运输的一环),但旅游公司不参与地铁运营。
高纬度城市高纬度城市有独立的地质与城市形态约束(如永冻土、极昼极夜),会改变可施工窗口与工法可行集合,但地铁规则本身不变。

与主文档的接口#

主文档接口点
《技术架构文档 v1.11》§18.4 决策 D-15(升格)、§21 远期边界(MetroLine 进首发数据模型、metro_bonus 保持静态)
《完整设计方案 v1.21》§S13-pre 索引节「自建地铁(D7 · 升格)」
《城市与地区设计规格 v3.10》地基深度与地质条目(决定埋深可行集合)、metro_bonus 城市静态参数
《天气系统规格 v1.0》施工窗口系数、能耗系数
《铁路与线路规划规格 v1.0》换乘关系、城际 ↔ 城内分工

7. 待办与风险#

① 地铁红利的静态加成与线路长度的关系待定;② 分段开通的每一段是否独立结算尚未裁决;③ 与 EXP-08 的层位争抢需要一次专门对齐(当前只在两边各留了指针)
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