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TRANS-02

航空公司

航司的两段式解锁、枢纽、航线网络、机队构成、运营结算

册型T2 规格册系列城市与交通版本v3.30档期P0上游依赖既有分册迁入被谁依赖TRANS-05 · SYS-06 · CITY-*本册变更自旧分册原样迁入;补齐骨架第 1/6/8 节

1. 本册用途#

这一册管什么:航司的两段式解锁、枢纽、航线网络、机队构成、运营结算。

这一册不管什么:机场本身的建造(属于城市的固定设施);铁路与地铁(见 TRANS-01 / TRANS-03);跨城产出的统一模型(见 TRANS-05)。

2. 档期与优先级#

项目内容
档期P0
被谁依赖TRANS-05 · SYS-06 · CITY-*
上游依据既有分册迁入
本文定位:本文是《SKYLINE CHRONICLE》文档体系的独立分册。主文档(《完整设计方案 v1.21》《城市与地区设计规格 v3.10》《技术架构文档 v1.11》《战役剧情与章表 v3.2》《主菜单与首屏 UI 规格 v1.1》)中只保留指示与描述,完整规则以本文为准。若主文档与本文冲突,以本文为准。

3. 规格与清单#

本册的核心玩法规则。原分册的机制部分全部迁入本节。

定位与档期#

项内容
性质远距跨城交通系统。是三大资本系统(旅游 / 铁路 / 航空)中最晚解锁、资本门槛最高的一个。
档期P2;第 20 章之后解锁(v1.21 / v3.2 确认章号)。
组织形态在总部下创立航空公司(总部下属机构,不是独立跨城主体),再购买航线与飞机逐步扩张机队。
时代感航空的引入本身就是一个「时代变迁」的叙事符号——楼与城市都在各自的时间线上持续演进。第 20 章时,游戏内时间已推进到航空业成熟的阶段;具体年份服从战役时间线,这个解锁时点是叙事的一部分,不是随手定的。
口径澄清(v1.1 · A-02):此处「时代感」是叙事氛围,不是机制上的年代分段。航空的解锁仍由章节任务 + 科技节点驱动(见正文解锁条件),不受年份自动推进影响。
一句话航空是玩家第一次拥有可移动的重资产——飞机不像楼,它是可以被调走、被卖掉、被淘汰的。

两段式解锁#

v1.0 新增:航空按两段解锁(C3 裁决)

此前航空是「第 20 章一次性开放」。v1.0 改为两段式,理由是航空的内部复杂度比旅游、铁路都高(枢纽 + 航线 + 机队三套子系统同时出现),一次全开会让第 20 章的信息密度爆掉。

段解锁章开放内容设计意图
第一段第 20 章创立航空公司、购买(承租)既有航线、采购少量飞机、经营单一枢纽让玩家先理解「航线 = 一条有客流的买卖」,不碰枢纽规划与机队管理。本质是运营教学
第二段第 22–23 章(第六幕 · 传承)自建航空枢纽、自主开辟新航线、大规模机队管理与机型替换此时玩家已有多城资产网络,才有必要也才看得懂「枢纽」的意义。本质是资本规划教学

前置条件#

条件规则
城市有机场当前城市必须有机场(既有或由玩家投资建成)。无机场的城市不能在其上创办航空公司——这是硬门槛,没有例外
威尼斯特例威尼斯没有机场,因此不能在威尼斯创办航司。它只能作为航空需求端(游客乘火车 / 水路进城),或由玩家在周边内地城市建枢纽再反哺威尼斯。这个特例是有意为之:威尼斯是全城文保的极端城,拿它来教玩家「不是每座城都能做所有事」
资本门槛创办航司需要一笔起步资本(含一架飞机的首付或租金 + 航线押金)。门槛按城市系数缩放——在纽约比在中小城市贵
机场容量航司的机队规模与班次受所在机场容量限制。想扩张就得先扩建机场或换枢纽,不是有钱就能买飞机

枢纽#

项规则
枢纽是什么航司的主运营基地:机队驻场、维修、机组调度、中转客流都在这里结算。一座航司有且只有一个主枢纽(第二段起可设次级枢纽)
选址要素① 机场容量与扩建空间;② 城市人口与商务客流;③ 地理位置(是否居中、能否作为中转点);④ 该城是否已有玩家的重资产(枢纽与自有地产的联动)
中转价值枢纽的核心价值是中转——把 A→B 与 B→C 两条航线在枢纽 B 上衔接,形成 A→C 的联程客流。这才是枢纽比「多开几条直飞」更值钱的地方
迁移成本枢纽可以迁移,但代价极高(机队转场、机组重派、航线重签、品牌重建)。迁移不是按钮,是一次真实的战略撤退

航线#

项规则
航线从哪来① 购买 / 承租既有航线(第一段即可,成本低但利润薄、无定价权);② 自主开辟新航线(第二段,需审批 + 机型匹配 + 两端机场有容量)
航线收益客票收入 − 燃油 − 机组 − 起降费 − 机场时刻费。客座率是关键变量:同样的航线,客座率 55% 与 85% 是盈亏两重天
机型匹配航线里程必须落在机型的航程包线内;远程航线用短程机 = 无法执飞;短程航线用远程机 = 单位成本爆表
竞争同一对城市间,与铁路存在线路竞争;中短距铁路占优(票价低、班次密),长距航空占优。两者客流此消彼长
航线不是永久的客流长期不足、机场容量被收回、政策变动,都可能导致航线被迫停飞。玩家会亏掉前期投入

机队#

机型档典型航程采购价量级定位
支线≤ 1,500 km低第一段的主力。便宜、灵活、对机场要求低;但座位少、单位成本高
窄体干线≤ 5,000 km中中坚力量。绝大多数航线的答案
宽体远程≤ 13,000 km高洲际线。资本门槛极高,买错就是巨亏;但一旦跑通,单线利润可观
机队要素规则
采购 vs 租赁采购:首付 + 贷款,资产进表、可折旧可抵押;租赁:按月付租、无资产、灵活但长期更贵。早期租赁、后期采购是常见路径
机龄与维护机龄越高,维护费越高、故障率越高、燃油效率越差、乘客满意度越低。飞机是会老的——这与本作「结构寿命」的主题一致
退役与替换老机可退役转卖(残值随机龄下降),也可继续飞到维护费超过利润。机型替换是第二段的核心决策
机队规模上限受枢纽机场容量 + 机组人力 + 维修能力三者共同约束,不是有钱就能无限扩张

运营与结算#

项规则
收入客票(按客座率 × 票价)+ 货运(腹舱运货,走工业与供应链通道)+ 常旅客与品牌溢价
支出燃油(受周期相位与商品价格影响)+ 机组人力 + 维护 + 起降费 + 租赁费 + 飞机折旧
结算位置独立结算阶段,不进日结主循环(架构 §21)
敏感度航空是三大资本系统里对周期最敏感的:经济下行时客流骤降,而燃油与维护照付。航空是顺周期放大器,不是稳定器
时间粒度航空按周结算班次与客流(不按日),与日结主循环错开,避免单日峰值

4. 数据字段#

本册的数据结构与字段说明。

数据字段#

air_company
  id, name, hq_city_id, hub_airport_id, founded_year, brand_value, fleet_size

air_route
  id, company_id, from_airport_id, to_airport_id, distance_km
  source(购买/自开), fare, load_factor, weekly_flights, status(运营/停飞/审批中)

air_aircraft
  id, company_id, model_id, age_years, hours_flown, condition
  acquisition(采购/租赁), monthly_cost, assigned_route_id

air_hub
  id, airport_id, company_id, is_primary, capacity_used, transfer_volume

(表前缀 air_* ,与 rail_* / tour_* / ind_* 同处一套 Schema,不拆库 —— 架构 D-18)

5. 边界与不做的#

不做飞机的实时飞行模拟(只做航线级的抽象运力);不做航司之间的价格战;不做国际航权谈判

完整的「不管什么」见第 1 节;相邻系统的职责划分见第 7 节。 本节是防止分册无边界膨胀的关键——任何新需求如果落在这三条里,一律拒绝。

6. 相邻系统接口#

与哪些册交互、以什么方式、谁向谁提供数据。

与相邻系统的边界#

相邻系统边界
旅游公司航空 + 旅游 = 跨城旅游闭环:把外地游客运到自有观光线路,再导流到自有酒店 / 商业地块。这是三者闭环的最后一环(第 20 章起成立)
铁路互补 + 竞争。两者不共用实体,但在同一对城市间的客流是此消彼长关系
工业与供应链航空货运是跨城物流成本最高但最快的通道。直接复用交通节点的 capacity,不另建物流网络
天气系统极端天气导致航班延误与取消——直接损失当日票款 + 后续赔付。航空对天气最敏感
跨世界连接不适用。v1.2 起平行世界整体删除,游戏只有一个真实世界,不存在跨世界航线议题

与主文档的接口#

本文内容主文档依据
航空的定位与解锁章号《完整设计方案 v1.21》§18.1 第 20 章起;S13-pre 索引节
两段式解锁v1.21 审查裁决 C3:「航空两段式解锁 + 独立文档」
前置条件、威尼斯无机场《城市与地区设计规格 v3.10》§7.4、§7.6(已改为指针)
独立结算阶段、可插拔约束《技术架构文档 v1.11》§21 远期系统架构边界
与跨城物流的关系《工业与供应链规格 v1.0》§跨城物流
跨世界通道不做v1.2 起平行世界整体删除,本项不再适用;历史见《完整设计方案 v1.24》S13-pre、《战役剧情 v3.4》
v1.0 首版说明

本文由 v3.10 / v1.21 一轮审查中「航空两段式解锁 + 升格为独立文档(C3)」的裁决产生。此前航空只以一张「初步设定(待细化)」表存在于城市文档 §7.4。本文补齐了此前标记为「待细化」的:枢纽选址规则、航线收益模型、机队成本。(v1.2:原「与平行世界城市的连接方式」一项已随平行世界整体删除。)

7. 待办与风险#

① 机队的型号数量与档位待定;② 枢纽的容量上限与 CITY-* 的参数对接未完成;③ 与天气(TRANS-07)的延误联动只写了方向,未给系数
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