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CITY-04

首城规格 · 伦敦

伦敦作为首发城的完整规格:地块、成本、限高、客群与竞争格局。玩法主线是「金融城两区」

册型T2 规格册系列城市与交通版本v3.30档期P0上游依赖城市规格 §2被谁依赖MOD-01 战役 · TRANS-01~04本册变更自城市规格 v3.13 原样迁入

1. 本册用途#

这一册管什么:伦敦作为首发城的完整规格:地块、成本、限高、客群与竞争格局。玩法主线是「金融城两区」。

这一册不管什么:城市间差异的统一口径与法规组(见 CITY-02);全球城市清单(见 CITY-01);本城的交通设施规则(见 TRANS-01~04);本城的建造可行性校验(见 SYS-01)。

2. 档期与优先级#

项目内容
档期P0
被谁依赖MOD-01 战役 · TRANS-01~04
上游依据城市规格 §2

3. 规格与清单#

城市规格#

背景与基调

一座已经建成的世界级金融中心。这里的问题不是没钱,而是什么都批不下来:保护区(Conservation Area)、视线通廊(Protected Vista)、高度分级、历史建筑环绕——每一条法规都在压缩你的自由度。伦敦的玩家要学会的,是在层层法规里找到那一个可以突破的点。

视觉基调

克制的古典立面 + 玻璃塔楼交错,常有低云与细雨。像素图层高频出现的是相邻受保护建筑与街角的老酒馆——你的楼总得在这些东西的阴影与视线里找位置。

时段色板:清晨灰蓝 / 阴天低对比 / 夜晚暖黄街灯与红色双层巴士灯光。

玩法定位

这是「上限受法规压制」的城市。你不缺钱、不缺租户,你缺的是许可。如何在视线通廊与保护区之间把每一层用到极致,是这里的核心课题。

适合已经学会基础建造、想挑战「精算型玩法」的玩家。

经济与法规

参数值说明
世界现实—
城市系数1.00基准
写字楼基准租金12.0 元/㎡/天高,现金流宽裕
造价系数1.00基准建造成本
基准 CapRate0.045资本化率低 → 估值高
人力系数1.00基准人力成本
电价系数1.00基准电价
周期振幅0.25波动温和
限高250 m中心区高度分级严格,且受视线通廊限制
审批周期长保护区与文保审批拖慢节奏
文保约束局部(保护区)Conservation Area 内建筑不可随意拆改
特色视线通廊 · 保护区 · 高度分级 · 审批极难

分区与地块

分区地块特征典型地块数开发方式
金融城 The City大教堂式老建筑与新塔并存,限高 250m6–9 块多为「已有建筑」——须收购 + 清退 + 重建
西区商务带 West End限高 180m,保护区边缘5–8 块少量空地 + 待售旧楼
保护区边缘 Conservation Fringe文保约束区,限高 120m 或更低3–5 块保护建筑——只能改造商业化,不可改主体
地块类型限高地质带说明
LDN-02已有建筑(甲级写字楼,45 年)250m黏土深(38m)黄金位置,但原楼龄高、租金已下滑。伦敦盆地黏土带来额外沉降考量。
LDN-05空地(拆迁遗留)250m黏土中(34m)全城最贵的空地。适合一次性打一个深桩、盖最高。
LDN-09保护建筑(百年银行总部)—黏土浅主体不可改,可做观光 + 商业 + 文化声望。
LDN-14已有建筑
(标注:拒绝收购)
——业主是本地家族,任何出价无效。
LDN-18政府建筑——不可收购、不可入股。

事件与玩法

特色事件触发与影响
视线通廊听证受保护视线可能被新楼遮挡时触发,玩家可提前报批锁定旧限高。
保护区组织抗议若玩家动了保护区边缘的地块,触发舆论事件,影响全城招商。
地铁新线规划Phase 2:玩家可作为大股东参与合资,为自己几块地争取站点。
顶级租户争夺战两个 AI 竞争者同时争抢同一大客户,租金被抬高。

伦敦的核心课题:限高 250m 意味着你几乎不可能做超高层,资源必须投向业态组合与租户质量。在这里,一个 200m 但满租且租金顶格的楼,胜过 250m 但空一半的楼。

伦敦是「同城两区」——金融城 + 普通城区,可自由选

伦敦是首发三城里唯一一座内部再分区的城市。同一张伦敦地图上并排存在两个风格迥异的开发区,玩家可以自由选择在哪边拿地、或两边都做:

区域特征限高租金水平玩法
金融城 City of London摩天楼密集、监管最严、地价最高250m(个别节点可协商更高)极高超高层办公楼 + 总部型租户;批文极难,但建成即地标
普通城区 Greater London住宅 / 商业 / 混合用途为主,限制较宽60–120m中高中层建筑 + 生活业态 + 社区商业;现金流稳、周转快

为什么要拆两区:真实伦敦本来就是这样——金融城是「塔尖游戏」,普通城区是「稳现金流游戏」。玩家在伦敦可以体验两种完全不同的开发节奏,且两区的资产可以组合成对冲结构(金融城博高收益、普通城区保底)。

4. 边界与不做的#

不做行政区划细分;不引入真实企业名;不做超出玩法需要的地名还原;不做本城的独立纪元或时代变迁

完整的「不管什么」见第 1 节;相邻系统的职责划分见第 7 节。本节是防止分册无边界膨胀的关键。

5. 相邻系统接口#

与既有文档的接口#

本文内容上游依据
纽约作为战役起点 + 自由模式首发城市《战役剧情第一至二章 v2.0》§1.1
伦敦 / 威尼斯的经济参数设计方案 T5 城市参数(CT_A 伦敦 / CT_C 威尼斯,v1.12 改为真实城市)(同步至 v1.21)
地块类型(用途十类 + 产权状态标注双维度;标注含「预设交通节点」四类站址)设计方案 S13 二、地块类型(v1.14 重构)
地质带与承力层埋深设计方案 T2-a GeoProfile、T2-b 典型地层
地铁既有加成与 Phase 2 自建设计方案 S13 五、地铁
地标入股 / 保护建筑商业化设计方案 S13 四、收购与特殊地块
公司体系与合同自由度设计方案 S13 三、公司体系
旅游公司 @ 第 10 章 / 铁路 @ 第 14 章 / 航空 @ 第 20 章起用户决策(2026-09-19);章表见《战役剧情 v3.2》§3.2。v3.10 起三者各自升格为独立分册,本文只留指示与描述章节
铁路与线路规划(独立分册)《铁路与线路规划规格 v1.0》——本文 §7.3 仅留指针
航空公司(独立分册 · 两段式解锁)《航空公司规格 v1.0》——本文 §7.4 仅留指针
旅游公司(独立分册)《旅游公司规格 v1.0》——本文 §7.2 仅留指针
工业与供应链(独立分册 · 资料片)《工业与供应链规格 v1.0》——本文 §8 仅留指针。v3.10(D1)由「远期备案」升格为完整的资料片
统一天气系统(新增独立分册)《天气系统规格 v1.0》(D5)——全局生效,影响施工窗口 / 能耗 / 客流
自建地铁(升格核心资本系统)《自建地铁规格 v1.0》(D7)——原「Phase 2 自建」小功能升格
玩家身份模式(独立玩法线)《玩家身份模式规格 v1.0》(G5)
资料片体系(独立分册 IDX-05)《资料片总纲》——本文只留边界说明;AXP-01~05 交付形式由当次更新清单决定,其中 AXP-05 提供金融玩法及后续资料片的共同可选联动接口;FXP-15~16 免费,EXP-06~14 与 EXP-17~23 及城市包付费,具体形态、独立运行与联动规则均在该册
26 章战役章表设计方案 §18.1(v1.11 扩展 / v1.12 同步为完整 26 章);v3.10(A1)确认 26 章为唯一口径,抢先体验 6 章 / 正式版 26 章
北美洲资料片 40 城名单与分批v3.8 定案,v3.10(A4)补齐最后 9 城:罗利 / 纳什维尔 / 哥伦布 / 印第安纳波利斯 / 盐湖城 / 菲尼克斯 / 温尼伯 / 哈利法克斯 / 坎昆
全球城市目标(本体 21 城 + 六大洲 143 城城市主题方向候选,共 164 城)v3.30 现行统计口径;名单以 CITY-01 为准
全球扩城成本评估(164 城可全做)v3.10(B1)裁决:新增城市 = 背景 + 数据,AI 辅助后人力主要投在测试与配图
南极洲 P3 远期彩蛋(科考站)v3.10(B6)裁决,见 §7.10,不计入 164 城
合规:自动化扫描 + 上线前人工复核一道v3.10(G1)裁决,见 §7.7
历史遗留问题:v3.10 已全部收口

① 纽约 48 块地块的精确名单:建议作为独立配置表 nyc_parcels.csv 交付。 v3.10 裁决(C4):并入本文,不再拆独立 csv 文件——避免文件散落与版本漂移。伦敦 / 威尼斯同理。机器可读导出由 Schema(§0.4)统一生成。

② 世界结构:本文曾按「现实 + 平行双世界」处理。 v3.12 裁决:平行世界整体删除,游戏只有一个真实世界(见 §0.2)。

③ 三个新系统的精确章号:本文按 10 / 14 / 20+ 记录。v3.10 补充:铁路与航空已升格为独立分册(§7.3 / §7.4 指针),章号以独立分册与剧情章表(v3.2)为准;本文 §7.6 与 §7.1 的对照表仅作历史参考,不再作为真值源。

6. 待办与风险#

① 地块价格曲线需要与 SYS-06 的估值模型对接一次;② 本城玩法主线的数值推演尚未完成;③ 城市参数表(原 T5)中本城一行需按本册回填
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