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TECH-09

发布工程与 SOP

Godot 4.8 dev6 构建、Steam、Cloud、Workshop、成就与回滚门禁

册型T3 技术册系列技术与工程版本v4.1档期P0上游依赖TECH-01~08 · BIZ-01~03被谁依赖发行与制作流程本册变更v4.1:按 Godot 4.8 dev6 新方案重建

1. 发布分支和构建#

分支用途
internal内部开发和数据迁移
beta封闭测试和压力报告
demo公开试玩构建
release正式 Steam 构建
legacy只读保留旧构建,不继续生产

2. 发布前门禁#

发布前必须通过内容编译、Schema 校验、无头仿真、确定性回归、存档往返、迁移、Steam 本地替身、Steam 成就、Cloud 冲突、Workshop 数据型 MOD、崩溃日志和许可证检查。

3. Steam 接入顺序#

local platform stub
  -> Steam initialization
  -> user/language/overlay
  -> achievements and stats
  -> cloud conflict flow
  -> workshop query/download/cache
  -> upload/update moderation tools

4. 商店和 AI 内容#

Steam 商店页按平台要求披露 AI 生成内容使用情况;披露属于发行合规,不进入玩法代码。商店页语言、成就 API 名称、Workshop 条目 ID 和存档格式一旦公开,后续只做兼容扩展。

4.1 模组与方向候选发布门禁#

Steam、成就、Cloud 和 Workshop 是平台能力,不代表任何候选方向已经承诺发布。每个更新候选必须生成内容包 manifest、依赖闭包、content_hash、存档迁移说明和回滚包。玩家从 Workshop 下载后,只有校验完成的条目才进入主菜单模组列表;选择当前模组时自动解析并选择其前置,缺失或冲突则阻止启动。

5. 回滚#

每个发布包保存 content manifest、导出配置、第三方插件版本、许可证、测试报告和存档兼容说明。发现严重问题时回滚程序版本或禁用有问题的内容包,不直接修改玩家存档。

6. 发行节奏#

先做无 MOD 的核心可玩版本,再接入成就和 Cloud,最后开放数据型 Workshop。发布前由当次更新清单确定哪些未来方向候选进入核心内容包、可安装模组或 Workshop;启动时只加载清单中通过依赖闭包、版本、哈希和存档兼容检查的模组。任意脚本型 MOD 不属于首发发布门禁。

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