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STORY-02

寿命与传承

建筑寿命、翻新运营、延寿费用、拆除重建与历史连续性

系列内容与叙事版本v4.1版本v4.1档期P0寿命真值SYS-01运营接口SYS-06 · SYS-07 · SYS-09当前引擎目标Godot 4.8 dev6

1. 本册用途#

本册把建筑寿命转化为长期经营节奏:玩家要在地基阶段决定一栋楼能活多久,在运营阶段支付维护和翻新费用保持可用,在寿命结束时决定续用、拆除重建或出售退出。

一句话规则

地基定寿命上限,施工质量定初值,维护只能保运营;维修和翻新不能让建筑突破总寿命。

2. 寿命来源#

来源写入时机作用
地基形式地基方案确定浅基础、筏板、桩筏的寿命基线不同
材料等级地基方案确定普通混凝土、钢筋混凝土、高强复合材料提供不同耐久基线
地质修正地块生成良好、普通、软弱、极差影响寿命和成本
施工质量施工开始时一次性计算进度超过 50% 才向玩家显示;施工中不持续重算

寿命结果写入 life_limit。结构模板影响可建高度和施工约束,但不再另设一套寿命乘数;核心筒、柱、梁、板也不直接制造额外寿命。

3. 维护与翻新#

  • 维护费用影响日常现金流、设备可用率、房间可用率和租户使用率。
  • 翻新项目可以恢复停用房间、更新设备、提高租户满意度和降低运营惩罚。
  • 维护和翻新不会修改 life_limit,不会把寿命归零或重新计算。
  • 施工质量提升可以通过追加资金或后续“魔法”能力完成,但只改施工工程快照,并且必须在允许的施工阶段提交。
项目影响不影响
日常维护费用、可用率、租户使用率建筑总寿命
设备更换能耗、容量、故障风险地基寿命上限
房间翻新停工期、租户满意度、租金结构承载和寿命
结构加固可用空间、施工期和现金支出不能绕过硬核不可升级地基

4. 寿命结束处理#

寿命结束不是自动坍塌,而是进入寿命临界状态。简化和标准模式允许继续运营,但需要按楼宇价值支付递增费用:

第 1 年:楼宇价值 × 1%
第 2 年:楼宇价值 × 2%
第 3 年:楼宇价值 × 4%
第 4 年:楼宇价值 × 8%
之后每年翻倍

该费用是延迟拆除的经营选择,不会改变地基原始寿命。硬核模式不提供续命开关,只能拆除重建、出售或关闭资产。

选择代价结果
继续缴费每年递增现金支出继续使用现有建筑,运营惩罚仍可存在
拆除重建拆除费、停工、租约损失重新选择地基形式和材料
出售退出估值折损释放现金和地块位置

5. 代际与档案#

建筑寿命提供叙事时间尺度:同一地块可以经历建造、出租、翻新、寿命临界和重建。历史档案保存原塔楼的名称、地基方案、主要租户、重大翻新和拆除日期;档案不回写新的承重或寿命数值。

6. 边界#

本册不定义地基形式、材料系数、结构检查、楼格尺寸、存档编码或性能预算;分别由 SYS-01、SYS-02、SYS-15、TECH-03 和 TECH-05 负责。本册不做结构损坏传播和实时坍塌。

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