1. 本册用途#
这一册管什么:本作不可动摇的四条设计支柱——一切设计取舍的最终判据。
这一册不管什么:世界观与基调(见 SET-01);核心张力的具体玩法公式(见 SET-03)。
2. 档期与优先级#
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 档期 | P0 |
| 被谁依赖 | 全库(一切取舍的判据) |
| 上游依据 | 设计方案 §1 |
3. 设定正文#
四条设计支柱#
逐条自归档《设计方案 v1.25》§1 抄录。四条并列、不可比、不排序——它们不是优先级,而是四个必须同时成立的判据。
| # | 支柱 | 含义 | 落地系统 |
|---|---|---|---|
| P1 | 垂直的博弈 | 地基打多深、每层花多少代价解锁、核心筒与电梯怎么分区,都是可计算、可后悔、可补救的决策 | SYS-01 地基与结构 · SYS-02 建造 · SYS-03 垂直交通 |
| P2 | 看得见的因果 | 停水 → 餐饮停业 → 差评 → 退租 → 估值下跌。玩家永远能看到链条,而不是被随机数惩罚 | SYS-09 事件与风险 · SYS-11 诊断面板 |
| P3 | 时间的重量 | 楼会老,人会走,市场会崩。结构寿命到顶时面对的不是「失败」,而是「加固、拆还是改」 | SYS-10 时间与进程 · SYS-06 财务与资产估值 |
| P4 | 深可下钻,浅可上手 | 表面是「放房间、收租金」,底层是 DSCR、Cap Rate、峰值需量与电梯 5 分钟运力 | SYS-12 难度与硬核开关 · SYS-11 双套 UI |
本册不管的
情感基调的分层表达(冷峻写实 / 温情社区 / 奢华精英感)属 SET-01 世界观与基调,见 SET-01 §3.2,本册不复述。
单条支柱的落地机制归各自系统册;本册只声明支柱本身与它的落地归属。
4. 参数与数值#
本册的数值与字段归属见第 1 节「不管什么」与 IDX-01 的真值源判定表。
5. 数据字段#
本册的数值与字段归属见第 1 节「不管什么」与 IDX-01 的真值源判定表。
6. 边界与不做的#
不做第五支柱的增补(四条是终态);不做支柱的优先级排序(四条并列不可比)
完整的「不管什么」见第 1 节;相邻系统的职责划分见第 7 节。
7. 相邻系统接口#
| 方向 | 对象 |
|---|---|
| 上游(本册依赖) | 设计方案 §1 |
| 下游(依赖本册) | 全库(一切取舍的判据) |
8. 待办与风险#
① 每条支柱需要一条「违反了会怎样」的反例说明(当前只有正面表述)