资料片 · 宇宙终局与文明逃离
宇宙终局与文明逃离作为独立资料片,提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。
总览
先确认资料片边界、公共接口、旧内容迁移和整体制作口径。
扩展分支
承接不属于主功能清单、但仍需要独立制作和验证的扩展内容。
01 · 核心目标与适用场景
01 · 核心目标与适用场景宇宙终局与文明逃离作为独立资料片,提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。本分块锁定“宇宙终局与文明逃离”的目标、负责对象和交付边界。玩家拥有该资料片时即可在本体提供的基础城市、时间和资金接口上启动,不要求其他资料片先安装。明确本资料片提供的内容与不包含的相邻职能。为...
02 · 对象清单与准入条件
02 · 对象清单与准入条件宇宙终局与文明逃离作为独立资料片,提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。将本主题中的实体设施、服务对象或世界对象登记为本资料片的专属数据实体;公共地块、建筑承载与时间推进仍由本体提供。建立对象类型、规模等级、状态转换及唯一归属。记录空间、资源、许可、设备、人才或环境...
03 · 建设、配置与启动
03 · 建设、配置与启动宇宙终局与文明逃离作为独立资料片,提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。建设链路按“方案选择、资源落实、开工/部署、过程检查、验收启用”推进;涉及非实体服务的项目使用部署或设立流程,不强行套用楼宇施工。读取选址和适用条件,比较规模、等级和服务范围。提交方案并锁定资金、...
04 · 日常运营与调度
04 · 日常运营与调度宇宙终局与文明逃离作为独立资料片,提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。运行顺序:勘测目标与窗口 → 设计任务/设施 → 发射或部署 → 延迟通信运营 → 补给、维修与退役。运营结算必须能从输入追踪到输出,并把等待、闲置、损耗和未达标结果反馈给玩家。玩家可设定服务/生产...
05 · 人员、资源与能力约束
05 · 人员、资源与能力约束宇宙终局与文明逃离作为独立资料片,提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。能力由人员技能、设备可用率、资源供给、空间条件和维护状态共同决定;任何一项不足都应影响吞吐、质量或服务覆盖。配置关键岗位、库存/补给、设备与维护窗口。显示瓶颈项、可替换资源以及扩容所需的代价和...
06 · 经济模型、成本与收益
06 · 经济模型、成本与收益宇宙终局与文明逃离作为独立资料片,提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。经济闭环包括启动投入、每期运营支出、维护/更新准备金和可计量的经营收入或公共价值。研发与发射、推进剂、设施建造、通信和补给成本、资源回收价值及任务失败损失每笔收入与成本带有对象、周期和来源,便...
07 · 异常、风险与恢复
07 · 异常、风险与恢复宇宙终局与文明逃离作为独立资料片,提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。窗口错失、推进剂不足、通信延迟、辐射/微陨石损伤和补给中断会造成任务延期或永久损失。事件产生后记录暴露、影响范围、直接损失、服务中断时间和恢复条件。提供预防投入、应急预案、备件/储备和恢复优先级。...
08 · 接口、独立运行与验收
08 · 接口、独立运行与验收宇宙终局与文明逃离作为独立资料片,提供可单独制作、游玩和验收的专属内容。接口原则:本册是“宇宙终局与文明逃离”领域内容的唯一真值源;本体负责公共空间、时间、通用经济和存档能力,其他资料片只提供可选的细化服务。定义输入输出、更新频率、版本兼容和失败回退值。无关联动时...