方向候选 · 131

农业及食物

让玩家经营从农田到餐桌的基本食物供给网络,协调生产、批发、零售与损耗。

所属大类农业、食品与生物产业候选编号131已实现0/7
当前定义本条目只是未来内容方向候选,当前不表示已经纳入本体、某次更新、独立发行或任何商业形态。每次更新由项目方从候选方向中选择,并在当次更新清单中确定依赖、测试、交付和商业安排。

功能卡片

已实现 0 / 7
规划中通用农田
规划中粮食仓
规划中农产品批发市场
规划中农业集配中心
规划中食品零售货架
规划中农产品需求面板
规划中食物损耗统计

功能定位

让玩家经营从农田到餐桌的基本食物供给网络,协调生产、批发、零售与损耗。

建设内容

通用农田、粮食仓、批发市场、集配中心、超市货架和食品需求面板。

运营流程

安排播种与收获→集中储运→批发定价→门店补货→居民消费→核算积压与过期。

数据与产出

作物产量、季节性、库存、运距、保鲜期、零售价、居民需求与食物浪费。

联动与边界

提供农业食物链基础框架;花卉、种业、畜牧、食品制造等专业技术由对应资料片细化。

验收标准

丰收会影响库存和价格,断供导致货架缺货;食品不能跳过储运环节直接到消费者。

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