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MOD-04

城市目标模式

单城极限目标玩法:给定城市与既定条件,冲击指定指标的封闭式挑战

册型T2 规格册系列玩法模式版本v3.30档期P2上游依赖城市规格 §5.3(S13-pre 承诺但缺失,本次补建)被谁依赖CITY-* · SYS-12本册变更本次补建——S13-pre 的 D3 条目承诺了独立分册,内容此前埋在 S13 里

1. 本册用途#

这一册管什么:单城极限目标玩法:给定城市与既定条件,冲击指定指标的封闭式挑战。

这一册不管什么:战役章表(见 MOD-01);自由模式的城市级集团(见 MOD-02);挑战剧本合集(见 MOD-05)——目标模式是单城单指标,挑战剧本是多步情境。

2. 档期与优先级#

项目内容
档期P2
被谁依赖CITY-* · SYS-12
上游依据城市规格 §5.3(S13-pre 承诺但缺失,本次补建)

3. 规格与清单#

城市目标模式#

v3.0 新增城市目标模式:战役结束后,进入自由模式的每座城市都会带一套可选的小型目标线(类似剧情模式,但完全在自由模式内运行)。

项规则
开关可开可关、非强制。想纯沙盒的玩家可以全线关闭,界面与现在一样。
内容形态每座城市有自己的目标线(分阶段任务 + 简短叙事),完成后推进到下一阶段。
独立奖励每座城市配置自己的目标奖励,不要求所有城市使用同一奖励表。奖励可包含特殊建筑、摆件、外观组件、城市专属设施及其他明确登记的解锁内容。
成就城市目标与全局成就系统对接;支持单城成就、跨城收集成就及长期挑战,解锁条件和奖励分别登记。
跨城继承可配置跨城继承奖励,但不是默认必需项;任何经济加成或员工奖励都必须逐项平衡并由对应城市目标明确授予。
目的解决沙盒「没有目标感」的老问题,让自由模式也有可追求的成长曲线,同时不逼不喜欢任务的玩家。
目标模式是自由模式中的可选规则

玩家进入自由模式时可选择启用或关闭目标线;纯沙盒仍可完全自由建造。启用后,每座城市使用独立目标、独立奖励和对应成就,不把战役通关设为前置,也不强制采用跨城经济加成。

4. 交通与旅游网络(路线图)#

这一节记录三条远期玩法主线:旅游公司(第 10 章)、铁路网络(第 14 章起)、航空公司(第 20 章之后)。它们是游戏后期的大资本玩法,也是六大洲城市能连成一张网的关键。本节还补上每城的交通设施与地理规则(机场 / 火车站)。

5. 边界与不做的#

不设跨城扩展(锁定单城);不做玩家自定义目标(目标由设计给定);不引入独立的数值体系(复用 SYS-12 的初始条件机制)

完整的「不管什么」见第 1 节;相邻系统的职责划分见第 7 节。本节是防止分册无边界膨胀的关键。

6. 相邻系统接口#

与既有文档的接口#

本文内容上游依据
纽约作为战役起点 + 自由模式首发城市《战役剧情第一至二章 v2.0》§1.1
伦敦 / 威尼斯的经济参数设计方案 T5 城市参数(CT_A 伦敦 / CT_C 威尼斯,v1.12 改为真实城市)(同步至 v1.21)
地块类型(用途十类 + 产权状态标注双维度;标注含「预设交通节点」四类站址)设计方案 S13 二、地块类型(v1.14 重构)
地质带与承力层埋深设计方案 T2-a GeoProfile、T2-b 典型地层
地铁既有加成与 Phase 2 自建设计方案 S13 五、地铁
地标入股 / 保护建筑商业化设计方案 S13 四、收购与特殊地块
公司体系与合同自由度设计方案 S13 三、公司体系
旅游公司 @ 第 10 章 / 铁路 @ 第 14 章 / 航空 @ 第 20 章起用户决策(2026-09-19);章表见《战役剧情 v3.2》§3.2。v3.10 起三者各自升格为独立分册,本文只留指示与描述章节
铁路与线路规划(独立分册)《铁路与线路规划规格 v1.0》——本文 §7.3 仅留指针
航空公司(独立分册 · 两段式解锁)《航空公司规格 v1.0》——本文 §7.4 仅留指针
旅游公司(独立分册)《旅游公司规格 v1.0》——本文 §7.2 仅留指针
工业与供应链(独立分册 · 资料片)《工业与供应链规格 v1.0》——本文 §8 仅留指针。v3.10(D1)由「远期备案」升格为完整的资料片
统一天气系统(新增独立分册)《天气系统规格 v1.0》(D5)——全局生效,影响施工窗口 / 能耗 / 客流
自建地铁(升格核心资本系统)《自建地铁规格 v1.0》(D7)——原「Phase 2 自建」小功能升格
玩家身份模式(独立玩法线)《玩家身份模式规格 v1.0》(G5)
资料片体系(独立分册 IDX-05)《资料片总纲》——本文只留边界说明;AXP-01~05 交付形式由当次更新清单决定,其中 AXP-05 提供金融玩法及后续资料片的共同可选联动接口;FXP-15~16 免费,EXP-06~14 与 EXP-17~23 付费;编号、独立运行与联动规则均在该册
26 章战役章表设计方案 §18.1(v1.11 扩展 / v1.12 同步为完整 26 章);v3.10(A1)确认 26 章为唯一口径,抢先体验 6 章 / 正式版 26 章
北美洲资料片 40 城名单与分批v3.8 定案,v3.10(A4)补齐最后 9 城:罗利 / 纳什维尔 / 哥伦布 / 印第安纳波利斯 / 盐湖城 / 菲尼克斯 / 温尼伯 / 哈利法克斯 / 坎昆
全球城市目标(本体 21 城 + 六大洲 143 城城市主题方向候选,共 164 城)v3.30 现行统计口径;名单以 CITY-01 为准
全球扩城成本评估(164 城可全做)v3.10(B1)裁决:新增城市 = 背景 + 数据,AI 辅助后人力主要投在测试与配图
南极洲 P3 远期彩蛋(科考站)v3.10(B6)裁决,见 §7.10,不计入 164 城
合规:自动化扫描 + 上线前人工复核一道v3.10(G1)裁决,见 §7.7
历史遗留问题:v3.10 已全部收口

① 纽约 48 块地块的精确名单:建议作为独立配置表 nyc_parcels.csv 交付。 v3.10 裁决(C4):并入本文,不再拆独立 csv 文件——避免文件散落与版本漂移。伦敦 / 威尼斯同理。机器可读导出由 Schema(§0.4)统一生成。

② 世界结构:本文曾按「现实 + 平行双世界」处理。 v3.12 裁决:平行世界整体删除,游戏只有一个真实世界(见 §0.2)。

③ 三个新系统的精确章号:本文按 10 / 14 / 20+ 记录。v3.10 补充:铁路与航空已升格为独立分册(§7.3 / §7.4 指针),章号以独立分册与剧情章表(v3.2)为准;本文 §7.6 与 §7.1 的对照表仅作历史参考,不再作为真值源。

7. 待办与风险#

① 内容拆出后需补全完整的目标指标清单;② 目标模式的评分与排行榜机制未设计;③ 与 SYS-12 难度开关的组合关系需要明确(预计是叠加)
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