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MOD-01

战役模式与章表

26 章总表、章间钩子、章内目标与解锁条件

册型T2 规格册系列玩法模式版本v3.30档期P0上游依赖设计方案 §18 内容大纲(章表部分)被谁依赖STORY-01 · STORY-03本册变更自设计方案 v1.25 拆出

1. 本册用途#

这一册管什么:26 章总表、章间钩子、章内目标与解锁条件。

这一册不管什么:剧情全文与文案(见 STORY-01);成就(见 STORY-03);寿命与传承的长线(见 STORY-02)。

2. 档期与优先级#

项目内容
档期P0
被谁依赖STORY-01 · STORY-03
上游依据设计方案 §18 内容大纲(章表部分)

3. 规格与清单#

内容大纲(章表部分)#

18.1 战役 26 章

战役共 26 章 / 七幕(章数分布 4/4/4/4/4/3/3),剧情从首城教学逐步扩展到多城经营、时间线、工业与研发。完整章表、解锁门禁、系统对照与 EA 切分见 STORY-01。抢先体验版交付第 1–6 章;教育、工业与供应链、半导体、医疗和造世主属于免费本体扩展,其余资料片不自动绑定战役章节。

章标题教学点开端条件新增机制通关目标
1First Parcel选址、打地基、招租纽约,起步资金 2 亿,一块空地(NY-03)地基设计器、承重柱、逐层解锁、房间模板、招商经纪建成 20 层,出租率 70%
2Cash Flow财务、融资承接第 1 章成果,楼高 20 层、贷款余额 60%开发贷 / 经营贷两段式、租金年递增、免租期筹码DSCR 大于等于 1.25 且还清开发贷
3Vertical垂直交通楼高 20 层,早高峰已出现排队抱怨分区群控、穿梭梯与空中大堂、电梯品牌档位把平均等待时间压到 45 秒以内
4Retrofit改造、租户补偿楼龄 12 年,某业态整层退租边运营边施工、搬迁补偿、机电 + 结构双校验完成一次功能转换
5Winter周期、抄底周期进入下行相位,市场出现折价资产周期下行相位、法拍地块、尽职调查危机中收购并救活一栋楼
6Overhaul机电、资本性支出楼龄 20 年,主机故障率明显上升主机老化、冷媒法规、峰谷电价、绿建评级完成一次机电换代
7The Org人员、外包管理面积突破 5 万 ㎡,日常事务开始失控部门编制、KPI 考核、外包商星级、劳动法合规建成 30 人团队且 KPI 达标
8Blackout事件链、保险城市进入极端天气季,外部扰动密集事件链引擎、保险品类与免赔额、应急预案挺过一次三级连锁危机
9Landmark声望、形象声望 8 级,城市限高竞争白热化幕墙档次、夜景照明、冠名权、地标评级建成城市最高楼
10Guided Tours旅游公司首栋楼稳定运营,第一次把「人流」当成一门生意旅游公司(城市下属机构):市内 / 长途大巴 / 火车 / 飞机四种带动方式,导游带队与自由行,只送客到机场完成一次完整的「客源 → 机场」闭环并盈利
11The Long Watch超长寿命运营完成一次重建,楼龄归零但债务与团队延续寿命研究、维护策略、多轮机电换代、历史档案分级归档完成一次寿命研发并在维护压力下保持资产正向运营
12Old Money资本、老钱资产组合成型,对手开始用钱压人资本结构、优先股、并购攻防完成一次对同业的控股收购
13Skyline天际线与城市级视野声望与资产达到城市级玩家门槛城市级规划视角、天际线价值、密集开发区博弈让自有资产集群成为城市天际线主体
14Iron Road铁路网络线路两端城市均已有火车站铁路网络:与政府合资、或在允许私营铁路的地区独资修建;高昂拆迁费、审批 2–5 年、随机拖期建成一条跨城铁路并实现正向现金流
15Wonders主题地城市中仍有可开发的大地块主题地:景区 / 游乐场 / 动物园 / 植物园,各有专属设施与影响半径建成一座主题地并稳定盈利
16Second City跨城扩张首城资产组合稳定,开始考虑异地复制跨城资金调度、异地团队、城市差异适配在第二座城市站稳脚跟
17The Group集团化治理多城多公司,治理复杂度陡增母子公司治理、集团资金池、合规与审计搭建完整的集团治理架构
18Interchange枢纽经济铁路网络初具规模枢纽 TOD、站城一体、换乘红利建成一个枢纽型综合开发体
19Network Effect网络效应枢纽节点成型网络效应、客流定价、干线支线博弈让网络效应带来正向估值跃升
20Wings航空公司本城必须有机场(或玩家自建机场)航空公司:总部下属设立,购买航线与飞机,与铁路争夺长途客流开通一条航线并实现正收益
21The Capital首都级项目集团规模进入城市核心博弈首都级地标、重大公建、政策与舆论拿下首都级核心项目
22Hollow Crown危机与反噬过度扩张留下的隐患集中爆发系统性风险、连锁违约、舆论危机化解一次集团级生存危机
23The Quiet Years低调深耕危机之后,市场进入漫长的平静期长期主义经营、资产瘦身、代际交接把集团带回健康资产负债表
24The Long Legacy终局 · 遗产时间线进入新的城市阶段,城市核心区格局已数次更迭寿命临界处置、地标评级、退出与传承的最终抉择完成一次加固、重建或体面退出,并结算传承成果
25Last Parcel终局 · 收官城市核心区最后一块可开发地块不再引入新机制,只做情感与决策的收官做出最后一次不可逆的取舍
26Legacy终局 · 传承一切准备就绪,只差最后的交付传承机制、城市目标模式解锁、永久奖励结算完成全部传承,解锁各城目标模式
18.2 挑战剧本 20+ 个
v3.30 战役改写原则

旧章表中围绕固定寿命年数的目标全部废止。新的 26 章按“勘察地基 → 建造运营 → 城市风险 → 扩展 → 研发 → 集团与时间线 → 传承终局”推进;具体章节指标必须使用当前地基总承重、高度和寿命上限,不写死固定年数终点。

#剧本规则
1限高 60 米总高不超过 60m,达成 5 亿估值
2只做公寓只能使用居住业态
3只做数据中心只能使用特种业态,电力是唯一瓶颈
4零负债不允许任何贷款,全程自有资金
5百日满租100 天内出租率达 90%
6烂尾接手接手一栋已停工 3 年的楼并盘活
7极寒城市采暖能耗翻倍,冬季工期延长
8地震带抗震成本系数 1.8,结构寿命更短
9高税收城市税率翻倍,折旧抵税是关键
10单层挑战只能建一层,但面积无上限
11无电梯不使用任何电梯,靠扶梯与楼梯
12老楼翻新只能改造既有建筑,不允许新建
13破产边缘起始现金为负,必须在 2 年内转正
14全员外包不允许自营任何服务
15明星员工必须保住指定员工 20 年不离职
16停电之城电网极不稳定,必须自备发电与储能
17单一租户只能有一个租户,但要求苛刻
18遗产继承一栋 40 年楼龄的老楼并续命 30 年
19极致美学评分只看美学维度
20硬核沙盒全部系统开到工程档,无目标
18.3 成就 40 个(5 组)
组数量示例
建造8首栋封顶 / 建成 100 层 / 建成 300m / 一次建成不停工 / 地下 6 层 / 全幕墙定制 / 空中连廊 / 拆除重建
财务8首个正现金流月 / 还清全部贷款 / DSCR 大于 2 / IRR 大于 25% / 估值破 100 亿 / 破产后东山再起 / 零负债建成地标 / 卖出 3 栋楼
运营8满租 12 个月 / 平均等待小于 30 秒 / 零投诉一年 / 事故零伤亡 / 绿建最高评级 / 智慧楼宇满级 / 全员明星团队 / 十年无大修
事件8挺过地震 / 挺过金融危机 / 火灾零损失 / 舆情反转 / 拒绝一次不合理监管 / 保险理赔成功 / 化解死亡螺旋 / 抓住一次展会红利
隐藏9完成一次维护周期内的长期稳定运营 / 拆除重建后再度封顶 / 传承到第三代 / 完成一次寿命研发 / 通过寿命临界处置 / 一块地上打满 4 个地基 / 连成一座四塔综合体 / 全程不放弃任何一块留白(公园) / 建成最丑的楼 / 让一个租户陪伴 40 年 / 在破产前 1 天翻盘

4. 参数与数值#

本册的数值与字段归属见第 1 节「不管什么」与 IDX-01 的真值源判定表。

5. 数据字段#

本册的数值与字段归属见第 1 节「不管什么」与 IDX-01 的真值源判定表。

6. 边界与不做的#

不做分支剧情(本作是线性推进);不做章节重玩;不做多结局

完整的「不管什么」见第 1 节;相邻系统的职责划分见第 7 节。

7. 相邻系统接口#

方向对象
上游(本册依赖)设计方案 §18 内容大纲(章表部分)
下游(依赖本册)STORY-01 · STORY-03

8. 待办与风险#

① 第 3–26 章目前只有标题与钩子,完整章内目标待补;② 章节解锁与 SYS-02 的逐层解锁存在耦合,需明确先后;③ 26 章与 STORY-02 的地基变量寿命、维护和研发口径需要逐章对齐
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