1. 本册用途#
这一册管什么:26 章总表、章间钩子、章内目标与解锁条件。
这一册不管什么:剧情全文与文案(见 STORY-01);成就(见 STORY-03);寿命与传承的长线(见 STORY-02)。
2. 档期与优先级#
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 档期 | P0 |
| 被谁依赖 | STORY-01 · STORY-03 |
| 上游依据 | 设计方案 §18 内容大纲(章表部分) |
3. 规格与清单#
内容大纲(章表部分)#
18.1 战役 26 章
战役共 26 章 / 七幕(章数分布 4/4/4/4/4/3/3),剧情从首城教学逐步扩展到多城经营、时间线、工业与研发。完整章表、解锁门禁、系统对照与 EA 切分见 STORY-01。抢先体验版交付第 1–6 章;教育、工业与供应链、半导体、医疗和造世主属于免费本体扩展,其余资料片不自动绑定战役章节。
| 章 | 标题 | 教学点 | 开端条件 | 新增机制 | 通关目标 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | First Parcel | 选址、打地基、招租 | 纽约,起步资金 2 亿,一块空地(NY-03) | 地基设计器、承重柱、逐层解锁、房间模板、招商经纪 | 建成 20 层,出租率 70% |
| 2 | Cash Flow | 财务、融资 | 承接第 1 章成果,楼高 20 层、贷款余额 60% | 开发贷 / 经营贷两段式、租金年递增、免租期筹码 | DSCR 大于等于 1.25 且还清开发贷 |
| 3 | Vertical | 垂直交通 | 楼高 20 层,早高峰已出现排队抱怨 | 分区群控、穿梭梯与空中大堂、电梯品牌档位 | 把平均等待时间压到 45 秒以内 |
| 4 | Retrofit | 改造、租户补偿 | 楼龄 12 年,某业态整层退租 | 边运营边施工、搬迁补偿、机电 + 结构双校验 | 完成一次功能转换 |
| 5 | Winter | 周期、抄底 | 周期进入下行相位,市场出现折价资产 | 周期下行相位、法拍地块、尽职调查 | 危机中收购并救活一栋楼 |
| 6 | Overhaul | 机电、资本性支出 | 楼龄 20 年,主机故障率明显上升 | 主机老化、冷媒法规、峰谷电价、绿建评级 | 完成一次机电换代 |
| 7 | The Org | 人员、外包 | 管理面积突破 5 万 ㎡,日常事务开始失控 | 部门编制、KPI 考核、外包商星级、劳动法合规 | 建成 30 人团队且 KPI 达标 |
| 8 | Blackout | 事件链、保险 | 城市进入极端天气季,外部扰动密集 | 事件链引擎、保险品类与免赔额、应急预案 | 挺过一次三级连锁危机 |
| 9 | Landmark | 声望、形象 | 声望 8 级,城市限高竞争白热化 | 幕墙档次、夜景照明、冠名权、地标评级 | 建成城市最高楼 |
| 10 | Guided Tours | 旅游公司 | 首栋楼稳定运营,第一次把「人流」当成一门生意 | 旅游公司(城市下属机构):市内 / 长途大巴 / 火车 / 飞机四种带动方式,导游带队与自由行,只送客到机场 | 完成一次完整的「客源 → 机场」闭环并盈利 |
| 11 | The Long Watch | 超长寿命运营 | 完成一次重建,楼龄归零但债务与团队延续 | 寿命研究、维护策略、多轮机电换代、历史档案分级归档 | 完成一次寿命研发并在维护压力下保持资产正向运营 |
| 12 | Old Money | 资本、老钱 | 资产组合成型,对手开始用钱压人 | 资本结构、优先股、并购攻防 | 完成一次对同业的控股收购 |
| 13 | Skyline | 天际线与城市级视野 | 声望与资产达到城市级玩家门槛 | 城市级规划视角、天际线价值、密集开发区博弈 | 让自有资产集群成为城市天际线主体 |
| 14 | Iron Road | 铁路网络 | 线路两端城市均已有火车站 | 铁路网络:与政府合资、或在允许私营铁路的地区独资修建;高昂拆迁费、审批 2–5 年、随机拖期 | 建成一条跨城铁路并实现正向现金流 |
| 15 | Wonders | 主题地 | 城市中仍有可开发的大地块 | 主题地:景区 / 游乐场 / 动物园 / 植物园,各有专属设施与影响半径 | 建成一座主题地并稳定盈利 |
| 16 | Second City | 跨城扩张 | 首城资产组合稳定,开始考虑异地复制 | 跨城资金调度、异地团队、城市差异适配 | 在第二座城市站稳脚跟 |
| 17 | The Group | 集团化治理 | 多城多公司,治理复杂度陡增 | 母子公司治理、集团资金池、合规与审计 | 搭建完整的集团治理架构 |
| 18 | Interchange | 枢纽经济 | 铁路网络初具规模 | 枢纽 TOD、站城一体、换乘红利 | 建成一个枢纽型综合开发体 |
| 19 | Network Effect | 网络效应 | 枢纽节点成型 | 网络效应、客流定价、干线支线博弈 | 让网络效应带来正向估值跃升 |
| 20 | Wings | 航空公司 | 本城必须有机场(或玩家自建机场) | 航空公司:总部下属设立,购买航线与飞机,与铁路争夺长途客流 | 开通一条航线并实现正收益 |
| 21 | The Capital | 首都级项目 | 集团规模进入城市核心博弈 | 首都级地标、重大公建、政策与舆论 | 拿下首都级核心项目 |
| 22 | Hollow Crown | 危机与反噬 | 过度扩张留下的隐患集中爆发 | 系统性风险、连锁违约、舆论危机 | 化解一次集团级生存危机 |
| 23 | The Quiet Years | 低调深耕 | 危机之后,市场进入漫长的平静期 | 长期主义经营、资产瘦身、代际交接 | 把集团带回健康资产负债表 |
| 24 | The Long Legacy | 终局 · 遗产 | 时间线进入新的城市阶段,城市核心区格局已数次更迭 | 寿命临界处置、地标评级、退出与传承的最终抉择 | 完成一次加固、重建或体面退出,并结算传承成果 |
| 25 | Last Parcel | 终局 · 收官 | 城市核心区最后一块可开发地块 | 不再引入新机制,只做情感与决策的收官 | 做出最后一次不可逆的取舍 |
| 26 | Legacy | 终局 · 传承 | 一切准备就绪,只差最后的交付 | 传承机制、城市目标模式解锁、永久奖励结算 | 完成全部传承,解锁各城目标模式 |
18.2 挑战剧本 20+ 个
v3.30 战役改写原则
旧章表中围绕固定寿命年数的目标全部废止。新的 26 章按“勘察地基 → 建造运营 → 城市风险 → 扩展 → 研发 → 集团与时间线 → 传承终局”推进;具体章节指标必须使用当前地基总承重、高度和寿命上限,不写死固定年数终点。
| # | 剧本 | 规则 |
|---|---|---|
| 1 | 限高 60 米 | 总高不超过 60m,达成 5 亿估值 |
| 2 | 只做公寓 | 只能使用居住业态 |
| 3 | 只做数据中心 | 只能使用特种业态,电力是唯一瓶颈 |
| 4 | 零负债 | 不允许任何贷款,全程自有资金 |
| 5 | 百日满租 | 100 天内出租率达 90% |
| 6 | 烂尾接手 | 接手一栋已停工 3 年的楼并盘活 |
| 7 | 极寒城市 | 采暖能耗翻倍,冬季工期延长 |
| 8 | 地震带 | 抗震成本系数 1.8,结构寿命更短 |
| 9 | 高税收城市 | 税率翻倍,折旧抵税是关键 |
| 10 | 单层挑战 | 只能建一层,但面积无上限 |
| 11 | 无电梯 | 不使用任何电梯,靠扶梯与楼梯 |
| 12 | 老楼翻新 | 只能改造既有建筑,不允许新建 |
| 13 | 破产边缘 | 起始现金为负,必须在 2 年内转正 |
| 14 | 全员外包 | 不允许自营任何服务 |
| 15 | 明星员工 | 必须保住指定员工 20 年不离职 |
| 16 | 停电之城 | 电网极不稳定,必须自备发电与储能 |
| 17 | 单一租户 | 只能有一个租户,但要求苛刻 |
| 18 | 遗产 | 继承一栋 40 年楼龄的老楼并续命 30 年 |
| 19 | 极致美学 | 评分只看美学维度 |
| 20 | 硬核沙盒 | 全部系统开到工程档,无目标 |
18.3 成就 40 个(5 组)
| 组 | 数量 | 示例 |
|---|---|---|
| 建造 | 8 | 首栋封顶 / 建成 100 层 / 建成 300m / 一次建成不停工 / 地下 6 层 / 全幕墙定制 / 空中连廊 / 拆除重建 |
| 财务 | 8 | 首个正现金流月 / 还清全部贷款 / DSCR 大于 2 / IRR 大于 25% / 估值破 100 亿 / 破产后东山再起 / 零负债建成地标 / 卖出 3 栋楼 |
| 运营 | 8 | 满租 12 个月 / 平均等待小于 30 秒 / 零投诉一年 / 事故零伤亡 / 绿建最高评级 / 智慧楼宇满级 / 全员明星团队 / 十年无大修 |
| 事件 | 8 | 挺过地震 / 挺过金融危机 / 火灾零损失 / 舆情反转 / 拒绝一次不合理监管 / 保险理赔成功 / 化解死亡螺旋 / 抓住一次展会红利 |
| 隐藏 | 9 | 完成一次维护周期内的长期稳定运营 / 拆除重建后再度封顶 / 传承到第三代 / 完成一次寿命研发 / 通过寿命临界处置 / 一块地上打满 4 个地基 / 连成一座四塔综合体 / 全程不放弃任何一块留白(公园) / 建成最丑的楼 / 让一个租户陪伴 40 年 / 在破产前 1 天翻盘 |
4. 参数与数值#
本册的数值与字段归属见第 1 节「不管什么」与 IDX-01 的真值源判定表。
5. 数据字段#
本册的数值与字段归属见第 1 节「不管什么」与 IDX-01 的真值源判定表。
6. 边界与不做的#
不做分支剧情(本作是线性推进);不做章节重玩;不做多结局
完整的「不管什么」见第 1 节;相邻系统的职责划分见第 7 节。
7. 相邻系统接口#
| 方向 | 对象 |
|---|---|
| 上游(本册依赖) | 设计方案 §18 内容大纲(章表部分) |
| 下游(依赖本册) | STORY-01 · STORY-03 |
8. 待办与风险#
① 第 3–26 章目前只有标题与钩子,完整章内目标待补;② 章节解锁与 SYS-02 的逐层解锁存在耦合,需明确先后;③ 26 章与 STORY-02 的地基变量寿命、维护和研发口径需要逐章对齐