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IDX-05

资料片方向总纲

69 个未来内容方向候选的主题边界、依赖接口、独立运行与联动标准、旧 23 册内容迁移关系,以及每个候选方向的玩法命题。

系列索引与总纲版本v3.31方向候选数量69 个当前索引AXP-01 — AXP-69(稳定候选 ID)组织阶段8 个地图方向银河系地图方向候选 1 — 9旧架构处理旧 23 册已迁移、合并或废止

1. 本册用途#

本册是未来内容方向候选的总入口,管理候选编号、主题边界、依赖接口、可选联动和内容迁移。每个候选条目都可以继续拆成内容包、模组或更新任务,但当前不代表已经进入本体或任何发行批次。

2. 方向候选统一规则#

  1. AXP/FXP/EXP 只保留为历史稳定索引字段。前缀不再表达本体、免费、付费、独立销售、季票或具体交付形态。
  2. 当前条目只是未来方向候选。它可以被实现为核心内容、可安装内容包或 Workshop 模组,具体形式由每次更新清单决定。
  3. 每次更新由项目方选择。选择后必须通过内容、性能、依赖、存档、测试和发布门禁,未选择的候选不构成开发承诺。
  4. 候选可独立运行也可声明前置。依赖由 manifest 表达,启动时自动检查当前模组及其前置模组,缺失依赖则不激活。
  5. 阶段标题只是组织分段。地球港、近地轨道、行星、恒星际和银河区域不代表发布时间或商业类别。
  6. 旧“新大陆”方向不再作为当前实现承诺。历史迁移记录可以保留,但必须按历史资料阅读。

3. 研发阶段#

阶段方向数量编号范围
阶段 01城市基础能力11 部AXP-01 — AXP-11
阶段 02工业、能源与基础供应10 部AXP-12 — AXP-21
阶段 03产业链、信息与居民生活14 部AXP-22 — AXP-35
阶段 04生态、地形与特殊城市8 部AXP-36 — AXP-43
阶段 05大型工程、未来科技与空中城市7 部AXP-44 — AXP-50
阶段 06宇宙远征7 部AXP-51 — AXP-57
阶段 07独立银河系地图包9 部AXP-58 — AXP-66
阶段 08创作与教育扩展3 部AXP-67 — AXP-69

4. 69 个方向候选总表#

总表只给出每个方向候选的核心命题;每个条目继续拆解功能清单、玩家流程、数据层、联动边界和合理性补充。

编号资料片研发阶段更新后能做什么
AXP-01教育建设城市基础能力玩家可以从零建设完整的教育设施体系,为城市建立从学前教育到高等教育的空间基础。学校拥有独立建筑、校园用地、容纳规模、师生配套和发展等级,教育设施会成为人口素质、人才供给和城市长期发展的基础。
AXP-02物业服务与楼宇运营城市基础能力玩家可以为住宅、商业、办公、工业和公共建筑配置楼内物业服务,让建筑从“建成即可使用”变成需要持续维护和管理的可运营资产。玩家可以选择自管、委托物业公司或外包专业服务,并承担费用、响应速度和服务质量之间的取舍。
AXP-03上课了城市基础能力玩家可以真正运营学校,而不只是摆放学校建筑。学校会根据教师、课程、班级、校舍、经费和学生来源安排教学,形成入学、上课、考试、毕业、升学和就业的连续过程。
AXP-04设施级城市基础能力玩家可以开始建设占地巨大、影响范围广、需要城市级协调的设施级项目。设施级建筑拥有巨大、超大、大、中、小五种型号,并且每座城市只有数量有限的设施级建设位置,迫使玩家进行长期规划。
AXP-05拆迁、安置与城市更新城市基础能力玩家可以合法、分阶段地推进拆迁和城市更新,而不是直接删除建筑。玩家需要完成现状摸底、价值评估、沟通谈判、补偿方案、签约、搬迁、拆除、安置和新建,过程会影响财政、居民满意度、工期和城市稳定性。
AXP-06科研与人才城市基础能力玩家可以建立真正的科研系统,并通过教育、资金、人员、设备和时间推进技术研发。科技不再只是一条瞬间解锁的列表,而是有投入、转化周期、人才竞争、设备瓶颈、专利收益和失败率的长期系统。
AXP-07基础交通城市基础能力玩家可以建设城市道路和基础客运交通,让居民、员工、货物和应急服务在城市中流动。交通网络会影响通勤、就业半径、拥堵、土地价值、救援时间和城市扩张。
AXP-08交通枢纽与静态交通城市基础能力玩家可以规划机场、车站、港口、综合换乘中心和城市停车系统,并解决“路能通但人和车无法高效换乘”的问题。停车不再是装饰,而是占地、成本、收入和交通需求之间的系统。
AXP-09多城市世界与城市托管城市基础能力玩家可以从单一城市扩展到已经开放的第二座、第三座城市,并在不同城市之间进行人员、资金、技术、项目和经验协同。玩家还可以将一整座城市交给 AI 托管,同时保持城市数据隔离以保护性能。
AXP-10游戏模式:剧情、自由与沙盒城市基础能力玩家可以选择不同的游玩目标。剧情模式围绕三座城市推进预设事件和阶段任务;自由模式在已开放城市的地块上自由建设,也可以选择目标模式,获得独立目标奖励、特殊建筑、摆件和成就;沙盒模式则提供更宽松的约束和实验环境。
AXP-11建筑环境、安全与寿命城市基础能力玩家可以管理建筑的基础安全与全生命周期。地基决定其上建筑的总承重极限,高度、地基深度、混凝土标号、结构体系和环境条件共同决定可建高度与寿命上限;达到总承重或高度极限后,不能继续向上建造。
AXP-12工业基础与仓储工业、能源与基础供应玩家可以建设最基础的工业园区、工厂、仓库和工业服务设施,建立从原料进入、生产加工、成品出库到库存管理的第一套生产循环。
AXP-13水工业与水资源工业、能源与基础供应玩家可以从购买水、委托处理污水,逐步发展为自己取水、制水、供水和处理污水。城市可能拥有水资源点,也可能完全依赖跨城输入,因此供水会成为真正的基础设施约束。
AXP-14能源工业与输配电网工业、能源与基础供应玩家可以从购买电力转向建设发电、输电和配电体系,并在城市之间建立跨城电网。每个跨城方向都需要实际建设线路、变电和容量,电力不再是无限从菜单购买的抽象资源。
AXP-15储能与综合能源工业、能源与基础供应玩家可以处理发电与用电在时间上的错配,利用电池、抽水蓄能、热储能和其他储能方式削峰填谷。储能设施会参与电价、容量、备用和电网稳定,而不是简单增加一个电力数字。
AXP-16化石能源、氢能与燃料工业、能源与基础供应玩家可以建设从化石资源开采、燃料加工到氢能生产、储运、加氢和氢能交通的完整能源链。不同路线在成本、碳排、效率、基础设施和安全风险上有所区别。
AXP-17矿业、林业与资源勘探工业、能源与基础供应玩家可以探测地下资源,再建设矿山、采场、林场和初级资源处理设施。资源点具有位置、规模、品位、开采难度和枯竭过程,玩家必须在勘探成本与长期供给之间决策。
AXP-18材料工业与建材工业、能源与基础供应玩家可以生产城市建设所需的基础材料,并根据材料等级影响建筑造价、强度、施工速度和寿命。建筑不再只是消耗一个抽象“建材”,而是可以形成多层次的材料供应。
AXP-19新材料与材料研发工业、能源与基础供应玩家可以研发和产业化新材料,提升建筑、能源、交通、电子和工业设备的性能。研发路线具有高投入、长周期和失败可能,成果需要经过试制、验证和规模化才能影响城市。
AXP-20建筑工业化与施工体系工业、能源与基础供应玩家可以引入更符合现实的建筑主体建造体系,选择传统现浇、预制装配、模块化和不同材料方案。建造速度、造价、用料、质量、运输和现场设备之间会形成可计算的施工差异。
AXP-21工程质量、加固与全生命周期工业、能源与基础供应玩家可以对工程质量、结构检测、维修加固和生命周期成本进行管理。既有建筑可以通过检测发现风险,并采用维修、加固、改造或拆除的不同方案。
AXP-22物流网络与供应链产业链、信息与居民生活玩家可以在交通网络之上建立货运物流网络,让原料、半成品、成品和生活物资经过仓库、枢纽和运输线路到达需求端。供应链断点会造成停产、缺货、价格变化和城市服务下降。
AXP-23农业、种业与食物系统产业链、信息与居民生活玩家可以建设农田、温室和农业企业,参与从种子、种植、收获、初加工、批发到城市消费的完整食物链。土地、气候、水、肥料、劳动力和市场会共同影响产量。
AXP-24畜牧、渔业与食品加工产业链、信息与居民生活玩家可以经营畜牧场、屠宰加工厂、渔业和水产加工,建立肉类、乳制品、蛋类和海产品的供给。资源配额、动物健康、饲料、出栏和加工能力会影响价格与供应。
AXP-25冷链、餐饮与零售产业链、信息与居民生活玩家可以处理易腐食品从产地预冷、冷藏运输、配送、货架到餐桌的时效链,并建设更多餐饮与零售业态。时效、温度、库存和消费半径会影响损耗和经营利润。
AXP-26轻工业与日常制造产业链、信息与居民生活玩家可以建设服务居民日常生活的制造业,生产家具、室内制品、纸张、印刷品、包装、纺织品和服装,形成从材料到消费品的产业链。
AXP-27精密制造与工业装备产业链、信息与居民生活玩家可以生产支撑其他工厂的工业母机、自动化设备和精密零部件。工业能力不再只由“工厂等级”抽象决定,而会受到设备精度、产能、维护和供应商质量影响。
AXP-28交通装备制造产业链、信息与居民生活玩家可以建设汽车、铁路车辆、船舶和航空器产业,安排研发、零部件、总装、试验、认证和售后,形成交通系统与制造业之间的闭环。
AXP-29半导体、通信与电子制造产业链、信息与居民生活玩家可以建设芯片、通信设备和消费电子产业,为城市进入数据时代和高端制造提供基础。半导体强调制造、材料、设备、良率和供应链,不在本资料片中展开算力经济。
AXP-30医疗、制药与医疗器械产业链、信息与居民生活玩家可以划定医疗区域,建设医院及其各类科室,并运营医疗服务、药品和器械供应链。城市健康不再只由一个医疗覆盖值决定,而会受到床位、医生、设备、药品、急救和专科能力影响。
AXP-31居民、家庭与生活服务产业链、信息与居民生活玩家可以看到居民以家庭、个人和群体的方式生活、工作、学习、消费、迁移和衰老。住宅不再只是提供人口容量,居民会根据收入、距离、服务质量、教育和环境作出选择。
AXP-32金融与保险产业链、信息与居民生活玩家可以使用金融系统为城市、企业和超级工程筹资,并管理贷款、利率、现金流、风险和保险。金融玩法作为后续资料片的前置,使大型工程和产业扩张有真实的资金约束。
AXP-33商业、酒店、旅游与媒体产业链、信息与居民生活玩家可以经营商场、零售品牌、酒店、度假区、旅游线路和媒体内容,让城市拥有服务业、游客经济和品牌竞争。城市吸引力会由消费、住宿、景观、文化和交通共同决定。
AXP-34文化、体育与大型公共内容产业链、信息与居民生活玩家可以建设体育场、俱乐部、青训体系、赛事经济、主题公园、赌场、游乐场、赛马和夜生活设施,并通过文化内容提高城市吸引力与游客消费。
AXP-35藏品、考古与文化遗产产业链、信息与居民生活玩家可以发现、保护、研究、展出和交易文艺藏品与考古遗产。历史建筑、遗址和藏品会在城市更新、旅游、科研和文化经济中发挥作用,同时产生保护与开发之间的冲突。
AXP-36废物、循环经济与环境健康生态、地形与特殊城市玩家可以建设垃圾收集、转运、回收、再利用、填埋和焚烧体系,并处理危险废物和医疗废物。垃圾会占用土地、影响健康、产生资源和能源,也会形成产业机会。
AXP-37生态、气候与地球系统生态、地形与特殊城市玩家可以管理空气、水体、土壤、绿地、碳排、热岛、生态恢复和气候风险。城市发展会反过来影响自然环境,玩家可以选择治理、适应或承担长期损失。
AXP-38山城、地质灾害与复杂地基生态、地形与特殊城市玩家可以在不再完全平坦的地形上建设城市,处理高差、山体、边坡、隧道、桥梁和地质灾害。地形会直接影响地基、道路、建筑高度、排水、施工和土地价值。
AXP-39极地与冰原生态、地形与特殊城市玩家可以在极地建设前哨、科考站和城市基础设施,面对低温、极夜、冰盖变化、补给困难和环境保护约束。极地不是简单换一张雪地贴图,而是独立的生产、交通和生存条件。
AXP-40地下城市与深层空间生态、地形与特殊城市玩家可以把城市向地下扩展,建设浅层商业、停车和交通空间,也可以向深层开挖岩层、利用地热并建设实验设施。地下空间拥有通风、消防、排水、压力、施工和疏散难题。
AXP-41海洋世界与海洋工程生态、地形与特殊城市玩家可以从海岸和滩涂开发扩展到填海、海上平台、海底设施和深海作业,逐步建立海洋城市与海洋产业。海况、耐压、腐蚀、潮汐和海洋生态会成为建设约束。
AXP-42沙漠、绿洲与荒漠能源生态、地形与特殊城市玩家可以在沙漠和荒漠环境建设城市,解决缺水、风沙、地基、热环境和能源输送问题。绿洲不是无限资源,而是需要防护林、调水、灌溉和生态维护。
AXP-43海陆空特殊城市生态、地形与特殊城市玩家可以建设不受普通地面城市限制的特殊城市节点,例如大型海港群、离岸设施、跨海工程、超大型机场、极端环境机场和复合型海陆空城市。它把海、陆、空多种基础设施放进统一的特殊城市管理框架。
AXP-44超级工程大型工程、未来科技与空中城市玩家可以发起跨年度、跨部门、超大规模的超级工程。工程需要立项、融资、独资或合作、分期设计、施工、停工复工、合拢或验收、移交,失败时也可能形成烂尾项目。
AXP-45智能建造与无人基础设施大型工程、未来科技与空中城市玩家可以用施工机器人、自动化工地、建筑3D打印、模块化建筑、无人码头和自动化仓库提升建设效率。自动化会减少人工需求,但增加设备投资、维护、软件和供应链依赖。
AXP-46未来能源、材料与生物制造大型工程、未来科技与空中城市玩家可以进入未来产业的第一层,把新材料、聚变前置研究、合成生物和碳捕获技术逐步转化为产业。该资料片强调从实验室到工厂的困难过程,而不是点击一次就获得无限科技。
AXP-47AI、量子与数字城市大型工程、未来科技与空中城市玩家可以建设数据中心和云服务,发展 AI 训练、数字资产、量子计算和城市数字孪生。数字技术会提高预测、规划和产业效率,同时引入电力、芯片、数据、隐私和安全成本。
AXP-48生物医疗与人机融合大型工程、未来科技与空中城市玩家可以把医疗、生物制造和先进设备结合起来,发展高端医疗、再生技术、植入式设备和人机协作。该资料片让居民健康、科研和产业产生更深联动,但保留简化模型以控制性能。
AXP-49空中之城大型工程、未来科技与空中城市玩家可以建设空中城市及其配套平台,管理空中交通、风环境、结构荷载、能源、水、人员和物资运输。空中城市不是把地面建筑抬高,而是独立的立体城市系统。
AXP-50钢铁与重型装备大型工程、未来科技与空中城市玩家可以把矿石、焦炭、废钢和合金转化为钢材、型钢、构件和大型装备,支撑桥梁、超高层、轨道、海洋和空中工程。钢铁产业的能源、排放、质量和订单会成为城市工业的重要支柱。
AXP-51宇宙基础与地球港宇宙远征玩家可以从地面发射场开始建设航天产业和地球港,把城市的工业、能源、材料、金融和科研能力延伸到近地空间。航天发射受到工位、窗口、天气、燃料和安全区限制。
AXP-52近地轨道与商业空间宇宙远征玩家可以建设模块化空间站、在轨制造、太空天气监测、拉格朗日点设施和太空交通服务,发展近地轨道经济。轨道窗口、补给、碎片、辐射和设备寿命会影响空间设施运营。
AXP-53月球与近邻行星宇宙远征玩家可以把产业链扩展到月球和内太阳系,建设月面基地、矿业、制造、运输和科研设施,并在火星等近邻天体建立早期前哨。星球环境、运输窗口、资源和补给会形成新的经营约束。
AXP-54外太阳系与深空设施宇宙远征玩家可以建设木星系、土星系、外行星和柯伊伯带前哨,处理极端辐射、低温、远距离通信和长期补给。外太阳系的核心是远程设施网络与资源科学,而不是复制地球城市。
AXP-55恒星际航行与系外行星宇宙远征玩家可以进行恒星际探测和有限的系外行星开发,规划转移窗口、推进剂质量比、班次、无人探测器和前置探测网络。系外行星先按环境、资源、可居住性和风险分类,再决定是否建立基地。
AXP-56巨构与星际治理宇宙远征玩家可以建设跨行星、跨轨道甚至跨恒星系统的大型设施,并开始处理殖民点数量、治理带宽、通信延迟和文明组织方式。星门网络、监听、生态风险和跨区域调度成为高级管理问题。
AXP-57终末之城与文明遗产宇宙远征玩家可以进入文明发展末期的终末之城,处理资源、人口、能源、遗产和文明延续问题。完成主线后可以继续游玩,并把跨存档文明遗产带入新的自由存档。
AXP-58银河系地图包1独立银河系地图包开放第一片可殖民星域,提供从恒星际探测到早期殖民点建设的完整地图内容。玩家可以在有限的航线和资源下建立第一个跨恒星系统网络。
AXP-59银河系地图包2独立银河系地图包开放第二片星域,强调多恒星系统之间的资源互补、远程运输和殖民地分工。玩家需要在生产型、科研型和中转型殖民点之间配置航线。
AXP-60银河系地图包3独立银河系地图包开放第三片星域,加入更强的环境差异和异星生态风险。玩家需要进行本土生态建模,避免外来物种、污染和产业活动破坏殖民地。
AXP-61银河系地图包4独立银河系地图包开放第四片星域,重点体现复杂空间交通、星门布局和长距离供应链。玩家需要建设中继节点与维修体系,才能维持跨星域网络。
AXP-62银河系地图包5独立银河系地图包开放第五片星域,加入更高密度的城市节点和文明治理压力。玩家需要在多个殖民点之间分配治理带宽,处理自治、资源和政策差异。
AXP-63银河系地图包6独立银河系地图包开放第六片星域,聚焦极端资源、危险天体和大型工业开发。玩家可以建设远程矿业、加工和运输体系,但要承担事故、环境和维护成本。
AXP-64银河系地图包7独立银河系地图包开放第七片星域,加入更大规模的文明合作、竞争与历史事件。玩家需要在不同文明组织之间进行贸易、谈判、互保或竞争。
AXP-65银河系地图包8独立银河系地图包开放第八片星域,加入更成熟的星际基础设施和高阶巨构建设。玩家可以把多个恒星系统组织成长期运行的星际网络。
AXP-66银河系地图包9独立银河系地图包开放第九片星域,作为银河系地图内容的高阶段区域,提供复杂星域、终极资源、文明遗产和终局前挑战。玩家可以把已建立的多个星域整合成更大的文明网络。
AXP-67造世主创作与教育扩展玩家和 Mod 作者可以使用开放式世界构建组件创建新的城市、星球、资源、建筑、规则和任务。造世主不只是地图编辑器,而是为整个游戏提供可扩展的数据、规则和内容注册接口。
AXP-68教育版创作与教育扩展玩家可以以更硬核、更透明的方式观察和学习结构工程、城市工程、材料、交通、能源和供应链。教育版不改变普通模式的易用性,而是提供可审计的参数、过程和结果。
AXP-69雨水与海绵城市创作与教育扩展玩家可以在教育版或普通城市中研究雨洪管理,通过渗透、滞蓄、调蓄、净化和排放组合降低内涝与污染。该资料片适合作为教育版的专门拓展,也可以为普通模式提供可选的城市雨洪系统。

5. 旧 23 册迁移#

旧 23 册不是被简单丢弃,而是按主题迁移到新架构:

旧主题新归属迁移方式
教育AXP-01保留校园建筑、用地接口和教育边界,并扩展为功能明细。
工业与供应链AXP-12、AXP-17、AXP-18、AXP-20、AXP-22拆分为工业基础、资源、建材、建筑工业化和供应链,旧正文主内容迁入 AXP-12。
半导体AXP-29保留半导体产业链的城市落位,补齐制造、良率、设备和通信接口。
医疗AXP-30保留医疗链路和医疗区域,扩展医院、制药、器械与急救接口。
资本大鳄AXP-32保留金融基础,并扩展项目融资、银行、保险和风险结算。
藏品、极地、地下城市、海洋世界、超级工程、居民、空中之城AXP-35、39、40、41、44、31、49一对一迁移到主题资料片,并补齐功能玩法。
未来科技AXP-46、47、48拆为未来能源/材料/生物、AI/量子/数字城市和生物医疗。
宇宙AXP-51 — AXP-57、AXP-58 — AXP-66拆为地球港、近地轨道、行星、深空、恒星际、巨构、终末之城和九个独立银河系地图包。
造世主、历史包AXP-67、AXP-57保留创作接口与文明历史/遗产方向。
非洲至亚洲城市包AXP-09既有城市内容迁入多城市世界与城市托管框架,不再保留旧洲包编号。
新大陆不保留此前已明确删除,不迁移为当前可玩内容。

6. 合理性审查#

结论:当前顺序从基础能力向高阶内容推进,工业、能源、供应链、居民、金融和科研等共享系统都在宇宙与特殊环境之前,依赖关系合理。

补充:需要在后续制作中继续锁定三个横向接口:统一建筑安全与承重/高度/寿命计算;统一时间线与研发加速/成本递增;统一独立运行替代值与跨资料片软联动。

性能边界:居民、供应链、金融、宇宙和银河地图包必须支持城市级摘要、托管隔离和按需展开,不能把所有城市、星球和居民对象同时进行全精度模拟。

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