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BIZ-03

本地化与无障碍

本地化 key、语言包、回落、文本校验和无障碍数据边界

册型T2 规格册系列商业与运营版本v4.0档期P1上游依赖TECH-02 · TECH-06被谁依赖SYS-11 · STORY-01本册变更v4.0:按 Godot 4.7 新方案重建

1. 本地化数据层#

本地化是独立数据包。所有显示文本使用稳定 key,定义表只引用 key,不直接写界面语言。语言包参与内容编译和完整性检查。

2. 语言回落#

首发语言数量和字库不在本册冻结为旧数字;实际支持列表由发布 manifest 声明。每个语言包必须覆盖基准 key,缺失时回落默认语言并在开发构建报警。

3. 数据与 UI 边界#

本册只定义 key、占位符、复数、文本长度检查和字体资源登记,不规定具体美术风格。运行时查询返回 key 和参数,UI 负责格式化。

4. 验收#

检查结果
缺 key编译失败
多余 key编译警告或严格模式失败
占位符不一致编译失败
Workshop 语言包按 MOD manifest 校验
Steam 初始语言平台层可用时读取,否则默认语言

5. 无障碍数据#

设置项、字幕、字体大小、对比度和输入提示使用配置 key。无障碍设置写入 profile,不混入世界存档。

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