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BIZ-01

发行与商业策略

Steam 首发、Cloud、隐私、日志、Workshop 能力与发布阶段;商业形态按次更新决定

册型T2 规格册系列商业与运营版本v4.0档期P1上游依赖TECH-09被谁依赖IDX-05 · TECH-09本册变更v4.0:按 Godot 4.7 新方案重建

1. 商店和平台原则#

发行目标为 Steam Windows 首发,平台功能通过 PlatformService 接入。开发构建不依赖 Steam 登录,正式构建才启用 Steam 实现。平台能力不预先决定资料片方向的交付或商业形式。

2. Steam Cloud#

Cloud 只同步已校验的存档包和 manifest;不上传日志、缓存、贴图缓存或 Workshop 下载缓存。冲突显示版本时间、大小和哈希,玩家明确选择后才覆盖。

3. 隐私与日志#

默认只写本地日志,不自动上传遥测。日志包含构建号、内容哈希、MOD 清单、存档版本和错误上下文,不包含真实姓名、邮箱、路径中的个人信息或 Steam 身份以外的可识别信息。

4. 发布阶段与更新选择#

每次更新先由项目方从未来方向候选中选择内容,再登记依赖、性能基准、存档迁移、测试证据和发行安排。候选编号不能推断发布时间、是否进入本体、是否作为模组、是否免费或是否收费。

阶段内容
技术原型数据编译、无头仿真、存档
内部测试Steam 替身、压力和故障注入
封闭测试Steam 成就、Cloud、少量数据型 MOD
抢先体验稳定核心内容和存档策略
正式版完整内容包、Workshop 公开和兼容承诺

5. 商店合规#

资料片候选的商业形态暂不冻结。是否作为核心更新、可安装内容包、Workshop 模组、独立商品或其他形式,由当次更新清单决定;本册只记录平台能力和合规要求,不替项目方预先定价。

商店页需要准确填写系统需求、语言、AI 内容披露、Steam 功能、Workshop 支持和抢先体验说明。平台文字不反向决定游戏数据结构。

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