1. 本册用途#
这一册管什么:公司的设立、股权结构、母子公司、资本运作——自由模式「城市级地产集团」的组织基础。
这一册不管什么:地块的取得与类型(见 AST-02);主题地用途(见 AST-03);财务口径、估值与入账(见 SYS-06)——本册只定义组织形态,不定义会计规则。
2. 档期与优先级#
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 档期 | P2 |
| 被谁依赖 | MOD-02 · SYS-06 · AXP-02 |
| 上游依据 | 城市规格 §5.1 + 设计方案 §16.5 |
3. 规格与清单#
公司制度#
自由模式(S13)的公司与地块体系适用于所有城市。核心规则不变,此处汇总备查:
| 项 | 规则 |
|---|---|
| 开局 | 单地单公司起步——开局只有 1 块地 + 1 家公司。 |
| 强制公司制 | 每块地必须创办一个独立主体公司(可全局关闭,关闭后合并为单一钱包、无隔离、无合同)。 |
| 资金隔离 | 中度隔离:地块间资金不互通;母公司不能直接从子公司划款。 |
| 合法通道 | 只有三条:① 注资(母→子,换股权)② 分红(子→母)③ 合同(任何方向)。 |
| 紧急调拨 | 允许,但付内部税 15–25% + 降低双方信用评级。 |
| 合同自由度 | 5 类合同(投资/贷款/服务/资产转让/对赌),标的与对价可自由组合——「一平方土地换八百亿现金」合法。系统只校验合法性,不评估价格合理性。 |
| 地块类型 | 全库四类:通用地块、政府地块、工业地块、特殊地块。政府地块玩家不可建造;工业地块仅用于工业;其他三类按各自定位开放玩家建造。通用地块另记录第三方持有、待开发、玩家持有三种产权 / 开发状态。 |
| 地标入股 | 可部分股权 + 商业化投资权,不能改主体业态。 |
| 保护建筑 | 主体不可改,只能门票 + 商业 + 文化声望。 |
| 文化声望 | 全城共享的声望池,影响全城招商成功率与租金溢价。 |
4. 边界与不做的#
不做股权的二级市场交易;不做公司破产清算的完整流程(只做触发与后果);不做跨行业多元经营
完整的「不管什么」见第 1 节;相邻系统的职责划分见第 7 节。本节是防止分册无边界膨胀的关键。
5. 相邻系统接口#
与既有文档的接口#
| 本文内容 | 上游依据 |
|---|---|
| 纽约作为战役起点 + 自由模式首发城市 | 《战役剧情第一至二章 v2.0》§1.1 |
| 伦敦 / 威尼斯的经济参数 | 设计方案 T5 城市参数(CT_A 伦敦 / CT_C 威尼斯,v1.12 改为真实城市)(同步至 v1.21) |
| 地块类型(用途十类 + 产权状态标注双维度;标注含「预设交通节点」四类站址) | 设计方案 S13 二、地块类型(v1.14 重构) |
| 地质带与承力层埋深 | 设计方案 T2-a GeoProfile、T2-b 典型地层 |
| 地铁既有加成与 Phase 2 自建 | 设计方案 S13 五、地铁 |
| 地标入股 / 保护建筑商业化 | 设计方案 S13 四、收购与特殊地块 |
| 公司体系与合同自由度 | 设计方案 S13 三、公司体系 |
| 旅游公司 @ 第 10 章 / 铁路 @ 第 14 章 / 航空 @ 第 20 章起 | 用户决策(2026-09-19);章表见《战役剧情 v3.2》§3.2。v3.10 起三者各自升格为独立分册,本文只留指示与描述章节 |
| 铁路与线路规划(独立分册) | 《铁路与线路规划规格 v1.0》——本文 §7.3 仅留指针 |
| 航空公司(独立分册 · 两段式解锁) | 《航空公司规格 v1.0》——本文 §7.4 仅留指针 |
| 旅游公司(独立分册) | 《旅游公司规格 v1.0》——本文 §7.2 仅留指针 |
| 工业与供应链(独立分册 · 资料片) | 《工业与供应链规格 v1.0》——本文 §8 仅留指针。v3.10(D1)由「远期备案」升格为完整的资料片 |
| 统一天气系统(新增独立分册) | 《天气系统规格 v1.0》(D5)——全局生效,影响施工窗口 / 能耗 / 客流 |
| 自建地铁(升格核心资本系统) | 《自建地铁规格 v1.0》(D7)——原「Phase 2 自建」小功能升格 |
| 玩家身份模式(独立玩法线) | 《玩家身份模式规格 v1.0》(G5) |
资料片体系(独立分册 IDX-05) | 《资料片总纲》——本文只留边界说明;AXP-01~05 交付形式由当次更新清单决定,其中 AXP-05 提供金融玩法及后续资料片的共同可选联动接口;FXP-15~16 免费,EXP-06~14 与 EXP-17~23 付费;编号、独立运行与联动规则均以该册为准 |
| 26 章战役章表 | 设计方案 §18.1(v1.11 扩展 / v1.12 同步为完整 26 章);v3.10(A1)确认 26 章为唯一口径,抢先体验 6 章 / 正式版 26 章 |
| 北美洲资料片 40 城名单与分批 | v3.8 定案,v3.10(A4)补齐最后 9 城:罗利 / 纳什维尔 / 哥伦布 / 印第安纳波利斯 / 盐湖城 / 菲尼克斯 / 温尼伯 / 哈利法克斯 / 坎昆 |
| 全球城市目标(本体 21 城 + 六大洲 143 城城市主题方向候选,共 164 城) | v3.30 现行统计口径;名单以 CITY-01 为准 |
| 全球扩城成本评估(164 城可全做) | v3.10(B1)裁决:新增城市 = 背景 + 数据,AI 辅助后人力主要投在测试与配图 |
| 南极洲 P3 远期彩蛋(科考站) | v3.10(B6)裁决,见 §7.10,不计入 164 城 |
| 合规:自动化扫描 + 上线前人工复核一道 | v3.10(G1)裁决,见 §7.7 |
历史遗留问题:v3.10 已全部收口
① 纽约 48 块地块的精确名单:建议作为独立配置表 v3.10 裁决(C4):并入本文,不再拆独立 csv 文件——避免文件散落与版本漂移。伦敦 / 威尼斯同理。机器可读导出由 Schema(§0.4)统一生成。nyc_parcels.csv 交付。
② 世界结构:本文曾按「现实 + 平行双世界」处理。 v3.12 裁决:平行世界整体删除,游戏只有一个真实世界(见 §0.2)。
③ 三个新系统的精确章号:本文按 10 / 14 / 20+ 记录。v3.10 补充:铁路与航空已升格为独立分册(§7.3 / §7.4 指针),章号以独立分册与剧情章表(v3.2)为准;本文 §7.6 与 §7.1 的对照表仅作历史参考,不再作为真值源。
6. 待办与风险#
① 母子公司的层级深度上限未定;② 资本运作与 SYS-06 的入账接口需一次对齐;③ 公司结构对 MOD-04 目标模式是否生效尚未裁决